求一张高清的新版英雄联盟召唤师峡谷地图的全貌地图!!!!!!

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闲得蛋疼 国外玩家用Minecraft敲出召唤师峡谷全貌
时间: 13:51:52来源:http://news.replays.net编辑:lunaeyes
这这这,不知道花了多少时间 0.0
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LOL玩家评论这还是LOL吗?《英雄联盟》召唤师峡谷更新前瞻
【17173专稿,转载请注明出处】
  《英雄联盟》召唤师峡谷地图更新已不再是什么秘密。今天早些时候,Riot发布了召唤师峡谷的更新前瞻视频。从视频中我们可以很明显的看到地图的清晰度以及画质还有风格都提升到有点认不出这是LOL了。
  据官方介绍,这次更新,他们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)。
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新旧三狼区
  另外,在野怪的设计上,开发组也为此做了很多努力,让野怪们能够清楚的反应他们的游戏玩法和力量等级。例如大幽灵是一个强大的远程野怪。当和其他弱一点的野怪相比的时候,大幽灵看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要。用开发组的话来说:“我们希望玩家在攻击大幽灵或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级。因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现它是强大的远程单位是让人沮丧的。”
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新版的小龙帅的有点像奇美拉
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17:31:53 14:16:45 09:17:02 02:15:21
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出门在外也不愁一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
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一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 新地图自由飞翔:新版召唤师峡谷细节详解
新地图自由飞翔:新版召唤师峡谷细节详解
文 章摘 要
新版召唤师峡谷已经在排位赛中上线了,新地图不仅仅是在视觉上有改观,也对于许多地方做了改动,意思就是本次改动不仅是在美观上的变动,顺带也上线了一些新的东西新的改动,本期来讲解一下新改动有哪些。
本文由17173英雄联盟特约作者【封心锁】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。新版召唤师峡谷已经在排位赛中上线了,新地图不仅仅是在视觉上有改观,也对于许多地方做了改动,意思就是本次改动不仅是在美观上的变动,顺带也上线了一些新的东西新的改动,本期来讲解一下新改动有哪些。首先是野区的变动,不知道各位有没有发现,新召唤师峡谷上线之后,除大小龙之外,其余的野怪都变弱了,也就是打野英雄更容易打死野怪了,血量掉得也少了。原来即使有下路帮助殴打BUFF,通常也会损失掉一个血瓶,但是现在一些前期打野不那么难的英雄可以轻轻松松不耗费血瓶就可以打掉BUFF。而BUFF外墙那只野怪,原来是只大幽灵,1级的时候攻击力有70+,现在攻击力也没有那么高了,可以轻松的杀掉新版中那只丑陋的青蛙。而且红蓝BUFF小怪离BUFF距离变得远了一些,这让技能能更精确的打中BUFF,但是需要注意的是这让一些具有小范围AOE的英雄更吃亏,因为更难以通过AOE殴打小怪来达到快速刷野的效果。大型野怪的改动,红蓝BUFF以及大小龙都增加了血量值的显示,这是为了让打野和反野变得更加精确的东西,以后将不会出现判断野怪血量失误的问题,同样对于大小龙的竞争也更加激烈。在视野不占据绝对优势的情况下,被抢掉大小龙都是很正常的事情。血量判断更为精确的情况下,不管是打龙一方还是抢龙一方都能更加精确的计算到何时能够击杀大小龙,所以对于视野的掌控方面需要更高的要求。大小龙都进行了加强,但是我总觉得小龙的经济在前期降低了不少?抛开这个问题不谈,小龙的伤害确实得到了加强,而且攻击方式由单体指向性攻击改动成了范围非指向性攻击,现在小龙的攻击力高得惊人,如果在打龙的时候被敌人堵在小龙的攻击范围内,那么小龙就能分分钟五杀。需要注意的是小龙的攻击是非指向性的,只要通过位移技能,就能躲避小龙的攻击了,那么有位移技能的英雄就能无消耗的击杀小龙,这是天生的优势。如果是团队性的开启小龙,需要注意不要让小龙的AOE效果发挥出来,一定要有一个人牵引小龙的攻击,不能让小龙的攻击方向指向队友,否则这个AOE伤害足够让自己的团队团灭。大龙的攻击方式也有改变,大龙现在的输出也是惊人,偶尔还会攻击后排的英雄,现在大龙的凶险程度可想而知。18分钟左右能够强行殴打大龙的情况几乎不可能,而且视野不控制好,被反击的可能性也大大增加,一个不小心大龙毁一生就会出现,警告各位不要轻易触碰大龙,大龙在后续版本会有新BUFF出现,那时候的大龙才能匹配得上现在巨大的风险性,而现在似乎没有必要去强行打龙。地图方面也进行了一些修改,尤其是边角的地图纹理更加精确,据说这是尽可能避免闪现撞墙的改动,从此不能喜闻乐见闪现撞墙了,不过该撞的还是会撞的,我会乱说?适应一下现在的召唤师峡谷BETA测试版,更多改动即将上线,我与大家一同期待。
