wow6.0前夕wow7.35冰法天赋配合寒冰宝珠什么意思

魔兽世界6.0资料片内测职业改动信息汇总 法师
魔兽世界6.0资料片内测职业改动信息汇总 法师
魔兽世界6.0资料片内测补丁法师技能天赋雕文改动信息汇总。
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法师技能改动及官方描述
法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的。
气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。
气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。
加入了新的15级天赋:隐没。
隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。
作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
时光护盾已被移除。
操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。
操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。
部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
75级的“炸弹”天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。
为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。
虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得。
虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。
活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。
冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。
不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。
不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。
75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。
超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。
寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。
然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的“维护成本”,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。
祈愿已被移除。
镜像现在是90级天赋,替代祈愿。
镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。
能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。
咒术护盾已被移除。
加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。
咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。
冰霜法师的PvE能力在《》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。
霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。
冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。
碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。
冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。
为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。
奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
法师次级天赋一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
强化奥术弹幕-奥术弹幕对次要目标的伤害从50%提高至100%。
强化奥术冲击-每层奥术充能减少奥术冲击5%的施法时间。
强化奥术飞弹-奥术飞弹层数增加1层。
强化奥术强化-奥术强化现在减少你法术10%的消耗而不是提高。
强化闪现-你闪现后移动速度提高60%,持续2秒。
强化唤醒-唤醒冷却时间降低30秒。
强化奥术冲击-伤害提高20%。
强化奥数飞弹-伤害提高20%。
强化魔爆术-伤害提高20%。
强化烈焰风暴-烈焰风暴不再有冷却时间。
强化炼狱冲击-炼狱冲击冷却时间降低1秒。
强化炎爆术-炎爆术暴击几率提高15%。
强化炼狱冲击-炼狱冲击现在会将炎爆术、点燃和燃烧的效果传染到额外2个目标。
强化燃烧-燃烧持续时间提高20%。
强化灼烧-施放灼烧后,3秒内你的移动速度提高30%。
强化火球术和霜火箭-火球术和霜火箭伤害提高20%。
强化龙息术-提高龙息术伤害50%。
强化火球术-当你火球术未能暴击是,你下次火球术暴击几率提高5%,持续15秒。当你火球术暴击时,该效果消失。
强化寒冰箭-寒冰箭施法时间降低0.5秒。你在15秒内不能重复获得此收益。
强化冰枪术-寒冰指可以额外叠加一层。
强化冰霜新星-施放冰霜新星后,你会立即向后传送10码。
强化冰冷血脉-冰冷血脉额外获得10%的急速。
强化寒冰箭-伤害提高20%。
强化冰枪术-伤害提高20%。
强化暴风雪-每次暴风雪造成伤害,你的寒冰宝珠冷却时间降低1秒。
强化水元素-你的水元素现在也会水枪术。水枪术-向目标喷射冰冷之水,在4秒内造成xxxx点冰霜伤害。在水枪术持续时间内击中目标的寒冰箭会使法师获得一层寒冰指。
强化霜火箭-提高20%伤害。
法师移除技能一览
法师:纵火、法力宝石、强化法术反制
法师新增雕文一览
打断雕文:你成功法术反制目标后,法术反制的剩余冷却时间会缩短X秒。
龙息术雕文:火焰:提高龙息术伤害%。
愈合雕文:寒冰屏障期间,你每X秒恢复最大生命值的%。
法师天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们下方的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
(本文来源:网易游戏频道
网易公司版权所有在副本中掌控寒冰之力 6.0冰法PVE天赋浅谈
  本文来源于NGACN,作者:凛冽寒风;原文地址:【】转载请注明出处!
