斗仙礼包里有些关卡一定要组队才能过去吗?

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测试人员配置:
CPU:I5-2500K
内存:DDR31600 8G
显卡:GFX560TI
硬盘:HDD500G
系统:WIN7 64bit
测试总时长:1.16-1.21
测试结束时等级:40
一句话测评:
优点:较为明亮清新的画面设计
缺点:没有脱离同类游戏更多的品质
槽点:除了活动还有谁想去做任务
亮点:十分有趣的采集系统
最终得分:73分
任务升级体系的疑虑
& & 虽然网游发展到了现在,在市场几近饱和的状态下,已然是一片红海。产品的核心竞争力已经摆在了更为重要的地位。现状不再是过去单单依靠出色的运营就能达到商业预期的阶段了。回到《斗仙》这款作品上来,事实上,从游戏的画面风格来说,更多的来自于《剑3》,但从内容的体验来说,更趋近于《天下2》(当然现在叫《天下3》了)。
& & 但《斗仙》毕竟是2013年的新品,在内核没有较大变化下依旧有着部分的创新。比如它的任务更为丰富多样了,操作上更为突出现在的动作为先理念,但事实上,这些微创新仍旧远远达不到提升产品核心竞争力的要求。比如《斗仙》在同类作品都会设计的师门任务这块内容上,大大丰富了师门任务的趣味性,增加了各式各样的任务模式,或是护送,或是单挑,或是走迷宫,或是驱赶,或是等等等等。不可否认,每天3次(还有奖励关)的师门任务在数日的体验中几乎没有重复多次,可见关卡设计师在师门任务上的匠心。但回过头来,我们剖析一下。师门任务作为一个送经验送宝物的设计其本质就是让人感觉到“爽”的,但遗憾的是,在此处发力,把简单变成复杂未必能得到玩家的欢迎。比如,走迷宫这关,我时至今日都没走出过,一方面是没有提示,另一方面是那个令人抓狂的低速移动。白白在这里耗费了十多分钟,怒退!这归根结底在于师门任务并非是主线、刚需,如果换个思路,把麻烦的、复杂的、难弄的放在某个主线上会出现什么情况?必然是百度百度再百度,反而会引起一个讨论热潮,回想十几年前网络尚不流畅的时期,大家对于某些困难度极高的游戏是不是经常聚在一起讨论攻略呢?这个过程就是产品推广出去的过程,就是引起广泛议论的舆论造势。再想想《剑3》之所以能做到现在的局面,难道不是由于它提供了大量话题性的内容吗?比如COS,比如CP等等,一款作品没有话题性在宣传上就失落了一大截。但是《斗仙》中把最繁琐的、最令人不痛快的部分放在了一个可以随时取消而且经常遇到的部分,实在让人费解。
& & 从另一点上讲,《斗仙》的核心体系由于是承袭自《天下2》,即技能升级依靠一定的经验而非依靠“习得”。那么另一个矛盾也产生了,在这个体系下的《天下2》角色升级经验和技能升级经验的分配经常成为头痛的问题。最初的主线的任务奖励设定完全跟不上后期的调整,因为由于经验的调整,经常会出各类的活动奖励海量的经验,就会造成任务全摆设,升级靠活动的尴尬局面。不仅仅是浪费了策划好的一系列任务,也不利于衔接各个场景与角色的成长曲线。同样,在《斗仙》里活动获得的经验远比主线任务带来的更为丰厚,更比挂机带来的奖励丰厚。事实上每天上线只要把活动都跑完就能比同样时间做任务获得的经验更多,已经从内部造成了体系的动摇。所幸的是,由于还处在起步阶段,《斗仙》在升级上的困局尚未形成,很值得期待后续的完善,通过规划的引导,尽量避免掉活动取代任务这样尴尬的形成。
