帮卖网上的游戏币的价钱我们都一样样吗?

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帮卖网上的游戏币价钱一样吗?
这是一道待解决的难题
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不一样,不同的游戏价钱也不会一样。
有一样 也有不一样的,你要仔细的看好才可以
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出门在外也不愁在帮卖卖网上买的游戏币是真的吗?_百度知道
在帮卖卖网上买的游戏币是真的吗?
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在帮卖卖网上买的游戏币当然是真的啊·~
在帮卖卖网上买的游戏币是真的
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出门在外也不愁DNF金币价格下降背后的故事_百度经验
&&&&&&&&&网络游戏
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DNF金币价格下降背后的故事。
摘要:玩游戏离不开经济,要么平民投时间搬砖,要么土豪投金钱装备,这一切都和我们息息相关!今天老玩家从游戏币下跌入手为您详细分析其中的来龙去脉....  DNF游戏币比例持续下跌,游戏币泛滥成了许多玩家第一想法。今天想给大家讲解一下,游戏币到底有没有泛滥?如果没有泛滥,是什么原因导致得游戏币比例下跌,TX为什么撒手不管。如果泛滥,是否像玩家单纯的认为只要TX回收游戏币,比例就会回升?到底隐藏在游戏币比例暴跌背后的真相是什么呢。本文将从玩家,工作室,TX角度为大家分析。  游戏币是否泛滥关键看他的购买力,如果各种下降了,那么就是了。60版本的玩家搬砖收益没多大的意义,毕竟60版本,玩家升级路上还养不活自己,TX还没改革,任务需要各种材料,刷图需要各种药水。那么70版本呢,许多搬砖党都发布了搬砖受益文章,大致是在80到100W左右,当时游戏币比例1比20的样子,物价是无色60/1,矛盾4W/1,佩鲁斯5000W/1,首饰价格大约在150RMB/1左右,好点的左右槽大概是500RMB/1.称号2500W,武器大约4000W/1。  那么现在85版本呢,搬砖受益一般在200W上下,游戏币比例1比45的样子,物价是无色160/1,矛盾18W/1,佩鲁斯3500W首饰基本上不用花钱,左右槽3000W/1,称号2000W/1,武器4000/1.也就是说70版本无色占受益比例15分之1,85版本无色占10分之1。矛盾占20分之1,85版本占10分之1.70版本搬砖为了买套时装的时间跟85版本基本上所需要时间差不多。70版本为了买佩鲁斯,需要搬砖50天,85版本买佩鲁斯呢,只需要搬砖17天,买称号70版本需要搬砖25天,85版本买称号需要搬砖10天,70版本买武器需搬砖40天,85版本买武器只需要20天。  所以综上所述玩家搬砖收益增加了,而消费成本并没有增加。游戏币的购买力并没有下跌,搬砖党的利益也根本就没有受损,游戏币并没有泛滥。这里还没计算70版本的各种消耗跟任务所需材料,85版本的各种任务装备,SS武器。那么你不是搬砖党,你直接买游戏币呢,按理如果游戏币泛滥,那么必然物价也同样通胀,事实上物价并没有因为游戏币比例的暴跌而暴涨。所以认为游戏币泛滥导致游戏发黄的人可以保持沉默了。  那么工作室呢?工作室主要是为了获利,所以他们不管是在70版本还是85版本,都是生产最大化。如果是单方面的存在,不考虑竞争的话,那么他以前一天刷5E金币,比例是1比20,可以卖2500,话,那么他没理由要加班加点疯狂刷金啊,把比例刷到45,他每天要多做那么多无用功。  如果是因为竞争,假设A工作室每天8个小时,一天刷5E,比例1比20,可以卖2500,B工作室也是一样卖2500,市场需求是5000的话,A为了自己游戏币能够卖掉,而降低价格,比例搞到1比25,那么他就需要每天刷6.25E游戏币,就不止耗费8个小时,才能跟以前一样获得2500.那么B呢,他的游戏币卖不掉,也只能降低比例,然后加班加点,来同样制造6.25E游戏币。  所以恶性的竞争并不能带给工作室更多的好处,只是带来了更多无效率的劳累。就好像我家附近的网吧,并没有形成竞争,相反他们通过组建网吧协会,统一了定价,去哪儿上网都一样价格。跟电信,移动,联通也一样,并没有因为电信的加入,而打价格战,消费者不管以前是2家还是现在的3家,一样要花那么多钱。