手机一电脑玩游戏自动关机音乐就自动关了 这是为什么?

英语作文 假如你是一个中学生,请你谈谈手机的用途(如听音乐、玩游戏、上网等),手机的危害(如影响学习和休息)和如何使用好手机(如在合适的场合和时间使用手机等等)_百度作业帮
英语作文 假如你是一个中学生,请你谈谈手机的用途(如听音乐、玩游戏、上网等),手机的危害(如影响学习和休息)和如何使用好手机(如在合适的场合和时间使用手机等等)
pptzixnbtd
Cellphones have many functions.We can listen to the music,play games,and surf the Internet with them.They are useful to us,but they can also affect us a lot.If we don't use them well,they may affect our study and the time to relax.Besides,we had better not use them in the public places.亲,这是本人费了好大劲才写出来的,因为复杂的词不能用,要尽量贴近初二的水平,祝你学习进步,求采纳~~~~
其他类似问题
扫描下载二维码玩游戏时电脑突然黑屏 但里面的音乐还在 强制关机再开又没事 近排试过几次了 这是什么原因?
该帖被浏览& 2,176&次,回复&5&次
玩游戏时电脑突然黑屏 但里面的音乐还在 强制关机再开又没事 近排试过几次了 这是什么原因?
分享到:&&
硬件温度高造成死机,弄个可以查看温度的软件看下开着游戏是不是温度较高,如果是清理下灰尘试试
这种情况最像被黑客入侵!
我朋友就是玩这个的,所以我清楚流程.呵呵
估计你的显卡有问题,游戏游戏室需要好的显卡支持的。
显卡驱动问题,毛黑客入侵……
下次黑屏等一等,一段时间之后应该就可以了
你可以尝试把虚拟内存调大,状况有所改观……
应该是中毒了!你的电脑成肉鸡了!要安装杀毒软件。要不就从新安装系统!
填写显示名:
4到16个字符:中文,英文小写字母,数字或下划线
电话:010-  欢迎批评指正
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 刚买的vivox5v为什么老是自己锁屏 无论是玩游戏听音乐 还是看电视 只要轻轻晃动一下手机 就自己锁屏了 手机没有一键锁屏功能 自己设定的锁屏时间是10分钟 拜请大神赐教。。。。
内容为广告/垃圾,我要举报!
特聘专家具有协助内容审核的特权
举报后内容将不能在前台展示
错乱举报会导致该权利被剥夺
选择举报原因&
已有1条答案
楼主你好!& & & &这个可能是系统故障导致手机打电话出现异常情况,这个可能考虑recovery模式双清一下数据相当于还原出厂设置,方法是在关机状态下,1.同时按住音量减小键与电源键约10s,手机将开启直到进入recovery mode。&2.再按住电源键约1秒,直到出现菜单。3.看到wipe data/factoryreset —此为双清& & & & & wipe cache partition ——此为双清4.进入recovery菜单看到以上两串英文分别点击进去,然后选择YES就OK
选择举报原因&
微信公众账号ZOL问答堂
关注微信,随时随地解答您的疑惑
ZOL问答堂官方微博@ZOL问答堂
微信公众账号
没找到想要的答案?那就登录提问吧听音乐能陶冶情操,那么玩游戏有何意义?
玩游戏和听音乐有什么本质上的区别呢?总感觉作为一种休闲娱乐的手段,电子游戏和音乐的目的似乎是一样的,但是听音乐似乎能比玩游戏得到更多,那么玩儿游戏能得到什么呢?电子游戏真的是一无是处吗?
