为什么手机游戏三国群英传7 城池1修改后再次登陆后将领和城池全成别人的了

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本帖最后由 越女剑仙 于
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国产三国游戏的辉煌——《三国群英传》系列回顾录
《三国志12》繁体版近期刚发售,令喜欢三国的玩家们一时又再沸腾热血起来,论坛讨论的气氛也明显增加。光荣公司在年底打算推出信野系列三十周年纪念新作《信长之野望:创造》,因而感慨地回想起国人的三国游戏历史,那个曾经的辉煌——《三国群英传》系列。
十五年前,奥汀科技推出了《三国群英传》系列,由1998年的第一作,到2007年的第7作,这个系列的游戏陪伴着我整整十年间的成长过程,也让我见证了国产三国游戏的成就。这个系列游戏的重点不是内政而是战争,玩家控制三国将领们亲临前线,带兵杀敌,其波涛汹涌的交战,实在是无限壮观,热血激情。当年,并没有自己的私人电脑时,还是到网吧跟朋友们一起畅玩一起讨论的。后来当买上了电脑后,这个系列的七作都全收藏起来,一直保存至今。
PS:下面每作回顾后,都附上了上传好的硬盘版
总评分:&金钱 + 186&
人气 + 17&
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本帖最后由 越女剑仙 于
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《三国群英传》
98年的《三国群英传》第一作,我们不从画面来评价,毕竟那时候的游戏技术跟容量都很有限,11M的游戏还能希望装到什么高清效果呢?但是,以仿3D的游戏画面,在当时别具特色,我们从游戏的人物头像、战场兵模都可以感受到一种3D效果。不得不说的是,虽然男性仿3D效果还算不错,但是女将貂蝉却略却美感(谁叫我是女性游戏人物流,女性角色都必用……)。另外还有一点比较难发现,游戏中的武将技,还有眩丽的光影效果,这不能不说当时制作团体的精密心思。
跟《三国志》系列一样,游戏的目标是以统一全国为最终结局。时间上也是按每月来计算,游戏过程中还是即时制,敌我双方在全国范围内即时演算进行混战。而中途每年(注意是年不是月哦)都可以内政一次,需存档,或发觉人才,发展城市就靠这个中断设定来实行了。不过内政并不是游戏的重点,因为游戏的战场对弈,两军将领带着不同种类的兵士互相拼杀,各自施展自己的得意武将技,还可以运筹帷幄,这种军事对战的模拟战才是这游戏的最大享受。
要统一全国,自然需要文武百官来辅助,武将们通过战斗可以升级,还可以转职来获得武将技,这是三国群英传最吸引人的地方。因为是系列的第一作,所以转职系统只有3次,每次转职获得一个新的武将技,连开始武将一出来的天生武将技,每个武将一共可以获得四种武将技。要在战场上所向披靡,击倒敌军,除了武将外还要靠兵种相克的军事知识,本作一共有11种兵种,互相有相克的属性差异,虽然我自己更偏向弓箭兵,主要不遇上武斗兵就不怕了。
第一作在剧本上只有5个,分别是:“黄巾之乱”、“讨伐董卓”、“群雄割据”、“赤壁之战”和“三国鼎立”。地图城池跟武将都按三国历史分布,有着自己国家历史的感触玩起来自然特别有味。一般来说,赤壁之战是最热门的剧本,毕竟蜀国的刘关张赵孔明都全了(以前很多玩家都是蜀国党),而这个剧本也是三国时期最重要的分支,可惜三国第一猛将吕布和美女貂蝉在这个剧本都消失了……。
《三国群英传》下载 :
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《三国群英传Ⅱ》
