塞恩天赋死亡后三个效果

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  美服最新塞恩重做技能官方已经放出介绍页面,并且测试服已经能够体验,技能变强不少,在不复现在难以先手的强开了。当然调整后塞恩依然能够自由选择AD和AP玩法,不过大招没有吸血后,AD出装应该会有部分变化。
亡灵勇士 塞恩
   物理伤害:57(+4)
&&&&&&&&& 生命值:480(+60)
&&&&&&&&& 法力值:245(+45)
&&&&&&&&& 移动速度:345
&&&&&&&&& 攻击速度:0.679(+1.2%)
&&&&&&&&& 护甲:21(+3)
&&&&&&&&& 魔抗:31.25(+1.25)
&&&&&&&&& 生命每5秒回复:8.5
&&&&&&&&& 法力值每5秒回复:7 攻击距离:150
  &&&& 被动:亡灵荣耀
  当塞恩被杀死时,塞恩复活一段时间,在这时间段里塞恩的生命值将快速递减,并逐渐增加递减速度。
  复活期间塞恩将获得100%吸血,超高的攻速以及攻击目标最大生命的10%为攻击特效(对野怪最大伤害为75)
  复活期间塞恩将无法使用本身正常技能,全部技能更改为亡命飙升,效果为移动速度大幅增加。
  &&&& Q:毁灭敲击
  塞恩可以蓄力,最多2秒,释放时对目标范围里的敌人造成20/40/60/80/100(+60%总AD)至60/120/180/240/300(+180%总AD),对小兵伤害效果为60%,并对被击中的敌人造短暂的减速。
  如果蓄力时间超过1秒,被击中的单位将会被击飞并眩晕1.25至2.25秒。
  法力消耗:50/55/60/65/70点
  技能冷却:10/9/8/7/6秒
  &&&& W:灵魂熔炉
  被动效果:每击杀一个单位,塞恩提高2点永久生命上限,如果击杀大型野怪,击杀或者助攻英雄,将提高8点永久生命上限。
  主动效果:塞恩得到一个30/55/80/105/130(+0.4AP)+(+10%最大生命)的护盾6秒。如果护盾存在时间超过2秒,塞恩可以再次使用技能对身边敌方单位造成40/65/90/115/140(+0.4AP)+(10%/11%/12%/13%/14%目标最大生命)的魔法伤害。对小兵和野怪的最多能造成400点的额外伤害。
  法力消耗:70/75/80/85/90点
  技能冷却:13秒
  &&&& E:屠宰咆哮
  塞恩对指定方向发射一个短距离的冲击波,对第一个击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.4AP)魔法伤害,同时减速40/45/50/55/60%,以及护甲贯穿20%持续时间2.5秒。
  如果击中的第一个目标不是英雄,该单位将会被击退并对其身后的单位造成额50%额外的魔法伤害并减速40/45/50/55/60%。
  法力消耗:25
  技能冷却:12/11/10/9/8秒
  &&&&& R:不可阻挡猛攻
  塞恩对指定方向冲锋,最多时间8秒,冲锋过程可以随着鼠标光标移动缓慢调整方向。再次使用R将取消冲锋。
  当冲锋过程击中敌方英雄或者撞墙的时候,塞恩将对撞击范围内的单位造成150/300/450+(0.4额外AD)的物理伤害并击飞和眩晕0.75秒。撞击范围外圈的单位将受到同样伤害但将只会被减速40/45/50%,持续3秒。
  随着塞恩冲锋距离越远,最多造成的伤害将提高到300/600/900+(0.8额外AD),击飞眩晕时间提高到1.75秒。
  法力消耗:100
  技能冷却:140/100/60秒
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游戏ID:乐骟好尸
所在大区:无畏先锋
BUG发生时间:号20点30
问题描述:塞恩,出杀人刀杀人书的话,死亡一次掉一半,被动死亡了又掉一半,相当于死了一次掉了两次的杀人刀等级!