按投票排序
只说一些最直观的:国内写日本战国史的包括出书的编辑在内,绝大多数都是从玩光荣的SLG开始的。没有游戏,日本古代史在中国会比俄国古代史还冷门。光荣三国志的人物绘像,汇集历朝史料之大成,已经变成史学界的造型基准了。坦克世界把全球军迷的平均素养提高了1档。GT赛车把伪车迷的素质提高了5档,而且GT还培养过专业车手,虽然GT学院是玩票性质的,但是也算圆了很多人的梦。(GT6的特典说明书是本非常好的汽车科普教材。)FPS已经是西方军队征兵的基础,如果没有COD现代战争的影响力,美军就得像越战时代一样去拉壮丁了。文明系列是迄今为止最好的多媒体教育类软件。瘟疫公司是公共卫生领域最强的宣传科普工具,甚至震惊了WHO。听音乐陶冶情操?你确定所有人都这么想?君不见我国外交部发言人说“只有小孩才听摇滚乐”?有人觉得某种艺术没有价值,是因为他文化水平低,而非这种艺术不行。
先声明,此回答三观不正。还是那句话:听音乐来陶冶情操、,就和【看美剧为了提高英语水平】一样,是个暧昧到荒谬的说法。“你干这有什么用?”“你看动画片能学到什么?”“你买那么多黄书看完就扔有什么用?”“你成天打游戏能给你带来什么好处?”“你纠缠小姑娘人家又不理你能得到什么?”一直觉得这些提问的人(不是指题主)是野外生存的潜力股,他们眼中的世界和贝爷是类似的:哦天哪快看,这是一本新鲜的红宝书,可以为我们提供充足的单词量。嘘——保持安静,不要惊动这套习题集,很少能见到这么肥厚的一层习题,我估计它至少可以保证期末多得15分。嘿看看我们发现了什么,一只刚出生的准上市公司首席执行官助理幼崽,我们慢慢的跟在它后面,也许能够发现首席执行官的身影。能够把生活过成完全达尔文主义,其实也挺不容易且有些极端,而更多的人则是潜移默化的接受了这种观点,似乎听起来音乐能陶冶情操挺对的(因为我们的小学老师就开始这么说了)。但在我看来,这就跟你上个月股票赔了19万是因为今年你的星座水星逆行一样,暧昧且莫名其妙。娱乐和文艺都只有一个目的——满足精神需求,剩下的全都是副作用,有好有坏只看个人的环境和际遇,但这些全.都.是.无.关.紧.要.的.副.作.用。好不容易脱离了应试教育,就不必再思考【该句在文中有什么意义,起到什么作用,作者为什么要这样使用】这种无聊的问题了吧。如果非要从游戏中得到点什么,小心变成这种人——题主只要用它来反驳那些一定想要学习点什么的人就好。
这个问题很有代表性。题主的问题在我们国家长期宣扬的寓教于乐、文以载道的思想形成的自觉的反应。这种思想模式暗含了一个观点——单纯的满足精神需求是不好或不道德的。艺术及其他精神娱乐活动要为某个终极目的服务的。在这样的思想指导下,文艺作品是要服务的思想,娱乐活动是要教育大众的。能够直接用来服务当局,教化大众的作品在层次上就高。不能用来宣传当局、教化大众的,但是大众喜闻乐见的文娱形式,就强制赋予其意义,什么获取知识、热爱生活、忧国忧民都往上套,再不济还可以套个陶冶情操的帽子。对于那些不能直接服务当局、教化大众的文娱作品,就极力贬低矮化。于是就出现了下面这类书。现在社会进步了,国家的宣传手段也要与时俱进,不能在明目张胆的贬低矮化不能直接用于服务教化的文娱形式,但是还在暗中做比较,把有“教育”意义的捧为好作品。久而久之,一部分人就自觉地用有无意义来对文化娱乐活动进行评判。但是实际上,一个文艺作品好坏可以说和是否宣传某种思想理念教化他人没有关系。我们不能说古克林姆的《吻》只反应了个人之间的情感,就比《马拉之死》要差;也不能因为康定斯基《即兴31号》没有反应具体的思想感情,就比《自由引导人民》差。对于个人而言,一个作品有没有具体的教化意义,和他能不能满足自己的精神需求是两回事,根本不应该牵扯在一起。但是在有“艺术及其他精神娱乐活动要为某个终极目的服务的”这种思想的潜移默化之下,很多人就会不自愿的用有没有额外的意义去作为评价标准文艺作品的标准,不敢单纯用能够满足自己精神需求来作为解释。听个音乐需要加上“陶冶情操”的意义来去比较游戏,实际上就是你玩游戏得到的满足感没有听音乐来得高,ps.这题中一些答案虽然为游戏辩护,但是还是从游戏有教育意义的角度切入,不自觉的被文娱作品一定要有教化意义牵着鼻子走。