99年的《三国群英传Ⅱ》,相比于前作有着巨大的进步,在20世纪末带起三国游戏的狂风热浪,以至到了今天还有不少群2的忠实FANS一直沉迷着,可见《三国群英传Ⅱ》的人气之高,实在称得上系列里最高荣誉的经典一作。
群2给我印象最深的是头像的动漫化(作为一个动漫迷,动漫了的三国人物图更喜欢一些),还有武将总数增加到400人和带兵总数提高到200数量,更使战场上两军对战的热血度提高了很多。想想整个荧光屏上满满的士兵,在双方将领的指挥下互相拼杀,在当年的游戏界里可以说极度吸引人。另外女将也开始增多,连虚构的关凤也登场了,其实我很喜欢用她的,虽然她的武将技不怎么强。群2里根据武将的武力和智力的差异,不同的武将可拥有2-8个武将技和军师技。跟前作一样,只要多打仗(多杀敌兵和敌武将),就能获得高经验,从而提升等级。等级才了可以获得新的武将技或军师技,还可以装备更高级的装备(武器,马匹,道具)。
因为三国群英传的重点是战争,所以前作就发现一个大问题——文官型的武将过弱。群2里,新增加的军事技系统,完美的强化了文官型武将,孔明,周瑜,司马懿,呼风唤雨的超能力,足可以控制整个战场的胜负关键。这里有一个小隐藏系数,武力决定升级的生命最大值提高,智力决定升级的技力最大值提高,所以想训练一个心仪的武将,必须同步等级地分配最好的装备给他。例如吕布,不装备道具99级技力197,同步装加智力的道具,99级时可以最大技力值220的。
群2的系统比群1真的丰富很多,内政上也多了“自治施行”的傻瓜自动式;装备也有了三国名将们的历史物品(如青龙偃月刀、方天画戟、赤兔马、孟德新书、兵书24篇等等);兵种在20级后,开始带上骑兵(最终可以100骑兵和100步兵组成的200人庞大队伍);还有武将疲劳度系统,武将的疲劳度从60开始,会出现武将士气降低,直接影响武将的战斗力,当士气低于50,士兵还出现逃离状态。
群2里也有不足之处,每个城市的最大武将驻守量是15人,所以后期最后2国鼎立对弈时,运兵跟运将都有点麻烦。所以我自己喜欢促决促战的玩法,尽量控制武将在低级数的情况下统一全国。这个就需要把任何武将都推上战场,不能刻意训练某着武将了。当然,全武将99级的通关打法我也试过,蜀国5虎和魏国5虎都是绝对强大的角色,特别是夏侯惇,配上加血条加技力的装备,无损拿下胜利也不是问题。
最后,不得不提的是,因为很多喜爱《三国群英传Ⅱ》的热心玩家,网络上出现了很多群2的MOD,一直到了今天还在不断更新和创作。夏傲版开创了群2MOD修改的先河,把游戏经验和心得分享到互联网上,后期更有玩家修改游戏主程序,研发出修改群2的修改工具Sango2Editor,使更多喜欢修改群2的玩家加入。
《三国群英传Ⅱ》下载:
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《三国群英传Ⅲ》
到了2001年,《三国群英传》系列第三作终于出来了。因为21世纪电脑技术发达之快,群英传的开发与创新也跟上了潮流,无论在内政跟系统上都改变了不少,更加吸引了玩家,当然两军对垒的特色依旧是重点。
先从画面说起,比起第一、二作,群3以真实肖像和优美的写实背景集合,完全给我一种全新的视觉感(1代的伪3D看这别扭,2代的动画化不够真实),吕布、貂蝉、关羽等最喜欢的三国人物头像都制作得别具特色而符合历史。其实,当时制作方在网上征集过很多玩家的自传照片,游戏里的很多人物都是用玩家照片改编成的,这一招更使当年不少玩家为之活跃,看着自己或朋友的照片,居然在三国人物中出现了(虽然,已经PS得很酷或很漂亮就是……)
