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刺客信条大革命优缺点点评
刺客信条大革命是变化比较大的一部作品,首先画面变得更加华丽炫目(毕竟是次世代作品),人物建模也比前面漂亮,但非常可惜的是,一如既往的bug每天飞,而且由于高画面导致配置要求变得奇高,标志性的跑酷和战斗手感也变换非常大,下面一起来看下详细评价。
是变化比较大的一部作品,首先画面变得更加华丽炫目(毕竟是次世代作品),人物建模也比前面漂亮,但非常可惜的是,一如既往的bug每天飞,而且由于高画面导致配置要求变得奇高,标志性的跑酷和战斗手感也变换非常大,下面一起来看下详细评价。 大革命优缺点点评:首先说说优点 这一代的环境画面确实非常吊,各种室内场景刻画非常细致,随时都有让人闲逛的冲动。大部分的室内都可以进入,地图大小在向外拓展的同时也在向内拓展。人物建模变的很漂亮(或者说更符合东方人审美了?)。至少我看到女主角在舞会上的回眸一笑就差点把持不住。然后说说缺点 帧数低而且不稳定是我认为这一代目前为止最大的缺点。帧数的游动幅度非常大,让我一定程度上眼睛不适。希望UBI赶紧出补丁。BUG满天飞是第二个大缺点。BUG不仅多而且触发率高,我昨晚打了好几小时就出现了穿墙,跳到天上摔死,士兵和路人互换身体,主角下半身陷入地面等BUG。BUG程度完全不输给最初的老滚5或是新维加斯(而且我们没有控制台)。路人也太多了,这一点UBI做的很神经病,为什么要多这么多人?简直就特么跟春运一样,走到哪都是人挤人,室内都是人室外也都是人,那些拿着扇子的阔太太给挤得就站在水坑里聊天啊有没有。翻译的态度令我蛋疼。要从墙上落下来时圆圈键的按键提示“drop”翻译成“丢弃”我也是醉了有没有?所有的名胜古迹的介绍文本都是记事本自动换行感觉在用山寨手机看D版TXT有没有。最后说说也不知道算优点还是缺点的部分 跑酷变得更疯狂更无脑。本作基本上配合按键可以跑直线了,没有什么能阻挡玩家的脚步。但是人物的动作和移动距离显得更奇怪了,角色更加失控,有时候你想大跳但是角色却是优雅的迈出一个小碎步,有时候你想从烟囱上小跳下来却看见角色一个奥运会大跳就飞到了对面的窗户上……战斗手感大变。这次的战斗系统和4代比起来手感天差地别,攻击速度变慢而且沉重,从按键到出招有准备动作,但是砍中的感觉更强,更有力度。敌人的攻击也更加难以格挡和闪避,基本上不用道具一挑三就是极限了。和4代的无双屠城比起来,这次更加技巧一些,虽然感觉变难了,但我个人并不讨厌。如果大家对于刺客信条大革命还有其他不同意见的话,也欢迎大家留言解析,小编也很期待可以在这里看到大家的留言。
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类型: 射击游戏
大小: 11.10G
语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号《刺客信条:大革命》质量如何?
除去刚发售时候各种bug不谈,现在来看,这一作的刺客信条到底水准如何?个人元旦期间玩通剧情,觉得虽然剧情一般,但游戏性还算不错,各种收集解密元素也很不错(满巴黎翻箱子是我的最爱。。。),各种支线和合作模式也很有意思啊,但是之前ac系列也没认真玩过,1,2都只玩了个开头,后面几作更是没碰过了,所以不知道这一作到底水准如何啊。总感觉这一作有点刚开始被黑得太狠导致被低估了?