老师举了很多有教育意义的游戏,但是依然有《超级玛丽》,《星之卡比》这些没有什么“教育意义”的游戏。对于我来说玩超级玛丽和听《哥德堡变奏曲》一样能满足精神需求。
1.玩游戏和听音乐有什么本质上的区别呢?没有,世界上的事情就两种,一种是为了吃饱饭而做的,一种是吃饱饭撑着而做的。而玩游戏和听音乐均属于后者。2.总感觉作为一种休闲娱乐的手段,电子游戏和音乐的目的似乎是一样的,但是听音乐似乎能比玩游戏得到更多,那么玩儿游戏能得到什么呢?音乐似乎能比玩游戏得到更多,那是因为现在听音乐的人,掌握话语权的较多。君不见,看个电影,看个小说,听个音乐,都能上升到什么存在主义,解构主义,从中看到各种各样神乎其神,不明觉厉的东西,让人一看就是觉得逼格甚高。但是,那样的作品,那样的人,其实都是少数。只不过他们占据话语权,媒体上也经常说,才会让你产生出听音乐似乎能比玩游戏得到更多这样的错觉。能否从一个东西里面得到多少,对于单独的个体来说,关键不在于这个东西的本身,而是在于你自己本身。感悟这玩意,看人的,不是作品多牛逼,你就能够感悟到更多。选择适合自己的方式方法,才是王道。3.电子游戏真的是一无是处吗?在全球范围内,作为现今已超过电影,成为当今第一大娱乐文化产业的电子游戏,能够诞生出像是God of War系列,Metal Gear Soild系列,Halo系列,Bioshock系列等伟大的作品,你觉得它还是不是一无是处?
我不违法,也不影响别人。我愿意,我玩我感觉很快乐。这不是意义吗?干嘛每干一件事情都要以获取一个让别人认同的结果作为终极目标呢?
电子游戏为世人创造出了一个崭新的美妙世界,其本质就是“虚拟的真实”。 鲁迅先生曾说过:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生!”从这个意义上说,电子游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。他可以将一段或美好或悲伤或壮烈或宏大的故事透过显示器这一媒介传达给玩家,玩家带入了身份,投入了感情,最终在游戏结局的一瞬间感悟到了什么,这也就是游戏这种虚拟艺术想传递给玩家的体验。而单机游戏,由于其游戏时间的简短性(平均每部游戏只需要20-30个小时),结合了视觉,听觉,操控,成为超越了电影的艺术形态,在西方被称为“第九艺术”。(妈蛋百度百科这段都有一部分抄我的)
从游戏中,你可以获得新的见识,得到新的世界体验。
就举一个很局限的例子——身为一个男生,你是否渴望过迈入战场,体验一下在枪林弹雨中潇洒的感觉?或许你的愿望永远无法实现,但是当你打当代著名的FPS(第一人称射击)游戏时,你的梦想可以实现一半。在风靡全球的《使命召唤4》第一关中,海洋暴风雨中的货轮在漩涡里摇摆,冰冷泛着锃亮白光的甲板随着雷电闪耀着你的视线,四溅的水汹涌地溢进船舱,凌厉的氛围中枪声海浪声和惨叫声交织在一起,直到现在,我依然对此记忆犹新。还有《使命召唤6》中符拉迪沃斯克古老的监狱里,阴森的红外线探照映出黑暗中的灰尘,遍布锈迹的铁栅在无数的子弹中迸出火花,向《勇闯夺命岛》致敬场景废弃的监狱浴室中激烈的枪战,而在直升飞机上俯视那那残雪与靛蓝厂房硝烟形成了完美的映衬……也许几十个字描绘不出那样壮观的场面,但是那些场景一定会让你留下深刻的记忆。除此之外,还有红夜之下华盛顿的沦陷,瑰丽的深水潜行,毒虫肆虐,鬼魂哀歌的死亡热带丛林等等等等。虽然不少特种部队老兵说这些游戏和真实中的战斗有一定差异(比如真实中队友受伤的话,需要在掩体中紧急包扎救护等等)但是他们也承认游戏的确令人赞叹。