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一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 英雄联盟召唤师峡谷更新前瞻 地图酷炫大升级
英雄联盟召唤师峡谷更新前瞻 地图酷炫大升级
文 章摘 要
我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过――要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。
来源美服消息
召唤师峡谷重做
亲爱的召唤师:
我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过――要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。
鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然保持不变:可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。
明晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够“弹”到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克――而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像(新版蓝爸爸)。
一旦这些更新同步到体验服上,我们就会开始分享一系列新特点,来让你们对本次更新的开发有深入的了解。玩家们可以期待:
1、由团队的美术师、设计师及制作人所写的开发者博客()
2、与开发者们进行现场问答
3、附有最新开发进度的体验服版本更新公告
开发者博客将会陆续到来,在这里将让大家深入了解这个升级版地图的美术和设计,并且可以和设计者们进行讨论()。我们也为玩家们准备了专门的讨论、反馈贴,来让玩家们提供重要反馈()。在技术侧,新的纹理表现技术需要占用的内存比当前地图多一点,但我们正在努力进行优化,来缓解它对玩家的冲击。这个升级版地图在发布到现网时,绝对不应该要求玩家升级自己的电脑配置。
即使在这个升级版地图同步到现网时,我们仍然会不断进行更新。总会有改进的空间,而且我们更期待着你们提出想法。
1)这张地图正在取代如今的召唤师峡谷吗??
是的。我们仍在筹备着完整版的发布,但这个升级版地图最终将会设置到每一条与召唤师峡谷有关的队列中。敬请期待更多细节。
2)游戏体验方面有多大改动?
我们围绕着可读性做了若干改动,但玩家们不会因为新地图的关系而闪现撞墙。可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。巨龙和男爵只重做了设计和美术,让它们变得更有威慑力了。从单纯的游戏体验角度来说,我们把重心放在了明晰度上,排除了它们攻击模式中的随机性,好让老手们可以预测并规避野怪们的攻击。
3)它什么时候才会在现网更新?
我们现在还没有确定具体日期。在本次更新到体验服后,我们将会修复游戏BUG、确保良好表现并听取玩家反馈。所有这些工作,都是为了确定一个可靠的上线日期。
4)我要怎么玩到升级版的新图?
这张新版地图很快就会更新到我们的体验服中,并且在它更新到现网前,玩家们也只能在体验服上玩到这张地图。我们正在致力于让这张地图变得井然有序,并且会在发布计划成形后通知各位玩家。
5)你们会在现网进行和阵容匹配系统一样的测试吗?
我们很愿意开启这么一条较为稳妥的的途径来测试并获取反馈,并且我们还在探索着可能性,但诸如版本容量和性能问题等技术障碍会让这张新版地图的现网测试成为一个棘手的事情。
6)我需要升级我的电脑配置才能玩吗?
在这个非常时期,新的地图要比当前地图占用更多内存,但我们正在拼命地进行优化,并且我们承诺,最终的性能表现方面会与当前的召唤师峡谷平齐。在新版地图发布到现网时,玩家是不必升级电脑配置的。
7)这对其它地图而言意味着什么?
我们现在还不是非常确定。我们正在专注于让全球玩家都能体验到这张新版地图。
8)我还有更多问题!该去哪提问?
我们在论坛已经开了一个专版来让玩家们围绕新版召唤师峡谷进行讨论、提供反馈与问题(),在那里我们将会有官方设计师、开发者来共同为您解答问题。
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