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好久不玩这个了,今天和群里小伙伴讨论起来,就来找找相关的东西,结果看到这个话题,对于1个从1代玩到现在的人,这一代真心让人觉得是个残次品,而且还搭上了网游最坑的地方。。所以再往接下来的两作----叛变和枭雄来看,一样是乱出。。。感觉LZ说的很好,没有了主线的承接,真的很糟心。。。内容。。就不多讲了。。
剧透慎入!大革命本身的剧情十分烂大街,主角自幼丧父,由青梅竹马的父亲抚养长大,在一次意外中,主角被诬陷成了杀死青梅竹马父亲的凶手,从此与青梅竹马反目成仇,气急败坏的主角加入兄弟会报仇的事情。画质更是一种灰蒙蒙的感觉(就和没加高清包一样),主角的头发也是红黑黄三色齐飞,更是有臭名远扬的“恐怖游戏”之称。唯一值得称赞的,也只有同屏人数破万的记录了。其实刺客作为年货作品,质量已经在2和3之后一代不如一代,或许,只有抱着信仰才能坚持玩下去吧。祝你玩得开心。
最近正在玩,玩的游戏不多,算个新入伙的人。所以不会以上大神这样的分析。之前的没玩过,反正现在觉得还不错,剧情也还可以。任务不难,就是对手残党来说,总是跑的很费力。
全新120,二手100,几乎算得上ps4平台最便宜的游戏了,还是Ubi的大作,你们还要求什么呢?
可以说是育碧的良心作品,画质无与伦比的华丽,相比于刺客系列的其他系列主角鹰眼的能力更为强大,身手宛如一个大猩猩,但是,缺陷也是多的要命,没有海战,优化差,烧显卡,最最让人吐槽的就是这代的爬墙判定,你会在街道上躲避追杀的时候莫名其妙的爬上墙然后就呵呵,而且相比于前几代强大的格斗能力,大革命做的更像刺客而不是狂战士,以一敌百可以说是难上加难,任务中潜入的难度更大,笔者有时也是被迫去看视频。当然,这部又回到了嗑药和烟雾弹的时代,几个烟雾弹一甩开着鹰眼就可以直接冲过去屠杀,也可以说对这代烟雾弹的改造让游戏难度适当的降低了些。在这笔者奉劝各位,如果你是单纯的为了剧情可以靠着烟雾弹去快速通关,但是如果你想体验下真正的刺客,建议尝试各种潜入方式来完成刺杀。(ps
喜欢简单粗暴屠杀的朋友,建议你放下手上的大革命,去买一部枭雄。毕竟我黑帮信条。)
这才是真正的刺客信条 为啥?因为群殴根本就揍不过人家啊!只能老老实实去暗杀啊!人一多不知道哪里来的暗枪一下就死了啊!而且这代里的暗杀啥的并不如上一代那么干净利落 就冲着空中暗杀是先把人放到再戳感觉就爽快来说比上一代弱了 另外对于敌人射击不能用对方挡就算了 逃也不方便 敌人开枪的那一刹那我的刀还戳着敌人的喉咙呢 然后你懂得……原来刺杀任务都是看心情 有时候为了偷懒直接开无双杀杀杀就OK了 现在真的得绞尽脑汁潜伏进去灵活运用道具完成任务……想想就心酸……
ps4版已经白金,把巴黎还原到这种能观光程度,还有一众历史人物,各种小任务,对得起300块钱
隔了相当一段时间才写这个评测。应该是算是评测吧,毕竟自己没有实际的玩过,只是看了b站纯黑老师玩攻略性的视屏解说,所以对于其他人吐槽的各种bug没有特别深的感想,所以我写下的姑且只算一种吐槽吧。《ACU》的场面重现十分的突出,大革命时期法国巴黎的生活十分的真实,包括室内的装饰,人民的服饰,行刑场的人头涌涌,很等让玩家进入剧情。但是也仅仅如此而已,因为玩家即使身历其境,也没有办法得到进一步的游戏享受,因为剧情和可玩性太烂的。。。这个真的不是我黑它。剧情一路上下来,就是不停的砍砍砍,杀了一个人,夺取了别人的记忆,然后发现幕后还有大boss,然后在一路砍过去找幕后的幕后的幕后的幕后的大boss。。。