动作化热潮下的跟风思维
& & 在去年,甚至于前年,《龙之谷》、《C9》、《TERA》、《剑灵》等一批国外精彩的动作类游戏横空出世的情况下,国内也似乎掀起一股动作为王的热潮来。新游戏纷纷向动作靠拢。但事实上,就连欧美人都经常不管(或者说不屑、不愿)动作流畅问题都一向是通病(和韩系相比),更何况各方面都落后的国内厂家。于是我们可以看到各种啼笑皆非的动作游戏出世,或被批为动作生硬,或被批为动作呆滞,或是打击感不强等等。
& & 而《斗仙》也自诩是新一代动作网游,但事实上如果抓字眼的话,《斗仙》还远远称不上动作网游。毕竟只是把普通网游中的招式或是分或是合的划分出一二三击来,从手感上形成一个伪o动作的假象。就好比之前的《大唐无双》一样,也是自诩为一代动作大作,实则仍是离题万里。事实上,判定动作类与否不在单纯于动作表现,比如还有无锁定这个核心的概念上。只有无锁定才有更为高超的操作,更为多变的临场感受。而一旦锁定,则是毫不费力的可以单手操作。比如《斗仙》里还设定了自动寻找下个怪的功能,选一处怪集中的地方,不停地按一个键,其他什么都不去做都能一个怪一个怪的杀过去,毫无体现动作类的色彩来,最多称之为动作表现类游戏罢了。现有的动作类网游,如《TERA》、《剑灵》等都是有较大程度的无锁定,这比较接近于传统单机动作类游戏。
& & 若是从动作表现来看,《斗仙》也并非是非常出彩。比如体验过以法术为主的轩辕就可以看到较为明显的动作停滞,尤其是轩辕这个奶妈职业,除了通用都有的一二三击,剩下的读条技能连基本的技能流畅都只能做到勉强的满意,特别是加血的几个技能,切换使用时都会有较大的时间间隙。所以从官方的宣传影像看,通常都是用无极和九黎两个“快剑”类职业来做演示。从动作游戏另一个标杆来看,怪的力反馈也做的比较糟糕,就好比技能打怪和打空气是一个样,没有明显的力回馈表现,仅有的只是达标的声效配合以及终结技能怪的击飞表现,显然也够不上动作类的标准。
& & 故此,如果单是把“动作类”作为一个宣传卖点无可厚非,但是如果玩家冲着宣传而去体验只有失望多过满意了。不过,话题回到优点上讲,《斗仙》的技能效果着实可以给以肯定,如花瓣的飘落,光影的闪动,都要远比场景制作的贴图更为精细,所以在官网的截图上可以看出较为靓丽的静态图片,不得不说这也是一个非常取巧的表现。
RMB与游戏性的二律背反
& & 对于商城游戏,赚钱是第一要义。但在长年累月的运营实际看,只有少部分游戏能做到游戏性和商业性的统一,就如同只有极少数的电影能做到艺术性和商业性的统一。可以说商业性已经成为了阻碍中国网游业在游戏艺术表现之路上的最大毒瘤。从本质上讲只有RMB玩家和闲暇非常足够的玩家才能玩到一起,休闲玩家只能看戏的份。
& & 《斗仙》也毫不意外的要面临商业性和游戏性的两难局面。从体验来看,《斗仙》在商城内容物的设置上没有改变于传统商城游戏的几点设定。但毕竟如今不是傻子遍地走的时代了,《斗仙》同样设置了如斗魂阁、琳琅珍铺这样的“免费”版本商城。但从体验看,真正意义上的商城所售卖的产品,不论丰富度还是珍稀度都无可厚非地要完整许多。虽然在副本、活动设计中还是设计了一个比较美丽的泡泡,但获取难度上的确存在一定的门槛。更不要说那些复杂多样的强化概念着实“丰富”了些,,比如熔炼、融合、铭刻、重塑、铸灵等等一系列。虽然相比其他游戏换汤不换药,但从数值设定来看,武器+6和+12的距离简直能用云泥来形容。虽然官方信誓旦旦地说PVP中还是以技巧为主,但玩家中普遍反应强化高段的玩家依旧有着秒杀级别的能力,认为官方&&的措词只是建立于1VN的可能性上,回避了强化玩家的秒杀实力。