  如果没有后续大幅度改动的话,应该会用冰法完成T17副本的开荒
  这个版本国服少3天准备时间,制造业又是个大坑,所以之前一直没空好好写个帖,只发了个视频
  副本已经开放,大部分事情也已经做完,现在谈一谈这个版本的冰法,分享一下我对冰法的理解和打法
  75级天赋
  寒冰炸弹
  只能对一个目标施放,持续12秒
  只会被寒冰指状态下的冰枪触发
  对主目标造成150%SP伤害,对周围目标造成93.75%伤害
  不稳定魔法
  寒冰箭和霜火箭有20%几率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害
  寒冰新星
  对8码内所有敌人造成250%SP伤害并将其冻结2秒
  如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害,取代冰霜新星
  25秒冷却时间,瞬发,可堆叠2层
  单体情况下寒冰炸弹和寒冰新星持平,8秒以上的AOE寒冰炸弹高于寒冰新星;选择寒冰炸弹
  90级天赋
  每次召唤三个镜像,持续40秒,CD2分钟
  镜像寒冰箭基础施法时间为2秒,吃急速且可暴击和溅射,镜像可受冰冷血脉影响
  镜像无法转火幻灵晶体
  能量符文
  能量符文范围8码,持续3分钟,最多可以放置2个
  站在能量符文范围内提高15%伤害
  咒术洪流
  每层提高4%所有伤害
  循环方式是1-2-3-4-5-5-4-3-2-1
  10秒一个循环
  冰法的镜像受到冰冷血脉影响,并且不会有移动限制,还可以应对特殊时间轴BOSS,是这层天赋的首选
  100级天赋
  热能真空
  施放冰枪术将令冰冷血脉持续时间延长2秒
  幻灵晶体
  在目标位置召唤一枚聚焦水晶,仅可由该法师攻击且承受10%额外伤害
  当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担
  冰枪雕文下的冰枪术攻击幻灵晶体能够对额外目标造成伤害,反之不行
  水元素无法转火幻灵晶体
  彗星风暴
  召唤7颗冰霜彗星攻击目标,总共造成288.75%SP伤害
  伤害由4码范围内所有敌人均摊,CD30秒
  幻灵晶体和冰枪雕文,寒冰炸弹的配合使它成为100级天赋的首选
  很多人提到适应性的问题,其实仔细回想一下过去的RAID,有多少BOSS是会频繁移动以至于没有机会来使用水晶的,可以说整个MOP一个都没有
  最终天赋选择就是单体寒冰炸弹,镜像,幻灵晶体;需要AOE的BOSS可以选用咒术洪流
  项链:次级40溅射,高级75溅射
  戒指:次级30溅射,高级50溅射
  披风:次级100溅射,高级100溅射+10%移动速度
  武器:次级碎手之印,高级霜狼之印
  棱彩插槽:随机获得,次级35溅射,高级50溅射
  智力合剂:次级200智力,高级250智力
  智力药水:使用提高1000智力,持续25秒
  炸鱿鱼:75溅射
  鱿鱼薄饼:100溅射
  由于前2个月拿不到2T17,所以目前循环以没有2T17为准
  爆发阶段:起手镜像药水-寒冰箭,水流喷射,寒冰箭,冰枪(如果喷射出了3冰指)-对主目标上寒冰炸弹-幻灵晶体-冰冷血脉-对晶体冰枪+冰枪-寒冰宝珠-霜火箭-冰枪消耗掉所有寒冰指-霜火箭(如果有的话)-冰枪到晶体消失
  平稳阶段:寒冰箭直到有2层寒冰指或者1层寒冰指下水流喷射CD小于6秒-寒冰炸弹-用完冰枪-寒冰箭,,水流喷射,寒冰箭-冰枪+冰枪;霜火箭触发就扔
  技能安排
  以420秒战斗为例,技能安排如图
  实际战斗中根据英勇和战术要求还要自行调整
  之前发布过一个视频,之后装备有所更新,打法上也做了一些调整,所以放一个新的视频,附带上SIMC的输出比例作为参考
各技能中英文对照及输出比例
  溅射是WOD的新增属性。对冰法来说,溅射提高冰冷思维触发几率,计算公式为0.5*溅射百分比+0.1
