skada和recount怎么设置只看boss本体的dps

[Skada相关]SKADA如何设置成跟RECOUNT一样默认显示总伤害? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2338][f367]
:: [Skada相关]SKADA如何设置成跟RECOUNT一样默认显示总伤害? ::
[Skada相关]SKADA如何设置成跟RECOUNT一样默认显示总伤害?
这版本一用RECOUNT就卡的一比,只能换SKADA了,但是更换后发现一个问题,每次进战斗,总要重新统计,要想看之前的总伤害只能返回到最上层菜单选所有数据才能查看,可一般我的操作习惯是显示总伤害,等BOSS战结束后再返回看刚才BOSS战的DPS,请问SKADA能这么设置么?
你一定是按了&当前&选项,根界面里可以选择的
在SKADA上点右键两下,选总体,在选伤害
对,这样是能看总伤害,但是一旦进战斗,又会重新统计,想看之前的总伤害又要对着标题栏点两下,选总体。请教一下关于Skada的问题 @@_魔兽台服吧_百度贴吧
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请教一下关于Skada的问题 @@收藏
每次打掉boss之后,统计的dps还在持续下降,大概会降2000左右,为什么啊,明明boss已经死了,dps怎么还会下降呢,只是秒伤哈,总伤害还是不变的,大概会降2000左右,队友发出来的dps也是boss刚死时的dps,求大大们解惑啊
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或Skada和Recount的利弊。NGA上都说Skada更好。但是我发现Skada的有个问题很严重,就是你必须完全脱战统计才终止! - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2338][f7]
:: Skada和Recount的利弊。NGA上都说Skada更好。但是我发现Skada的有个问题很严重,就是你必须完全脱战统计才终止! ::
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 索雷·蛮蹄 ( 16:09):[/b]总伤SK RE统计的都一样。现在是LZ说2者统计的DPS的差别,老说总伤有啥意思。[/quote]dps也是recount准,加上由于跑位造成的停手时间才不反映战斗力
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 终末毁灭者 ( 16:24):[/b]dps也是recount准,加上由于跑位造成的停手时间才不反映战斗力[/quote]之前那句看了么?都跑位,有DOT的职业DPS在往下掉,没DOT的职业DPS不变,这就是你所谓的RE准?
8G内存不差这么点……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 索雷·蛮蹄 ( 16:35)[/b]请问,BOSS都死了,甚至消失了。但是你没脱战。而SK还在记录,然后DPS一直按照时间平均下去。你的DPS在BOSS死后2-3秒还在往下掉。真的比RE更合理么?不应该是BOSS死,你门都停手那刻就该终止了么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 二风 ( 16:37)[/b]BOSS死了所有人DPS都在掉,至少能有个比较。而不是一部分人DPS在往下掉,一部分DPS不变,这就不公平了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 索雷·蛮蹄 ( 16:39)[/b]如果是没有DOT的职业,在BOSS死后的统计是很吃亏的。因为SK会把最后那点DOT类型的伤害也算进去的。有时就是几百的秒伤,和可能就因为这几百你就从正数第1变第2-3了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 终末毁灭者 ( 14:57):[/b]skada就是虚低,把不可抗力造成的不可输出时间算进去根本不能反应团队真实dps状况[/quote]不可抗力,哎呦笑死我了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 终末毁灭者 ( 15:04):[/b]也许是我家里带宽够大吧,一个人一台电脑20m带宽,读蓝条无压力[/quote]插件跟带宽有毛关系。。,内存占用
dps难道不是以打出第一的伤害量为目标的吗?难道dps排名不是看总伤量的吗?不看总伤害,你开统计干什么,只能说我们的思考并不在一个维度上。况且sk或者re都是默认统计总伤的,sk的dps数据只是反映了整场战斗所需的dps总量,是一个硬性标准,如果达不到这个标准,最后的结果只有boss狂暴一途,那你xxoo了排在最后的那也是大义凛然的。而re的附在总伤后的活跃dps则反映了这个dps在干了些什么,实际意义比sk的好些,有2*2中情况:一:总伤高且dps高,毋庸置疑的表明了这是个优秀的dps二:总伤高,但dps并不高,会表明两种,a.他抓住了所有空档包括跑位的时间进行输出 b.该职业是个dot为主的职业,且在正常战斗中保持了非常好的dot覆盖率,这也是一个优秀的dps三:总伤低,但dps高,表明了他爆发了一轮,但是在随后的战斗中,要么躺了地板,要么在转火和跑位战斗中不知所措,错失了大量输出时机,这种情况表示了他要么犯二了,要么仅知道了一些入门的输出手法,但在应急方面表现十分生疏四:总伤低,dps也低,这表明了此人要么是个混子,要么在纯划水,或者就是一躺尸老板还在纠结re比sk虚高,sk比re虚低,你们是不是太爱面子了,高了低了刺到你内心的G点了吗?