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魔力宝贝技能分析攻略
发表时间: 15:10
魔力宝贝技能分析攻略
首先本次分析是会根据各个职业的情况来点评,因此会根据职业来进行分类。
接下来就让我们来了解下不同职业的技能情况吧。
魔力宝贝手游技能分析攻略:
为什么要提及剑士呢?因为剑士的技能区分是十分明显的,因此第一个提及的话能够更好的让各位来了解对于技能好坏的定义。
首先我们先来了解下攻击型技能的情况,一般而言攻击型技能分为两类,一种是广泛攻击,一种是重点攻击。
剑士在技能方面明显缺陷并不显著,因为相对来说剑士的技能是具备点和面的攻击,反而更实用。
在剑士的前期之中,横扫攻击和炎切的技能表现上十分突出,基本上前期靠着这两个技能就很有利的来消灭大量敌人,但是后期剑士的技能相对就比较疲了,后期剑士除了一个崩击外就没有攻击性技能了,而由于前期技能已经足够用,因此对于崩击需求就没有那么大了。
而相对的,剑士所具备的护卫技能让剑士持续的作为肉盾来保护队伍,从而产生了不少的价值。
但是到了游戏后期剑士出现神圣之光就显得不那么重要了,因为有传教士在,再多的恢复技能已经意义不大了。因此我们可以明显感受到剑士在攻击性技能外就剩下一个护卫技能是有意义的了。
魔法师相对于剑士而言其技能则是更具备实用性,因为本身是具备大范围攻击的,而随着技能等级提升就更有价值在其中。
陨石魔法、凛冽狂风都属于较好输出的的技能,基本上配和剑士技能可以做到迅速消灭大范围敌人,而后期的灾祸降临也是属于不错的技能。
但是相对的,戒骄戒躁、绝对零度等非攻击性技能就表现的相对较差了,因此我们可以理解魔法师在攻击能力上具备更有优势的地方,但是到了辅助上却表现得没那么好了。
作为游戏之中唯一的辅助职业,传教士可以说是每个队伍都会带上的,而传教士的技能也是属于较为实用的。
补血魔法、气绝恢复、神圣之力、急救都属于比较有用的技能,尤其是前两个基本上在每次战斗总是会用上那么一两次。但是像气功弹这种的存在价值就没那么有意义了,因为传教士是根本用不上,因此连提升的意义都不具备。
忍者这个职业的技能比较特殊,由于本身职业的特殊性导致忍者这个职业在技能上的操作性也要求较高。
诸刃、暗杀都属于较为主要的攻击手段,而均衡也能用于自身救命时使用,而烟幕作为最主要的控制手段,配合忍者的其他技能可以说是十分有效率的。
但是相对的一石二鸟就没有那么重要的体现了,后前期也基本上用不上(因为有剑士在),因此提升到适当程度就没必要继续提升了。
弓箭手作为比较兼顾了多种职业特性的职业,相对来说或许会表现的比较平衡,但是正因为如此弓箭手的技能反而有种&两头不到边&的感觉。
在弓箭手之中,乱射和强力箭基本上属于主要的作战手段了,而依靠这两个技能弓箭手在面对大部分敌人时也就能解决了大部分敌人。而分裂箭则是属于前期可以稍微用一下,一旦乱射提升后就不必再用的技能了。而迅速果断则是属于比较博弈性质的技能,这里所指的博弈是指玩家权衡其在队伍中的作用于提升该技能价值,如果不是很经常组队的话就不必提升了,而弱点洞悉也是和上面的情况类似。
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魔力宝贝弓手职业加点推荐
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 17:39:12
关键字:魔力宝贝 魔力宝贝弓手 魔力宝贝弓手如何加点
魔力宝贝手游弓手职业加点推荐:
职业核心属性为力量。
默认加点为【3力1体1敏】,可选加点【3力2体】【3力2敏】
作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。
剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。
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魔力宝贝手游版忍者加点技巧 忍者加点方向解析
作者:不详来源: 17:04:23
魔力宝贝手游版这款游戏中职业分为很多种,忍者在职业中非常的有趣,那么这个职业该怎么玩呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
魔力宝贝1.0
下载地址:
忍者究竟如何选择呢?我们从游戏里的忍者职业方向进行说明。目前游戏里面比较流行的是以血量和防御为主的忍者,还有就是以血量和敏捷忍者,但由于游戏里面忍者也是攻击输出的代表,实际上忍者也是可以倾向于是以攻击敏捷为主,血量为辅的。接下来会对于这几个忍者的不同方向进行介绍。以血量和防御为主的忍者优点是:在PVP时候存活几率大,但缺点是由于要同事兼顾血量恢复和和防御,因此恢复是存在一定的缺陷,再加上倾向于血量与防御,导致其敏捷度相对而言存在缺陷,因此在闪避攻击和攻击速度上都存在问题,尤其是在遇PVP玩法上如果遇到了相对速度较快的战士很容易就出事了。而且这种情况也是存在一个问题是,即便是练级,在面对BOSS时没有攻击也导致战斗艰辛。以血量和敏捷为主的忍者优点是:在PVP的时候速度占据一定优势,由于放弃了防御,使得自身敏捷得到提高,并且具有一定的闪避,同时血量较多,恢复也比较高。但缺点也是很明显:没防御,若被击中了基本上都是受伤很大的。以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势:在上面已经说了过于偏向防御或者速度或者血量终究和忍者这个职业的本性是不符的,因此在作战中还是应该以速度和攻击为主,血量更加多是为了能提供一个容纳攻击伤害的平台。以PVP为例:在PVP中或许因为血少,忍者会相对受到敌人的“关照”,但是血少并不意味着就不能打,实际上扛过了一次攻击后就代表着有机会反扑,因为对方在其回合只能造成一次,但是若你速度足够,可以在对方造成你两次伤害前就将对方解决,从而扭转局面。因为相对而言对方高攻击的都想一次解决忍者,若是依靠这种方式来解决了高攻击的能够使得对方队伍整体水平得到下降,实际上也是值得的,并且由于高敏捷,本身就具备比较强的闪避能力,对方更不一定能够击中自己,因此在这种情况下通过对于血量的控制,极限利用忍者的属性也是能够产生巨大的威胁的。忍者技能加点攻略忍者:神秘世家,行动莫测“不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?”忍者是魔力手游中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。现在我们来研究一下这个神秘的职业。在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。输出能力:★★★★☆生存能力:★★★☆☆战术能力:★★★★★战场仇恨:★★★★☆吸金能力:★★★★★职业加点:职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。宝石建议:武器:冒险宝石 +物攻衣服:石榴宝石 +生命 &或 &海蓝宝石 +法防护腕:冒险宝石 +物攻项链:海蓝宝石 +法防腰带:骑士宝石 +速度 &或 &石榴宝石 +生命鞋子:骑士宝石 +速度技能解读:一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。影舞者额外增加物理暴击和速度。鬼武者额外增加物理攻击和闪避。关于游戏&&魔力宝贝手游版将延续魔力12年的经典玩法,并结合当下手游的操作方式,为玩家在掌中重新开启一段魔幻冒险之旅。手游版魔力宝贝延续了原作的Q版风格,整个游戏营造出可爱而青春的氛围。魔力宝贝手游版不仅将重现原作的魔幻世界,也为玩家带来了其他玩法,扭蛋、随机副本的设置、DIY式的成长系统都能让玩家能够打造属于自己的一段冒险旅程。
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