魔兽死神防守地图地图 杀出重围 怎么出副本 死出来吗

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杀出重围3.0正式版
文件大小:5.6 MB
添加时间:
地图类型:角色剧情
地图语言:简体中文
  更新介绍:
  1.将四圣兽挑战副本替换成另外四圣兽
  2.四圣兽套装变更翼神龙、天空龙、巨神兵、银甲魔
  3.将地形改变
  4.选择英雄改变,雷剑士为隐藏英雄,选择输入:
  5.剧情有了改善
  6.修复目前已知BUG
  7.boss最后会在基地旁边出现,boss打死后,还有boss。
  8.boss又被增强,至少20个粒子行上炮才能秒死
  9.游戏玩起来更流畅
  10.技能快捷键变为QWERD
  11.增加了装备太阳神之翼神龙套装、欧贝利斯克之巨神兵套装、欧西里斯的天空龙套装、银甲界之银甲魔套装
  12.以上装备由打败能晶守护者获取
  13.挑战自己变弱
1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏英国太阳报将《杀出重围》虚拟企业当成真事报道
一个趣闻,英国《太阳报》本周报道了一篇有关“人体植入物”的新闻,内容中提到了一家“美国公司Sarif Industries”。玩过《杀出重围3人类革命》的玩家肯定还记得起来所谓的“Sarif Industries”是这款游戏中杜撰的一个科技企业,而且这篇新闻引用的图片也是Eidos Montreal为《人类革命》创作的概念画。
虽然这个乌龙的真实性没有得到验证,但是这对正在推销《杀出重围3:人类革命导演剪切版》的Square Enix来说却是再好不过的花边新闻了。《杀出重围3人类革命导演剪切版》将于本月登陆PC,Mac,PS3,Xbox 360和Wii U。
本文来源:游侠网
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杀出重围 Deus Ex
游戏类型:
开发厂商:Ion Storm
发售日期:日
发行厂商:Eidos
官方网站:
游戏平台:PC
游戏语言:英文
推荐下载软件大小:404MB
游戏画面 / GAME PICTURES
游戏介绍 / BRIEF INTRODUCTION
推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:4核Intel或AMD的CPU
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬盘空间:15GB
最低配置:
操作系统:Windows 7
处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
硬盘空间:15GB
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举报电话:010-&&举报邮箱:  《激战》制作厂商ArenaNet介绍
  ArenaNet,是3D大型多人在线角色扮演游戏《激战》开发公司。该公司成立于日,由前暴雪公司精英人员组建。公司名称Arena,英文译为竞技,net英文译为网络,正好符合《激战》理念PVP/GVG。
  ArenaNet的创始人之一Mike O’Brien就是这样的,他玩着《魔兽争霸》时就希望认识认识暴雪的天才们,结果他发现自己住所离暴雪总部只相隔不到两条街,在暴雪的近10年工作中,Mike负责了《魔兽争霸2》、《》与《暗黑破坏神》的程序开发,同时还创立了Battle (战网),到开发《》时,Mike已经是程序主管和3D引擎开发者了,他还被《PC Gamer》评为游戏产业最有影响力的25人之一——Mike的游戏梦想在暴雪中完全实现了。
  另外一个创始人Patrick Wyatt在暴雪的资历更老一些,几乎暴雪所有知名的作品都离不开他的努力,离开时,他已经是暴雪研究开发部的副总裁,他面试接收了Mike和Jeff,可以说是伯乐型的领导者。当然他也是从暗黑、星际、魔兽等作品的程序开发中一步一步走上领导岗位的。
  Jeff原本在惠普有一份不错的职业,但他太沉迷于《魔兽争霸》了,以至他的老婆大人赌气说:如果你不能靠游戏生存,那么就不许你玩游戏!没想到,这气话竟让Jeff如梦初醒,“是啊,我为什么不去游戏行业干呢?”他在暴雪的工作似乎并没有前两人出色,在负责一系列作品的主程序开发后,他成为了《》的程序主管。
  三位如此优秀的暴雪人才,他们为何弃既往成就于不顾,毅然选择重新创业呢?
