实况足球8中文版是可靠的吗

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实况足球8真的完美? 
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(GTS同盟/ALEXS)11月26日,KONAMI足球大作《Pro Evolution Soccer 4》(最终进化足球4,俗称实况足球8,以下简称PES4)正式在欧洲上市。苦苦期盼了一年的PC游戏迷们,终于可以不再羡慕PS2玩家,也同样能享用这份由KONAMI带来的"足球大餐"。
  PC版《PES4》由同名的PS2版本改进而来,游戏的操作性得了完美的保留(在后面有所讲解)。不过在菜单中却多增加了一项"ONLINE"的选项——顾名思义,ONLINE即联网功能。那么,加入了联网的《PES4》是否真的能不负重望,将带给我们实况玩家以全新的面貌呢?是否真的如传说中那样完美?带着种种疑问,笔者细细的品味了这款游戏。
  游戏画面:脱胎换骨
  应该说这是历代《实况足球》之痛。拥有良好操作感的实况系列,在画面上总是逊色于EASPORTS的同期作品,这不得不说是一种遗憾。不过在本作里,实况的这个弱点似乎得到了些许改善,相信每一个看过《PES4》的玩家都会感觉到:如果说EASPORTS的《FIFA2005》拥有最强的足球游戏画面的话,KONAMI《PES4》也同样不逊多让。在测试时,笔者使用了高配置的电脑(XP 3200+/ Geforce 5900U /512MB),我们看到了一幅绚丽的游戏画卷。而游戏中的球员面貌,也大大超过了上一作《PES3》,贝克汉姆、劳尔、罗纳尔多、齐达内等众多巨星的面孔被描绘得如栩栩如生——由此可见KONAMI强劲的美工。
  当然,如果“不幸”没有高配置的电脑,《PES4》同样也不会让您太过失望。因为游戏在画质上采用了一种特殊的描绘方式。即采用了减少多边型的演算来实现,当然"赛路路"技术也被取消。不过,就算将《PES4》的画质选到"LOW",游戏的光源依然被保留。这点的确很特殊,因为它有别于其他PC游戏取消光源处理来降低配置的作法(其实笔者一直怀疑LOW就是我们看到的PS2版)。
  显卡兼容性方面,游戏比前作《PES3》要做得出色一些。由于增加了强止跳祯功能,一些较低档的显卡也能够较为流畅的运行游戏——当然,这仅仅是一种欺骗我们眼睛的作法。不过,这样一来,一些如Geforce 2之流的显卡也可以勉强运行了。这显然是KONAMI从《PES3》得来的教训。虽然《PES4》在显卡方面依然有小小的BUG,不过已经不会太影响我们游戏。总的来说,《PES4》的画面堪称目前足球游戏之最。
游戏操作:真的完美?
  我们所接触到的《实况足球》分为两种,即分为《WE》和《PES》。前者为日版《实况》,讲究的是细腻的球感,可能初学者会觉得球风偏弱,当然这对操作者的技术要求更高;而后者为欧版《实况》,讲究的是快捷流畅的球感,偏于硬朗。
  同以往的《PES》系列一样,《PES4》也继承了欧版《实况》硬朗的球风,对操作者细节的要求没有《WE》系列来得高,但是速度更快,球速也更快,头球和射门的力道也更劲,相信对玩过《WE8》的玩家来说,初接触《PES4》可能会感觉非常的不适应。
  直塞球变得更强
  游戏设计者显然有意在这点上有所突破,有时一个简单的直塞就能解决对手。这点于《PES3》那种需要短传渗透的打法完全不同,可以肯定的是,KONAMI必是从NAMCO的足球游戏《足球王国》中所临摹而来。不过说实话,后者在直塞球的球感上处理得比《PES4》要好得多,至少不会像后者那样显得过于突兀。在这里,笔者真的希望KONAMI能在下一作中对此有所改进,不然《PES4》真的成了"实况直塞球"了。
  射门和长传球
  在初接触《PES4》时,我们可能感觉到射门似乎变得有些软弱无力。其实这是一个误区,只是《PES4》与前作在射门的力度上有所不同。本作里,在禁区内用大力射门,皮球也不会偏离球门太远,而在前作则完全会成为高射炮。拉住方向再按射门,力度也会大很多,只是我们平时不太适应,所以在射门上变得不太好掌握。可能这也是KONAMI为直塞球太容易所设下的一个限止吧。一直以来,《实况》系列的长传球都做得不够好,仿佛在解围时我们才会想到它。其实在现实中,我们可以从意甲、西甲、英超中看到长传球经常成为一种有效的进攻手段,而不仅仅是解围。终于,KONAMI意识到了这一点。于是乎,只要我们掌握得当,《PES4》的长传球同样也可以成为一种有效的进攻手段,当然用它来撕烂对手防线也不逞是一种好方法。