单机游戏很多值得一玩的种类,比如运筹帷幄,一统天下的《三国志》,比如体验山脊风光,极速快感的《极品飞车》,比如虐爆键盘,享受连击快感的《鬼泣》,比如重返青葱校园,回忆纯爱时光的《CLANNAD》,比如由你创造精彩,主宰模拟市民命运的《模拟人生》……这些游戏都可以给你完全不同的体验,而且代价很小。 世界上的单机游戏不计其数,但是经典的游戏却和经典的电影,书籍一样,是不可复制的。比如说,克劳德和蒂法,(出自《最终幻想7》)已经成为了单机游戏界的文化符号一般的存在,而《最终幻想7》感人至深的剧情,也必将永远地为人所铭记。再比如说,在中国的李逍遥(出自《仙剑奇侠传》),也可以说在玩家心中有类似的地位,《魔兽争霸》里的阿尔萨斯,《鬼泣》里的但丁,都是游戏界的经典形象。他们不可以被否定,也无法被否定。————————分割线————————
题主说听音乐能陶冶情操,而玩游戏不能。那么就看看以下的文字,或许能改变你的看法。
不少玩家开始思索,我们的人生是不是一场被提前安排好的程序,我们生活中的所作所为是不是都是被精密的数学公式所提前计算出的结果?茫茫宇宙中又存不存在更上一级的世界,就像我们在显微镜下观察微生物,各方神佛是不是又在像观察微生物一样注视着我们?等到我们死后,我们的灵魂是不是又可以重新体验人生这场游戏?透过庄周梦蝶我们是不是可以这么认为,人生本身就是一场游戏或者游戏本身就是人生呢?假如真如笔者所胡思乱想的那些,那么你在这一局漫长的游戏中又扮演了什么角色或者换句话说你又想扮演什么角色?在人生这场宏伟的游戏中,普通的主人公必须遵循着一个被所谓法律和道德所约束的准则。而办了各种VIP各种会员的主人公则可以去下载诸如作弊器外挂之流的去随心所欲的秒小号。你一定想问,怎样成为VIP玩家呢,那先看看自己姓不姓李(咳咳……)或者票子能不能堆满你家的房子。无法满足上述条件的玩家就老老实实打怪升级吧,当然偶尔还会有那么几个头上顶着称号为高富帅的玩家抢你的经验或妹纸,这个时候,奋起反抗的后果可能会是被追杀至掉经验降级甚至删号,那么忍气吞声就是唯一的出路吗?也有那么几个普通玩家会通宵熬夜挂机升级,为的是有朝一日哪怕是能亲吻上VIP玩家的屁股或者是也能挂着高富帅的称号四处张扬炫耀。他们中有人成功了,也有人辛苦练级却依然跟高富帅差上那么一点,更有人直接删号退服了。因为在人生游戏中没有主角光环的眷顾,没有小花虎躯一震,妹纸们娇躯一颤的实例发生,更不可能去开拓疆土征服世界,座驾依然为苦逼的二轮驱动,传说中的另一半就像《男人帮》中一句话,爱情这东西我以前相信,今后也相信,但不相信会降临在我头上。请保持一颗平淡的心,做到心有猛虎,细嗅蔷薇。盛宴之后,泪流满面。
现实很残酷,游戏很精彩。如果你在现实庸庸碌碌平凡不堪难以忍受,投身电子游戏吧,这里可以实现你的梦想,这里可以创造你的精彩。
