怎样在我的世界发射器大炮建TNT大炮和发射炮弹

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我的世界tnt大炮怎么制作 tnt大炮图文攻略
  怎么做?我的世界tnt大炮制作需要哪些材料?我的世界tnt大炮制作图文攻略详解,今天口袋巴士小编就给大家详细说说。
  在我的世界中除了做一些普通的东西之外,还能造很强大的武器哦!而其中玩家比较关心的就是我的世界tnt大炮怎么做,下面小编就用图文结合的方式为玩家带来我的世界tnt大炮制作方法介绍。
  首先所需材料和数量:见下图栏。
  材料表
  做一个3x3的基座。
  建底座
  然后放三个发射口朝内的发射器。
  发射口
  倒一桶水,半块砖挡住。
  前面放4个防止tnt乱飞。
  还有防护措施
  水的上面放一个发射器。
  发射器
  后面放在发射器两边两个,后面放一个按钮,上面放一个红石火把(按钮和红石火把放上去的时候按住shift)。
  小火石
  最后,只要把4个发射器都装上TNT就可以了!
  改变下面三个发射器里的tnt数量控制距离。
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我的世界tnt炮建造与设计指南
  我的世界Minecrafttnt炮建造指南,包括tnt炮建造,tnt引爆,tnt设计等TNT炮这个东西看起来简单其实是很麻烦的,要想达到特定的复杂效果经常需要不断的测试调整。
  在过程中积累了一些精巧经验我想与大家分享一下。
  我们先在这里介绍一个最基础的TNT炮,来给还没动工的朋友一个初始的印象。就像这个样子:
  这是一个网上最常见的TNT大炮的结构(图片右上方是另一门并排的炮,不要在意)。它看起来很酷,长长的炮管里面装满了TNT。
  它之所以是最常见的TNT大炮,是因为它使用了7个TNT作为推动力,来将最前方的那一个炮弹TNT击飞。最前方的炮弹会在炮膛中的TNT点燃一段时间后被点燃,落下(你会注意到那里用了一排延时器)。
  为什么它使用了7个呢?因为它需要使用水来防止炸坏整个大炮。那一格水最多能流经8个格子,且源头的格子不能被覆盖,于是他们就放了7个TNT上去。
  tnt炮的特性
  0、被点燃的TNT会先小&跳&一下,然后垂直下落,直到落到什么东西上
  1、只有点燃的TNT才会被炸飞,被点燃的TNT也可以相互堆叠
  &咦?为什么我的TNT炮什么都炸不飞?& &&这是因为你的炮弹必须处于点燃状态。
  点燃状态的TNT可以叠在一起,就像下图一样:
  我们可以靠这个技巧来提升我们大炮的威力(叠放更多的TNT炮弹),或者提升大炮的射程(叠放更多的推动用TNT)。
  2、放在水里的TNT不会炸坏东西,也不会点燃任何其它TNT
  这就是为什么炮膛里都放了一桶水,只要TNT与水接触,那么它就不会把你的整个炮炸飞,而只会产生推动力。
  &为什么我看到他们放TNT的时候把水挡住了,这也算放在水里么?&
  &&算,因为TNT一旦被点燃,它就处于&透明&状态了,水会穿过TNT,流到被TNT挡住之前所能流到的位置。
  3、只会向西北掉落
  &救命,我的TNT炮弹落到不该落的地方,然后把我的整个炮都炸掉了!&
  &&TNT在下落过程中有时候会稍微偏一点下落,往那个方向落是随机的么?不是的。它只会往西北方向偏移,而且向北偏移的距离远远多于西方。我将一个TNT从50块的高空扔下,它的偏移距离如下图所示(图中上方为北方):
  &那么既然向东偏移很少,我可以在下落距离较短的时候不在意它会从东面卡在旁边的格子么?&
  &&不可以! 经过测试,即使是仅仅从1格高度落下,它仍然有可能偏移足够大,以至于被东边的格子卡住。这非常危险。
  这点非常重要,它解释了为什么即使使用了同样的构造有人的TNT炮炸得远,有人炸的进,而有人把自己的炮炸掉了。这是因为他们造的炮虽然一样,但是面向的方向不同,炮弹可能距离推动的TNT更远或者更近,甚至掉到炮膛外面。
  4、TNT的燃烧时间与10个满延时的中继器时间相同
  TNT炮会在点燃之后,10个满延时的中继器读完的那一瞬间爆炸。
  如果你的大炮威力够大,能把炮弹TNT轰飞到很远很远的地方,你显然不希望它在击中目标之前就在空中爆炸。放心的调整延时时间吧,你有10个延时器可以用!当然别忘了计算炮弹落入炮堂的时间。
  5、TNT爆炸推动能力完全评测
  测试条件:
  1、使用下图的TNT炮,在炮膛的1 2 3 4 5 6 7位置,依次单独放置1个TNT作为推动力,推动炮弹飞出,并观察飞出距离。
  2、对每个位置的试验重复16次。一共用了112门炮。