《三国群英传Ⅲ》的游戏系统改变是历代最大规模的。新增的内政方式,感觉是在模仿《三国志》,以城池数量决定内政指令可实行次数,这个改编使当时玩家两极分化,有称赞顺应潮流,有鄙视抄袭“光荣”,所以在后面历代再没有这个内政系统了。不过这种模式我也很喜欢,因为发动战争也列入到内政模式中,有充足的时间分析战场情况不担心多线作战的问题,更容易完成统一全中国的目的(其实就是因为自己不是触手而已……玩多线控制不来= =)。群3在历史故事模式上开创了先河,随着游戏的进行,将会发生很多三国历史事件,使玩家除了战争外,也体验一下丰富的人物传奇故事,犹如陶醉地回到三国世界中去。还有新增的“自设武将模式”,估计是玩家们最为期待了,因为终于可以创建出属于自己的角色,和三国名将们一起争夺天下,冲锋陷阵,这是多么美好的梦想之举啊。
在战争系统上,群3跟《三国志2》很像,先是内政中发动战争,接着两城池间转换到战争野战地图(地图分为全国地图、战争野战地图、战争交战地图)。群3在战争地形要素上下了不少功夫,50多个城池跟10多个据点都有不同的地形,更讲求配合阵形来运筹帷幄。战争野战地图是传统SLG的走方格回合制,文官型武将还可以每回合施展军事技(从1代,2代,3代来看,文官型武将的重要性终于越来越突出了)。军师技和武将技的习得是通过战争获得的功勋值来学习,而且是根据玩家自己的打法任意选择要学习的技能,不再是固定的技能获得。武将技一直是群英传的特色之一,作为系列的第三作,武将技当然更多、更华丽、更热血了,不过加入了地形、日夜、气候的影响,例如火箭在雨天当然不能再使用了除了武将技和军师技,群3还新加入了一项魄力的武将必杀技,三国史中张飞的大喝,关羽的跳斩,赵云的乱舞,都能展现在战场了。
当然,两军交战才是群英传的最大特色。为了强化三国战场上热血澎湃的厮杀情景,群3在武将带兵量的最大值上翻倍升级到400士兵,而且武将们可以带不同的兵种混搭,使用不用的战法阵形来发挥士兵最大的优势。例如前面象兵(血多防高)后面弓兵(后排远程攻击),还可以用主力部队诱惑敌军到战场地图下面交战,再调动一支机动小队去偷袭敌军主将。群3还加入了武将单挑系统,在士兵数量悬殊的情况,喊对方的将领出来单挑一场,直接“擒贼先擒王”也是一种好战略。不过,这一切一切的改动,其实……感觉就是《三国志2》的升级版= =。
《三国群英传Ⅲ》下载:
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《三国群英传Ⅳ》
2003年,再次事隔两年后的群英传系列第四作终于出来了。因为这作开始取用了防伪系统和限量发售,所以能玩上这作的玩家比前3作都少了很多,但是,不能不说群4才是真正有中国游戏特色的三国游戏,是群英系列真正的精品。无论战争场面,武将士兵,音乐声效,系统优化都极大程度的改变,为后面的5-7代打下了扎实的基础。
群英传系列前三作,全国地图都是概略图的方式表现,不单地图小,而且限制了国与国之间的必要路线。而《三国群英传Ⅳ》第一次以特大的壮丽山河大地图展现在玩家眼前,充分地表现了中国大陆的全貌,城与城之间不再是一条“固定小道”,群山、丛林、江河、湖泊、雪原、沙漠、海洋等应有尽有。当年省吃俭用的早餐钱,买下了群4的正版,单是看着这作气壮山河的大地图,已完全觉得超值了。
内政一直是群英传系列的弱项,前作群3的《三国志》抄袭,我觉得并不适合,毕竟群英传系列应该走自己特色的国产路线。而群4的内政改动,终于使我感到满足,因为内政施行不再受年月限制,随时随地都可以进行内政指令。文官型武将的重要性再次突出,买粮买兵就全靠他们的智力加成了。