& & 但从现在封测的体验而言,不得否认,《斗仙》在商业性的惠民方面还做的比较可以,大部分玩家都能有生存的空间,但商业性和游戏性的平衡始终还未取得平衡。愿意付费的玩家能够简单粗暴地获得想要有的一切,不愿意付费的玩家有疲于各种活动中,而这些活动又往往沦落于被付费玩家的无情屠宰。比如最接近商城的斗魂阁,需要的货币来自于日常各种PK活动之中,相比于付费玩家,非付费玩家始终处于被切割的节奏之中,这样的后果只能是马太效应,强者愈强,弱者衡弱。而除此以外的任务主线也好,游戏的其他内容也好都是可以忽略不计的,只有活动,只有有高额奖励的活动才会得到玩家的关注。这事实上会对游戏的未来发展造成影响,以致于游戏规划不会再多放资源在游戏的本质上,而是挖空心思地满足玩家对活动的需求。这也许是商城游戏永远做不出叫好的原因之一吧。
& & 当然,从自身的体验而言,斗仙不论是主线抑或是副本,都算是难得的匠心作品,比如副本的形式、各种过场动画、技能天赋的设定等等,都能看出作品的心思来,所以我依旧看好于《斗仙》在未来中能更好的扩充。
其他值得一书的细节
1、大宗商品的交易图:这是个非常有趣的设定,第一次打开就好比是在看股市一样,实时图、K线图都有。同样交易也如同是股票买卖一样,选择购买之后只能等到有人抛售才算交易完成。这样的设定在同类游戏中是少见的,新颖的。
2、副本单人模式:这是资源的合理利用,对于副本地图同样设计了相关的任务,但和正常的组队副本分离开来,利用了相同的地图做不同的事。同样也有对第一次进入副本的人熟悉路况的作用。
3、瞬移和二段跳:这个应该是值得一批的地方。瞬移和二段跳虽然从表现上带来更多的动作成分,但瞬移距离实在过小,二段跳表现实在僵硬,这两个功能变成为一个比较明显的败笔。
4、采集:采集比同类游戏多了更多的趣味性,多了一个节奏点击的设定。分为两种情况,& && &一是依次点击鼠标左键,额外获得采集物。二是速度轮流点击鼠标左右键,加快前面光点的移动速度,避免被后方的亮点追上,如果点击错误,采集失败,会出现采集物保护怪。这个小小的设定既加快了任务采集品的速度,也有一定的趣味性,不再如以往的游戏一般只需点好鼠标就能去喝茶了,从另一个角度想未免不是防止脚本的做法。
5、天赋石头:《斗仙》版本的天赋树稍微有些自身特色。即有一条单独的天赋线路设置,每10级可以打一块石头,每块天赋石都具有不同程度的增效能力。相对于三系技能而言,天赋石才是真正专精的所在,只不过获取难度的存在以及天赋石的合成、升级等因素存在,这块内容在后期依旧是软妹币玩家的角力场。
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-`-游戏设计的让我还要看“股市”
不会写恭维厂商的游戏体验报告,不良厂商请不要联系我!!
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魔域斗仙境
神级塔防皇家保卫战开发商出品 曾在Flash平台拥有一定的受众,这款名为恶魔大战仙境的游戏是否能再次掀起塔防热,作为一款塔防作品,游戏的设置嘛还是很常规化的,以一个个的关卡来呈现所有的游戏内容,界面中关卡排列的方式还是很让玩家们想起Kingdom Rush有木有,果然是师兄弟啊!