  总体来说,《PES4》的操作感虽然标新立异,但并不完美。
实况联机:天堂与地狱
  没有联网功能的《PES3》相信是每位实况迷最大的遗憾,脱胎于PS2版的《PES》系列,设计之初并未考虑联网功能。于是,广大实况玩家只能眼睁睁的看着《FIFA》玩家联得不亦乐乎……而今,带有联网功能的《PES4》面市,能否使广大实迷们的愿望得以实现?而它的联网功能又如何呢?带着这个疑问,笔者特地测试了一下《PES4》。
  《PES4》的联网功能共有两个选项,分别是建立主机、建立客户机。建立主板很好理解,由本站作为主机等待其他客户机联入;而建立客户机,则需要进入网络中进行搜索,为了查找方便,《PES4》将默认搜索认定为局域网内的搜索,当然需要用IP对联的玩家也可以输入IP进行直联。
  为了测试一下游戏在联网时的速度,笔者特地用两台电脑通过HUB进行互联。其中配置较好的一台电脑作为主机,而另一台为客户机。经过测试发现,主机可以很好的运行,但是客户机则略显延迟,好再并不影响游戏的运行,游戏掉祯现象也并不明显,运行效率比较完美。
  但是,在互联网上用IP对联则是另一番景象:有玩家戏称是从天堂掉入了地狱。相比EASPORTS的《FIFA200X》系列,《PES4》通过IP联网的问题较多,经测试表明:如果双方PING值超过了40,那么联机的速度就惨不忍睹——当然愿意尝试一下"瞬间移动"的玩家也可以试试(笑)。显然,这样的速度并不能让我们正常运行游戏。我国南北骨干网的速度差异更大,如果是南方电信(网通)联接到北方,那样游戏几乎会成为幻灯片。因此,笔者还是建议大家尽量注意一下联机的区域,当然,同城联机是一种最好的选择。电信宽带与电信宽带联机、网通宽带与网通联机,这样也基本可以保证速度。
  写到这里,笔者着实很纳闷,联网游戏都发展了这么多年了。为什么KONAMI依然没能完美的解决?相比EASPORTS的《FIFA》系列,精明的日本人这次也栽了一个跟头。要知道,在互联网发达的今天,电脑游戏缺乏联机是不可想象的。虽然这次KONAMI虽然也顺应潮流在而考虑了联网功能,但实际效果却不尽如人意。相信更多玩家跟笔者观点一致:希望KONAMI在设计好游戏性的同时,好好考虑解决一下这样的BUG。必竟白玉之瑕,虽然无碍,但也使人侧目。
  个人以为,用天堂与地狱来形容《PES4》的联机,再合适不过了。
游戏实名:依然很痛
  很遗憾,真的很遗憾。这次KONAMI再一次没有将完全实名的《PES》带给我们。或许版权被EASPORTS买断的缘故,在《PES4》中,除了部分球队采用实名名,有相当数量的球队中,我们依旧看到的是一个个假名,当然也包括我们可爱的中国队。
  虽然笔者坚信玩家的DIY精神:完全真实的球衣,完全真实资料:完全真实的球场……但是,这一切仅限于实况玩家的个人行为。我们是多么希望看到一款拥有完全资料和拥有在线更新的足球大作。但是KONAMI还是让广大游戏迷失望了,虽然我们都知道,版权费很贵。这一点,笔者突然想到了一个话题:正版。如果大家都支持正版游戏,或许情况有些许不同。因为在某些单机游戏厂商心中,我们这里依然是一块不敢让人轻易涉足的游戏领地。仅管只是一个ID的区别,但是作为中国玩家的笔者,却感觉到了一丝心寒。
  难道中国足球之痛,在游戏里也要延续?
游戏总评:并不完美
  笔者并不算是一个实况的资深玩家,但是对实况也有些了解。《PES4》拥有了比前作漂亮得多的画面和联机功能,可惜却失掉了一个最重要的东西:游戏的平衡性。《PES4》中,防守和进攻,成了一种篮球般的快速切换。《WE7I》和《PES3》那种通过中场传递,层层推进的感觉,在《PES4》中很难找到了。相反的,我们看到只是一次次简单的直塞,一次次简单的下底传中……这就是足球?难怪有朋友说,《PES》越做越像《FIFA》了。笔者虽不这样认为,但是《PES》的变化,却实实在在的发生着。
  在借鉴了《足球王国》和《FIFA》后的《PES4》,正渐渐的失去自己应有的风格--这一点是非常可怕的,东施效颦并非只是传说。
  世上本无完美的游戏,就如同人无完人的说法。因此,我们客观的看待事物,是看它的优点是否多于它的缺点,这样就成为了我们心中的相对完美。玩过《PES4》后,笔者虽有种种的不快,但不可否认的是,拥有"实况足球"体系的《PES4》还算是目前电脑上最好的足球游戏之一。
  不过,它并不完美。
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