本人制作钢雕扫地机器人人,求大师指点意见,不胜感激

& 自己做了个MOD分享给大家,多提意见和建议 ...
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花了五天时间,做了个MOD,取名revolution,和大家分享分享,小生初学MOD,做的不好请指正,希望MOD高手不吝赐教。
& & 很多都参照了1.11升级补丁,废话不多说了,进入正题。
& & 盟军建筑:
发电厂& && &&&:产电量由100升为150
装甲工厂& && &:维修机器人增加为7个(维修范围不会改。。。谁教教我)
船坞& && && & :维修机器人增加为7个(同上)
空军基地& && &:维修机器人增加为7个(同上),可以建造先驱者炮艇机
科技中心& && &:建造时间增加为30s
前进基地& && &:生命值增加为10000(按1.11的升级补丁改的,可能会错意了)
多功能步兵炮塔:视野、攻击范围加半
电磁波塔& && &:视野、攻击范围加半
超时空传送仪&&:造价减半,造时加半,需要科技中心才能建造
质子撞击炮& & :造价减半,造时加半
& & 日本建筑:
发电机核心& & :产电量由100升为150
机甲工厂核心&&:维修机器人增加为8个,去掉采矿车,可以建造红鬼王
码头核心& && &:维修机器人增加为8个
防卫者VX& && &&&:视野、攻击范围加半
波能炮塔& && &:视野、攻击范围加半
纳米护罩& && &:造价减半,造时加半
超能毁灭装置&&:造价减半,造时加半
& & 苏联建筑:
反应堆& && &&&:产电量由100升为150
战争工厂& && &:去掉采矿车,可以建造磁暴坦克
起重机回收厂&&:维修机器人增加为10个
哨兵抢& && &&&:视野、攻击范围加半
高射炮& && &&&:视野、攻击范围加半
磁暴线圈& && &:视野、攻击范围加半
铁幕& && && & :造价减半,造时加半,需要战斗研究所才能建造
真空内爆弹& & :造价减半,造时加半
& & 盟军单位:
标枪兵& && &&&:造价由400降为300 视野范围由175增为200
谭雅& && && & :清除迷雾范围由400增为500
多功能步兵战车:加一半生命值,速度设当降低,导弹数增为6发
守护者坦克& & :镭射可以对空中单位、潜艇单位发射,视野增加
雅典娜炮& && &:无需直视目标即可攻击,视野、射程增加,可以反潜
幻影坦克& && &:生命值增加到1250,攻击距离适当增加,可反潜,隐形模式自己也可以隐形(不知道有没有改成功)
水翼船& && &&&:视野由300增为325,干扰光束可以对潜艇发射
突袭驱逐舰& & :水陆速度适当增加,水上可发射鱼雷(黑洞装甲加成不会改)
航空母舰& && &:增加两架阿波罗战机做护卫,攻击范围大幅加大,视野加大,可移动开火,断电飞弹可以对空中单位发射,无需直视目标即可攻击,装弹时间由15s降低到10s
航母舰载机& & :数量由5架增加为6架,航速由150增加到225,被击落不会带来大量经验,单位被放大125%
阿波罗战机& & :生命值由250增为300
冰冻直升机& & :冷冻光线可以对空中单位发射,生命值由750降到650
世纪轰炸机& & :换掉了空投伞兵,将特殊能力改为返回机场,
先驱者炮艇机&&:造价3600,可反潜
& & 日本单位:
坦克杀手& && &:可以反潜
火箭天使& && &:瘫痪鞭可以对空中单位使用,速度同打击者VX空中形态
欧米茄百合子&&:可反潜,爆发技可对空、反潜,有冷冻,EMP飞弹效果,断电时间持续3s,视野由150增为175,清除迷雾范围由400增为500
采矿车& && &&&:机枪威力适当增加
天狗机甲& && &:视野范围由200增为225
鬼王& && && & :生命值由2250增为3000,两栖,可反潜,大幅提高冲撞速度
红鬼王& && &&&:造价3000,造时25s,生命值2250(考虑到是鬼王的原型机)大幅提高冲撞速度
波能坦克& && &:无需直视目标即可攻击,可反潜,视野、射程增加为550
海翼& && && & :视野范围由200增加到225,导弹数由4发增加到6发,射速加快
巡洋舰& && &&&:S型鱼雷伤害减半,生命值由1400减到1200,适当提高船速
将军战列舰& & :可移动开火,冲撞速度大幅提高,攻击效率适当降低,降低射速,增加船速,视野、射程增加,增加3个火箭天使做护卫
& & 苏联单位:
防空部队& && &:造价由300增加为400
磁暴部队& && &:可反潜
娜塔莎& && &&&:视野范围由150增为175
恐怖机器人& & :静止射线可以对空、反潜,视野加半(不知改成功与否)
镰刀机甲& && &:子弹数增加
牛蛙战车& && &:威力适当增加,视野由300增为325
铁锤坦克& && &:汲取光线可对空、反潜射程加半,视野适当增加