  3、炮口朝北(为什么这么说?参见上面第3条)
  这个实验的目的是对比不同远近的TNT所能产生的推动力大小。
  以下数据并不表示当你建造了一个TNT炮,在特定位置放置TNT就能产生那么远的推离,因为它还受到炮口朝向、炮口高低、炮口侧面是否有块的影响。
  这个数据标记了不同距离的TNT产生推动力的比值,也表示了随着距离TNT产生推动力的衰减程度。
相对衰减比例
  我们可以从上表中直观的看出,只有燃料距离炮弹最近的时候推动的距离最远。
  而且我们可以看到随着距离增加,推动力的衰减呈下降趋势,一开始衰减的数值上最多,而推力的衰减比例在上升。在第5格的位置推力只剩下了第1格的15.2%,损失非常多。这就是为什么前面提到传统的一长条TNT造法并不科学的原因。
  下面是经过实验后满是弹坑的实验场~:
  这个是我做爆破试验的地方,一共进行了8组实验,每组16门炮。
  其长度已经超出了MC最长视野距离,所以边缘是黑色的&.&
  这是整个实验场的俯瞰地图:
  从地图上可以看到随着距离的加大,炮弹的推动距离在减小。蓝色的坑是炸药飞的太近把炮渣漏了,水流出去了。
  另外就是右上方那个装填了7个TNT的大炮的射程并不稳定。16门炮打得远近都有。
  由于1.5中提到的TNT推动力随着距离增大衰减还是比较大的,所以在这个部分我就只介绍垂直装弹的TNT炮了。横向排一排的那种在帖子的最上方也有图片,结构比较简单,看一下就能明白。
  在开始介绍前先上一张竖直装弹TNT炮和横向装弹TNT炮射程的对比图。这是一个竖直装弹TNT炮:
  我们可以看到使用竖直装弹技术之后射程将获得极大的提升。当竖直装弹炮装填7个TNT作为推动力的时候,炮弹TNT即使在最长延时后点燃也会在飞行中爆炸,可见它的射程有多大。使用这种威力巨大的结构,你也可以装填更多的TNT,并调整延时,让它变成可以轰击斜上方目标的大炮。
  向前发射炮体结构指南
  其实详细阅读第一部分之后你应该已经有能力自己设计一个TNT大炮了。
这个部分将介绍大炮由哪些部分构成,以及建造的过程中该注意什么,如果你阅读第一部分之后在建造中遇到了问题可以在这里寻求解决方案。如果是我没有提及的问题请PM我或跟贴提问,我会补充上来。
  1、大炮的基本构成
  向前发射的TNT大炮由3个部分构成。就是炮膛、弹药柱、燃料柱(不知道有没有更好的名字~)。
如图所示,就是最下面的一层承载燃料与炮弹的底座,里面有防爆的水流,以及炮口处的半板。
之所以使用半板是为了让炮弹与燃料呈一个较好的倾角,能发射的更远,后面将有关于角度更详细的讨论。
这里是放弹药的地方,当燃料被点燃并经过一定延时后,挂在弹药柱上的弹药将被点燃,并且落到下方的半板上,等待被击飞。
这里挂着数着一排燃料。这些燃料将同时被点燃,然后落到下面的水中(为了防爆)。
  下面是一个大炮发射过程的分解图:
  2、点火电路结构
  我们的点火电路需要做2步事情:
  Step1. 同时把燃料点燃
  Step2. 过一会儿点燃炮弹
  过多长时间点燃炮弹取决于你的需求,你需要它早爆炸或者晚爆炸调整延时器即可。
  (就像1.4中说的,燃料点燃之后10个满延时的中继器时间之后就会爆炸,别在燃料炸了之后点燃你的炮弹,否者你的大炮会被炸的渣都不剩
&.&...额。应该会剩下一些渣)
  下面我来简单介绍一下我这个3TNT推动大炮的发射电路。
  备注:这部分因为与红石电路关联较密切,并不是本指南书的主要内容。我在这里将假定你已经拥有了红石电路的基本知识。(将来可能会更新一个详细的电路教程,不过目前先这样了)
  你要做的就是做出能点燃燃料柱的电路,至于怎么实现它取决于你的水平/垂直方向空间占用的需求,以及你燃料柱要弄多高,关于红石电路的设计方式请参照红石电路相关教程。
  为了让电路比较容易看清楚我把地面换成了一些冰块。
  这是这个炮的正面
  这是背面
  图上背面的那8个中继器就是用来给点火电路提供延时的。
  中继器的数量和时间取决于你对点燃炮弹时间的需求。
  然后我们来分解看一下燃料柱上面3个块的点火电路。
  最下面的1号燃料的点火电路:
  这里用了两个反相器来给上方的块供电。
  然后三个电路合在一起就是上面的背面图了。这就是一个简单的点火电路图。
  3、大炮射程与角度的关系
  上面的大炮炮口使用了一块半板,使用半板的原因是当炮弹落在它上面的时候可以提供相对更大的射程。
  经过32次测试表明,在相同数量的TNT位于旁边的格子提供推动力时,TNT在处于比半板稍微高一点的时候射程最大,落在半板上时其次。然后炮弹位于一整个块上的时候更低,比落在半板上时射程低了2格。
  你可以通过调整延时器来让炮弹刚好落在半板上方一点点的位置时燃料爆炸,将会获得非常长的距离,不过这并不好控制。