统计插件开了就是用来统计分析的,你一眼望去几个数字,看的时间久了总也看的出个因为所以吧,纠结奥法什么的占了这插件的便宜,真心为你捉急啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 二风 ( 16:41):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 索雷·蛮蹄 ( 16:39)[/b]如果是没有DOT的职业,在BOSS死后的统计是很吃亏的。因为SK会把最后那点DOT类型的伤害也算进去的。有时就是几百的秒伤,和可能就因为这几百你就从正数第1变第2-3了。[/quote]伤害总量没变,就算是RE统计的时候最后那DOT几跳伤害还是会算进去,伤害量该排第一的还是会第一。。如果真因为DOT最后几跳导致伤害比你高,那RE统计结果肯定还是高,即使第一的DPS比你低。
统计插件只要用一样的,谁高谁低一目了然但是在分析这一块skada做的太糟糕了
占用内存小已经足以让skada胜出了表示一开recount直接卡成狗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by athrunreah ( 16:55)[/b]你的内存有多大?现在4G的ddr3价格是100RMB8G也就2张老毛,内存占用大简直就是个笑话
谁内存占用低,我肯定用谁,我想某些人喜欢用RE除开部分人用战斗分析的一些原因外,DPS秒伤比SK高这一点是最大的原因,报出去装装B嘛。像我以前碰到有某人总是说自己老五能打多少打多少?我跟他组团一打,DPS也就哪么回事,不管RE还是SK,你该排在前面的还是在前面!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 索雷·蛮蹄 ( 16:35):[/b]之前那句看了么?都跑位,有DOT的职业DPS在往下掉,没DOT的职业DPS不变,这就是你所谓的RE准?[/quote]没dot还能进本的dps职业天赋才几个?法师全是火法,猎人全是生存,术士暗牧盗贼武器战不解释,DK各种疫病,惩戒骑真理圣印,鸟德虫群猫德流血, 萨满各种震击,都有dot谈什么不公平?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by iory-08-04 16:43):[/b]不可抗力,哎呦笑死我了[/quote]有本事你用个近战一边跑离boss一边输出
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 终末毁灭者 ( 17:02):[/b]没dot还能进本的dps职业天赋才几个?法师全是火法,猎人全是生存,术士暗牧盗贼武器战不解释,DK各种疫病,惩戒骑真理圣印,鸟德虫群猫德流血, 萨满各种震击,都有dot谈什么不公平?[/quote]他们认为奥法占便宜了!尼玛奥法泄完蓝、冰法放完双深结也跟着奥法殉情了一起去躺地板了!他俩都是recount的亲儿子,不解释!还有lz说nga都表示sk比re好那纯属扯淡啊记得大脚某次更新后,直接把re剔除了出去,sk取而代之,让某些人窃以为re不入流了让sk替代了,还让很多玩家大发疑问,那个新伤害统计怎么用啊啪啦啪啦的,才会有这种印象吧。
两个插件没有好与不好,但是很多脑残RL当年看DPS都是RE直接发秒伤不看总伤害,而SK就没这种事情发生。
我也很早就改用Skada了,以前机器虽然有4G内存,但是用了recount很卡,机器太烂了,改用了skada比用recount之后流畅度高多了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 薏苡 ( 12:44):[/b]recount什么时候能加入对于某种特定怪的伤害数据统计 就完美了[/quote]早就加入了打开boss,有价值,无价值这三项的统计与显示切换到&承受伤害&栏[Skada]怎么显示队友在搏击里面的dps - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2338][f367]
:: [Skada]怎么显示队友在搏击里面的dps ::
[Skada]怎么显示队友在搏击里面的dps
已经组队了,但是不显示dps 应该是搏击里的boss对于我来说是友方照成的,求大神解决
=。=搏击俱乐部的战斗区域其实就相当于一个单人场景.....跟外面观众不是一个相位...就比如你在雷电门口集合石拉人,你的队友在副本里面清小怪——他们的dps你统计不到一样~~~~
[b]Reply to [pid=73188,1]Reply[/pid] Post by speropti ( 05:44)[/b]但是我的队友可以看到我的dps
....那是....他用的recount么?....
记得recount设置里可以选择是否记录周围的人的数据——无论组队与否。而且recount是直接收集数据的。skada需要激活——这个意思是,比如你的队友在打木桩a,那么你想看他的数据的话你必须也对木桩a进行伤害,来激活skada的运行~~这个也是skada内存占用比recount小的原因之一吧=。=相对来说,个人认为看数据看结构啥的还是recount方便些。如果只是看基础的东西,skada足够。
[b]Reply to [pid=73188,1]Reply[/pid] Post by speropti ( 16:25)[/b]谢了 我换recount试试}

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