磁暴坦克& && &:造价1400,造时13s,可反潜,徐战斗研究所才能建造
V4导弹发射车&&:视野、射程增为550,射弹间隔适当缩短,导弹速度加半,可对空,无需直视目标即可攻击
天启坦克& && &:研磨机伤害减半,鱼叉可对空、反潜鱼叉光束变粗,射速加倍,视野加半
磁暴快艇& && &:生命值由360增为450,陆地行走速度适当增加
阿库拉潜艇& & :鱼雷发射时间间隔缩短,适当增加航速
无畏战舰& && &:增加航速、射弹速度,视野、射程增为1300,增加两架米格战机作为护卫
米格战机& && &:生命值由200增为240
基洛夫飞艇& & :略微增加飞行速度
[local]1[/local]
& & 这是小生的第一个MOD,肯定会有许多地方不尽人意,希望高手不要见笑,有意见或建议尽管说,愿意帮助我改进,愿意教几招的随时欢迎
注:本MOD是我看了论坛上的教学帖子之后,边摸索边制做而成的,在此十分感谢哪些技术帖的作者。希望MOD高手能再多给一点技术贴,不胜感激啦。看过此贴的高手如果愿意请留下QQ,方便在下以后求教,谢谢。
另:本来准备让天启能驻兵的,可是改好之后经过测试,发现一个严重的问题,每次用天启,一按Ctrl键,马上弹出,很是郁闷。航母舰载机也很令人头疼,只要见目标垮了,不管投没投弹,统统返航了,我解决不了这个,所以将航母舰载机数目加了一架,望高手伸出援助之手。
PS:本MOD只为自娱自乐用,本人不负任何责任。如有雷同,纯数巧合。
由于比较匆忙,图就没有了,抱歉。
下载地址:
7月27日新上传的下载地址:
[ 本帖最后由 冷月lengyue 于
09:33 编辑 ]
UID2151605主题阅读权限20帖子精华0积分237金钱468 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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回复 #2 OHDD 的帖子
谢谢,我也只是随便改改,只学到了些皮毛,还很不到位,希望大家指出不合理之处。
铝燃剂专卖 地狱加农炮吞世者 浩劫重武器战士
UID2124892主题阅读权限60帖子精华0积分5204金钱6378 荣誉73 人气4 在线时间3335 小时评议0
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帝王坦克看来差点就复活了……
DE AMORE DE VITA......
UID3330117主题阅读权限40帖子精华1积分971金钱3589 荣誉13 人气1 在线时间469 小时评议0
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回复 #4 kamek0wnzj00 的帖子
可能是有些东西有冲突吧,我实在搞不明白了,高手指点一下。
超级无敌20字补丁.exe
UID320817主题阅读权限40帖子精华0积分659金钱2785 荣誉14 人气3 在线时间557 小时评议0
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你得把天启的源码发上来,单看症状很难知道哪里出了问题的
UID3308693主题阅读权限20帖子精华0积分50金钱278 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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永远支持原创 ~!!!!!!!
UID3308693主题阅读权限20帖子精华0积分50金钱278 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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帖子精华0积分50金钱278 荣誉0 人气0 评议0
楼主请帮个忙,你给的纳米盘下载地址无法下载(米人一样无法下载),请楼主想想办法
UID3330117主题阅读权限40帖子精华1积分971金钱3589 荣誉13 人气1 在线时间469 小时评议0
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不会吧,不能下载?可是我自己试过下载啊,能的,要不我再上传一个。
[ 本帖最后由 冷月lengyue 于
20:43 编辑 ]
(75.72 KB, 下载次数: 1)
20:43:37 上传
下载次数: 1
铝燃剂专卖 地狱加农炮吞世者 浩劫重武器战士
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最近纳米盘有点抽风……
DE AMORE DE VITA......
