wow7.3.5 死骑和圣骑熊猫哪个好

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老婆0元玩家,坚决不冲一分钱玩,第一次玩,她抽了敌法,问我,我说垃圾重新玩把,她重新玩,玩了两天(手残加菜鸟是慢了点)终于打够288钻石去首抽,结果一抽死骑……我说升星有点难,刚刚玩,就出死骑,她20级前基本无敌,我号没有死骑,发现骑士打远征真是牛30级带4小强能通关远征了,今晚我帮她打远征还出熊猫…悲哀,升星难啊,非人币玩家,过两天她远征再通两次换就可以弄死亡先知了,主要培养小黑,白虎,熊猫,死骑,小路,死亡先知。不要小路上场,远征小路上场。我号斧王,巨魔,神灵,白虎,小黑。48了还没过远征!羡慕她的死骑!哎…
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,,,这个没办法啊
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慢慢刷呗 肉总是会有的
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nm,这是没法比啊
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48没通远征那是你技术的问题,我2个号每天都能通远征,一般就10分钟左右一把,大号人品比较好,有风行双头dp51白虎牛神,小号就dp和苦痛
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前期熊猫三星已经很好使了。70级的时候,肯定可以升四星啦。现在四星熊猫,简直不要太刁啊,面对物理队,各种miss啊。
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小小UU的主人
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人品& && && && && && && &&&
  萌辰Nancy?
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& &是人品吧。
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   娇          气          甜 ?
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- -。死骑- -。
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70都还没死骑和熊猫的路过
FF14的正确游玩方式
别人炉石是传说
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我们仍未知道那天所看见的花的名字へ
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总觉得老婆被各种忽悠
雨雪的天空
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总比没有强啊!可遇不可求啊!
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:种提莫的小璐璐
王小姐心有所爱
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? 一意浓浓诉卿 ?
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你老婆是不是,人品太厉害了
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绝对悲催,删号吧
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《刀塔传奇》熊猫与死骑全方位对比评测
《刀塔传奇》熊猫与死骑全方位对比评测 熊猫和死骑都算是《刀塔传奇》中较新的英雄,他们都同为肉盾型前排英雄,难免会被玩家拿来比较。虽然熊猫和死骑同为前排T,但其实他们是两个定位完全不同的英雄,所以今天小编就带大家深入了解熊猫和死骑的不同之处,带给大家他们俩的全方位评测攻略。刀塔传奇一、熊猫和死骑综合属性对比点评这里提供的2张英雄属性图:属性评价:血量 熊猫(30387)> 死骑(23760)物攻 熊猫(3274) > 死骑(1920)法强 熊猫(1293)
死骑 (315)魔抗 熊猫(115) < 死骑 (236)刀塔传奇从英雄的属性来说,都属于力量英雄。熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。二、熊猫和死骑技能对比点评1技能对比评价:熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)2技能对比评价:熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。刀塔传奇死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)3技能对比评价:熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害。评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。4技能对比评价:熊猫:【元素之力】每级提升3点力量。满级240力量。死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。评价:熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多一点血,就多一点生存,多一点输出,对面就死的越快。死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级8%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。刀塔传奇总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。三、装备评价熊猫:共12件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有一个笛子);英雄升阶比较传统大众,64紫+1,72紫+2,78级紫+3。死骑:共11件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,62紫+1,70紫+2,72级紫+3,单单72级就能够紫+3的属性优势对于普遍80级才能紫3的t来说太IMBA了,对于72-77这个竞技场阶段来说,死骑一路优势。四、熊猫和死骑攻击顺序对比点评熊猫:平A→酒雾→雷霆震落→平A→平A→平A→酒雾,依次类推。死骑:出场:平A→缠绕→暗光盾→平A→缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下→缠绕→平A→暗光盾→缠绕→平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。评价:对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(一般情况都是如此,当然还是得看阵容)五、熊猫和死骑燃烧的远征对比点评熊猫:毫无疑问是炮灰,二线队员。死骑:死骑不死之坦的作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第一t的名号。六、熊猫和死骑竞技场对比点评不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不一样。例如死骑72级能够紫+3,对于72-77这个阶段来说,会有很大优势。英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。刀塔传奇但总体而言,80级才是开端,因此只能比较在满级满星满附魔情况下,熊猫竞技场整体实力确实要比死骑好很多,确实是土豪的必备的,因为满级满星才体现他的作用。玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址http://sy.abab.com/gonglue/3400703.html 百度搜索“就爱阅读”,专业资料,生活学习,尽在就爱阅读网92to.com,您的在线图书馆!
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即将为小伙伴们带来的内容是刀塔传奇英雄死骑与熊猫酒仙对比解析攻略,自从熊猫酒仙上架竞技场以来,关于要兑换死骑还是熊猫就有各种论调。那么到底兑换哪个英雄呢?想看下面小编为大家带来的详细内容。希望对大家游戏有所帮助。感兴趣的不妨戳进来看看。
死骑VS熊猫酒仙转化伤害为血量技能小范围多次伤害治疗友军或者伤害敌人前中排降命中率闪避率护盾前中排伤害眩晕群体降魔法伤害自身增加力量较难入手难度较难较难升星难度较难一般伤害输出非常高无视眩晕控制给力很给力奶水辅助没有肉盾+奶妈英雄定位输出百搭阵容搭配百搭,建议做副T
自从熊猫酒仙上架竞技场以来,关于要兑换死骑还是熊猫就有各种论调。这两个英雄都是非常强力的英雄,但是都需要一些特定的条件才能够有较好的发挥。
死骑是远征神T,轻松折腾15关满血没商量,不过有了容易入手的死亡先知的暴力法师沉默流在前,死骑的地位可有可无,但是用死亡先知作肉盾在70级之后开始变难,因为物理系居多,护甲较低的死亡先知很容易在大招回血前被戳死。死骑就显示出了作用。死骑在竞技场的地位,前中期并不好,对大招过分依赖,不一定站得住,竞技场用死骑建议在72级,这个级别所有英雄都是紫色+2,但是死骑可以紫色+3,此时的他就非常给力。当然,作为副T的死骑开出大招的可能性还是很大的,但是队伍的输出就不够了。总的来说,死骑对普通玩家来说,基本上是一个定位远征的英雄(放到佣兵中也有很多钱)
熊猫酒仙是一个强力的物理输出,很强力的物理输出。后期14件紫装是物理系第一,但是,要到后期,在前期没有任何撑血撑魔抗装备的情况下,熊猫酒仙的魔抗非常低,遇到前期强势的法师,分分钟虐出翔。等到紫色之后,多了“力量强化”的技能,配合自身超高的力量成长,对法师就有了一战之力。因此后期,在竞技场和副本有很好的效果,远征,基本上是板凳或者——炮灰。
这二者各有千秋,兑换具体来说要根据玩家自己的队伍情况而定和个人喜好来定,远征肉盾消耗严重,很难通关的,建议兑换死骑,远征毫无压力的,那么可以先兑换熊猫酒仙。
以上就是小编为大家带来的全部内容。了解更多刀塔传奇相关精彩内容敬请关注7k7k游戏资讯。
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熊猫啊,熊猫是很厉害的前排哦。
——九游解答小组
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