《三国群英传Ⅳ》最大最大的特色,莫过于“千人会战”了。群4的战争系统升级为交战战场上双方可以同时带领5个武将,每个武将最大带兵值100,真正的实验了千人对战的大型拼杀。整个荧光屏上满满的士兵围着武将,各自施展得意绝技,这种震撼的对战,把群英传系列的特色提到了顶端!而且喜欢三国群英传的玩家,终于可以实验蜀国5虎将同时上场一起同时平肩作战的场景了,当时我也是蜀国迷,这个游戏系统改革真心令我倾倒。可惜防伪系统使网吧跟很多朋友都玩不上,为了跟朋友们讨论游戏,当时还忍痛把光盘借给朋友玩呢(因为没几个朋友是珍惜光盘的……我对自己收藏的光盘都保养得很好,基本没怎么花的= =)
群4在人设GIF动作上也下了不少苦工,做过MOD的玩家都会知道,群4-7的GIF动作都是超多帧合成的,所以武将跑动起来时特别动感,武器也烁烁生辉,吕布金冠赤兔,赵云白马银枪,关羽长须绿袍,越看越觉得威风凛凛,尽显三国名将色彩。至于武将技更是制作得华丽无比,发天崩地裂的时候,一条金龙腾向天空,下面地动山摇,实在是各种夸张^_^
群4在大地图上还增加了RPG剧情模式。大地图上有猛兽跟山贼,难度系数都比较高,我记得将其消灭后会告诉你开启什么什么山洞,然后去到山洞里,竟然遇上999体力值跟技力值的仙人……当然跟仙人之战艰巨无比,不过战胜后的奖励可是极其吸引的顶级装备。后期的更新补丁,更是开启了5神兽塔,朱雀、青龙、白虎、玄武、麒麟,这些神兽都强悍得可怕。尤其是麒麟神兽,我第一次带着25武将连续攻打5次,都是失败而回,后来才发现原来麒麟很怕武将技“突石剑”,才将其收复。
《三国群英传Ⅳ》下载:
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《三国群英传Ⅴ》
再次时隔二年,《三国群英传Ⅳ》在2005年发售了。这次群英传的破解版很快就出来,使很多没有玩上群4的玩家终于可以体验群英传“千人战”的刺激感和广阔河山的大地图。群5在群4的基础上,把游戏系统更优化完善了很多,大地图的高清重绘,人物GIF的大量增加,海洋河流都有流动效果,还记得群5片头动画OP里的周瑜跟小乔两人起舞的身影,高分辨率的精细画面,实在使视觉享受感得到新的突破。河流、海洋的水域分布更加细致,增加了港口乘船出航,日本势力也首次登场给选用(个人觉得开始日本势力很有优势,**游戏怎可以这样偏心呢……),三国武将还一口气增加到800多名,玩家喜欢任何三国名将都可以尽情扮演,收揽旗下了。
群4出色的“千人战”,在群5里再度升级,每支队伍(5武将)的最大带兵量提升到1000士兵,两军对垒时真实呈现1000士兵 VS 1000士兵的激烈冲杀,达成了系列史上最浩大的战争规模。当时看着这种塞满屏幕的庞大军队,心里实在感激宇浚奥汀的精心制作,国产三国游戏终于也可以做得如此出色,如此吸引。武将技系统跟必杀技系统继续优化与升级,首次出现了组合武将技和全属性必杀技,当然这些都是后后期才能拥有,必须通过武将无数次战争后升级获得,特别是全属性必杀技,更是一个痛苦的修炼过程,我猜玩通一次能训练到几个拥有全属性必杀技的武将已经很难得了。不过,当拥有了这些最强组合技能,如军师技的“杀气腾腾”+武将的“嗜血”,可以利用无限武将技达到一骑当千的效果。军师技系统的确是革命性的提高,“埋伏偷袭”、“策反敌军”等等多种战略计谋任意配搭,创出适合自己的独有战术,直接可以以少胜多或百战百胜。
群5在事件剧情上也有不少新增,武将间增加了隐藏相性,要是君主与武将相性不好,直接跳一句“道不同不相为谋”就跑了,还真是容易气坏人,而当自己势力越发壮大,就容易吸引相性好的武将慕名投靠。还有,当自己率军攻城池占领土时,还会遇到山贼上门勒索钱财……而大地图上不定时刷新猛兽,仙人等野怪,要是打胜还能获得重要装备或能力上升(刷神仙,可是一种超级无耻的打法,只要有恒心,真的可以实验武将999体力和999技力暴表状态……)。群5最强的兵种木人,也是可以通过刷野怪获得兵符。群5的士兵,还可以由玩家选择代表势力的不同颜色而不同,这个创新感到很称心,我一直喜欢浅蓝色的势力旗帜,终于士兵们的颜色也可以带上喜欢的浅蓝色了。