  任何伤害均能触发溅射
  66溅射等级=1%溅射率;110溅射等级提升1%伤害
  冰法通过任何途径得到的溅射增加5%
  100急速等级提高1%急速
  急速以线性方式提高回蓝
  110暴击等级提升1%暴率
  智力不再提供暴击
  碎冰状态下暴击率为1.5*(暴击几率-0.03)+0.5
  130点全能等级提升1%伤害
  130点全能等级降低0.5%承受伤害
  55精通等级提升1点精通
  冰法1点精通提升量为(冰箭直接伤害+霜火箭直接伤害+水元素水箭伤害)*1%
  先放出我当前装备RAID状态下SIMC提供的属性权重
  然后是T17M装备在RAID状态下的属性权重
  智力&法伤&溅射&急速&暴击=全能&精通
  T17法师经过多次削弱,从测试服的无敌状态到了现在中规中矩,甚至可以说比较疲软的状态
  但是无论如何,做到自己最好,尽力而为
  与诸位共勉
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目前版本的DPS输出似乎又回到了85级初期。而法师三系天赋的输出也回到了85级初期的地位,虽然整体地位不至于像85初期那样垫底,但依然不能算太过出色。
冰法虽然在beta测试的后期被大砍一刀,但就目前来看至少在6.1版本之前,冰法都是你输出的不二选择。奥法在单体目标输出上和冰法相差不太多,但是AOE能力实在太坑,火法在初期就不要玩了,85级初期的火法在火球与炎爆伤害增加17%之后才有人玩,想玩火法的等加强吧。
首先上Simc模拟(695史诗毕业)
11:04:45 上传
火法在这里
11:26:58 上传
冰法属性选择:溅射&急速(达到989)&精通&暴击&全能
11:18:48 上传
关于天赋选择,目前的天赋选择方面比较多样化,特殊的天赋可以应对不同的战斗,但是以上天赋推荐是几本可以应对目前所有的5人副本,挑战模式可能会修改部分天赋内容以应对BOSS不同的技能。
第一层天赋选择炽热疾速
隐没45秒CD,3秒无敌,怎么看都是非常强力的保命技能也可以被急速冷却刷新CD,无奈会取代冰箱,冰箱的10秒无敌泛用性还是比3秒的隐没高很多。
冰法由于很多技能都是触发性的,读条的技能仅有寒冰箭,浮冰的作用对于冰法就没那么重要了,当然浮冰对于冰法来说还是可用的。
炽热疾速相当于一个法师的快速位移技能,腿长对于任何输出职业来说都有一定的保证,快速位移到安全的输出点,对于任何职业来说都相当于提升了伤害。
第二层天赋选择寒冰护体
操控时间自从被改为只回复生命值之后,就从一个爆发性技能变成了一个生存性技能。而目前副本大多数时间,BOSS的技能都是可以规避的,1.5分钟的冷却时间也过长了。
烈焰护体的说明是每次攻击都有一定几率吸收伤害,实际上是你每次被攻击,相当于降低了自己受到的伤害。但是按照数字来算,只有当你在25秒内受到的攻击次数超过16次效果才会高于寒冰护体,大多数时间都不会受到这么多次伤害。
寒冰护体这层天赋基本都会点,冰法招牌技能。
第三层天赋选择寒冰结界
冰霜之环与寒冰结界的效果都可以看做一个群控技能,冰霜之环CD要比寒冰结界长太多,但是实用性会好过寒冰结界。寒冰结界可以保护其他人,冰霜之环可以提前群控,各有千秋,但是打5人副本的时候还是建议寒冰结界。
冰霜之颚则是明显的一个PVP技能,一般打副本情况下很少可以用到。
第四层天赋选择强化隐形术
强化隐形术可以当做一个3秒的减伤技能使用,而且大幅隐形术的冷却时间,让你在打副本和练级过程中都轻松很多。
炙灼,个人感觉目前的5人副本中表现并没有强化隐形术好,炙灼触发的时候很容易再交掉一个冰箱技能。
急速冷却则是明显的PVP技能,PVE并无太过出彩的表现。
第五层天赋选择冰霜炸弹
第五层天赋开始后续的都是强化伤害的天赋,第五层所有的技能都是强化AOE伤害的天赋。