敢不敢来一点新鲜的!!!就像解说纯黑所说的,我已经对这种事情习惯了,反正都是砍人就对了,记不记得住他们的名字已经无关紧要了。在剧情上杀就算了,实际操作上也是有一点点单调,爬墙,潜行,暗杀,扔一个烟雾弹,逃跑,下一个循环继续砍。所以,《ACU》还是非常对得起那些吐槽的。当游戏某一方面的太烂了,肯定会对整体的游戏享受产生一定的影响。好的剧情能让玩家领会法国大革命时期的人民风俗,反之,就只能是变成一个看风景的跑酷罢了。就算它能攀爬所有的墙壁俯瞰这个城市,即使他能冲进民居然后头也不会说一句不好意思,即使他能站在城市的最高点一跃而下,即使他可以在屋顶一边追着热气球一边和妹纸调情,但也没有办法弥补在剧情和游戏性性上的硬伤。盛名之下,是不允许你平平庸庸活着的。但如果你只是想圈圈钱,那就另当别论。噢,对了,如果《ACU》只是一个跑酷游戏的话,我可以给十分。
育碧完美再一次地展现了对历史惊人的驾驭能力,还有本世代最强主机画面,当然众多不合理设置和恶性BUG还是让刺客信条大革命无法逃脱成为一部看起来很赞,玩起来气死人的游戏,说到BUG我从未见过任何一部不遇BUG就通关的刺客信条。如果你想看刺客信条大革命有多赞,可以看下B站纯黑的流程攻略视频,简直是完美之作
通关主线跑过来回答。略微剧透这一作的大革命算是很经典的育碧风格,女主是不会活到最后的。剧情上头尾呼应,伊甸圣剑最后BOSS用的溜溜的,咋到我手上就没了炫酷的闪电了呢!言归正传,ACU是个很不错的续作(除去各种各种BUG)。本人PC玩家,虽然守着660没钱升级还是硬是靠着最低画质打完。剧情任务给我印象最深的几个点:1. 任务完成方法变得自由。AC3的时候跟踪偷听都要保持距离,还要不被发现。ACU你跟着就行,跟不上?NPC好心的在原地等着你来跟踪他... 刺杀的任务也不需要那么“低调”,虽然本作的NPC攻击力明显增强,前期血薄一两下就被敌人处刑了,但是我有万能的烟雾弹。2. 剧情....说啥呢....个人喜好不同吧...基本上算是一环套一环的剧情,刺杀了这个,读取记忆,刺杀下一个,读取记忆,again and again。3. 自定义装备系统。。让我很费解的是游戏装备设计。。附加属性我感觉除了能多带开锁和烟雾弹其他没啥用,基本袖剑一下秒杀的。主线通关的我有时候无聊就用狂暴剑看几个敌人撕逼哈哈哈哈哈(你丫怎么这么无聊)、、4. 攀爬在这作中很爽快,基本上一键摁住往上爬就好了,不过进窗户挺蛋疼的,经常绕着窗户转愣是进不去,别跟我说L2进入,那不是很顶用。顺带说说我碰到的BUG吧...我第一次玩这个游戏,刚做完序章任务,正爬最近的一个鸟瞰点,就卡在塔里面了。什么,你看到了右上角的帧数?!我只好用这种图来形容。什么,你看到了右上角的帧数?!我只好用这种图来形容。
客观以一个玩家来说剧情:
肯威的黑旗:80分
(ACU剧情其实黑点不多的不过没黑旗感触深)游戏性:
肯威的黑旗:90分
(为啥ACU给这么低呢,重复性太高,潜行难度太高)操作性:
(差不多的感觉,其实我个人更喜欢黑旗,但是ACU跑障碍又比较爽)稳定性:
黑旗:70分
(ACU差一分及格吧,因为我只打主线就试过同一个bug两次了(第一版),bug内容:翻越障碍
或者在高处落下的时候如果落脚点有任意群众在的话,你有几乎100%几率会跳出地图)大概玩家角度就这样了,总的来说还不错,优化其实比黑旗好的,但是bug实在不忍直视,比黑旗多太多了.............