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回复 #6 ravage 的帖子
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& & & & &!-- aka Apocolypse tank --&
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& & & & & & & & & & & & & & & & &/AnimationState&
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & &!-- Harpoon Mode --&
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &AnimationState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_NORMAL&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ConditionsYes=&WEAPONSTATE_ONE ACCELERATE&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & StateName=&STATE_DoorOpened&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Animation
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationName=&SUAntiVehicleVehicleTech3_MOVA_DoorOpen&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationMode=&LOOP&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationBlendTime=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationSpeedFactorMin=&0.8&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationSpeedFactorMax=&1.2& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &ParticleSysBone
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & BoneName=&FXExhaust01&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FXParticleSystemTemplate=&Soviet_Tank_Exhaust&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FollowBone=&true& /&
& && && & &ParticleSysBone
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & BoneName=&FXExhaust02&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FXParticleSystemTemplate=&Soviet_Tank_Exhaust&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FollowBone=&true& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Script&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if Prev == &STATE_DoorClosed& then
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & CurDrawableSetTransitionAnimState(&TRANS_DoorOpen&)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & end
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/Script&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/AnimationState&
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &AnimationState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_NORMAL&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ConditionsYes=&WEAPONSTATE_ONE MOVING&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & StateName=&STATE_DoorOpened&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Animation
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationName=&SUAntiVehicleVehicleTech3_MOVA_DoorOpen&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationMode=&LOOP&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationBlendTime=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationSpeedFactorMin=&0.8&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationSpeedFactorMax=&1.2& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Script&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if Prev == &STATE_DoorClosed& then
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & CurDrawableSetTransitionAnimState(&TRANS_DoorOpen&)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & end
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/Script&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/AnimationState&
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &AnimationState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_NORMAL&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ConditionsYes=&SELECTED WEAPONSTATE_ONE&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Flags=&RANDOMSTART&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & StateName=&STATE_SelectedPose&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Animation
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationName=&SUAntiVehicleVehicleTech3_IDLA_DoorOpen&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationMode=&LOOP&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationSpeedFactorMin=&0.8&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationSpeedFactorMax=&1.2&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/Animation&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/AnimationState&
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &AnimationState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_NORMAL&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ConditionsYes=&WEAPONSTATE_ONE&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & StateName=&STATE_DoorOpened&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Animation
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationName=&SUAntiVehicleVehicleTech3_IDLA_DoorOpen&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationMode=&LOOP&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationBlendTime=&1&/&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Script&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if Prev == &STATE_DoorClosed& then
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & CurDrawableSetTransitionAnimState(&TRANS_DoorOpen&)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & end
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/Script&& & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &/AnimationState&
& & & & &!-- Normal Mode --&
& & & & & & & & & & & & & & & & &AnimationState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_NORMAL&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ConditionsYes=&ACCELERATE&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Flags=&RANDOMSTART&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & StateName=&STATE_DoorClosed&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Animation
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationName=&SUAntiVehicleVehicleTech3_MOVA&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationMode=&LOOP&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationBlendTime=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationSpeedFactorMin=&0.8&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationSpeedFactorMax=&1.2& /&
& && && & &ParticleSysBone
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & BoneName=&FXExhaust01&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FXParticleSystemTemplate=&Soviet_Tank_Exhaust&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FollowBone=&true& /&