冰法的强化冰霜炸弹则是AOE天赋里很强的一个天赋了,冰法有这个技能在AOE的时候才可以打出不输于其他职业的伤害。寒冰炸弹目前由寒冰指的冰枪触发,AOE伤害,AOE一般都会同时释放寒冰宝珠,寒冰宝珠可以带来大量的寒冰指,寒冰指又能触发炸弹的效果,带来成吨的伤害。
不稳定的魔法由于需要寒冰箭才和霜火箭才可以触发,冰法伤害比例中这2中技能伤害都不是特别高。
寒冰新星则是25秒CD可充能的AOE技能,比较中规中矩,其实可以看做一个12.5秒CD的AOE技能,伤害没有冰霜炸弹高。
第六层天赋选择咒术洪流(第六层天赋其实都可以选择)
镜像术在改为天赋之后,伤害也比较高,但仅对单体有效,BOSS战中镜像术可以额外打出来20W左右甚至更高的伤害,目前BOSS战中大都有ADD战斗,镜像术CD也较长,没有提高整体伤害来的直接。
由于冰法不是站桩输出,大量的瞬发技能,可能只有30%左右的时间在释放寒冰箭。所以能量符文对于冰法不是必须的,但可以是一个选择。
咒术洪流直接被动的提高伤害,循环性的提高伤害,最高20%,最低4%,把握好爆发的时机,获得的实际效果会超过10%。被动,无任何限定具有最实用的效果。
第七层天赋选择幻灵晶体
热能真空,冰枪术会使冰冷血脉效果提高2秒。冰法的冰枪术一般都只在有寒冰指的情况下使用,其他时间的冰枪术伤害惨不忍睹。一般在寒冰血脉全开大技能的时候一般也就能放出5-8个带有寒冰指冰枪术,太不稳定。
幻灵晶体目前的伤害统计都会统计到幻灵晶体,多数时候冰法可以依靠幻灵晶体伤害AOE甚至可以达到5-7WDPS,实际上的伤害需要减去你对幻灵晶体造成的伤害。AOE的时候幻灵晶体作用很大,加上寒冰炸弹之后的晶体加上冰枪术可以额外一个目标的伤害,实际效果远好于另外2个天赋技能。
彗星风暴,30秒CD的卖萌技能,伤害少的可怜,还需要平摊实在太差,不建议使用。
14:21:08 上传
雕文选择:
大雕文,移形换位(闪现术可以充能,2次使用但是无法解除眩晕效果),冰冷血脉(冰冷血脉可以获得30%溅射而不是急速效果),碎冰雕文(冰枪术现在对一个额外目标造成50%伤害)
小雕文看喜好了,都没有太大影响。
PVE中双闪现非常强力,用过都知道。
冰冷血脉则由于冰法目前主要属性为溅射,冰冷血脉的增强了溅射效果当然是首选,碎冰雕文冰法的主要输出技能之一,当然需要强化。
输出手法:
AOE输出(超过3目标)
起手幻灵晶体→寒冰炸弹→寒冰宝珠(同时冰冷血脉)→无脑冰枪术。
单目标优先级:
在冰冷智慧触发下,霜火之箭&寒冰宝珠&寒冰指BUFF下,冰枪术&寒冰箭
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 200&
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这么好的帖子没人回复一下么
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新手法师,来看看,挺不错了,赞一个。。。
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急速989是什么意思?不是没有急速阈值了么
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不是刚更新么 火法、奥法都加强了
Lv.5, 积分 1372, 距离下一级还需 1128 积分
UID1255639帖子威望0 多玩草25 草
初期没装备,火法什么的暂时还上不了台面
新人欢迎积分0 阅读权限1积分53精华0UID579533帖子金钱109 威望0
UID579533帖子威望0 多玩草10 草
可以呀。。我决定上线试试看。
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兵库北的笑
UID帖子威望0 多玩草0 草
你确定选了炸弹晶体还选咒术洪流吗,炸弹晶体是一波爆发的天赋加个咒术洪流不伦不类的什么玩意。还有现在新星伤害爆表你确定不选?