之所以举例工作室就是想说明,游戏币比例的下跌真正主要原因并不是因为工作室。  前面说过工作室并不是游戏币暴跌的主要原因,但是工作室的刷金脚本却是因为两大源头之一,另外一大源头就是玩家的流失。从TX的收益角度出发,不管是在60版本,70版本,因为玩家基数大,那么在推出金币寄售系统后,TX收益还是非常可观的,基本上维持在某一数值上下。可是85版本后,玩家流失严重,TX的收益一下子跌太多,为了维持利润,那么只好跟工作室,黑商逐利,因为在利润下滑面前,TX策划很快就发现严重的问题。  60.70版本,玩家的消费情况是买套CC玩家需要500块,买把武器玩家需要300块,买个称号玩家需要150块,左右槽玩家更是需要花费500块,而这些钱TX并没有挣到,都通过5173.淘宝被黑商工作室套走了,TX只挣到了时装钱300块,盒子钱200块。也就是说玩家以前买一身装备需要花1950块,有1450块给了工作室黑商,只有500块给TX。  在玩家流失,游戏疲乏,利润下挫,工作室刷金脚本无力封停,危急存亡之秋,TX神策划出手,成功拯救了差点就崩溃的阿拉德大陆。  保证玩家收益增加的情况下,减少生活成本。毕竟游戏6个年头了,没理由不让坚守阿拉德大陆的玩家不过点稍微自给自足的生活啊。那么就改版,让玩家升级飞速,让升级路上根本就不需要材料,去做任务,让玩家根本就无消耗。然后再在回收系统不变得情况下,送深渊票,出许多任务装备,SS装备,玩家只需要花点时间在在线,做做任务,那就能拥有许多属性不错的装备了,任务装备竞争大了,那么物价装备就跌价,没必要花冤枉钱了。  以前70版本的回收系统,一件装备分解120多无色,现在85版本回收系统并没有变,但是金币收益,无色分解明显增加了,所以玩家收益增加,消费却减少了,那么都有剩余了。自然买游戏币的少了,卖游戏币的也就多了。人人都没需求了,都在卖游戏币,难道不跌么?TX这样做有两大好处,拯救了游戏,不然跟以前一样升级还养不活自己,还要各种花钱买游戏币,这游戏本来玩家就各种流失了,再搞得民穷,谁还玩?  另外就是盒子里面加东西,让物价跌了,黑商再也不能像以前一样随随便便闭着眼睛,就可以黑钱了。而以前的玩家呢,在有剩余之后,再也不用花那么多钱了,送给黑商的钱少了,盒子又有那么多东西可以开,自然就花钱开盒子了,玩家以前1950块,1450给工作室,500给TX,现在呢不需要给工作室了,只需要300买时装,500开盒子,也就什么都有了。钱也就这样到手了。  至于盒子里面的药水,除了增加盒子开好东西难度外,还有就是副职业的失败,给黑商垄断了,没办法而为之。所以玩家对游戏币的没需求,才是游戏币跌的主要原因。也就是TX故意造成的。  再来说说游戏币真的泛滥了,那么是否真的通过回收游戏币,就能回升呢,答案是错的,TX对现在游戏币比例撒手不管,就是因为在没有能力封掉工作室脚本的时候,盲目回收游戏币,而工作室一边无限制造,他也根本就不花游戏币,也就回收不到工作室的游戏币,自然回收的是玩家手里游戏币。  玩家游戏币被回收,直接结果就是辛苦搬砖还养不活自己,那么就只能向工作室买游戏币了。就好比美联储不停的印钞票的情况下,美国政府通过加重老百姓的税收,来回收钞票,你觉得最后会是什么情况?所以那些有事没事就要TX回收游戏币的人可以住嘴了,游戏币是要回收,但是不是现在,而是在封掉工作室脚本之后,再回收,让游戏币回到最初开始的地方。  如果说60.70版本,到处充满了机会,随便爆把武器就可以卖500.一件首饰就可以卖200.300,那么85版本,基本上趋于稳定,暴利时代一去不复返,更多需要的是玩家的耐心,持之以恒。60.70版本的穷人跟富人天差地别,富得流油,穷的不能养活自己。  那么85版本呢,难民这个名词完全可以消失掉了,更多的是中产阶级,土豪的CC现在平民一样穿,武器平民一样拿,土豪可以过得图,平民一样过。以前1块钱一斤的米,2块钱一斤的苹果,3000一台手机,换来的是现在3块一斤米,6块一斤的苹果,5000一台的苹果,普通老百姓不一样用得起?那些没事说搬砖党利益受损的人,真心不知道什么居心。在我看来仅仅是自己心变了,搬砖累了。  观点总结:TX为了在无能力封停刷金脚本跟玩家流失的情况下,在并没有影响搬砖党利益的前提下,打击了黑商工作室,也保证了自己的利益,所以维持玩家的高收益,低成本,游戏币高比例,是目前TX的政策.这样既符合TX当前利益,也是当前玩家的需求,不管是搬砖党还是买游戏币党。对此,您怎么看呢?欢迎小伙伴们在下方踊跃讨论!
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