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斗仙奥义技能学了能放弃吗,现在学了冰龙打架不给力啊,想放弃,怎么办
1楼 12:29&|来自
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不能放弃的话转职去剑仙再转职回奕剑奥义技能是全部重新开始吗
3楼 12:32&|来自
这个你可以试试。。毕竟我没转过剑仙。但是冰龙用的好的一样能杀人
收起回复4楼 12:33&|来自
我只是因为你头像戳进来的
收起回复5楼 12:36&|来自
人剑合一状态下就是瞬发
收起回复6楼 13:26&|来自
金三胖在大会上宣布朝鲜要登陆太阳,全场一片哗然“太阳上那么热,怎么能上去呢?”金三胖看出了大家的疑惑“我们天黑去!”全场对金三胖的机智感到佩服,掌声雷鸣,经久不息。。
7楼 15:29&|来自
貌似只能转职遗忘,其他好像没了
8楼 15:41&|来自
喔喔           .★*★..  .*★ *. *..*   ★  ★        ★  ‘*.*我看东西很浅 ★  ★*  所以我喜欢简简单单    ‘★.   ★’      ‘*..★       
9楼 17:29&|来自
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口袋神仙 - 游戏背景
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职业介绍武尊 仙界尊者,力大无穷,佛门金刚,与世无争。这就是能够移山填海的武尊。长久以来对佛法的研究,使得武尊领悟了许多固本防御的天赋。一人一禅杖,一念一慈悲。武尊不为杀戮,只为普度众生! 职业特点:以“杖”为武器,擅长近战攻击,拥有多种防御技能。 天师,仙凡,道家传人,鬼神皆惊。这就是善于操纵风雷的天师。天师对自然的研究使得他们非常善于控制敌人。一道神雷八荒动,狂风怒卷天地惊。天师只求三界安稳,不求唯我独尊! 职业特点:以“扇”为武器,擅长远距离攻击,拥有控制敌人的技能。 剑仙御剑成仙,人剑合一,身姿飘逸,潇洒绝尘。这就是善于以剑御敌的剑仙。手中的剑已不知被打磨过多少年,剑仙也从中领悟到了绝世的杀伤力。乾坤自在任逍遥,神剑无敌御寒冰。剑仙只求逍遥三界,不问苍生! 职业特点:以“剑”为武器,擅长中远距离攻击,拥有高爆发力的技能。
口袋神仙 - 特色玩法
仙界修炼仙界试炼是挑战各路神仙的一个系统。共9个试炼,即9重天,难度依次增加。每个试炼又分9个神仙;每3个神仙为一个小的环节,第一个会爆出仙魂材料仙草,第二个会爆出仙魂材料乾坤魄,第三个难度会有明显增加,爆出仙魂配方。完成一个完整试炼会获得奖励,根据完成度不同获得不同品质的武器或法宝。挑战一个神仙成功时,开启该神仙的卡片。神仙卡片会显示该神仙的信息,完成度越高,信息越完成。 仙界修炼界面:
神仙卡片1、玩家通过打通闯关副本,可以收集到对应关卡的神仙卡片,每打通一次还可积累一定的进度。 2、卡片进度越高,可以查看的神仙信息就越多。 3、当规定的副本全部通关,并且进度达到一定程度时,可以领取相应的法宝奖励。 4、通关的层数越多,可以领取的试炼奖励等级越高。 5、通关的进度越高,可以领取的试炼奖励品质越好。 卡片界面:
斗仙大会1、开启时间:每周:一、三、五、日,20:00-20:30。 2、参与对象:所有30级以上(包括30级)的人物角色。 3、会场人数:每个会场可容纳120人,平均每个宗派40人。 4、战斗目的:击杀敌对玩家获得荣誉和宗派积分。 5、胜利条件:战场持续30分钟,结束后积分最多的宗派获胜。 6、荣誉兑换:高级极品装备“九霄城荣誉仙女”(坐标) 斗仙大会规则a、击杀:击杀敌对玩家角色有荣誉与积分; b、连砍:在一定时间内,连续击杀玩家将获得更多荣誉与积分; c、助攻:帮助同阵营的角色击杀敌方,会获得少量荣誉; d、杀怪:击杀地图里面的小怪与BOSS会获得大量荣誉与积分; e、胜利:本战场获胜阵营的所有参战角色,都有额外荣誉奖励; f、战况:点击界面的“战况统计”即可看到当前的战况。
口袋神仙 - 剧情介绍
蓬莱仙境天雷轰鸣,乾坤异动。只见天空乌云盖顶,定睛一看,不是乌云,乃是金翅大鹏雕啸过东海,飞驰而去,最终隐入蓬莱。 八仙上一次聚首,乃是八百年前的事了。八百年来,天地无事,六道清平。三界上下乃是一片繁荣盛世。而今天,八仙又一次聚首,不知是为何事?竟然还引来如来座下的金翅大鹏雕也前来赴会! 我只是八仙众多弟子其中一位,必定猜不出此中的玄机。只是此次师傅们召集所有弟子到蓬莱聚会,能够见到众多师兄师弟们,也算是一场乐事。 不料,吕洞宾师傅在会上说的第一件事,竟然是要将八仙所有弟子逐出门下!我虽然学艺不精,但是却是十分用心,多年来苦练仙法,不曾怠慢,从未得到师傅的责备。想不到,如今竟然被逐出师门,真是心灰意冷,万念俱焚。 临走之时众位师傅给所有弟子一个护符,告知我们好自为之,若是还想继续修行,就去找金翅大鹏雕指点迷津。 我虽失望,却还想继续修仙。于是,遵从师傅们的意愿,找到了佛门前辈金翅大鹏雕。前辈收起神翼,告知我不必悲伤,想要继续修仙,就要到黄帝陵去找一件东西。
黄帝陵离开蓬莱,按着金翅大鹏雕的指示,来到了黄帝陵。此处原本是黄帝的陵寝,可是如今竟然被妖魔霸占。凭借八仙传授的仙术,我迅速清理掉了此处的妖魔鬼怪,路上还遇到了一位哪吒、木吒、金吒三兄弟,三人也是前来除妖,不想却被妖魔用计困住,我使出浑身本事,终于将他们救出。三人对我好生感激,竟然要和我结为兄弟,真是受宠若惊。 告别三人,并且答应以后去天庭做客。我才想起此行的主要目的。一番苦苦搜寻,却没有任何发现,只找到了一把上古的仙剑,虽说也是一件法宝,却不是大鹏雕嘱咐我寻找之物。就在将要放弃之时,太白金星从天而降,问我是否找到了一件古代的法宝,我看了看手中的仙剑,有点不太肯定这是否就是他说的古代法宝。正在犹豫之时,太白金星竟然大惊失色,随即告知我玉帝要招我进天庭。我区区一个无名小仙,还是刚刚被逐出师门,竟然被招入天庭,实在是不可想象,不过还是得遵从谕旨,上了天庭。
天庭天庭果真是气宇非凡,亭台楼阁,水榭花台,仙云渺渺,雾霭飘飘。不知不觉便到了南天门。刚想进去,却不想被四大天王拦住。原来,想要进入天庭,即便是玉帝的圣旨,也要给四大天王贿赂,才能进得去。没想到天界也有此等事情,实在是气愤不过。正在为难之时,有一人摇摇晃晃朝我走来。定睛一看,竟然是齐天大圣! 大圣看着我,笑呵呵的说,第一次来吧,是不是看不惯?老孙帮你!大圣带着我使了障眼法,给我化了一个分身,却带着我的真身乘筋斗云从南天门上飞了过去!筋头云果然名不虚传啊,比我的御风法术高明多了!大圣将我送过了南天门,还告诉我有朝一日还会再见,并且要将筋斗云传给我!真是喜出望外啊! 到了灵霄宝殿,玉帝封我为贴身侍卫,让我随驾左右。我自然从命。我先去拜访了哪吒三兄弟,发现三人在天庭并不开心,而且还总是想下界去除魔杀妖,却总是不被允许。每日随玉帝一起上朝,处理三界的事务 ,我发现天庭乃是腐败堕落之地。我大失所望。此时,大圣又来找我,传了我筋斗云,告诉我如果想要成就一番事业,一定要离开天庭,于是我驾筋斗云不辞而别,前往东海,重新开始修仙之路......
