亡灵杀手夏侯惇修改器满天乱砍的是什么技能

& 《亡灵杀手:夏侯惇》夏侯淳操作技巧解析
《亡灵杀手:夏侯惇》夏侯淳操作技巧解析
《亡灵杀手》是一款由韩国引进的三国题材动作闯关类手机游戏;《亡灵杀手》中角色随着主线剧情的发展不断与各三国名将带领的亡灵怪物展开殊死搏斗!
  《亡灵杀手》是一款由韩国引进的三国题材动作闯关类手机游戏;《亡灵杀手》中角色随着主线剧情的发展不断与各三国名将带领的亡灵怪物展开殊死搏斗!今天小编给大家带来的是这款游戏的操作技巧与装备攻略。希望能给大家一些帮助!
  操作技巧:
  亡灵杀手这款游戏的操控与传统动作类手机游戏有很大的区别,其中并没有常见的虚拟摇杆也没有过多的技能按键;十分简约,让玩家的视角达到最大化。
  移动—《亡灵杀手》中玩家只需点击屏幕上任意一点,角色就会移动到该点;角色移动过程中玩家点击屏幕其他点,角色会自动改变其移动方向;以此达到角色自由操控的目的。
  《亡灵杀手》操作技巧
  攻击—亡灵杀手在角色移动过程中,一旦有敌方目标进入角色攻击范围内,将会自动对其进行攻击;不同的武将攻击方式和攻击范围差异很大。
  避闪—玩家快速点击需要角色避闪的屏幕方向两次,角色就能朝该防线翻滚躲避;此动作没有如何消耗。
  重击—亡灵杀手游戏中玩家长按屏幕,会出现一个读条,读条满后会发出重击;重击会发出一个冲击波,玩家在冲击波收缩结束前在次点击屏幕将会出现二次重击。
  绝杀技—玩家向屏幕上的敌人方向快速滑动,角色就会触发必杀技,瞬间将敌人杀死并吸取一定量的生命值;但是此技能会消耗部分耐力,建议不要重复使用。
  《亡灵杀手》绝杀技能
  技能和换人—玩家点击屏幕右方技能图标将会释放技能,技能大多需要调整释放防线,越强大的技能所消耗的魂石越多;游戏过程中可以更换角色人物,只需点击做上方头像就可以完成换人。
  装备锻造:
  亡灵杀手中有很多武器装,只是武器就有砍刀、长刀、斧子、长枪、双剑、弓箭、魔法球7种,每种武器都拥有不同招式;有的大开大合、霸气十足,有的虽平淡无奇但杀人于无形;武器种类虽多,但是最好的武器一定是玩家亲手打出来的商店和宝箱获得的装备毕竟只是凡品。
  《亡灵杀手》装备锻造
  曹仁处提供武器升级业务;武器升级其实就是往武器上镶嵌宝石,武器升级所用宝石品质和镶嵌次数越好越多提升速度越快。但是没有用蓝玉改造过的武器一般只能镶嵌三次宝石,所以玩家们使用宝石时一定要谨慎。
iOS版本:1.5.2(45.4MB)
更新时间:
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亡灵杀手夏侯惇攻略新手篇 必知攻略大全(3)
10:24编稿:91UU网&&&()
11、魔力斩:强大的气息附在剑上,分割周围。3级技能,用技能石3,攻击力330%,CD12.1S。这个也是必出技,在方向弄得好,可以打怪两次,打敌将三到四次。具体怎么打小怪三次的,这个方向很难弄到,我也只有五次得一次。打两次大家都知道了,第三次攻击是第二次攻击时,怪被打飞上天,而掉下来的时候,刚好被剑的最后定在那里时,有0.2秒左右的延迟,这时还会产生伤害而造成的三次伤害,很难算好方向。
12、超裂地狱:在地面召唤多个火柱。3级技能,用技能石3,攻击力290%,CD12.1S。也属于不错的技能,可以用来制造无敌时间,火柱会出现在人物正前方三步的地方,伤害也不错,在火柱完全消失前,人物是完全无敌的。
13、神奇之剑:攻击周围所有敌人。4级技能,用技能石4,攻击力210%,CD14.1S。用玉升的技能,技能一般,伤害中等,不建议出。
14、贵将:召唤传说中的灵物&典韦&。4级技能,用技能石4,攻击力210%,CD14.1S。用玉升的技能,伤害也一般,而且无敌时间小,清怪慢,不建议出。
