6.0战士,副手6.0猎人斩杀宏是什么技能

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魔兽世界(WOW) 6.0战士输出指南与收益参考
11:43:24 来源:NGA
作者:eternalwings 编辑:罐装菠萝
第 1 页:魔兽世界战士输出-角斗士第 2 页:魔兽世界战士输出-狂暴战第 3 页:魔兽世界战士输出-武器战
  使用两把武器的伤害输出角色。
  可以装备两把单手武器,或者两把双手武器。也就是俗称的一心狂暴和泰坦狂暴。
  两种模式的狂暴战的输出能力非常相近,你可以根据自己的喜好来选择双持双手还是双持单手。
  狂暴战的主要技能
  嗜血——造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率。4.5秒冷却。
  怒击——使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
  狂风打击——使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
  斩杀——使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
  精通:不羁怒火——提高在激怒状态下造成的伤害。
  激怒——嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:SimC并没有为[狂怒打击]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[猝死]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
属性收益参考
  双持单手
  双持双手
  可以看出单手和双手的属性优先级差不多,大致如下:
  力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能
  和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  泄怒狂风打击
  当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
  嗜血(无尽渴望)
  当你点了[无尽渴望]天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
  破坏者
  猝死斩杀
  当[猝死]天赋触发时使用。
  破城者
  风暴之锤
  免费狂风打击
  斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
  巨龙怒吼
  狂风打击
  只在身上有激怒时使用。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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特色属性: 
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第2页:魔兽世界战士输出-狂暴战
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魔兽世界ZS玩哪个种族好_百度知道
魔兽世界ZS玩哪个种族好
提问者采纳
如果你走FB路线,人类拿剑略有提高如果你走JJC和ZC路线的话建议用亡灵或人类也可以兽人,因为毡吃赤渴俦韭幅嗽牛头的种族天赋生命上限提高5%,建议使用牛头,兽人狂暴也蛮好用的可是减低治疗50%单PK的时候兽人是最强的,因为亡灵可以解恐惧比较实用,牛头个头大比较塌实…暗夜我觉得也可以这就要看你的选择了,这对于FB路线的ZS来说是相当可观的如果你想选择帅的话亡灵我觉得还可以
提问者评价
还是亡灵了谁说亡灵不帅他动作最帅特别是DZ 你看血精灵潜行完 那个熊样子和亡灵根本不是一个档次的
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其他19条回答
灵实在太猥琐、石像形态。。洞芝操和鬲古厄谱要不是有个亡灵意志还真不知道有没有人会选择这个被遗忘的种族竟然有人说他们很帅,还有精灵的骑马跑尸天赋其次是亡灵意志什么逃脱大师。看来亡灵们可以含笑九泉了至于种族天赋最厉害的当然是人类的加声望天赋了。。。
1L的笨蛋..WL是公认帅的职业...酷..(虽然现在改了)不过..其实ZS是血精灵好..ZS最怕的就是法术职业,沉默2秒牛啊...建立后载张图给我看看帅不帅..
说暗夜战士差得是白痴~~~~~我不是打击~~~~只能说觉得暗影精灵得影遁和敏捷对战士是废材是吧~~~我告诉你暗夜战士1V2得方法要不?杀掉敌对职业任何一个人~~~恐惧自己跑区个很隐蔽得地方~然后面包+影遁~在出来~和谁打都一样~~~~暗夜得影遁很有价值得~~~~~
牛头战士 血多5% ,有战争践踏,多一个2秒控制技能兽人战士伤害高人类战士有武器专精,剑可以触发额外的攻击机会,而且一定是暴击,配合战士的武器天赋,爆发力很强,锤子可以将人击晕三秒,配合天赋,也很强。而且人类战士命中高,命中对战士来说非常重要。
亡灵战士最好!因为他有亡灵意志和战斗食尸!绝对NB!~牛头太笨了!兽人输出高但是开那个张功强的种族特长治疗效果降低50%很不好用!个人推荐亡灵战士!虽然我是兽人战士!
牛头人战士抗怪还成!