口袋神仙 - 系统指南
组队系统【功能介绍】 一个人在口袋神仙的修仙路上,难免感觉孤独无依!你是否需要一个团结的队伍与你并肩战斗,那么请选择“组队”功能,在这里你可以找到志同道合的好朋友。你们可以一起看星星看月亮,一起45度角仰望天空,一起杀敌,一起成长。 【组队方法】 在组队界面,点击查看附近玩家,可以邀请玩家加入队伍,也可受邀加入队伍。队长具有“踢人”以及“解散队伍”的功能。 【查看队友信息】 组队成功后,队友的头像显示在游戏界面的左侧,点击队友的头像,可以与队友进行聊天、发起交易、邀请双修等。
摆摊系统【系统介绍】 通过点击背包中“摆摊”按钮,可前往指定地点摆摊卖物品,获取大量货币! 【操作说明】 1.选中要卖出的物品,并输入要卖出的价格。 2.选择要雇佣招财猫的时间以及摊位的名称,就可以成功完成摆摊了。 3.点击“摊位”查看自己的摊位信息,可选择发送广告招揽顾客,或者续期雇佣元宝猫,元宝猫最多只能雇佣24小时。
称号系统普通称号:普通称号又分为宗派称号,VIP称号和仙界试炼称号。 (1)宗派称号:这是您的宗派赋予给您的,当您加入宗派时会获得低级称号。随着等级的攀升,会陆续获得高等级称号。 (2)仙界试炼称号:仙界试炼做为游戏的主要玩法之一,当然会提供给您华丽的称号;这是您体现实力的最好方式。挑战完各重天的所有仙家,都会有称号奖励;重数越高,称号当然越牛啦! (3)VIP称号:这是游戏给VIP玩家的荣誉。 特殊称号:最华丽的当然是绚丽的特殊称号。在口袋神仙中,每个特殊称号,每天都只会有一个人持有,这是唯一的荣誉,这是实力的体现!特殊称号最多同时可以显示3个哦!特殊称号分为排行榜称号和竞技场称号。 (1)排行榜称号:口袋神仙的排行榜中,每个榜单的第一名都会获得一个持续时间24小时的独一无二的特殊称号。绚烂的外表,牛气的代称,值得您拥有。 (2)竞技场称号:每日,游戏还给竞技场的前三名玩家特殊称号的奖励。
口袋神仙 - 游戏攻略
口袋神仙塔防副本灵山狙击战玩法攻略 当你到达45级时,就可以开启塔防副本了。 这里我们以选择"灵山"为例。选择好场景之后,你需要为自己挑选神一样的队友! 这些卡片我们可以看到,系统已经非常贴心的为我们默认提供了两张卡片。 只有两张卡片,接下来人事已尽看天命……那当然是不可能的!! 只要在仙界试炼中挑战更多的神仙,拿到神仙画卷的100%进度,就可以拥有更多的卡片。召唤更多的神仙。 需要注意的是:召唤卡片最多只能选6张,特殊卡片则只能选择3张。面对众多本领高强,神通各异的神仙,如何取舍也是考验你的运筹决策能力哦~鼠标挪到相应的卡片上会有tips哦,在选择卡片的时候可以提供参考。 终于选好了卡片,于是,好戏可以开始了! 1、点击确认,你会有30s的时间,可以熟悉一遍游戏规则。我们可以看到两种不同的台子: 2、右边台子上的"封印宝剑"很碍眼吧?快点发动技能把它们清除掉!于是你拥有了另一种新的台子: 看着这些光秃秃的台子,我们走近些,然后单击屏幕右侧界面里你刚才选择的卡片……恭喜你!神仙召唤成功了! 需要注意的是:召唤神仙会消耗一定的念力值,不同的神仙卡片消耗的念力值也是不同的,你可以通过击杀"封印宝剑"来获取念力值。 在你消灭封印宝剑,召唤神仙的过程中,已经有怪物鬼鬼祟祟的入侵了,你会发现被你召唤出的神仙们个个翻手覆手,招招犀利,消灭入侵者--所谓神一般的队友!而右下方是神圣不可侵犯的仙山灵地,你要小心,千万不要让大于等于10只怪物进入哦~ 在《口袋神仙》中当你成功带领神仙队友门抵御怪物们的十波入侵,会拿到宝石碎片、橙色升化石碎片以及大量的经验奖励哦~失败了也不要紧,会有安慰奖,总结经验,时刻准备东山再起吧!因为你每天有10次机会呢!
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&仙界试炼分为九重天,每重天又有9个仙家等你挑战,难度将会越来越大,为您提供挑战极限的可能。仙界已陷入危机,等待您的拯救!每重天都有一个精彩的小故事,快来体验吧。当然,成功挑战难度越高的仙家,您获得的奖励也越丰厚。 仙界试炼中,每三重天为一个小轮回。这个轮回中,第一小关爆出仙草,第二小关爆出乾坤魄,第三小关爆出仙魂卷轴,这些都是在"仙炉-合成相关-仙魂合成"处合成仙魂的必备材料! 《口袋神仙》中仙界试炼作为实力的体现,口袋神仙有一个仙主榜。这里,您可以看到各个实力高强的仙主!
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