幽魂玩法湿
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fdfsfdfsdfdsf
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留名慢慢看
麦当劳灬雯雯
Lv.3, 积分 68, 距离下一级还需 182 积分
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留着慢慢看!!!!!!
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Lv.3, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
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点晶体,不点镜像?可惜可惜& &还有第六层 第一个天赋 会用绝对给力 信不信由你
&镜像单体很强,但是AOE就是坑,现在大多副本都不会只给你一个BOSS了。&
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Lv.3, 积分 51, 距离下一级还需 199 积分
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奥法aoe真真儿是个坑
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确定点寒冰炸弹吗??水元素雕文现在都不需要了吗??
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魔兽世界6.0马上就要来了,法师在团队开荒中如何选择天赋打出更多DPS,是所有法师值得思索和研究的事情!一起来看看!
在魔兽世界6.0测试服以及6.0前夕中我们可以看出法师在PVE中的不俗表现,很多朋友也把宝贵的免费直升90级的服务给了法师。如何在开荒中玩好法师?如何尽可能的在执行好团队任务情况下压榨出更多的DPS?一起来看看魔兽世界6.0国服内测玩家给出的答卷!相关阅读:
开荒初期很多朋友都会选择冰法,因为冰法相对简单,既不需要像火法那样起手时刻关注点燃来打出漂亮的燃烧,也不需要需要像奥法那样注意自己奥术充能的层数和蓝来维系住自己DPS。
然而,不得不说冰法在6.0中并不是如我们说想的那么容易[水流喷射][咒术洪流][幻灵晶体]以及冰法2T17(当寒冰宝珠激活时,每施放一个冰枪术都会使寒冰箭的施法时间缩短2%,造成的伤害提升2%,持续10秒,最多可叠加10次)被动效果的加入都使得冰法提高了操作难度(不追求DPS的上面的话当我没说,你只要继续无脑寒冰箭就可以了)。
冰法的机动性在WOD中是最好的,现在火法的灼烧被砍的不像话,火法的机动性大大降低。而对于冰法来说,移动前预留寒冰指和冰冷智慧,边走边放,3个GCD差不多能走完所有小范围移动;躲BOSS技能用双闪现,闪现出去再闪现回来,只浪费2GCD时间;犀利可以配合浮冰,操控时间以及寒冰指和冰冷智慧溜的飞起。
不过,我们注意:我们依然不推荐在需要移动式时施放寒冰宝珠获得大量寒冰指来一边移动一边施放。寒冰宝珠在T17的效果下太重要了,我们要尽可能的配合饰品触发,以及小怪ADD来施放,来打出更多的,质量更高的冰枪术。我们都知道冰法在DPS上一直都是中规中矩,尽管6.0中加入了[镜像][幻灵晶体]等让我们打出漂亮的爆发,但这些跟火奥比起来还是显得有些欠缺。冰法在手法容错率上是最高的,有时候你并不需要太关注自己的技能循环的到哪一步了,仍然可以打出不算难看的伤害输出。所以我们腾出了大量时间来观察场面上的状况并且可以处理一些重要任务。