亡灵的PVP很强大啊,亡灵意志反控制啊PVE个人感觉最强大的是人类的声望天赋
我玩ZS有两年了. 战士分三种战士:武器战士,防御战士,狂暴战士. TBC后最多的就是武器&防御战士 说说武器战士. 武器战士有3个技能可以解除恐惧. 第一,狂暴之怒持续10秒,30秒CD,必须狂暴姿态下释放. 第二,死亡之愿(天赋加的),持续30秒.10点怒气任何姿态.2分钟CD. 第三,鲁莽,狂暴姿态释放,30分钟CD. 第四,亡灵意志(假如你是亡灵战士).防御战士的话就可怜了.只有在狂暴姿态下.2个技能解恐惧. 第一,狂暴之怒,第二,鲁莽. 楼主应该考虑的是PK类的所以防战可以忽略. 说说种族...亡灵..是有解恐..但是武器天赋自从改了后..基本免疫恐惧..死亡之愿只有2分钟CD..所以亡灵的优势好不到哪儿去.. 兽人.相对15%的昏迷抵抗就比亡灵意志实在的多..打贼.优势很大(再加上15%的昏迷抵抗天赋的话就是30%) 而.牛头..也是相当实在的5%耐力..血多皮厚是战士的本钱.先要挨的起,才能杀的死.所以 劝楼主,兽人牛头大于亡灵. 亡灵的好处就是姿势稍微帅点.比那两个种族优美点. 欢迎楼主加入战士的行列..
BL的兽战,最好最好最好的MT,他有防晕种族特长。战士就是要抗怪,嘲讽。就怕主怪催眠,恐惧,眩晕效果魔法。但兽战抗性级强。所以不怕。
亡灵可以啊,看自己喜欢,喜欢什么玩什么~每个种族都有自己的有点麻
牛Z:+5%耐力
战争践踏:晕人2秒亡灵Z:亡灵意志
解除恐惧效果并免疫5秒兽Z:增加抗晕率人Z:剑专精 锤专精NE Z:影遁+次级潜行且不可以移动矮人Z:移除流血效果侏儒Z:解除顶身效果我个人认为亡灵Z和人Z在JJC出最NB牛Z为FB兽Z和DZ打不错NE Z就是好看不中用矮人Z:.....侏儒Z:逃命专家:不能当顶在队伍前面的
6楼的.你也不是很聪明吧.血精灵有ZS?楼主我建议你还是玩牛头吧.有战争践踏(2秒晕技).在加上血厚
当然是牛头啊!亡灵战士PVE很没用的,而且又难看。
牛头 兽人 DLN
亡灵ZS就是好。一个亡灵意志就很牛X。吃尸体那样,没有什么种族可以比较的。
我就觉得亡灵帅啊,很奇怪吗?哪个族有亡灵帅,别的不说,抓尸体往嘴里塞就很帅,看他们跳舞我都要湿了。。。
我选择的dln
暗夜最差 牛头抗怪物好.+5%HP
牛头,很好很强大
魔兽世界的相关知识
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出门在外也不愁5.4的最终一章:25H脑残吼狂暴战心得
作者:爱在日落沼泽来源:NGA发布时间: 18:21:14
  摘要:玩家分享25H模式决战奥格瑞玛最终boss加尔鲁什地狱咆哮击杀视频及狂暴战心得,希望能帮到正在开荒的团队~
  本文来源于NGACN,作者 爱在日落沼泽
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
战前准备:
  开荒装等:576,武器582+575,饰品588眼睛,其他基本均为25人战火或者PT。
  专精:泰坦狂暴战。
  天赋选择:主宰,狂怒回复,瓦解怒吼,剑刃风暴,警戒,风暴之锤。
  雕文:不灭怒火,旋风斩+百分之10怒击伤害那个……我忘了名字了,死从天降。
  小雕文:谨小慎微,其他随意。
  团队阵容:T,WS,XD,FZ,DPS,狂暴战X3,SSX4,LRX1,DZX4,AMX1,FSX2,鸟德X2,DKX2,治疗,SMX2,MSX2。
  团队减伤:会在P1第一次亵渎,第一次轮子,第二次亵渎,第二波小怪要吹向滚轮前5S左右,第二次轮子,歼灭,P2的两次强化漩涡,P3的一次强化漩涡,(这三次大量团队减伤),进场景滚轮,以及最后rush阶段。
  总体思路:P1两波小怪进入百分之10,场景出来后,下一次进场景前起码打到百分之30以下,两波AOE再进百分之10,一波AOE打到百分之1,P4最后阶段坚持到底!