& && && & &ParticleSysBone
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & BoneName=&FXExhaust02&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FXParticleSystemTemplate=&Soviet_Tank_Exhaust&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FollowBone=&true& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Script&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if Prev == &STATE_DoorOpened& then
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & CurDrawableSetTransitionAnimState(&TRANS_DoorClose&)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & end
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/Script&& & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &/AnimationState&
& & & & & & & & & & & & & & & & &AnimationState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_NORMAL&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ConditionsYes=&MOVING&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Flags=&RANDOMSTART&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & StateName=&STATE_DoorClosed&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Animation
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationName=&SUAntiVehicleVehicleTech3_MOVA&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationMode=&LOOP&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationSpeedFactorMin=&0.8&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationSpeedFactorMax=&1.2& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Script&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if Prev == &STATE_DoorOpened& then
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & CurDrawableSetTransitionAnimState(&TRANS_DoorClose&)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & end
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/Script&& & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &/AnimationState&
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &AnimationState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_NORMAL&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ConditionsYes=&SELECTED&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Flags=&RANDOMSTART&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & StateName=&STATE_SelectedPose&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Animation
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationName=&SUAntiVehicleVehicleTech3_IDLA&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationMode=&LOOP&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationSpeedFactorMin=&0.8&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationSpeedFactorMax=&1.2&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/Animation&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/AnimationState&
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &!-- Transitions --&
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &AnimationState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_TRANSITION&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & StateName=&TRANS_DoorClose&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Flags=&START_FRAME_LAST&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Animation
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationName=&SUAntiVehicleVehicleTech3_DoorOpen&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationMode=&ONCE_BACKWARDS&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/Animation&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/AnimationState&
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &AnimationState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_TRANSITION&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & StateName=&TRANS_DoorOpen&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Flags=&START_FRAME_FIRST&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Animation
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationName=&SUAntiVehicleVehicleTech3_DoorOpen&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AnimationMode=&ONCE&&
& & & & & & & & & & & & & & & && &&&&/Animation&
& & & & & & & & & & & & & & & && &&&&Script&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & if Prev == &STATE_DoorOpened& then
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & CurDrawableSetTransitionAnimState(&TRANS_DoorClose&)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & end
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/Script&& & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &/AnimationState&
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & &/TruckDraw&
& && &&!-- include Headlight draw module. --&
& && &&xi:include
& & & & & & & & & & & & & & & & href=&DATA:Includes/HeadlightDraw2.xml&
& & & & & & & & & & & & & & & & xpointer=&xmlns(n=:eala:asset) xpointer(/n:HeadlightDraw2/child::*)& /&
& & & & & & & & & & & & &LaserDraw
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_LaserDrawOuter&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_UTile=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_VTile=&1.3&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_UScrollRate=&0&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_VScrollRate=&-0.8&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_NumFrames=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_FrameRate=&30&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_UTile=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_VTile=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_UScrollRate=&0&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_VScrollRate=&-1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_NumFrames=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_FrameRate=&30&
& & & & & & & & & & & & & & & & LaserWidth=&8&
& & & & & & & & & & & & & & & & WeaponSlotID=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & LaserStateID=&1&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &FXShader
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ShaderName=&Laser.fx&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & TechniqueIndex=&0&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Constants&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Texture