值得一提的是,内政时间这作又改动了,为每隔3个月内政一次。由于装备,官职都大量增加,感觉中后期搞一次内政还真要花上大半小时,而且800多名武将只要拥有1/10已经分配跟调动得比较累了,还没算后后期拥有几百武将的情况呢(这也是人多的坏处啊= =)。虽然系统增加了傻瓜式的一键自动批量处理,不过特别的名将(如赵云等)还是希望由自己来随心选择转职路线和装备适当的武器。武器也增加了弓系,这是群5的攻城战必备之物,因为攻城战中,城池的箭塔和竹排塔,都是异常惊人的杀伤力,往往1000士兵冲进去,死伤过半在箭塔和竹排塔上的,所以后期都是武将带上远弓武器,先在上面或下面把对方城池的防护建筑射爆,有够浪费时间的打法啊……另外也可以尽量引AI出城,在大地图外消灭,这样就可以尽量把士兵伤亡减低。当然,要是武将已经“超神”,那就另提别论了,再不用考虑这么多复杂的战式,直接享受一骑当千的虐杀感吧。
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《三国群英传Ⅵ》
《三国群英传Ⅵ》发售于2006年,相隔一年就量产一作,网上评价有好有坏,好的是国产三国游戏又有新作继续可以享受,不好的当然是制作得太匆促,与其说新作倒不如说群5的威力加强版。只要是因为大地图继续沿用群5的,而且很多群5的系统都完全保留下来,新鲜感自然略减低。不过,从另一个角度看,这可是证明三国群英传5取得很好的成功,只是群6把群5继续完善优化了。
在剧情事件上,群6增加得比较多,把很多三国历史事件都穿插到游戏里,出名的如桃园三结义、十八路诸侯讨伐董贼、孔明舌战江东群儒、赤壁之战等等,也有小趣事如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等等,还有自设武将才能出发的特殊事件。当通关一次游戏后,还会多出一个魔王董卓的剧本(说真的,这个剧本实在有点自虐,难度不是一般的大,靠正面对战无疑是必败,这只能靠熟悉AI习性来巧胜。而战争系统也有新的“冲阵”系统,一般新出的东西都有争议性,不少玩家认为不错,而我觉得只是小游戏模式的一种,可有可无,当然尝试创新是好事,只是不接受得玩家肯定有一部分。不过冲阵玩得好,就算垃圾将领对上名将也可以取胜,这不失为一种巧妙取胜的方法。
要说群6最大的特色,那就是独一无二的“武将特性”,赵云的“迅雷”可以说是全三国里最强单挑的武将特性,对手打赵云一下,赵云已经打对手2下了,这可怕的攻击速度谁人能敌?而“骁勇”是一个团战最强的武将特性,具有着个特性的武将,能够大幅度的提高必杀技出现率,在战场上每出多一次必杀技,胜利的指数就提高很多。还有“行军”,这个武将特性可以在大地图移动速度提高2陪,追杀敌军,偷袭城池再不是难事。大部分三国武将都有1~3个不同的武将特性,不过感觉蜀国的武将特性略强,单是拥有“骁勇”就有4人了(全势力才7个啊……)。在武将人物GIF图上,群6再次增加了很多名将的独有人设GIF,例如小乔大乔,特别是原创人物角色GIF,更是不少好看得人设(反正我一直喜欢用原创女将流就是了)。而自设武将终于实验了自上传头像的功能,喜欢动漫的玩家终于可以上传自己喜欢的动漫角色,所以后期很多的动漫MOD诞生了。