  我会把我的感受尽量说细,特别注明:阵容中带了3个狂暴战,所以旗子和碎裂的时间我也会重点提到,以A,B,C作为代号,我是C,防战作为D。
  倒数2S偷药,战斗怒吼,冲锋,先打一次嗜血,此时A插暴击旗子,大技能鲁莽手套种族被动什么全开打巨人,这时打完巨人一般的情况是会有两层怒击,怒气充足,因为小怪即将出现,所以我选择延后嗜血,打怒击+英勇+怒击+英勇,B插暴击旗子了,这时小怪出现,打一发嗜血,延长激怒收益,大风车转去,接下来走正常循环,旋风斩+怒击,巨人内正常循环,推荐留狂暴之怒。
  第二波小怪出现时C,也就是我,插暴击旗子,保证自己激怒不低于三秒的情况下进行小怪的AOE,这样A到激怒BUFF将要断之时,用狂暴之怒补充激怒,D补出暴击旗子,因为团队有鸟德台风,所以A完之后别刻意再去A,马上打一发嗜血补充激怒BUFF,进入单体正常循环,我们的DPS情况是第二个滚轮刚过,BOSS便到百分之10开始中间引导回血,这时等第二个滚球炸完再走出人群冲锋狼骑,单体循环,狼骑打死,打BOSS,留巨人,留狂暴之怒,进入场景。
  青龙寺:我被分配的是里面的右边那摊,第一次打断,主打最右上角那个,进场景后,火箭靴,快到的时候剑在人在(我不推荐这时候用大跳或者冲锋,因为可能会造成开怪的不一致而使读条不一致)站在中心,大技能,因为有眼睛所以鲁莽刚好,技能全开风车,第一次读条出来后瓦解,风车结束后,打嗜血获得激怒BUFF,然后打单体循环,球出来别急着吃,站在球的边缘,看一起持球的人都差不多到了,一起进去吃,有了减伤BUFF,先战斗姿态打,第一刀快劈下来时狂暴姿态,之后狂暴姿态打到出场景,如果没吃到BUFF,还是老老实实防御姿态吧。
  出场景:
  出场景后在空中切回战斗姿态,进入单体正常循环,这时候的救人因为被心控的人血少,T的复仇较高,所以可以专注压BOSS血量,瓦解以备万一,第二次救人结束后,C也就是我插暴击旗子,开启自身大技能打一波,之后B插暴击旗子,之后D补出旗子,之后一直单体循环打到进入永春台。
  我们团队进永春台前将BOSS血量能打到百分之24-28之间,所以选择永春发呆的打法,进去切防御姿态骗点怒气,SS拉糖拿糖,块出去时切回战斗姿态战斗怒吼,A插旗子,这时候肯定是自身饰品CD和大技能都好了,虽然团队SX是会在P3开,但是因为战士在SX阶段的收益我认为不是那么大,所以选择这时候开启,全饰品BUFF打一套,此时BOSS的漩涡为强化漩涡,心控这时用好风车加取消风车宏以及瓦解救人,正常单体循环的基础上,第一次AOE,防御姿态,盾墙,第二次AOE,防御姿态,剑在人在,两次AOEBOSS便进入到百分之10的血,此时切记盯好DBM,因为如果亵渎武器和AOE出的时间轴很近,可能AOE完便会扔出亵渎武器,如果在AOE逃得过远,很有可能会点你亵渎武器,影响团队站位,所以如果需要这种情况,记得开启减伤的时候,时刻在BOSS脚底红圈移动,左右上下小幅度躲地上的圈,小怪由WST风筝,然后DK的拽和一个痛苦SS的减速会专门去帮助WST风筝大家可以参考下,两次AOE结束,在第三次心控前打进百分之10。
  开启SX猛抽,此时C插暴击旗子,因为是T有一位防战,所以防战扔出碎裂,之后B插旗子并补碎裂,因为马上要心控,所以在心控结束后,C补出碎裂,D插出旗子,这时自身大技能肯定好了,打一套,最后A补出碎裂,开SX的目的是为了只A一次AOE的情况下,进入P4,所以这时盾墙CD肯定好了,自身减伤全开,糖什么的吃起来,然后心控这时用好风车加取消风车宏以及瓦解救人,进入P4。