15、水龙周瑜:召唤传说中的水龙&周瑜&。4级技能,用技能石4,攻击力300%,CD14.1S。用玉升的技能,伤害中上,无敌时间少,清怪慢,但有三段攻击,前两段伤害一般,第三段就是他抓起人放到嘴里去咬时,会有5000多伤害,对敌将有效。因为被它抓到口里的机率很小很小,所以未试出这个伤害是怎么算的。
16、极影貂蝉:召唤传说中的灵物&貂蝉&。4级技能,用技能石4,攻击力240%,CD14.1S。用玉升的技能,在四级技能中最好了,无敌时间小,但清怪速度快,伤害高,超多重伤害,还可以看美女。
17、太平妖术:召唤魔导师&张角&。5级技能,用技能石5,攻击力120%,CD14.1S。5级技能中最垃圾的吧,伤害是不错,多重攻击,不过只有一个方向,一般不出。
18、竹天枪:竹枪攻击敌人。5级技能,用技能石5,攻击力540%,CD14.1S。黄金技能,可惜用玉和技能石太多,要不然完胜所有技能,会向你所放的方向放一大排竹枪,伤害高。且敌人会被竹枪定在地止让你随便打,对敌将也有效。
19、天空雨剑:许多的剑掉落。5级技能,用技能石5,攻击力210%,CD14.1S。用玉升的技能,伤害不错,清怪一流,就是范围有点小,持续时间不长。
20、赤土之翼:召唤赤土之翼,高空攻击。5级技能,用技能石5,攻击力560%,CD14.1S。用玉升的技能,很华丽,清怪一般快,无敌时间久,基本也找不到什么缺点。
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亡灵杀手:夏侯惇-高手进阶-技能加点
来源:责任编辑:游戏多小编
  一:技能加点:这个游戏技能很多,在这里我只讨论金币技能。(因为我自己的蓝玉技能只把攻击力升到了满级。其他都没升级,所以没有发言权)很多人都说学第一个技能。我前期也学满了。确实很好用。但是50关之后这个技能基本就不经常用了。我通关了常用的5个技能就是图上的5个。下面我说说为什么我加这5个吧。  第一个火柱:这个技能局限性很强。打攻城战及其厉害。但是打小兵和BOSS的效果就差很多了。虽然伤害很高。但达不到照样没用。5个火柱将近3秒的无敌时间。还是很强悍的。前期不建议加。后期被攻城战卡主了再加吧。具体工程战的步骤。下文会介绍。  第二、三个技能的用处是一样的。都是用来打BOSS的。第三个技能效果胜过第二个技能。具体BOSS战的步骤下文也会介绍。  第四个技能:激光。后期基本都是用背后激光打怪的。(拉一堆怪,背对着他们放激光。可以有2次伤害。)  第五个技能:攻击力。加了攻击力后,变老鹰伤害极高(这里要吐槽下,最后一个BOSS董卓,你怎么能那么脆。我满灵魂准备跟你大干一场,结果一个攻击力+变身老鹰你直接就嗝屁了。我还有6个灵魂和一匹马呢。说好的变身呢。就连刘备都能变身大蜘蛛。你最起码有3种形态才能对得起你最终BOSS的名声吧。)  属性加点:这个没什么好说的。。闪避和SP是最重要的,其它随意吧,有钱就点没钱就放着。(这里要重视第一个技能命中。后期怪物格挡极高。必须要多加命中。要不然被格挡一次就会掉一格血。一大截啊)
亡灵杀手:夏侯惇下载次数: 373869评论: 8动作格斗 | 版本: 1.1.1 | 49.3M价格: ¥0.0 / 免费
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亡灵杀手&夏侯惇:无比顺滑的操作体验
亡灵杀手&夏侯惇:无比顺滑的操作体验
故事发生在远古的中国,这主角会功夫是不错,可那一口地道的英国伦敦腔是肿么一回事儿,那长长的日本武士刀又是肿么一回事儿!导演你认真一点好嘛,这和剧本上写的不一样!