硬件配置:CPU是AMD双核显卡GT240内存8G
操作系统:WIN7
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Powered by英雄联盟4.18新版赛恩使用详情 出场率狂飙
在新的赛恩登场之际,我们需要去了解一些关于新的赛恩的一些情况。
在新的赛恩登场之际,我们需要去了解一些关于新的赛恩的一些情况。
赛恩重做后的胜率&出场率塞恩在重做之前其实并不是个很好的选择,或者说重做后也并不一定。但是在塞恩1月8号初登场的哪一天起,塞恩的出场率就从可怜的2%左右飞一样的提升到了100%以上。简单的来说,就是每一场匹配中你都能看到至少一个塞恩。
9月16号开始,塞恩的出场率就仅仅只有不到3%,出场次数也不到500次。9月27号更是达到了0%。没人选塞恩这个。直到10月9号,塞恩的出场率达到了恐怖的111%,出场次数更是达到了27580场。
胜率方面,塞恩在重做之前也差不多有快60的胜率,但是得益于的是出场次数很少。然而在10月9号,在出场次数达到27580场之后,塞恩的胜率依旧坚挺在50%以上,不得不说塞恩这次重做确实有点意思。
对,你没有看错100%以上的出场率,一场游戏能看到1.1个以上的赛恩,每10场游戏还能看到2个赛恩。当然,这只是匹配模式。咳,反正新鲜劲儿大家都想感受一下嘛
赛恩的技能介绍:
死亡荣耀(被动技能)
赛恩在死亡以后,会成为一个毫无痛觉的怪物,并进入疯狂状态。回复赛恩的最大生命值,但是每秒会消耗最大生命值百分比的血量来维持这个状态,赛恩疯狂状态存在的越久,生命值的消耗就会越大。在被动技能存在时,赛恩可以随意移动,不受限制。并获得100%的生命偷取效果并会将攻击速度提升至1.75,并且造成目标生命值最大值10%的额外伤害(对野怪最多造成75点伤害)。冷却时间:100秒。
在赛恩死亡后会触发这个技能,这个技能会替代赛恩任何一个已经学习的技能。主动效果:赛恩会获得额外50%的移动速度,加速效果会在1.5秒内衰减。
Q技能:毁灭重击
第一次释放:赛恩开始蓄力,并提升毁灭重击在接下来2秒内伤害。如果技能在蓄力期间被技能打断,那么技能的冷却时间会有一个降低的效果。(和蔚的Q技能一样)
第二次释放:赛恩将巨斧砸向地面,范围内的敌人会受到物理伤害,并略微的降低目标的速度。如果赛恩蓄力超过1秒,会击飞敌人,持续1.25秒。如果Q技能完全蓄力,敌人将会被击飞2.25秒。如果赛恩蓄力时间不足1秒,那么赛恩将会减速范围内的所有敌人。对小兵只会造成60%的伤害。
W技能:灵魂熔炉
被动效果:赛恩在击杀一个单位(小兵,野怪)会永久的获得2点生命值,如果击杀大型野怪(蓝buff等),或助攻击杀英雄会获得8点额外生命值的提升。
主动效果:赛恩会激活护盾来吸收所有的伤害,护盾持续6秒。在护盾启动2秒后,如果护盾没有被摧毁,那么可以再次使用来引爆护盾。会对周围所有敌人造成魔法伤害,如果没有手动引爆,那么护盾会在6秒后自动引爆。
E技能:杀手怒吼
主动效果:赛恩向前怒吼,被怒吼击中的第一个敌人会被减速,并且会被降低20%的护甲值。持续2.5秒。如果命中的目标不是英雄,那么被击中的单位会被击退一段距离。被击退的单位所经过路线上的所有单位包括英雄都会受到技能伤害150%的伤害。野怪,小兵击退不能穿墙。
R:无法阻挡的攻势
第一次释放:所有的玩家将会听到一个提示音效(类似梦魇的大招)。接下来赛恩会开始向鼠标指向位置冲锋,持续8秒。在这8秒内,赛恩不能攻击,不能使用任何技能。但是会对所有的控制效果免疫。你可以通过移动鼠标来调整赛恩冲锋的路线,但是速度会很慢(类似维克兹的大招)
在冲锋结束,或者撞到任何一个英雄,单位后,赛恩会向地面进行猛攻,击飞所有周围的敌人,并造成伤害。击飞范围以外的敌人会被减速。
新版赛恩使用心得报告
1.蓄力期间是不能移动的,感觉命中率会很低
2超过1秒蓄力就会有击飞效果,虽说不是2秒的击飞,但是也足够用了。基本上没队友帮你控敌人的话,你很难蓄力到最大。
3.Q技能来打野效率还是比较高的。
4.Q技能的伤害并不低,但是考虑到要蓄满,多数时间还是算了吧。
1.技能描述写了,击杀小兵会提升2点生命值,那么补兵对赛恩就很重要了。200个兵就是400生命值,300就是600无形中能让你多一个大腰带出来。打野似乎更适合赛恩,一组F4能提供14点生命值,三狼也能提升12点生命值。赛恩做一个坦克的生命值要求绝对是达标的。
2:护盾虽说是造成魔法伤害,但是会造成目标最大生命值百分比的伤害。即便没有伤害,护盾爆炸的伤害依旧非常可观。
1.这个技能可以提供减速,破甲,同样也是一个不错的Poke的技能。
2.这个技能的另外一个效果是可以击飞小兵,在直接Poke的条件下,还可以选择用小兵对敌人进行远程的伤害,在对线或者后期僵持的时候都死不错的消耗技能。并且这个技能的消耗很低,冷却也很快。
1.这个技能可以冲刺的距离很长很长,作为支援技能绝对可以飞速的杀向战场。
2.不得不说的是,冲刺转向的速度太慢太慢,经常会撞不到人,或者撞到墙上来不及转向。
3.大招可以提前结束冲刺,其实在后期用来从后面突进,快速取消,作为一个先手开团技能也不错。
赛恩重做以后,彻彻底底的变成了一个战士,别去投机用法师了,没意义了。技能伤害不错,而且CD很短。但是却需要考验玩家对局势,对对线情况的判断以及对技能衔接的熟练程度。赛恩现在看来并不弱,只是对线期可能会有些尴尬。大招是个不错的开团,支援的技能,但是需要稍微熟悉熟悉,不弱撞墙是经常会发生的事儿。最后,被动技能是个很不错的技能,你死后依旧能够提供输出,所以团战提供了你足够的伤害和吸收了足够的伤害后放心的去死就好了,死后的输出会凌驾于你活着时候的输出。总之,没入手赛恩的同学赶紧入吧。> LOL的死亡化身 亡灵战神赛恩的背景故事
游戏港口 责任编辑:肥猫
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