  创业:只不过是重头再来
  可谓功成名就的三架马车,Mike O’Brien、Patrick Wyatt与Jeff Strain并没有安然地躺在成绩上享受,正处于人生最有创造力时期的三人仍然保持着当年初入暴雪时对游戏的憧憬和理念——一种只为玩家着想,以玩家为中心的“原始”的出发点。而这显然与已经成为游戏产业领军企业的暴雪公司的财报、获利、网络化等观念有所矛盾。
  当然,在暴雪被威望迪收购后,许多暴雪的老员工也纷纷离职创业,这也与三巨头的离开有密切的关系。
  当一个公司不能实现自己理想的时候,离开是最直接的方式,也是最痛苦的——Mike等三人放弃了自己在暴雪中的职位、高薪以及荣誉,选择了艰难的创业之路。
  显然,具有传统“暴雪精神”的三人组一直坚持认为精雕细磨是制作游戏的不二法门,他们与自己的10人小团队竟然花了两年半的时间在Mike家编写新游戏的核心引擎,设立新游戏的框架,这个时间足够某些公司推出2~3款游戏了。
  程序编写过慢还有几个原因是,只用一个礼拜就决定离开暴雪的三人组曾下定决心做出一些目前游戏行业通例之外的作品,用Mike的话说,就是“像当年的牛蛙一样”;资金的匮乏制约了新作的开发进程,Jeff说:我们除了称自己为“前暴雪主创人员”外,几乎没有能吸引投资者的东西,甚至连一款作品都还没有。
  没有创业或管理经验的人很难想象大多为程序员出身的ArenaNet三人组是如何在众多投资商面前游说的,他们到底碰壁多少次,交了几个朋友,如何被人家冷嘲热讽的?总之在那段被称为“美国股市最黑暗的时期”,Mike等人却成功地找到了30多个投资者,这令ArenaNet迅速步入正轨,开始了快速发展时期,以至很快寻找一个游戏出版商就被提到日程上来。这是一个更加困难的任务,三位领导者都这样认为:因为他们发现自己的理念和游戏对众多出版发行商来说太“超前”了,大家普遍不看好《激战》的未来,也不相信玩家会喜欢这样一款“只有20级,不依赖装备,不存在大规模交易”的游戏。
  直到,来自韩国的Ncsoft独具慧眼支持ArenaNet,《激战》最大的障碍才被克服。“这个结果让我们觉得像迎来黎明一样,自己的第一款游戏即将推出,真是太兴奋了”有两个孩子的Patrick Wyatt说。
  “理念超前”的《激战》
  1,游戏主程序不到100KB,超前的微端概念
  与人们都看重的《激战》特点不同,ArenaNet的三巨头却认为服务器的构架是最让他们得意的。画面如此精美,战斗如此激烈的游戏,玩家只需几百KB的客户端就能开始,而在使用时再下载对战地图的模式也让玩家感到轻松和简便。“《激战》推出两年来,我们累计停止服务器修理的时间不超过1个小时”技术总监Patrick Wyatt对此相当满意,“没有谁能比我们做得更好!”在《激战》第二章增添新角色时,出现过一个人物行走几分钟就自动死亡的超级Bug,全球15%~20%的玩家都受到影响,而ArenaNet只用了5分钟就将这个问题修复,这种效率在其他网游开发商看来几乎是不可能的。
  2,重PVP,等级与装备不是重点,
  随时随地的对战也是《激战》的重要理念之一,因为ArenaNet的三位领导者一致认为一款网游不应该占用玩家太多的时间,但要在有限的时间内给玩家带来足够的乐趣,战术、战略和战斗性是最主要的。战网的缔造者Mike和《魔兽争霸》战役的开发者Patrick Wyatt都比较喜欢《魔兽争霸3》中一款叫《DOTA》的MOD,他们都认为这个MOD比较适合新游戏。在这个魔兽3最受欢迎的MOD中,玩家被分为两个派系,组队进行短时间的对抗,争夺地图上的战略点,每个玩家操纵一个英雄:战术、技巧、策略都在短短的对战中体现出来。而这与当前《激战》的PVP内容则有异曲同工之妙,只不过《激战》表现得更华丽、设计得更平衡、战斗性更强。
  此外,角色只有20级、练级和装备不是主要内容、反对游戏虚拟交易、战斗只能携带8种技能、独特的收费方式等内容都是《激战》能获得成功的关键点。
  3,全世界都合并服务器