你们应当听听逻辑是怎么说的是不是?这个世界充满了规律。。。规律是客观世界的产物。比如:水滴下的速度。人没有能力改变规律。而人需要理解规律。游戏为了使人有更好的代入感(就是让人对游戏产生认同感而身临其境的感觉),所以设定了规则,而这种规则会高度倾向于规律。假如人去耗费资源去理解规律,那么是浪费的。反而人去玩游戏来理解规律,是节约资源的。举例:《植物大战僵尸》。你从玩游戏的道理来说觉得很无聊吧?但是为什么好玩?因为这里有一个核心因素。多少资源解决多少问题。或者说用最少的资源解决问题。这个游戏的意义就在于资源的合理调配。有最有意义的游戏:兵棋。兵棋也是游戏。但是比打仗要节约更多资源了吧?最真实的兵棋游戏——《钢铁雄心》最真是的海战游戏——《指挥:现代海空行动》第一个游戏游戏玩家还能理解。第二个游戏,呵呵。总之,人类为了了解世界而创造了游戏。从围棋,象棋,到现在的电子游戏,将来的虚拟现实。。。人类会不断前进的。
我觉得游戏要看你以什么样的心态去玩,玩的时候看重什么。游戏对我而言是一种较深度的思维情感体验,它允许我站在主人公的角度上感受他的遭遇,思索他的处境,在这个过程中我有体会过平常生活不多遇到的特别的喜悦或悲伤,更做过现实中几乎不会有机会去做的抉择。透过这些体验,我会反思自己的生活,认识自己内心的一些未尝发掘的角落,以期给予自己更良好的心态来面对他人、面对生活。举例来说,在玩《模拟人生3》时我扮演一个积极进去的年青人,每天勤恳工作,下班锻炼各项技能,根本不去结交朋友,谁知一转眼角色就已老去,虽然角色拿到了各种证书,积累了很多财富,但无儿无女,连朋友都没有,最后一人终老。这难道不是给我提了个醒吗?韶华易逝,人生还有比功名更可贵的东西。再比如在《辐射:新维加斯》中,当你得知自己所持有的芯片中可以令你拥有一只强大的军队时,你是选择把它交还给主人还是选择凭借他自立为王?或者说,你是打算用这支力量支持有腐败问题的NCR还是支持残暴但有革命性的军团?在《质量效应》系列里,面对几乎无法抵抗的收割者大军,你可以获得桀斯的军队作为雪中送碳的兵力,拯救许多无辜,但同时你会导致长久跟随你冒险的奎利人的灭族。你如何选择?除此之外,花在游戏中的几个小时让我“经历”到了久难忘怀的情境:《仙剑奇侠传》第一部中林月如的离逝让人茫然若失、悲戚不已;《使命召唤4》中“亲眼”所见的中东骚乱与核弹爆炸将战争的震撼与残酷直观地传达给了我们这些和平生活的人。我认为,游戏给了我一个开阔的空间去经历一些不同的东西,这些经历也将成为我成长的一部分。每个人都对游戏有不同的理解,将其视为一种放松的玩物,也或许是一种竞技的工具,这决定着他们能够从游戏中获得什么。而我则更愿意将游戏(其中的一部分)视作诞生在新时代的综合着多种元素的艺术品。人类在最早的时候有绘画、歌乐、舞蹈等形式的艺术创作,文字的产生和使用诞生了文学诗篇及戏剧等,再后来,技术发展,产生了摄影,又有电影综合了戏剧、摄影、音乐等各种艺术表达形式;如今,游戏则在综合各种艺术形式的同时,将看电影时的读故事变成了经历乃至创造故事,给予了深刻体验的机会与广泛的灵活性。尽管如今大众观念上仍对游戏颇具猜忌,这一方面与游戏自身的形式发展完善有关,另一方面,大众对新事物的接纳也需要时间,别忘了,电影产生之初只不过是作为一种猎奇的产物,主流社会仅仅将其视为一种刺激平凡生活的“奇技淫巧”,从没有想过它会成为一种伟大的艺术载体,相信游戏在未来也将逐渐获取其应得的地位。
1. 任何产品都是为满足人的 某种/某几种 需求。2. 任何互联网产品都是为满足人的 某种/某几种 需求。
不管是电影、音乐、还是游戏,只要是过分沉迷,影响了正常的工作和生活都不好。所谓玩物丧志是真的有道理的。看电影、听音乐和玩游戏都是休闲娱乐的方式,没有谁高谁低,只不过游戏更容易沉迷而已。虽然我本人不玩游戏,但我觉得游戏的存在还是有它积极的意义的。特别是在游戏中可以看出一个人真实的性格、兴趣爱好、团队协作能力、判断力、应变能力等各种方面,但我觉得最容易判断的还是意志力。除了职业游戏玩家以外,沉迷于游戏中的人大多意志力都很薄弱,对未来缺乏远期规划,会阻碍他发挥出自身最大的潜能。但对那些能够严格区分游戏和现实,能够很好的安排好玩游戏和日常生活和工作的人来说,游戏是很有益的。是一种比音乐和电影更深层次的放松。