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Name=&Texture1&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Value&FXHarpoonBeam&/Value&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/Texture&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Texture
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Name=&Texture2&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Value&FXCloud01&/Value&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/Texture&
& && && && &&Float Name=&ColorEmissive&&
& && && && &&&&Value&3.000000&/Value&
& && && && &&&&Value&3.000000&/Value&
& && && && &&&&Value&1.000000&/Value&
& && && && &&/Float&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/Constants&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/FXShader&
& & & & & & & & & & & & &/LaserDraw&
& && &&LaserDraw
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_LaserDrawMid&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_UTile=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_VTile=&1.2&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_UScrollRate=&0&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_VScrollRate=&-1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_NumFrames=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_FrameRate=&30&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_UTile=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_VTile=&1.5&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_UScrollRate=&0&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_VScrollRate=&-1.3&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_NumFrames=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_FrameRate=&30&
& & & & & & & & & & & & & & & & LaserWidth=&10&
& & & & & & & & & & & & & & & & WeaponSlotID=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & LaserStateID=&1&&
& && &&&&FXShader
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ShaderName=&Laser.fx&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & TechniqueIndex=&0&&
& && && & &Constants&
& && && && &&Texture
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Name=&Texture1&&
& && && && &&&&Value&FXHarpoonBeam&/Value&
& && && && &&/Texture&
& && && && &&Texture
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Name=&Texture2&&
& && && && &&&&Value&FXCloud01&/Value&
& && && && &&/Texture&
& && && && &&Float Name=&ColorEmissive&&
& && && && &&&&Value&3.000000&/Value&
& && && && &&&&Value&3.000000&/Value&
& && && && &&&&Value&1.000000&/Value&
& && && && &&/Float&
& && && & &/Constants&
& && &&&&/FXShader&
& && &&/LaserDraw&
& && &&LaserDraw
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_LaserDrawInner&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_UTile=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_VTile=&1.25&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_UScrollRate=&0&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_VScrollRate=&-1.3&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_NumFrames=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture1_FrameRate=&30&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_UTile=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_VTile=&.9&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_UScrollRate=&0&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_VScrollRate=&-1.5&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_NumFrames=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & Texture2_FrameRate=&30&
& & & & & & & & & & & & & & & & LaserWidth=&12&
& & & & & & & & & & & & & & & & WeaponSlotID=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & LaserStateID=&1&&
& && &&&&FXShader
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ShaderName=&Laser.fx&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & TechniqueIndex=&0&&
& && && & &Constants&
& && && && &&Texture
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Name=&Texture1&&
& && && && &&&&Value&FXHarpoonBeam&/Value&
& && && && &&/Texture&
& && && && &&Texture
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Name=&Texture2&&
& && && && &&&&Value&FXCloud01&/Value&
& && && && &&/Texture&
& && && && &&Float Name=&ColorEmissive&&
& && && && &&&&Value&3.000000&/Value&
& && && && &&&&Value&3.000000&/Value&
& && && && &&&&Value&1.000000&/Value&
& && && && &&/Float&
& && && & &/Constants&
& && &&&&/FXShader&
& && &&/LaserDraw&
& && &&!-- DRAW PARTICLES --&
& && &&ScriptedModelDraw
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_Draw_FX&
& & & & & & & & & & & & & & & & OkToChangeModelColor=&true&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &ModelConditionState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_DEFAULT&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Model
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Name=&SUAntiVehicleVehicleTech3_FX& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/ModelConditionState&
& & & & & & & & & & & & & & & & &ModelConditionState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_NORMAL&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ConditionsYes=&DAMAGED&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Model
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Name=&SUAntiVehicleVehicleTech3_FX& /&
& && && & &ParticleSysBone
& && && && &BoneName=&FX_BONE01&
& && && && &FXParticleSystemTemplate=&VehicleDamageSmoke&
& && && && &FollowBone=&true& /&
& && &&&&/ModelConditionState&
& && &&&&ModelConditionState
& & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_NORMAL&
& & & & & & & & & & & & ConditionsYes=&REALLYDAMAGED&&
& & & & & & & & & & & & &Model
& & & & & & & & & & & & & & & & Name=&SUAntiVehicleVehicleTech3_FX& /&
& & & & & & & & & & & & &ParticleSysBone
& & & & & & & & & & & & & & & & BoneName=&FX_BONE01&
& & & & & & & & & & & & & & & & FXParticleSystemTemplate=&VehicleDamageSmoke&
& & & & & & & & & & & & & & & & FollowBone=&true& /&
& & & & & & & & & & & & &ParticleSysBone
& & & & & & & & & & & & & & & & BoneName=&FX_BONE01&
& & & & & & & & & & & & & & & & FXParticleSystemTemplate=&VehicleDamageFire&
& & & & & & & & & & & & & & & & FollowBone=&true& /&
& & & & & & & & & & & & &ParticleSysBone
& & & & & & & & & & & & & & & & BoneName=&FX_BONE01&