国外总是能做出三国系列的巨作,尤其以日本为例,《三国无双》就是其中非常具有代表性的作品,反倒我们国内在这类主题上总是落后很多。游戏中我们可以选择曹丕或者左慈为主将征战沙场,至于这两个人谁,自己百度去。
多种游戏模式
《亡灵杀手·夏侯惇》很聪明地采用了分关式设计,这样使得游戏的粘性更高,分关式更有利玩家去挑战更高的难度。而且游戏分为多种游戏模式,玩家可自定义过关条件,从而达到最高状态。
流畅的操作体验
下面就来到游戏的重头戏部分,请大家再次看我的标题!游戏颠覆了传统移动设备的操作方式,点击屏幕任意地方即可行走,而碰到敌人后会自动攻击,玩家只需要控制游戏角色不要陷入胶着战,操控节奏就好。经过我长时间的测试,这种操控简直太爽了,避免了紧张节奏带来的操控误区,玩家完全可以在任何时候控制人物合理进退。我想这个游戏的卡发者是不是也和我一样饱受移动端虚拟操控感的蹂躏,最终爆发小宇宙,开发这款操作一流的游戏。
华丽的技能效果
技能的释放在右侧屏幕列成一行,在关键时刻只要点击相应图标就会有威力很大的技能释放,同时技能也有冷却时间,合理控制技能的释放可在危机时刻救你一命。可以说《亡灵杀手·夏侯惇》是我玩过最爽的一款移动端RPG游戏,不论是操作还是游戏的合理性,都算是佳作!
1请大家尽量用为越狱设备运行该游戏,以免出现闪退无法运行的情况。
2该游戏自带中文,内购相对丰富,但是只要合理运用技能,可以忽略不计。
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凛冬将至!
亡灵杀手:夏侯惇
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动作RPG《亡灵杀手:夏侯惇》 一人开发的优秀作品
韩国NHN公司于1月21日在中国推出动作RPG手游《亡灵杀手:夏侯惇》中文版,仅数天即实现中国区appstore收入榜第9的成绩,可谓高速冲榜成功。游戏讲述了夏侯惇为守护病危的大哥曹操血战亡灵的故事。不过更值得谈谈的是,这款游戏背后的故事过于神奇、甚至叫离谱!2012年智能手机动作游戏作品《亡灵杀手:夏侯惇》成为韩国最大话题,并与游戏企业NHN签订第三方服务合同,取得了不小的成绩。在韩国上市不到两天,已获得玩家接近满分的评价,并位居韩国APPTORE首位。上架仅十天便突破45万下载量成为韩国手游圈的热点话题。《亡灵杀手:夏侯惇》游戏策划、音效、美术全由韩国开发者Kim-Dong Gyu一个人完成!此前GameLook曾对这款游戏做过报道,但确实没有想到这么快即进入了中国市场。建筑学出身的他出于对游戏的喜爱,2004年大学在学期间开始涉入网游业,以美术的身份开始入门游戏行业,并深入到更广泛的领域,在积累丰富经验后从2011年开始开发、独立完成了《亡灵杀手》这款游戏。以下是一篇对开发者Kim-Dong Gyu的专访,来了解下他是如何完成这款游戏的:Q.有没有外包,完全一个人完成?A..没有外包,一个人完成。背景音乐也是购买网络音效和免费音效进行混合制作,当没有满意音效时便用我自己的原声录制怪兽音效。与NHN Hangame公司签订合同后,背景音乐进行了补充和修改,提高了其质量。其实一开始未曾想过一人制作,但是做到后来一个人也将此游戏完成了。Q. 那么所有的领域都有很丰富的经验吗?A. 我是美术设计师出身,像所有开发者一样我也有自己想制作的游戏,也构思了很久,此作品便是其中之一。程序和服务器知识是边学习边完成的。以前在中小网游公司所积累的经验以及曾担任游戏总管项目组长,这些工作经验对此次开发起了很大的帮助。《亡灵杀手》是用C#制作,使用Unity Engine完成。