提到火法,不得不提到火法的装备,火法是最吃装备的,没有暴击的火球术打出去感觉就像是“对你的付出没有反馈的女朋友”。心里滋味的确不太好受。不过6.0中有个强化被动叫:[强化烟火之术]。这个被动是(每当火球术或霜火之箭没有暴击时,就会叠加一层暴击提高5%的效果。一直到火球术或霜火之箭暴击为止。)这个被动使得前期火法在没有足够暴击的情况下打出来的数据不至于太难看。但火法毕竟是火法,没有足够的暴击,打起来仍然很令人捉急。
WOD中不得不提到被大砍的灼烧。现在的灼烧就完全成了不重要的一个移动施放的技能。很多朋友已经把灼烧拖出技能栏了。的确,用浮冰来配合火球术来进行移动施法的收益是远远大于灼烧的。而且浮冰不占用GCD。提到火法的机动性在WOD中表现是仅次于冰法的,有时候我们可以通过1+1的手法留住一层热力迸发和一层炎爆术,在需要移动时配合[炼狱冲击]打出炎爆术,炎爆术几个GCD转完,你也差不多离开了危险区域或者到达指定的位置。长距离的移动仍然可以通过闪现等技能。
在DPS上,我们不得不提到火法在近距离多目标的能力。通过[炼狱冲击]传染[燃烧]和[活动炸弹]来打出高的伤害。[活动炸弹]在6.0中也可以被传染。并且在4T17的效果下(激活炎爆术时,有一定的几率使所有炎爆术变为瞬发,且必定暴击。持续4秒。每分钟触发大概1次)这对于爆发来说是天大的福音。&其实我感觉火法的爆发不像以前那么看脸了有莫有&。本希望火法WOD前期通过[幻灵晶体]的传染来翻身,但由于[幻灵晶体]被砍,很多玩家现在已经选择了[流星],45S的CD可以穿插在燃烧中间。综上所述:火法还是不太适合用来开荒,毕竟太看脸,没有暴击,燃烧的质量也可想而知。不过有些专业火法的仍可以继续专心火法,毕竟T17的被动效果和[强化烟火之术]已经帮你一大把了。伤害还是比较看脸的。
奥法在5.0作为一个非常依赖读条的职业,6.0还是仍然如此。&我可以偷偷的说,在决战奥格的H6中,我奥法从来不躲技能吗?&。奥法对装备有一定的需求,但需求并不像火法那么大,(在WOD中裁缝做出来的640装备个人觉得已经可以应付的了奥法对于精通和急速的需求。)在WOD中,你仍然要学会控蓝。不过说到这,不得不说奥法的2T17的效果(使用唤醒之后,奥术冲击的施法时间和法力值消耗降低25%,持续15%)。是的,唤醒需要我们加入手法循环,为了让[奥术强化]或者高BUFF存在期间打出高质量的奥术飞弹和奥术冲击,我们有必要在准备发时进行唤醒。这里的爆发有个小技巧:准备爆发时无脑奥冲,蓝差不多60%时可以攒到3层的奥术冲击,然后唤醒,接着配合饰品和奥强通过叠层之后的奥术冲击和奥术飞弹的1+1手法打出高充能高蓝量高速度的奥冲和飞弹。伤害可以说是爆表了。
在100级的天赋中,三个天赋都值得我们关注:[超强能量],[幻灵晶体],[奥术宝珠]。
[超强能量]在我们不插奥强雕文的情况下可以达到差不多插了奥强之后的持续时间。不过这时候你就要注意奥术飞弹不能随便施放了。它是我们延长爆发期的唯一手段。最后我们可以达到超乎寻常的奥强覆盖率。
[幻灵晶体]是让我们爆发逆天的神器,在上文所说的爆发的前提下,攒好3发奥术飞弹,唤醒后,再叠4层奥术充能。在BOSS身旁放一个[幻灵晶体],连续施放3发奥术飞弹,脸好,4发5发也不是没有可能,一个弹幕收尾。通常这样的情况下,你的DPS已经把第二名甩出一条街了。
[奥术宝珠],奥术宝珠用来做为伤害技能意义不大,主要是为了奥术充能,让奥法不再有那么多奥术充能阶段的低迷期。3系天赋的选择看各自喜好。前两个用于爆发,最后一个用于度过低迷期。
不过对于这个所有技能都需要读条的天赋,移动无疑是最大的缺陷的,奥术是3系天赋中机动性最差的一个。这就需要我们非常了解BOSS的技能链。了解到BOSS的放个屁你都知道他想要干什么。这样通过双闪现和浮冰来提前解决掉这些走位问题。让奥法多站一会,就是对奥法最大的恩赐了。在DPS这方面,奥法仍然是单体之王,逆天的爆发,移动废。
那么问题来了,WOD开荒期间天赋如何选择?
装备上:前期主冰副奥,后期主奥副火;BOSS熟悉上:先用冰法探探路,熟悉BOSS技能,之后转奥法优化伤害;后期也可以双修火奥,单体用奥,多目标用火。&
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