听音乐能陶冶情操。。。这都什么逻辑。。。干什么都可以陶冶情操,而有的音乐不仅不能陶冶情操还会引发身心不适。而有的游戏玩过之后就像经历了一场洗礼。可以小试一下这两个游戏。。。Braidto the moon
保持大腦靈活力啊~反正像我這麼對遊戲不感冒,稍大一點的遊戲就玩不好的人來說,我一直認為我的智商是比較捉急的。LOL什麽的最討厭了,又要和隊友配合好,又要看全局,還要記得買裝備,又要放眼,又要推塔,還要清楚什麽時候放技能,經常瞄一下技能刷新的時候就送人頭了,尼瑪~~~~以後別跟我提遊戲。
让你开心就是最大的意义,如果题主是一个只愿伤心不愿开心的人,那游戏就毫无意义了。
.我在09年后终于有时间玩游戏的时候,欧美游戏对日本游戏已经是碾压之势了。我记得很久以前,游戏分类还有 RPG,ACT,RTS,SLG 等等。单说 RPG,ACT,很多时候已经分不清了。第一个二十小时通关了之后,觉得自己不再是以前用鼠标点击对话去玩一个 RPG,而是看了一场20小时的电影(你不妨视主角意外死亡也是个遗憾的结局)。唯一和电影不同的是,电影曲终人散,游戏要等待CAST滚动完,看看有没有二周目奖励(大多数时候没有,坑…)。先入为主吧,我仍然觉得,用鼠标点击着行走的才叫 RPG(最爱3D建模定视角),但短平快的20小时电影,那种沉浸式的体验——尤其是主角视角,是平面电影比不了的,3D的电影也不行。.
不請自來。我作為一個非專業不認真遊戲玩家,想在這裡粗略地為遊戲分一下類。我所說的遊戲,不包括傳統棋牌類等不需要製作、經營的遊戲,不包括基友群魔亂舞的game center大型遊戲。包括掌機、家用機、移動設備(手機,平板)端遊戲。包括各類單機和在線聯機遊戲。包括DnD、CoC等依靠角色卡和骰子、以及DM和玩家口述的,傳統形式的TRPG遊戲。包括集換式卡片類遊戲(以及它們的高科技版也就是客戶端類集換式卡片遊戲。)跟各種APP或遊戲推薦的分類角度不同。各個分類之間互有交集。純消磨時間類:三五分鐘一盤,可以充分利用碎片時間。這類遊戲可以將傳統棋牌類的電子版也算進去,也就是我們平常說的“小遊戲”。代表隊員有消除類下的俄羅斯方塊、祖瑪,跑酷類的有最近很紅的神廟系列,集換式卡牌的萬智牌等等,具體類型太多,我又不是個喜歡玩小遊戲的,就不一一列舉。這類遊戲絕大部份是用來殺時間的,硬說有什麽意義的話,大概就是“活動僵化腦筋”和“鍛煉反應能力”了吧。不過我認為這仍然體現了人類挑戰思維極限的一面,就拿萬智牌來說吧,不光是牌組和打法的研究,更有心理上的對抗。[del]打架[/del]動作技術類:有動作成份的遊戲幾乎都可以歸到此類,代表性的有狩獵類遊戲、第一人稱or第三人稱射擊類遊戲、街機類遊戲、無雙類遊戲等等。猛漢(Monster Hunter)系列可謂狩獵類遊戲老大,各種怪物和無處不在的賣萌艾路貓俘獲了不知多少人的心。另外還有最近湧現的新秀討鬼傳、黑馬噬神者等等。第一人稱射擊類我個人不太喜歡,歡迎高手補充。街機類的領隊毫無疑問就是街霸了。不過我個人比較萌罪惡裝備……無雙類,當然首推三國無雙。切瓜砍菜一樣的戰鬥感,一個字,爽。這類遊戲的特點是可以用來發洩,但是沒有技術會死得很快……故事類:低級一點的就是日系文字類和歐美系冒險解謎類,前者(如前段時間動畫化的戀選)主要靠圖片和文字以及分歧選項產生的多結局(=超多的可攻略妹子/漢子)招人眼球,也幾乎可以說是這類遊戲里開發難度最低的。