  《激战》的最大特色之一就是支持全世界合并服务器。绝不会出现朋友们因为不同服务器不能一起玩,或者是因此转换服务器又必须要重新创立一个角色的问题。而且引进区域系统,在登入游戏时自动的将玩家分散在数个区域,以避免lag问题。并且可以随心所欲的转换区域,随时随地都可以跟朋友或是全世界的玩家一起进行游戏。
  4,保留暴雪精神.不收月费
  还记得当时三巨头未离职前Bill Roper曾经在《PC GAMER》杂誌的一番话
  “我们绝对不作半成品与未完成的作品.除非公司把我解雇”
  在道具收费和时间收费盛行的网游界,MMORPG市场鲜少有游戏是不收月费.《激战》却办到了.也许是因为三人皆是工程师的理想主义缘故。ArenaNet官方对于《激战》的定位应该是单机+网络互动,所以《激战》收费也很特别.都是采取买断式收费.买一次就可以终生享受你所购买章节的所有内容,相对当时流行的MMO网游来说,价格更是便宜得没话说。
  国外著名游戏媒体Joystiq引用NCSoft官方的消息,2010年9月为止正式公开的《激战》1代游戏的销量已经超过了650万,而其中有一半都是欧洲市场贡献的,其中德国更是拥有最多的《激战》系列FANS。
  转机:NCSOFT的收购
  2002年12月,韩国著名网络游戏开发公司NCSOFT宣布收购ArenaNet公司,从此ArenaNet公司的事业重点逐渐定义为互交式游戏网络的开发与多种游戏方式的网络游戏企划及制作上。
  ArenaNet目前是NCsoft位于北美的全资子公司。NCsoft在ArenaNet最困难的时候出钱出力帮了一把。由于ArenaNet的成功以及地理方面的因素,NCsoft将ArenaNet交给欧美的分公司NCsoft West管理,而NCsoft本身并不直接参与ArenaNet的游戏制作。所以ArenaNet有着相当高的自主权。
  游戏的核心理念和框架掌握在ArenaNet的手里。简单地说,就是ArenaNet制作的游戏虽然有些亚洲的风格,但核心的东西是美国产的,与NCsoft自己出的游戏有着本质的区别。《激战》以及《》是NCsoft旗下游戏的另类,不能将其与韩国游戏等同。此外,ArenaNet曾发表声明:激战2的正式运营时间以ArenaNet官网或者激战2官网为准,而不以NCsoft为准。
  提起韩国Ncsoft公司,相信熟悉网络游戏的玩家们都不会陌生。成立于1997年的Ncsoft在创建初期仅仅是一个不起眼的小公司。然而,凭借着它们开发的第一款网络游戏《天堂》的成功,Ncsoft一举成为了韩国网络游戏行业中举足轻重的公司。在2001年时,Ncsoft就凭借着其主营项目《天堂》在全球创下了2亿美元的营收记录。而目前Ncsoft的拳头产品《天堂II》更是席卷全球,成为目前人气最高的网络游戏之一。
  在与Ncsoft进行了强强合作之后,ArenaNet推出的第一款网络游戏就再次让所有的网络游戏公司感到震撼,那就是《Guild wars》。而这款游戏更是被所有媒体与玩家认定为下一个经典。
  首先,游戏的幕后制作群体是这款游戏成为经典的第一保证。
  尾声:《激战》让中国网游市场更加激战?
  尽管最初的三架马车现在只剩下Mike O’Brien,ArenaNet一直坚持着他们的创新理念。
  现在,ArenaNet已经发展成拥有150多名成员的大型设计团体。《激战2》仍在紧张制作中,然而《激战2》的设计理念已赢得了欧美众多玩家的追捧和期待。而在2010年德国科隆游戏展中,《激战2》一举夺得游戏展最佳网游奖,这也是对ArenaNet的努力的最好肯定。
  经典的游戏,是所有游戏迷们都共同期待的。在《Guild wars》的美服与韩服相继运营之后,我们相信,这款经典游戏距离我们中国玩家已经不远了。而我们,将共同等待这个经典在中国的诞生。
适用平台 连接方式
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