& & & & & & & & & & & & & & & & FXParticleSystemTemplate=&VehicleDamageFire02&
& & & & & & & & & & & & & & & & FollowBone=&true& /&
& & & & & & & & & & & & &/ModelConditionState&
& & & & & & & & &/ScriptedModelDraw&
& & & & & & & & &ScriptedModelDraw
& & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_FX&
& & & & & & & & & & & & OkToChangeModelColor=&true&
& & & & & & & & & & & & AttachToBoneInAnotherModule=&FX_Harpoon&
& & & & & & & & & & & & ExtraPublicBone=&InvisBone01&&
& & & & & & & & & & & & &ModelConditionState
& & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_DEFAULT&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &Model
& & & & & & & & & & & & & & & & Name=&FXInvisBone& /&& && &
& & & & & & & & & & & & &/ModelConditionState&
& & & & & & & & & & & & &ModelConditionState
& & & & & & & & & & & & & & & & ParseCondStateType=&PARSE_NORMAL&
& & & & & & & & & & & & & & & & ConditionsYes=&WEAPONSTATE_ONE&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &Model
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Name=&FXInvisBone& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & &ParticleSysBone
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & BoneName=&InvisBone01&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FXParticleSystemTemplate=&Sov_Apoc_TB_Spark&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FollowBone=&true& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & &ParticleSysBone
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & BoneName=&InvisBone01&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FXParticleSystemTemplate=&Sov_Apoc_TB_Glow&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FollowBone=&true& /&
& && &&&&/ModelConditionState&
& && &&/ScriptedModelDraw&
& & & & & & & &
& & & & &/Draws&
& & & & & & & & &Behaviors&
& & & & & & & & & & & & &WeaponSetUpdate
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_WeaponSetUpdate&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &WeaponSlotTurret
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ID=&1&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Weapon
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Ordering=&PRIMARY_WEAPON&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Template=&SovietAntiVehicleVehicleTech3Cannon&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ForbiddenObjectStatus=&GENERIC_TOGGLE_STATE WEAPON_UPGRADED_01&/&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Weapon
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Ordering=&PRIMARY_WEAPON&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Template=&SovietAntiVehicleVehicleTech3Cannon_Veteran&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ForbiddenObjectStatus=&GENERIC_TOGGLE_STATE&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ObjectStatus=&WEAPON_UPGRADED_01& /&& & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Weapon
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Ordering=&SECONDARY_WEAPON&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Template=&SovietAntiVehicleVehicleTech3Harpoon&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ObjectStatus=&GENERIC_TOGGLE_STATE&/&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &TurretSettings
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & TurretTurnRate=&120&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & MinimumPitch=&-20d&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AllowsPitch=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & PitchHeight=&85%&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & TurretPitchRate=&120&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & IdleTurnRateModifier=&10%&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & InvalidIdleScanObjectStatus=&GENERIC_TOGGLE_STATE&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & MinIdleScanTime=&1.0s&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & MaxIdleScanTime=&4.0s&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & MinIdleScanAngle=&30.0&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & MaxIdleScanAngle=&50.0&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ComeToHaltJiggle=&1d&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &TurretAITargetChooserData
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & CanAcquireDynamicIfAssignedOutOfRange=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & IdleScanDelay=&=$FAST_IDLE_SCAN_DELAY&/&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/TurretSettings&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/WeaponSlotTurret&
& & & & & & & & & & & & &/WeaponSetUpdate&
& & & & & & & & & & & & &LaserState
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_LaserState&
& & & & & & & & & & & & & & & & LaserId=&1&
& & & & & & & & & & & & & & & & &
& && &&&&LaserEndParticleSystem&Sov_Apoc_TB_End&/LaserEndParticleSystem&
& && &&&&LaserEndParticleSystem&Sov_Apoc_TB_End02&/LaserEndParticleSystem&
& && &&&&LaserEndParticleSystem&Sov_Apoc_TB_End03&/LaserEndParticleSystem&
& && &&&&LaserEndParticleSystem&Sov_Apoc_TB_Light&/LaserEndParticleSystem&
& && &&&&LaserEndParticleSystem&Sov_Apoc_TB_EndDust&/LaserEndParticleSystem&
& && &&&&LaserEndParticleSystem&Sov_Apoc_TB_Glow&/LaserEndParticleSystem&
& & & & & & & & & & & & &/LaserState&
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & &AutoHealBehavior
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&Upgrade_PassiveHeal&
& & & & & & & & & & & & & & & & InitiallyActive=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & HealOnlyIfNotInCombat=&false&
& & & & & & & & & & & & & & & & HealOnlyIfNotUnderAttack=&false&
& & & & & & & & & & & & & & & & StartHealingDelay=&1s&
& & & & & & & & & & & & & & & & HealingAmount=&2&
& & & & & & & & & & & & & & & & HealingDelay=&.5s&&
& & & & & & & & & & & & &/AutoHealBehavior&& & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & &Physics
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_Physics& /&
& & & & & & & & & & & & &CreateObjectDie
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_CreateObjectDie&
& & & & & & & & & & & & & & & & CreationList=&SUAntiVehicleVehicleTech3_Die_OCL&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &DieMuxData
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & DeathTypes=&ALL& /&