Q. 众多种类中为何选择制作动作RPG?A. 首先我希望能制作满足自己的作品,并且我认为这是一款容易制作的游戏。这期间几乎没有一对多的快感动作游戏,对那些想尝试快感游戏、有着强烈欲望的玩家来讲应该是款不错的游戏。虽然未做到十全十美,但我还是非常用心地去完成了制作。Q. 请用简单的话来介绍下《亡灵杀手》?A. 通过手机便能尽兴的超强动作游戏。虽然没有突出的战略形式,但我却认为能为更多的玩家带去简便、酷爽的体验,更是一款减压的厮杀动作手游。另外我相信喜欢复杂结构游戏的女玩家应该也会满意。Q. 主人公的设置也非常特别,游戏中曹仁、曹丕、曹洪都是以女子形象出现,原因是什么?A. 一般三国志游戏几乎都是以刘备、关羽、张飞等蜀国人物为主,所以这次想借用其他国家为背景。夏侯惇此人物比想像中还有名,因此个人觉得独眼夏侯惇是个极具魅力的人物,与曹操的亲戚关系也挺有意思。由于我个人比较看重故事的转折,因此曾试着以更广泛的视线来看待和思考。另外,有关三国志的其它游戏,几乎大部分都是以KOEI“三国志”人物形象为基础,而我却想寻觅其他路线。事实上曹仁的长相没人知道,能联想到的只是KOEI“三国志”的人物形象而已。反正剧本都是假设,没有必要一定要在那基础上进行策划。Q. 夏侯惇使用专业摔跤技术的导入背景是什么?A.出于个人爱好。以前经常去游戏厅玩胡克•霍根出现的游戏。导入摔跤技术可以看作是我个人取向,与RPG中经常能看到的动作相比,充满活力的动作看起来会更帅气。实际上折断对方关节的技术也想进行应用的,没有使用非常可惜。Q. 听说游戏是简单触控的方式?A. 有强效攻击和EX攻击两种方式,如果强效攻击失去效用,EX攻击便会排上用场。如果善于活用像跑跑卡丁车加速一样的技术,游戏会很快清场,不充值直接玩到最后的玩家都善于活用此技术。Q. 听说有必须提升的能力值?A. 那是命中率。不进行提升的话,武器再好也是徒然,即使不到游戏的最后也必须进行适当地提升。回避率比想像中还不错。另外,SP最大值,值数越大抓取技术的使用次数也会越多,反而体力是越到最后效果越下降。Q. 是否有升级计划?A. 对内容的升级并非结束,而是在向其它方面考虑。如果说这是第一步曲,那么第二步曲会以续集的形式进行,从单人发展到多人也有可能,还在进行多方面的考虑。Q. 下次作品会开发怎样的游戏?也是一人开发吗?A.想制作的游戏真的很多,正因为喜欢其制作过程所以进行其开发。如果这个游戏反响不错,要求做第二部的话我会进行开发,如果不行的话我想尝试新的题材。比如最近缺少的美少女模拟恋爱或者赛车游戏…当然这都是第一次尝试的题材,一个人会经历很多艰辛,但却能尽享其中乐趣。并非一定要坚持一人开发,只要合适,也能和其他开发者一起进行开发。Q. 作为开发者的最终目标是什么呢?A. 在玩家立场上也许听起来不怎么样,比起玩家我更想制作自己喜欢的游戏。比如最近热门的“PANG”类游戏,大部分开发者都会觉得“如此游戏我也能很快完成”。但我不会,因为我并没有体验到其中乐趣。Q. 有没有想对玩家说的话?A.玩家在尽情享受此游戏的同时也给予了我其中的一种乐趣,开发中所享受到的乐趣与玩家一起共享是一件充满乐趣和意义的事,大家所谈论的各种优、缺点也是对此游戏的一种关注,非常感谢!感谢各位的厚爱,也希望大家能继续关注Hidea。
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游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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