(注意:開發難度≠遊戲本身製作水平)後者(如經典的神秘視線系列)則一般是找單詞+解謎,雖然玩多了有點頭大,但也不乏推陳出新的玩法。高級一點的例如FF(最終幻想)系列、軌跡系列、傳說系列等世界觀宏大、人物眾多的RPG。這類遊戲大概是愛幻想的玩家癡迷的對象,除了癡迷遊戲玩法,還看重遊戲所講述的故事,跟隨著主角們的腳步去進行一次虛擬地圖上的大冒險,經歷他們所經歷的故事。幾乎可以說,它們和小說一樣都是在塑造人物,對於這類遊戲的玩家來說,這個意義不比創新的遊戲玩法和系統或者人物等級升到99級來得小。網遊類:在萬能的網絡時代,網絡遊戲幾乎包含了上述所有種類。有人不喜歡網遊,或者因為其中充斥著各種低素質小白小學生中二,或者因為需要花錢,或者因為太花時間。好吧,這個不在討論範圍內。===================================================這裡說幾個曾經給過我震撼,我個人覺得可以稱得上是“偉大”的遊戲。歡迎討論補充。1,龍與地下城。請原諒我把第一的位置留給了一個既趕不上時代潮流又超冷門的TRPG遊戲,但是它是現代RPG公認的鼻祖,只不過現在的骰子計算都交給了電腦來計算而已。龍與地下城單單只是核心的D20規則就有無限的可能性,甚至可以任意反轉——誰說半身人只能當盜賊?我就是要建立一個半身人蠻子的卡讓DM掉下巴——好吧,其實最常做這種事的就是DM。還有3版已經出到第5冊的怪物書,單是看裡頭的各種插圖都是一種享受。就連一套作為補充規則的轟殺手冊都很帶勁,簡直可以腦洞出一套新故事來。DM和玩家就是靠著這些沒有生命的文字,靠著自己的想像力(以及不知何時會出人意料的骰神!)營造了無數天馬行空的世界,和永遠留在他們心中的史詩。也許龍與地下城非常小眾,也許龍與地下城已經衰落,但是龍與地下城的世界是無限的。只要我們還有夢想,就有永不完結的龍與地下城。2,魔獸世界。我在玩魔獸之前也認為它是一個沒有深度、無腦升級、打打殺殺的遊戲,但是被姬友拉入坑之後,這個遊戲震撼到了我。當我的暗夜精靈法師第一次乘著海船穿越大海來到暴風城的時候,當我乘著綠龍與咆哮的死亡之翼對視的時候,當我第一次來到外域驚訝于如夢似幻的天空的時候……但魔獸給我的不僅僅是畫面上的震撼。就說熊貓人版本的新地圖任務吧。作為一個聯盟的戰士,我乘上戰鬥機,掃射部落敵人的時候,我沒有半點猶豫。但當我看到冷酷的將領下令放箭射死浮水遊來打算投降的獸人戰士的時候,我動搖了。雖然他們是部落的人,但是他們也是生命啊!我無法阻止NPC的殺戮,我只能眼睜睜地在一邊看著鮮血染紅了海灣!這是我在魔獸中最心痛的一段情節。我不知道別的聯盟玩家如何看待這段情節,也不想探討到底什麽才是正義,但我心中已經再次認定,戰爭是使人瘋狂的惡魔。一個遊戲能給人這樣的感觸,你還會覺得遊戲沒有意義嗎?3,大神。還沒通關,但是覺得它簡直已經不是一個遊戲而是一個藝術作品。大神以日本傳統神話為原型,將其中的人物和故事統和,營造了一個童話一般的世界。所有的模型都以3D水墨技術渲染,使得無論何時整個畫面就像一幅美麗的繪卷。這個遊戲最讓我心靈震撼的,是無處不在的自然之美。當你用筆業讓枯萎的大樹重獲生機的時候,當你將一片地域從黑暗的濃霧里拯救出來、花開遍野的時候,甚至當你一直奔跑足跡上就會生長出金色的花朵的時候……你會由衷感受到,大自然是美的,大自然是有生命的,大自然是和我息息相關的。有條件的同學可以玩玩PS3絕景版,沒有條件的可以去找大神的通關視頻看看。強推這個的原因,是因為遊戲當中所完美融合和展示的傳統文化之美。我無意拿大神跟國產雙劍(現在應該是三劍?)較個高下,但我覺得大神當中的確有可以為我所用的東西——我相信在某個將來,我會寫下,某劍是一個偉大的遊戲。