& & & & & & & & & & & & &/CreateObjectDie&
& & & & & & & & & & & & &xi:include
& & & & & & & & & & & & & & & & href=&DATA:Includes/SovietTerrorDroneSpawnUpgradePlayerPower.xml& /&
& & & & & & & & & & & & &DestroyDie
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_Die&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &DieMuxData
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & DeathTypes=&ALL& /&
& & & & & & & & & & & & &/DestroyDie&
& & & & & & & & & & & & &FXListBehavior
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_FXList&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &DieMuxData
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & DeathTypes=&ALL& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & &Event
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Index=&onDeath&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FX=&FX_SOV_ApocalypseDie& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & &Event
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Index=&onDeath&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & FX=&FX_LargeBuildingDieExplosionRumble& /&
& & & & & & & & & & & & &/FXListBehavior&
& & & & & & & & & & & & &GrapplingHookUpdate
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_GrapplingHook&
& & & & & & & & & & & & & & & & PullRate=&40.0&
& & & & & & & & & & & & & & & & MinBounceDelay=&0.5s&
& & & & & & & & & & & & & & & & MaxBounceDelay=&1.0s&
& & & & & & & & & & & & & & & & BouncePercentage=&5%&
& & & & & & & & & & & & & & & & SingleFireWeapon=&SovietHarpoonCrushWeapon&
& & & & & & & & & & & & & & & & ContinuousFireWeapon=&SovietHarpoonGrindWeapon&
& & & & & & & & & & & & & & & & ContinuousFireWeaponDelay=&0.25s&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &ObjectStatusValidation
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & RequiredStatus=&GENERIC_TOGGLE_STATE&/&
& & & & & & & & & & & & & & & & &KeepAliveObjectFilter
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Rule=&ANY&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Include=&VEHICLE STRUCTURE TIME_BOMB&
& & & & & & & & & & & & & & & & /&
& & & & & & & & & & & & &/GrapplingHookUpdate&
& & & & & & & & & & & & &SpecialPower
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_ToggleHarpoonTrigger&
& & & & & & & & & & & & & & & & SpecialPowerTemplate=&SpecialPower_Harpoon&
& & & & & & & & & & & & & & & & UpdateModuleStartsAttack=&true& /&
& & & & & & & & & & & & &ToggleStatusSpecialAbilityUpdate
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_ToggleHarpoonTriggerUpdate&
& & & & & & & & & & & & & & & & Options=&RECONSTITUTE_STORED_COMMAND&
& & & & & & & & & & & & & & & & SpecialPowerTemplate=&SpecialPower_Harpoon&&
&!-- & & & & & & & & & & & & & & & & PrepSoundLoop=&SOV_ApocalypseTank_HarpoonLoop&
& & & & & & & & & & & & & & & & ActiveLoopSound=&SOV_ApocalypseTank_HarpoonLoop&
& & & & & & & & & & & & & & & & no worky
& & & & & & & & & & & & & & & & --&
& & & & & & & & & & & & & & & & &ToggleState&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &SkirmishAiInfo
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ToggleHint=&TOGGLE_DEFAULT&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/SkirmishAiInfo&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/ToggleState&
& & & & & & & & & & & & & & & & &ToggleState
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ObjectStatus=&GENERIC_TOGGLE_STATE&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ModelConditions=&WEAPONSTATE_ONE&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & AttributeModifier=&AttributeModifier_ApocHarpoonVisionBonus&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &SkirmishAiInfo
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ToggleHint=&TOGGLE_ONE_PER_TARGET&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & OnlyUseWhenHaveTarget=&true&
& && && && &MaxZDifferenceFromTarget=&20.0&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & NeverUseInState=&RETREAT&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & NeverUseDuringTask=&REPAIRING REVERSING&
& && && && &NeverUseWhenTargetIsAnyKindOf=&INFANTRY AIRCRAFT FS_BASE_DEFENSE&
& && && && &NumOtherAttackersOnTarget=&0&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/SkirmishAiInfo&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/ToggleState&
& & & & & & & & & & & & &/ToggleStatusSpecialAbilityUpdate&
& & & & & & & & & & & & &ModelConditionUpgrade
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_AllFactionUpgrade&
& & & & & & & & & & & & & & & & AddConditionFlags=&USER_5&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &TriggeredBy&Upgrade_AllFactionUpgrade&/TriggeredBy&
& & & & & & & & & & & & &/ModelConditionUpgrade&
& & & & & & & & & & & & &StatusBitsUpgrade
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_VeterancyUpgrade&
& & & & & & & & & & & & & & & & StatusToSet=&WEAPON_UPGRADED_01&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &TriggeredBy&Upgrade_Veterancy_HEROIC&/TriggeredBy&
& & & & & & & & & & & & &/StatusBitsUpgrade&
& & & & & & & & & & & & &xi:include
& & & & & & & & & & & & & & & & href=&DATA:Includes/SovietCrushUpgradePlayerPower.xml& /&
& && && && && && && && && && & &GarrisonContain
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_Garrison&
& & & & & & & & & & & & & & & & ObjectStatusOfContained=&ENCLOSED UNSELECTABLE CAN_ATTACK&
& & & & & & & & & & & & & & & & ContainMax=&5&
& & & & & & & & & & & & & & & & EnterSound=&GenericBuilding_Garrison&
& & & & & & & & & & & & & & & & ExitSound=&GenericBuilding_Ungarrison&
& & & & & & & & & & & & & & & & AllowEnemiesInside=&false&
& & & & & & & & & & & & & & & & AllowAlliesInside=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & AllowNeutralInside=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & AllowOwnPlayerInsideOverride=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & ShowPips=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & PassDisabilityToRiders=&true&
& & & & & & & & & & & & & & & & KillPassengersOnDeath=&false&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &PassengerFilter