  P4进入P4后,鲁莽CD应该在10-20S之间,所以我的推荐是,等T拉稳后,A插暴击旗子,直接进去正常单体循环,大技能好了再开一套,打完之后过一会要出第一次轰炸,人群要分散,大跳,走起,等全团站定恶意3的时候A插旗子,滚轮撞BOSS,防御姿态+剑在人在,恶意4,战士一般不会是分摊组,所以立马散开,走到下一个集合地点,然后分摊恶意5,然后轰炸,散开,恶意6滚轮不撞BOSS,大技能开,暴击旗子插,恶意6全团站定,开始RUSH,这时候有什么开什么,减伤,大技能一波全开,警戒直接甩给主坦克,然后BOSS倒下。
  AM视角FD视频~有兴趣可以看下。
  希望我的一些心得对一些狂暴战有帮助,也希望众多狂暴战一起交流提升~谢谢大家。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)战士身穿板甲,他们既能持双手武器冲锋陷阵杀伤敌人,也能举起盾牌成为队友最坚实的屏障。
伤害承受(坦克)
武器及护甲
推荐装备护甲:
可装备武器:
人类、侏儒、德莱尼、暗夜精灵、狼人、矮人、熊猫人
亡灵、巨魔、血精灵、兽人、地精、牛头人、熊猫人
当前版本5.4
  熊猫人之谜版本中各职业和天赋有了重大改变,就像CTM前夕来临时一样,熊猫人之谜版本中,所有人的技能和天赋都会被重置,登陆游戏需要重新点击天赋点数来获取新技能。如果你发现少了一些技能,不要担心,那可能是因为该技能已经改为你的种族天赋之类的初始技能了。
  在熊猫人之谜,大家熟悉的天赋树技能系统已经不复存在,暴雪引入了一种全新的天赋树技能系统。天赋树现在一共6层,每层3个天赋。当你升到15级时可以获得第一个天赋点,可以在第一层的三个天赋中任选一个,30级时获得第二个天赋点,可以在第二层的三个天赋中任选一个,以此类推。
Protection
英勇的守护者,使用护盾来保护他自己和他的盟友。
Protection
双手各持武器的愤怒战士,以猛烈的狂暴攻击将他的敌人砍成碎块。
Protection
训练有素的战士,使用双手武器以敏捷且威力强大的攻击来击毙他的敌人。
武器战基础知识
战士幻化专题
套装和披风:
战士PVE套装
战士竞技场套装我是狂暴战
狂暴战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候,伤害会低得非常难看。玩其他DPS职业,装备差只会让你每次伤害技能造成的伤害低,而战士的输出需要怒气,装备差的战士怒气获取低,会导致技能使用不出来,从而进入DPS垫底的恶性循环。我认为狂暴战士是一个需要非常用心的职业,我在装备不太好的时候打过一些野团,很多团内的战士都问我,为什么我们GS差不多,而DPS会差那么多,我看了一下他们的装备,各种不附魔或者为了省钱用低级附魔,插绿色宝石。我知道这些战士都是没有用心的战士。WLK这个版本,一个纯粹的狂暴战完全能打进团队的第一集团,但是请注意,是“纯粹的狂暴战”,因为一个不是全心全意在玩输出的狂暴战是无法跟盗贼和法师,甚至DK比拼DPS的。一个纯粹的狂暴战,他会善待自己的装备,未来能不能拿到的装备不要考虑,你要考虑的是把你入手的装备武装到极致;一个纯粹的狂暴战,他会善待RECOUNT上记录的数据,每次RECOUNT上面第一不是你,都会去找出失败的原因,是的,你还没做到最好,还有提高的空间。