===================================================震撼過後,放下手柄,我想得更多的是遊戲製作人員所花的心思,我們真的有讀到嗎?一個遊戲的產生,到底包含了多少製作人員的心血?我們有沒有把它無情地踐踏?比如,我玩噬神的時候去看了一個遊戲測評,測評人員寫道:“載入畫面的小狗跑動的動作很帥氣”。等等——小狗?你確定你看過哪怕一點點北歐神話?那個載入畫面的設計概念明明是噬神之狼芬里爾!我不確定這是不是普遍現象,我寧願相信這不是。我想說的只是,遊戲所帶給人的各方面的燻陶是無處不在的,就看你有沒有注意了。說了這麼多,其實歸根結底就是:玩遊戲的意義因人而異,如果你是爲了玩遊戲而玩遊戲,那麼遊戲就只還給你一個遊戲;如果你有一顆喜歡探索的心,那麼遊戲會還你一整個世界。這就是遊戲意義的所在。歡迎指正補充。
昨天和破晓互动的CEO
请教创业团队招聘和管理时他说到,“除了我男女通杀的帅之外,我的很大一部分管理经验来自于我当了5年wow的会长,这是真的。”懂了么?再结合美团网王兴结合游戏谈人生观、创业观的极客公园的访谈;又想起有那么几个当年为了玩好游戏把英语练的棒棒的前同事。对各种霸来说,游戏可以放松,可以感悟。对于渣来说,泡知乎也是浪费时间。
要我说,说玩游戏多好多好的人真是当了婊子还要立牌坊。你玩就是了,爽就是了,还非要说游戏对你有多大帮助,让你了解历史,让你提高了军事素养。你要真是想学那段历史,想要提高军事素养,我不相信游戏是多好的途径。我以前玩 坦克世界 的确很好玩,我玩了一万多场,但是要真叫我去开坦克,我连怎么进坦克都不知道。所以非说有好处,那是很扯淡了,想要学那些知识,多看几本书现实多了。而音乐可以放松心情,低落的时候能给人力量,走出阴霾。自然比让人紧张,花费很多时间的游戏好多了。
干什么都有意义。游戏有人把他称作第九艺术,可见游戏的意义算是非常多了。当然,这里说的是玩游戏的意义。玩游戏最简单的意义:休闲娱乐。不论是普通的小游戏,还是各大平台的顶级大作,其娱乐性都是非常不错的。绝大多数人玩游戏也就是娱乐而已。有的游戏,就是一个爽。比如鬼泣爽快的打击感,比如使命召唤,突突突,这个feel倍儿爽。还比如火爆狂飙,狂踩油门,爽!我在外面受了一肚子气,回来打开三国无双,在里面杀几个来回,瞬间觉得神清气爽。还有,游戏能够让你见识各种不同的世界。你可以在天际省广阔的世界里自由的探索,寻找那些绝美的风景。你可以在艾泽拉斯与自己的朋友一起见识这个美丽的世界。你甚至还可以在minecraft中创造自己的世界。在游戏里,你可以上天,可以入地,甚至还可以是无所不能的上帝。你可以随意驾驶世界上顶级的豪车,即使你都没见过。你可以是拯救世界的英雄,也可以是掌握了各种魔法的大师。你在游戏里能体验到与现实完全不一样的世界。这是玩游戏的意义。你玩竞技游戏,你开始被人虐的不行,于是你努力练习,终于获得了排行榜的首位。你会获得别人的赞美。你玩minecraft,创造模式,历经多日造出一个巨大的建筑,你把视频发到网上,被人送膝盖。游戏玩的好的人,也是了不起的。还有各种益智,增强想象力等等就不说了。还有有些游戏本身就是一件精美绝伦的艺术品,需要你仔细鉴赏。PS:现在还觉得游戏就是浪费生命的,你要我怎么说。
大多数游戏都是玩团队合作或者玩弄对方。我们几个人齐心协力打死Boss很开心。我自己经过计算伤害计算你的想法Solo掉你我也很开心。
玩游戏和听音乐根本不能比较的。能说脏话不题主。}

我要回帖

更多关于 玩游戏自动重启 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信