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Rule=&ANY&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Include=&INFANTRY&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &ExcludeThing&AlliedScoutInfantry&/ExcludeThing&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &ExcludeThing&SovietScoutInfantry&/ExcludeThing&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &ExcludeThing&SovietScoutVehicle&/ExcludeThing&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/PassengerFilter&
& & & & & & & & & & & & & & & & &DieMuxData
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & DeathTypes=&ALL& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & &PassengerData
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & BonePrefix=&BONEGARRISON&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Filter
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Rule=&ANY&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Include=&INFANTRY&/&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & &/PassengerData&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & &/GarrisonContain&
& & & & & & & & &/Behaviors&
& & & & & & & & &AI&
& & & & & & & & & & & & &AIUpdate
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_AI&
& & & & & & & & & & & & & & & & AutoAcquireEnemiesWhenIdle=&YES&
& & & & & & & & & & & & & & & & StateMachine=&UnitAIStateMachine&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &UnitAITargetChooserData
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & CanPickDynamicTargets=&false&/&
& & & & & & & & & & & & &/AIUpdate&
& & & & & & & & &/AI&
& & & & & & & & &Body&
& & & & & & & & & & & & &ActiveBody
& & & & & & & & & & & & & & & & id=&ModuleTag_Body&
& & & & & & & & & & & & & & & & MaxHealth=&3000& /&
& & & & & & & & &/Body&
& & & & & & & & &ClientBehaviors&
& & & & & & & & & & & & &ModelConditionAudioLoopClientBehavior id=&ModuleTag_ShrunkenVoice&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &ModelConditionSound Sound=&SOV_Apocalypse_VoiceShrunken& RequiredFlags=&SHRINK_EFFECT& /&
& & & & & & & & & & & & &/ModelConditionAudioLoopClientBehavior&
& & & & & & & & & & & & &ModelConditionSoundSelectorClientBehavior id=&ModuleTag_HarpoonEnabled&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &Override RequiredFlags=&WEAPONSTATE_ONE&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &AudioArrayVoice&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &AudioEntry Sound=&SOV_Apocalypse_VoiceAttackSpecial& AudioType=&voiceAttack& /&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &/AudioArrayVoice&
& & & & & & & & & & & & & & & & &/Override&
& & & & & & & & & & & & &/ModelConditionSoundSelectorClientBehavior&
& & & & & & & & & & & & &ModelConditionAudioLoopClientBehavior id=&ModuleTag_HarpoonLoop&&
& & & & & & & & & & & & & & & & &ModelConditionSound Sound=&SOV_ApocalypseTank_HarpoonLoop& RequiredFlags=&WEAPONSTATE_ONE ATTACKING& ExcludedFlags=&MOVING&/&
& & & & & & & & & & & & & & & & &ModelConditionSound Sound=&SOV_Apocalypse_WeaponStartup& RequiredFlags=&WEAPONSTATE_ONE& /& &!-- currently AudioEvent is empty --&
& & & & & & & & & & & & &/ModelConditionAudioLoopClientBehavior&
& & & & & & & & &/ClientBehaviors&
& & & & & & & & &Geometry&
& & & & & & & & & & & & &Shape
& & & & & & & & & & & & & & & & Type=&BOX&
& & & & & & & & & & & & & & & & MajorRadius=&25.0&
& & & & & & & & & & & & & & & & MinorRadius=&18.0&
& & & & & & & & & & & & & & & & Height=&24.0&
& & & & & & & & & & & & & & & & ContactPointGeneration=&VEHICLE&/&
& & & & & & & & &/Geometry&
& & & & & & & & &AudioArrayVoice&
& & & & & & & & & & & & &AudioEntry Sound=&SOV_Apocalypse_VoiceAttack& AudioType=&voiceAttack& /&
& & & & & & & & & & & & &AudioEntry Sound=&SOV_Apocalypse_VoiceCreate& AudioType=&voiceCreated& /&
& & & & & & & & & & & & &AudioEntry Sound=&SOV_Apocalypse_VoiceMove& AudioType=&voiceMove& /&
& & & & & & & & & & & & &AudioEntry Sound=&SOV_Apocalypse_VoiceMoveAttack& AudioType=&voiceAttackAfterMoving& /&
& & & & & & & & & & & & &AudioEntry Sound=&SOV_Apocalypse_VoiceRetreat& AudioType=&voiceRetreatToCastle& /&
& & & & & & & & & & & & &AudioEntry Sound=&SOV_Apocalypse_VoiceSelectMS& AudioType=&voiceSelect& /&
& & & & & & & & & & & & &AudioEntry Sound=&SOV_Apocalypse_VoiceSelectBattleMS& AudioType=&voiceSelectBattle& /&
& & & & & & & & & & & & &AudioEntry Sound=&SOV_Apocalypse_VoiceSelectUnderFireMS& AudioType=&voiceSelectUnderFire& /&
& & & & & & & & &/AudioArrayVoice&
& & & & & & & & &AudioArraySound&
& & & & & & & & & & & & &AudioEntry
& & & & & & & & & & & & & & & & Sound=&SOV_Apocalypse_IdleLoop&
& & & & & & & & & & & & & & & & AudioType=&soundAmbient& /&
& & & & & & & & & & & & &AudioEntry
& & & & & & & & & & & & & & & & Sound=&SOV_Apocalypse_MoveStart&
& & & & & & & & & & & & & & & & AudioType=&soundMoveStart& /&
& & & & & & & & & & & & &AudioEntry
& & & & & & & & & & & & & & & & Sound=&SOV_Apocalypse_MoveLoop&
& & & & & & & & & & & & & & & & AudioType=&soundMoveLoop& /&
& & & & & & & & & & & & &AudioEntry
& & & & & & & & & & & & & & & & Sound=&VehicleCrush&
& & & & & & & & & & & & & & & & AudioType=&soundCrushing& /&& & & &
& & & & & & & & &/AudioArraySound&
& & & & & & & & &VisionInfo
& & & & & & & & & & & & VisionRange=&300&
& & & & & & & & & & & & ShroudClearingRange=&=$STANDARD_SHROUD_CLEAR& /&
& & & & & & & & &CrusherInfo
& & & & & & & & & & & & CrusherLevel=&30&
& & & & & & & & & & & & CrushableLevel=&31&
& & & & & & & & & & & & CrushWeapon=&SovietCrushWeapon&
& & & & & & & & & & & & CrushDecelerationPercent=&80%&/&
& & & & &/GameObject&
&/AssetDeclaration&
就是这个,我把苏联碉堡的
&GarrisonContain
.................................................
..................................................
&/GarrisonContain&
程序段发知道天启坦克的
&Behaviors&
.............................
.............................
&/Behaviors&程序段中的(就在&/Behaviors&上面)
能看出问题出在哪里吗?
另外,谁能给我上传个PlayerTechStoreTemplates.xml ,我的MOD SDK里好像找不到,只能找到playertechs.xml& &谢谢
[ 本帖最后由 冷月lengyue 于
21:19 编辑 ]
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单位最好不要用GarrisonContain,用激流气垫船的TRANSPORTCONTAIN吧
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回复 #12 ravage 的帖子
用TRANSPORTCONTAIN的话,在单位里的兵能攻击吗?
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回复 #13 冷月lengyue 的帖子
14楼的什么意思啊?看不懂.2020
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回复 #12 ravage 的帖子
请高手们多指出毛病啊,谢谢
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