群6在名将方面下个不少功夫,除了武将特性系统,还有专有武将必杀技。这些独一无二的武将必杀技,不但具有非同凡响的威力,以一挡百,而且视觉享受方面完全满分。关羽的“青龙怒”,挥起青龙偃月刀向前变大砍下,地面碎裂,敌军还有能生还的吗?赵云的银龙逆鳞枪,一条白龙旋绕全身飞向天空,再向前一击,赵云身边跟面前再没阻挡着的对手了。许褚的猛虎啸,自己身上发出变成猛虎的斗气,周围的敌军马上倒下一片(而且这个武将专用必杀技还是全系的,是我自己最喜欢的一个武将专用必杀技)。但是关凤、张角等武将的专用必杀技略差,起码我觉得普通常用的武将必杀技比这两个更好用。
在装备物品上,群6武器的改良也很出色,不但有霸气的外型,还有华丽的特效,如关羽的青龙偃月刀每次攻击有一定的机率发出最多杀伤6人的大范围斩击,赵云的龙胆枪,每次攻击有机会发出最多杀伤5人的直线刺击。要是武将配上“骁勇”特性,一骑杀千也是轻而易举的事情。高级武器可以通过打在野的猛兽或每年的比武大会,还记得后期比武大会最后送我坐骑麒麟一只,晕,要70级,我当时的武将最高级才41而已……在兵种系统上,群6也一下子多出10多种,大部分兵种可以2转,转职后的士兵后更是威风凛凛。遗憾的是,虽然群6在很多游戏系统上增加了不少数量的新东西,可惜还是离不开“群5加强版”这个别号,这也是群英传系列走到尽头的开始。
最后一提,群6的片头动画居然是吕布对孙策?这是什么构想啊= =
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《三国群英传Ⅶ》
到了2007年,群英传系列终于发售到第七作,可惜的是,还是有“群5加强再加强版”的别号,至此,群英传系列也在这一作中落幕,成为国产三国游戏历史的一大遗憾。至于原因分析不是本贴的讨论范围,我只想跟大家一起好好的回味这个国产三国游戏的最后辉煌。
《三国群英传Ⅶ》总体来说,在群6游戏系统的基础上增加了很多新特性,而并没做出崭新的巨变。不过,对于喜欢群英传系列的我,范围更有亲切感,因为不等于改变创新越多就越好,只要把好东西保留下来,再优化改良就是好作品。
群7的片头动画,配曲很激情澎湃,战场上那种热血感直接传送到我的心里,而给我印象最深的是,怎么刘备变成了日本漫画般的热血少年了?还有香香(孙仁),你怎么放下弓箭去拿大刀了?不过最后面对司马懿的千军万马,刘备跟香香一起发动的情义武将技,才是触动到我心灵的最大看点。群4开始,战场上能同时5武将一起平肩作战,这是我最感动的系统改动,而群7的情义武将技,终于把我这个多年来的心愿全部完善了,试想想,蜀国5虎齐心协力的威力有多可怕?情义武将技无疑是群7的最大特色一,吕布跟貂蝉、孙策跟大乔、周瑜跟小乔、孟获跟祝融夫人,还有孔明跟姜维、关羽跟张辽等等,无论是战场杀敌威力还是视觉享受效果,都十分的震撼。
群7还有一最大特色,起码对于视觉享受的我来说,这才是群7最吸引我的地方,那就是特殊名将的独有CG图。当那些特殊名将发动武将技,就会先出现该名将的CG动画图。这个创新,也为后来群7的MOD增添了很大特色,游侠也发过一个由玲阿姨制作的《幻想圣战》群7 MOD,特效跟CG都修改得更夸张。本来群7其实算是群5的变态版本,那个MOD更是变态到极点。至于群7原作,当通关一次后,有着汉高祖跟项羽组织的可怕势力新剧本,也是一个自虐剧本。
群7在士兵系统上再度改进,部分士兵可以实验3价转职,3价士兵不但拥有更特殊、亮眼的外型,甚至还具备接近武将的战斗能力。可惜原来只有2转的尸兵跟铁人都给消弱,所以后期更新的补丁也出了3价的尸兵,不过网络上并没有留出破解版。另外网络上的破解版因为EXE破解不完善,所以经常出武将在野卡死的迹像,而正版没有这个现象的。装备系统上,群7增加了装备强化系统,玩家可以入手特殊的“锻造书”来打造各式神兵装备。锻造出的神兵,不但可以大幅提升武将能力,还带有各种近似武将技的武器特效。其中有10大神兵:
1,万胜丈八矛 用UJ卡买到丈八蛇矛(或者打高级怪物掉),然后在移动商店买到锻造书锻造.