1、不输在起跑线上,生活技能:作为一名纯粹的狂暴战士,你的首选生活技能应该是工程和珠宝,当然锻造也是可以选择的一项。不是?不是这三选二,那你还叫纯粹的狂暴战士?让那些附魔、炼金、铭文、采集系的生活技能玩蛋去吧!!工程可以给披风附魔23敏捷,给鞋子提供24暴击等级以及提速,给手套附魔一个超级加速器。珠宝可以提供三颗34力量或者破甲等级的宝石。锻造可以给手套和手腕各多打一个孔。2、天赋与雕文:这是一个常规的狂暴战天赋,如果你团队里面有野德,你可以不点“暴怒”,而选择“英勇之怒”。如果你命中溢出,可以把“精确”点到“激怒”上面去。如果你单纯的想要爆发自己的最高DPS,你一般情况下不应该在这个天赋上再去做调整,当然我说的是一般,特殊的BOSS还是有特殊的天赋点法的。比如AOE场合多的情况,你甚至可以点出防御系的“激动”,放弃“重伤”和“双手武器专精”。大雕文:旋风斩雕文、英勇打击雕文、顺劈斩雕文。小雕文:战斗雕文、命令雕文、血性狂暴雕文。PS:双天赋中,你可以准备两个狂暴天赋,一个天赋如上所说,另外一个天赋是针对纯单体BOSS,你可以点出“强化斩杀”,然后把顺劈斩雕文换成斩杀雕文。3、基础属性:命中:狂暴战要求8%的命中,面板164(5%)的命中加上3点“精确”的天赋可以让你达到这个要求。如果你的面板命中超过了164(5%),可以计算着把“精确”的天赋移到“激怒”上面去。8%的命中可以保证你的技能不MISS。在初期装备比较差,无法保证全程英勇打击的情况下,命中溢出一点并不是坏事。精准:狂暴战要求面板26的精准,兽人战士使用斧头的话,精准要求降低。记住,最多26,精准不要溢出,这将会浪费你的其他属性,如果实在不够可以用宝石孔来填补,千万不要用附魔去补充精准,这是非常不划算的一件事。当然再不够,还有烹饪的食物。很多狂暴战喜欢把自己的精准堆到21-26之间,这是一种拼人品的表现,因为这个区间的精准也经常不会造成技能MISS,如果你相信你的人品,不堆满精准也是可行的。力量:力量是狂暴战非常重要的一个属性,在狂暴天赋和王者祝福的支持下,1力量提供了2.64的AP,所以作为狂暴战,你的任何宝石插孔都不应该看到加AP的宝石,因为同样物品等级的宝石,力量的收益远远超过AP的收益。破甲:1400的破甲被称为满破,也就是狂暴战士的破甲上限,当然通常国服3.22版本的装备很难达到这个数值,所以我们需要一些饰品来触发破甲。目前版本有“死亡之钟”和“雷神符石”两个饰品能触发破甲,不过“死亡之钟”自带的命中属性使得这并不是狂暴战的一个好饰品(对战斗贼倒是不错),因为不包括饰品在内的装备,狂暴战的命中通常都会超出,为了触发的破甲而溢出如此多的命中是不划算的。而“雷神符石”对于狂暴战的目前版本来说的确是极品,有了“雷神符石”之后,你可以把你的破甲堆到735(),使得“雷神符石”在触发之后,你能达到1400的破甲等级。如果你没有这两个饰品,你也可以考虑在你狂暴姿态的AP无BUFF达到4800之后堆破甲,当然关于力量和破甲,这是一个仁者见仁,智者见智的问题。暴击:狂暴战,无“暴”如何狂暴?暴击关系到狂暴战的很多收益,比如天赋中的“乱舞”、“暴怒”,比如雕文中的“英勇打击雕文”暴击回怒。所以暴击也是狂暴战非常重要的一个属性,暴击是看脸的,但是请善待你的面板属性,否则再好的洗面奶也不会让你的暴击率好看。狂暴姿态下,暴击40%是最低要求了,如果你不达标,请用敏捷版的项链、披风、戒指、甚至副手武器和远程武器来弥补。