  4、关于大炮朝向的注意事项
  在前面的1-3部分,我想你已经知道TNT块在掉落的时候会向北方与东方偏移。所以在建造大炮的时候,无论你的炮口对向何方,注意TNT掉落的方向。
如果炮弹/燃料在掉落中向北方或者东方偏移会导致掉到炮膛外面别忘了在那一边挡上一堵墙(通常我会把燃料柱的墙体放在那一边)。
  另外如果你阻止了燃料/炮弹其中一个某方向上的偏移,而没阻止另一个,那么可能导致它们最终落下时相对位置的稍微远离或拉近,这都会对射程造成影响,如果你建造的TNT炮射程不正常记得检查一下这里。
  最后附带测试图。
  测试环境:炮口朝南,东面由燃料柱的墙体挡住,北面没有遮挡,在从下到上1-7号位置,每次单独放置1个TNT作为推动力,观察推动距离。
  这是弹坑的俯视图,从左到右装填的TNT位置依次增高。左侧为最低格装填TNT。
  从图上可以看出,虽然燃料TNT被放在了不同的高度,TNT在下落中会产生偏移,下落距离越长最终便宜越大,但对弹药推动距离的影响并不是很大。装填在最低3个位置的燃料推动距离相近,装填上面4个燃料位的推动距离相近,之间仅相差半格。
  下面是今天的实验场&.&
  如何制造一个更高效的发射口
  一台大炮要如何制造,百度一下,便会出现几十页的视频教程。但很可惜,所有的教程都都只涉及了最基本的设计方案:它们使用半砖做发射支架,通常使用7个推进药,大多效率低下,在地面发射,只能使炮弹前进大约60格,并且,更重要的,它们无法套用到更加大型的大炮上!
  这些设计通常长成这样:
  这些大炮的失败之处,很大原因在于,他们有一个失败的&发射口&
  制造一个高效的发射口,你需要:
  放弃你的半砖发射支架,改用更先进的发射仪器!
  大多数设计者会选用半砖做发射支架,是因为
不使用支架炮弹会直接下落,并且撞上它正下方的地板(也就是起支撑作用的那块),完成一次超近距离射击;而使用正常方块支架会让炮弹获得太多的向上速度,见高不见远:半砖似乎成了一种相当完美的折中。但我想说,这还不够完美!半砖依然会让炮弹获得相当的竖直速度:既然我们能够通过抬高发射口的高度来增加射程,我们干嘛还要减小发射速度来换取向上的弹道?并且,这一点竖直速度在大型装置上会变成惊人的&第一宇宙速度&,炮弹根本无法在4秒内落回地面。于是,你就会想着在弹道上方修建一些挡板,强行改变炮弹的飞行轨迹(就像一战时的飞机机枪那样)。但与挡板碰撞后,炮弹的水平飞行速度会让你非常失望。
  我们需要更好的设计!如下便是一种很好的(目测最好)
  将炮膛地板换成附魔台,在附魔台前方等高处放上酿造台作为支架。
  附魔台比正常的方块要低一些;酿造台也比正常方块低一些,但很微妙的比附魔台高那么&一点点&,而且碰撞体积很小。这使得炮弹可以以几乎水平的方向射出,而不会碰到&地板&
  经测试,这种发射台可以用于相当大型的装置上,比如,这个:
  当发射药增加到250个之多时,这种发射台发射的弹药依然只射向水平方向。国外论坛更是有牛人用这种发射口做到了地面射击25KM的壮举
  当然,这里还有一个更简单的方法(简单到会认为我是2B青年。。。)
  抬高你的发射口高度,让炮弹在空中飞行的更久
  一点简单的物理常识会告诉我们,站的越高,尿的更远!(口胡)
  但是,请注意,不要做得太过。炮弹TNT在空中最多只能飞行4秒,4秒之后如果他还没落地,它将化为一团青烟,不带走一片云彩!
  当然,你也可以采取一些更文艺的方案:
  聚集你的能量,让它们离炮弹更近!
  采用最原始的发射台设计,距离炮弹最近的TNT使其飞行5格远,稍远一格的TNT使其飞3格,而最远的那个几乎不能推动炮弹。
  为了更好的利用能量,我们要用到&聚集器&(condenser)
  如图是一个运用额外的TNT来聚集能量的聚集器
&&&&&&& 注:更多请关注游戏攻略
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:→ 我的世界TNT高能大炮制作方法(我的世界TNT大炮怎么制作)
我的世界里面TNT是一种炸药,不少玩家把这种炸药当做炮弹来使用,可能新手玩家不太熟悉怎样建造大炮,下面是详细制作方法,有兴趣的玩家可以参考一下。
TNT高能大炮制作方法
两种超高能tnt大炮,第一种是2*2大小,射程中等的大炮。
材料很简单,4个发射器,2桶水,14个中继器和红石若干和建筑材料若干
样子,很小吧
发射距离,很远吧,呵呵,都看不到原来的大炮了
(注意,本大炮是斜角发射)
制作教程:照着搭就对了:
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