2,黄帝剑 移动商店60000.高级怪物也掉
3,苍天帝剑 移动商店40000.高级怪物也掉.
4,神鬼方天戟 打高级怪物或者UJ卡或者比武得到方天画戟后,等村民送你锻造书后锻造.
5,九天龙魂贯 打高级怪物掉.
6,机铁火神弓 打高级怪物掉机铁连环弓(UJ卡也能买)后在移动商店买到锻造书锻造.
7,奥汀多赖把 UJ卡买.高级怪物也掉.
8,惊雷 原材料北极(刘备特殊剧情蜀汉八神兵得到).锻造书在移动商店.
9,炼狱魔刀 移动商店60000.高级怪物也掉.
10,伪帝剑 游戏前期的NPC怪物掉。
这些武器已经完全超越了必杀技,其特效真是惊天地,泣鬼神,已经达到了BUG级别的变态= =
不过,群7除了增加新元素外,在原有系统上很多东西没有改善,例如过多无用的旧武将技和军师技,特别是AI只根据相应的官职来放对应等级的武将技,因为没有调整好,很多武将技AI都不会施放,后期MOD类型才改进了这个缺憾。
《三国群英传Ⅶ》下载:
写这么多,真不容易,是原创的吗?.
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后记:《三国群英传Ⅶ》为群英传系列画上了完结句号,最后,真希望这个国产三国游戏能有朝一日再续辉煌。而我们身为玩家,其实可以尽一份微力的时候,请尽量出手吧,毕竟互利互助才是维持大家得益的最好办法。暑假,国产双剑系列要发售,大家会怎样行动呢?而趁着这个空间时间,也可以一起回顾一下《三国群英传》系列的游戏。
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{:1 (2):}写了1小时……累,先睡觉了,明天补上传的硬盘下载链接
?永夜初晗凝碧天?阿阮??金書の蒙古秘史?趙敏?
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{:12_787:}仙仙这么厉害~
总评分:&金钱 + 3&
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本帖最后由 Jeminai 于
06:10 编辑
提到这类游戏这儿有人认识1996年出在SS主机上的经典游戏《龙之力量》吗?
《龙之力量》是这类游戏的鼻祖,不该被遗忘所以借楼宣传一下。
这个视频可能是用SS模拟器玩的,速度有点慢音乐听上去有点走音…
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本来是个千人VS千人的团战游戏.最后变成了1骑当千的割草游戏.
游侠动漫组【活跃】日月教主
任盈盈风晴雪·玄月冰羽
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Jeminai 发表于
提到这类游戏这儿有人认识1996年出在SS主机上的经典游戏《龙之力量》吗?
《龙之力量》是这类游戏的鼻祖, ...
{:3 (1):}96年PS的鬼魂力量,也是千人对千人冲阵对战的类型
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任盈盈风晴雪·玄月冰羽
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killer129 发表于
本来是个千人VS千人的团战游戏.最后变成了1骑当千的割草游戏.
{:15_614:}三国群妖传
游侠实况工作组欧洲足球先生
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不得不顶。。群英2太经典了
曾有一颗心, 爱你如生命.
超级皮波 因扎吉 不灭神话聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎
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仙仙厉害死了。
超级皮波 因扎吉 不灭神话聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎
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你和会长是龙争虎斗啊
超级皮波 因扎吉 不灭神话聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎
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这个月综合区原创数量到达高峰了。
普鲁士巴伐利亚神威大领主天使
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其实群英传只有4代,到了4代就成群英无双了,游戏成了网游似的刷属性、打神兽、配神装。只有群英2是个经典,既有策略性,又有趣味性。
猥琐不是我的错,而是作为一名怪蜀黍的责任感和使命感。
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