急速:急速对于狂暴战士收效并不理想,不要刻意的去堆急速装,但是也不要刻意的去回避急速装,毕竟急速还是比“溢出”后的命中属性要更好一些。另外就算急速的收益相比破甲来说并不理想,但是258的急速装还是要比245的破甲装要好的,物品等级并不是完全可靠的,但是大多数时候是可靠的。4、药剂、药水与食物以下都是作为一个狂暴战常备的一些东西。药剂:无尽怒气合剂(攻击强度提高180点,持续1小时)。药水:不灭药水(护甲值提高3500点,持续2分钟),速度药水(急速等级提高500点,持续15秒)。食物:犀牛大餐(破甲提高40点)、虫犀肉排(精准提高40点)、龙鳞鱼片(力量提高40点)、香辣虫肉汉堡(暴击等级提高40点)。药剂方面,无尽怒气合剂的强大无可取代,开打前必喝。不灭药水在“全副武装”的天赋下,能够给你提供97点AP的加成,速度药水的强力无需多言。几种我提出来的食物是根据你的基础属性来食用的,如果你在堆破甲,可以使用犀牛大餐,如果精准或者暴击不够可以食用虫犀肉排和香辣虫肉汉堡,以此类推,我并不推荐想要在第一DPS集团占据一席的狂暴战食用鱼肉筵席(80点AP加成),说实话大锅饭并不适合狂暴战。5、善待你的装备――附魔与附魔如果你如我所说,生活技能使用的是工程+珠宝,那么你的全身附魔应当是如下状况。头部:黑锋骑士团声望附魔(50AP,20暴击等级)肩膀:霍迪尔之子声望附魔(40AP,15暴击等级)披风:工程特有附魔“高弹力衬垫”(23敏捷)胸甲:10所有属性手腕:50AP手套:工程特有附魔“超级加速器”(使用提升340急速等级,持续12秒,1分钟CD)腰带:永恒腰带扣(多一个宝石孔)腿部:腿甲片(75AP,22暴击等级)靴子:硝化甘油推进器(24暴击等级,使用后速度最大化,3分钟CD)武器:两把双手武器均附魔“狂暴”(可以同时触发,触发时提升400AP)如果你学的是珠宝锻造,并且有一定的装备基础(命中/精准达标、AP也达到了一定的基础)。那么你应该是如下插法――头部多彩:残酷之大地侵攻钻石(21敏捷,3%的暴击伤害)。红色插槽:3颗断裂龙眼石(34护甲穿透),其他的全部断裂赤玉石(20护甲穿透)黄色插槽:奖励足够吸引你,可以选择铭文紫黄晶(10力量10暴击),否则按照红色孔插。注意至少要点亮一颗黄色插槽,否则你的头部多彩将无法触发。蓝色插槽:选一个奖励最好的插孔插入“梦魇之泪”(10全属性、推荐放在胸甲上),其他的无视插槽奖励按红色孔插。PS:有人会问,头部多彩为什么不用混乱之天焰钻石(21暴击,3%的暴击伤害)呢?请你自己看好混乱之天焰钻石的触发条件,他需要两颗蓝色宝石才能被点亮,而残酷之大地侵攻钻石只需要一颗蓝色宝石就能被点亮了,这样看来你认为哪个合算呢?6、进入战斗前以及开场的30秒爆发我的习惯是把“狂暴之怒”和“血性狂暴”设置成鼠标滚轮上、下键,在开战前,我会不停的滚动鼠标滚轮,以图在满怒的时候进入战斗,这样开场的一轮技能爆发,怒气完全够用了。而由于一场战斗只能使用一瓶药水,对于一些要冲榜的战士,为了DPS最大化,我推荐你如下使用药水:开战前1分钟使用不灭药水(持续2分钟,药水CD1分钟),开战前1秒使用速度药水(这样你可以在战斗中再使用一瓶速度药水)。狂暴战的起手很重要,“鲁莽”这个技能很多狂暴战认为是一个很暴力的技能,其实这个技能只能持续三次攻击或者12秒钟(其实12秒之后的攻击次数远远不止3次),而且要占用一次GCD,所以我会在开战前倒数到3秒的时候使用它(使用它之后立即磕下速度药水正好开打),以图不让这个技能占据到GCD里,浪费一次嗜血/旋风斩损失的DPS可不少。