问道100满伤害级金系法师一般多少伤害

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问道手游金系好不好 金职业分析
作者:佚名来源:本站整理 9:26:58
问道手游中,金是游戏中的五大职业之一,那么金怎么样,好不好,下面一起来看看金系分析吧。金系一,职业介绍金系是一个万精油的系,力能提枪上阵,法能千刀万剐,全敏还能做控手,障碍技能,以及辅助技能实用性非常非常高。二,加点推荐力系2力2敏因为土豪后期的伤害不俗,所以力量不是需要很多,更多的是需要速度,这样既能做控手,也能在PK中先发制人。法系4法,或者2敏2法建议4法,因为100级后土豪法师带个体宝宝,拉起自己就放大招,因为大招要很多蓝,所以4法续航够,一个强悍的法师给的输出,不管是谁都会头疼。金系的障碍技能成功率不高,可以说五个系他的障碍成功率最低。(抛开一切因素,火系和水系障碍成功率比较高。)而且大家都会给宝宝点抗遗忘,所以全敏金并没有用武之地。4力没钱不要练法师,因为法师要费很多蓝,蓝很贵,而且对装备要求高。普通玩家玩个4力挺好的,输出也够用了。对宝宝的要求也非常低。不推荐3力1敏,没钱玩家玩1敏非常尴尬的,如果不玩1敏,宝宝肯定比玩家要快那么一点点,玩了1敏,宝宝和人速度差不多,会乱敏。三,门派相性金相性增加法术伤害。木相性增加气血值。水相性增加防御值。火相性增加速度值。土相性增加物理伤害。假设我是金系,我点金相性会有格外加成,我是土系,我点土相性,加的物理攻击要比别的系稍微多一点点。也可以这么理解,金系法术伤害最牛,木系血最多,水系防御最厚,火系速度最快,土系物理伤害最猛。当然了,差距也不是特别特别大,一般般大。四,金总结金这个职业非常好,辅助技能用处也非常大,但是正是因为金太好太厉害太帅了,所以金泛滥,泛滥后装备贵,而且大家的宠物都会点抗金,抗遗忘。对金很不利,所以还是希望大家选职业的时候可以不用优先考虑金,选点其他的职业。抛开上面所说的因素给金打100分,完美的角色。
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100级法伤2w整,五法秒多少 求解?
我见人家2w整
装备也和我差不多
怎么秒到4.5w了
关于宙斯输出泡沫,我认...
新鲜秒伤@sleepybe
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我也不太懂,看到好多人...
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130法金法伤1.8的路过
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保存至快速回贴解密问道法术伤害公式
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 12:43:11
  问道法术伤害公式大家都想知道,下面就让我们探讨一下问道法术伤害公式吧。GM说本相大于金相,但其实他没说清楚,这个要分具体情况来定,就像土5与天伤,不能直接说土5大于天伤,只能说等级、伤害越高,土5就越比天伤好,对于那些不是力的人(100级以下),比如敏火,肯定天伤效果比土5明显得多。
  下面说本相与金相,GM102原话:“本相带来的效果越后期越高的。因为影响的是最终效果输出。而金相只于灵有关。”也就是说,金相只对灵力带来的法伤加成,比如你灵力为0,法伤也为0,加满30点金相后法伤仍为0!而本相影响最终输出效果,也就是说本相加成的伤害作用于:金相对灵力的伤害加成后的伤害+武器伤害的总伤害(定语很长。。。总伤害三个字前面全部为定语)。那么此时本相效果当然要比金相大了。
  如果你先加本相(假设火系),此时金相为0,火相30,那么火相作用于:灵力带来的伤害加上武器伤害的总伤。
  金相与灵力相辅相成互相影响,因此在加了金相的情况下无法确定一点灵力能加多上法伤(金相0,一点灵加5点伤),也不能确定一点金相能
  加多少伤。但是本相对灵力没影响,所以能够比较容易地算出最后的具体伤害(前提是没加金相,不受金相干扰),比如500点灵力,带上总伤害2000的武器,30点本相,那么最终伤害就是:(500*5+2000)*30*X+(500*5+2000) 注:X是一点本相的加成率,官方没公布数据,我假设
  为2%,那么上面的得数就是:7200,这就是最终伤害,其中本相提升了2700的伤害。
  还有很多人问武器伤害换算成法伤是多少,实际上这也就是换算方法,但是不能光看武器伤害,还有灵力要一起考虑。
[NextPage]
  下面再把上述情况换成金相30本相0来算下,情况有点复杂。
  首先灵力基础伤害是500*5=2500
  第一点金相带来的总伤害为:2500*y+(y+1)
  第二点金相带来的总伤害为:(2500*y+2500)*y+(2500*y+(y+1)^2
  第三点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^3
  。。。。。。。
  第三十点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^30
  第N点金相带来的总伤害为:2500(y+1)^N
  (注:先加灵力或者先加金相对公式没影响,只看最终灵力与相性数值)
  假设加成率y为2%,那么计算得到的结果为: 我们就取整数吧,那么30点金相增加的法伤为:11
  而30本相提升的伤害为2700,此例本相效果大于金相!
  在金相与本相都加了的情况下,优先算出加金相的总伤,再加上武器伤害算出本相加成后的总伤就是最终伤害。
  终极法伤公式:法伤=【灵力*5*(y+1)^金相数+武器伤害】*(本相数*X+1)
  注:X、Y分别为一点本相的加成率和一点金相的加成率。说不定X=Y。这两个数值GM未公开,但是我觉得现在也没必要隐瞒什么了,凭什么物伤直接可以看到,而法伤就不能公开呢?所以X跟Y就要麻烦广大道友去严刑逼供GM了。
  有了此公式,你多少灵力,多少相性,武器多少总伤,就可以算出你具体的法术伤害,并且再也不必为做装备用金5还是本相5而发愁了,直接算出用金5的伤害和本相5的伤害,对比一下就知道该用哪个了。不过打出的实际伤害还要看对方的抗性、防御等。
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