由于开场就有速度药水,我会在第一个嗜血以及旋风斩GCD的时候开启死亡之愿,因为通常这个时候你的所有饰品以及武器的“狂暴”附魔都将生效。在开场速度药水消失的15秒之后,我会使用手套的超级加速器,这样开场的30秒爆发将使得你的DPS不输给任何职业。这里值得说明一下,在使用速度药水的时间段内,你得到的攻击加速甚至要超过萨满的“英勇”,所以在速度药水的爆发阶段开启死亡之愿是最划算的。同理,如果你不能支配团队“英勇”的开启时间,第二个死亡之愿我也会配合速度药水来使用。另外,速度药水不要在“英勇”开启的时间段内使用,这样达不到收益最大化。7、输出的基本手法狂暴战的单体输出循环非常简单,在团队BUFF下,你的技能优先级应该是:嗜血=&旋风斩&猛击&英勇打击。在怒气充足的BOSS战中,全程英勇打击/顺劈斩可以有效的提高DPS以及保持主副手的命中,但在怒气不是很充足的BOSS战中,优先保证嗜血和旋风斩的释放,然后再在循环中加入猛击以及英勇打击(顺劈斩),如果因为过多的英勇打击(顺劈斩)而影响到基础循环的话,是得不偿失的。当然如果在你拥有4T9以后,我还是推荐各位在怒气不足的情况下也要尽量保证英勇打击,因为暴击回怒气使你有了赌博的资本。猛击的伤害相比嗜血和旋风斩要低不少,所以大家注意并不是瞬发猛击触发了就一定要使用的,只有在嗜血以及旋风斩都处于CD中,而且释放了当次瞬发猛击之后不会过多的影响到嗜血以及旋风斩释放CD的前提下才能放,当然这种情况下是很多的,熟能生巧。同理,死亡之愿、鲁莽、狂暴之怒这些占GCD技能的释放也参照瞬发猛击的释放时间。血性狂暴和手套的超级加速器释放均不占GCD,可以自由支配。另外,英勇投掷在无怒时或者跑位时使用,伤害仅次于嗜血。8、输出小技巧☆ 在众多BOSS战中,故意增加一些自己的伤害量可以提升DPS,比如在打宝库火王的时候,故意在火里踩一踩,风王读条的时候,只跑开一点点,打锋鳞的时候故意OT小怪。这些不但能让你涨怒气,还能让“激怒”的天赋激活,但谨记玩火自焚,凡事不要太过,在团队的承受范围之内即可。☆ 在多ADD战中,可用顺劈斩取代英勇打击,比如TOC双子,TOC小强中虫拉到BOSS附近时,同时把旋风斩的优先级提到嗜血之前。☆ 在某些起手不希望饰品触发的战斗中,例如你需要为团队来上破甲。推荐在开怪前将两个饰品换下位置,可以推迟触发时间30秒。当然其他技能也应该在30秒之后使用。☆ 战士受到伤害会增加怒气,在受伤害之前开启狂暴之怒,可以增加更多怒气。☆ 狂暴战不应该使用宏输出,起码当前装备下使用宏输出的成绩都不理想。9、团队BUFF狂暴战的输出非常依赖战斗环境以及团队BUFF,这也是为什么狂暴战打木桩的成绩一直不理想的原因。以下我按照有效排名列出对狂暴战输出有用的团队BUFF:名称最佳效果提供职业风怒图腾/冰冷之爪20%近战急速加成增强萨满/冰DK力量祝福/战斗怒吼687点AP加成惩戒骑士/狂暴战士王者祝福10%全属性加成圣骑士强击光环/憎恶之力/怒火释放10%AP加成射击猎人/血DK/增强萨满暴怒/兽群领袖5%近战、远程暴击狂暴战/野德大地之力图腾/寒冬号角178点力量和敏捷加成增强萨满/DK圣洁惩戒/凶猛灵感3%伤害加成惩戒骑士/兽王猎人许多职业都能对BUFF施加DEBUFF,按照排名如下:名称最佳效果提供职业破甲20%破甲效果加成战士/盗贼野蛮战斗/血腥狂乱4%物理易伤武器战士/战斗贼精灵之火5%破甲效果加成德鲁伊裂伤/撕裂30%流血伤害加成野德/武器战天怒图腾/十字军之心/奇毒3%暴击加成元素萨满/惩戒骑士/毁伤贼所以我们看到,在团队拥有一名增强萨满,一名野德,一名惩戒骑士和战斗贼的时候,你的伤害就能最大化了。10、推荐键位100个狂暴战有100种不同的键位,以下键位根据个人习惯而定,也是我认为比较优化的一个键位。仅供参考:1键:顺劈斩2键:旋风斩3键:英勇打击4键:嗜血5键:拦截6键:斩杀F1键:破甲F2键:猛击F3键:英勇投掷F4键:拳击F5键:鲁莽鼠标上滚轮:狂暴之怒鼠标下滚轮:血性狂暴~键(1键左边的按键):手套的超级加速器Ctrl+1键:死亡之愿Ctrl+2键:速度药水Ctrl+3键:术士的糖Ctrl+4键:靴子的加速器本人以前是RTS玩家,对于抽筋流有偏好,此套键位比较合我口味。、开场前无脑鼠标滚轮滚到满怒开怪。在怒气充裕时单体输出:无脑2/3键和无脑3/4键交替按(旋风斩CD就无脑3/4键,嗜血CD就无脑2/3键),视情况而定是否插入F2键和F3键。在怒气充裕时AOE输出:无脑1/2键,视情况而定是否插入4键、F2键和F3键。需要打断时F4键。爆发阶段Ctrl+1键、Ctrl+2键连按。~键也可以配合使用。危险时Ctrl+3键、Ctrl+4键连按后跑开。11、关于冲榜这里所说的冲榜是指的WMO排行榜。有人说冲榜是一种炫耀的行为,我则认为冲榜是对自己的一种肯定,同时也是一种挑战,对于自己确定在团队中的地位也颇有帮助。平时大家记录DPS的插件一般都是Recount,但是WMO榜单对于DPS的统计方法和Recount是有所不同的。以秒伤为例,Recount统计的是活跃DPS,具体计算方式是总伤害量/你所造成的伤害时间,而WMO的秒伤计算方式则是总伤害量/整场战斗的持续时间。所以如果你决定要冲榜,请一定在战斗的任何时候都尽量保持最大的伤害输出。一个最典型的例子,在打TOC最终BOSS小强的时候,P2阶段,如果你不打任何小虫,会让你在Recount上的数据很好看,但是最后的战斗数据传到WMO后,会难看很多;相反如果你在P2阶段不停的对小虫造成伤害,那么你在Recount上的数据虽然会难看一点,但是最后传上WMO的统计数据则会高很多。这是我一个非常惨痛的记忆,请大家特别是想要冲榜的狂暴战一定要记住:小强P2阶段一定要疯狂的对小虫造成伤害。其实我也是在昨天才知道这个统计方式的,因为,我的国服小强秒伤第一的愿望就因为我P2阶段没打小虫而泡汤了,只能下CD再冲击国服第一了T_T。昨日PT小强25人DPS冲榜,因为P2没打小虫,WMO数据只有9000多如果你想冲击国服的总排名,除了充分的自我准备以外,还必须有团队的支持,这也就使得你平时在团队里有着良好的人缘以及稳定的DPS威望,所谓DPS威望,就是指你平时总是在团队里面DPS处于拔尖水平。你可以告诉大家你要冲榜,为公会争光,这样你可以名正言顺的向盗贼讨要嫁祸,向血DK讨要狂乱,并要求骑士给你拯救,当然这样仇恨仍然很危险,所以猎人必须不断的给MT进行误导。相信到达这个阶段的狂暴战也不需要我太多言细节了,每个人都会有自己新的领悟。记住,做最好的自己,你就是神!10区―血吼―部落―永不磨纭癖┱剑浩たㄐ
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