这要怪育碧,你看育碧今年搞得几个事,缩水狗 刺客卡成狗等等,大革命是很不错但是缺点却非常明显,大革命最大的问题是卡顿而非那些bug 再加上uplay的坑爹,而同样作为三部曲的叛变很明显就是被育碧冷落在一旁,且看未来的全境封锁坑爹率估计也会很高,今年育碧也就孤岛惊魂好些。说句实话
那种发售和开发分离的游戏公司有几个不坑爹的,北美最差ea,因为不是北美公司而评不上最差的育碧(出自段子),年货动视。
大革命刚出,我的760完全没法玩开头阿诺追雨果都卡的不行,,,,玩都没法玩那就不谈什么剧情了是吧。
没玩儿,渣渣电脑跑不开。但就看到的说:主角不能在加载画面中跑来跑去了,取而代之的是黑屏幕和加载符号,这点变化没法说不喜欢不习惯什么的,只能说不理解。毕竟这是一个AC一直以来的细节。就这么多
巴黎城做的很美,真的很有感觉,这代加强了大兵,很难一挑多,武器比较花哨
关键在于剧情实在太屎了啊。三代副业是印第安人,四代是海盗,这代说穿了就是复仇,各种杀杀杀。主角被开除出刺客一点不冤。故事和立意都毫无意思。现在非常期盼叛变的pc版,看过过场动画,无论剧情还是立意都吊打大革命八条街
说PC的。首先我遇到的问题是,我在1080P下用290x+E3V2开全高是直接跪了。25-32帧上下让我都不知道骂什么好。 然后我遇到了bug问题,我没见到网上那么丧心病狂的,不过人物陷地问题特别多,其次还有飞天bug。 剧情嘛,一直都是那种不痛不痒的,大家都习以为常了。 还有一直都有问题的战斗系统,把刀插进敌人的感觉就像是插入一个不存在的虚壳,有时候刀柄还跳来跳去的。。。 画质的话,贴图很不行,但光影一流。 其次城市的设计都非常不错,可惜我感觉ubi没有利用好这一点,将这种感受更加人为的放入主线剧情中,因为这是少数在这款游戏中可以感受到制作组诚意的部分。 最后还有购买武器的改进,这个也是很不错的,至少武器种类多了很多。
刺客信条成为年货信条以后,便已经快餐化,要评价它过去法式大餐的眼光已经完全不适用了,我们也只能用快餐的角度。作为快餐,刺客信条这个招牌已经如麦当劳那个亮眼的M一样,成为了育碧这个公司赚钱的保证。不管你对美食有多少口味的追求,你总有肚子饿而且只是想要填饱的时候,这就是每年十一月黑五季前COD和AC两大年货出来的意义。而快餐这东西,一方面拿米其林的标准评判显然不会够格,但另一方面从一般人的口味来说又至少足够给人这一阵子的视觉享受,所以10分满分拿个7分倒是没问题,光刺客信条这牌子就足以给它这个分了。但要具体说ACU,还得说的是,育碧在这一代在非常强烈地求变,不仅是改变了过去两年美洲版以郊野为根基的体系,也改变了2代三部曲的城市基础,但这个变化变得确实有些粗糙和草率,所以弄得整部游戏都留着太浓厚的赶工痕迹。ACU里变化的逻辑,是把开放世界游戏做到最大程度的“无缝化”,整个游戏完全根植于一个主场景,除了凡尔赛宫、刺客总部和Helix裂缝,整个地图无论室内室外,完全不需要场景切换。这应该算是一个很大也是很突破性的改变,GTA这样规模的游戏,尚有很多场景,尤其是室内部分,是只能在任务中进入,或者至少需要一个专门的场景切换;但ACU的设想,是把游戏地图以真正彻底的形式呈现出来,所谓开放世界,不仅外部能让玩家自由探索,内部也一样是自由的,一切大门都只是一道普通的障碍,而接任务只是在大场景中放入我方NPC和敌方VIP目标,游戏本体没进行任何场景转换。所以我们在这一代中看到了当今沙盘游戏界绝无仅有的海量的室内场景,连普通的民居的内部都成了游戏地图的一部分,而且从室外到室内再到地下,都在一个场景中,这在如今的游戏界确实还是很具开创性的。而这一代对动作系统、对多人模式的改进,也都是为配合这个无缝化系统所准备的。不过问题就是育碧似乎把所有开发精力都投入到了场景的建设中,如此庞大的场景建设,加上11月年货赶工的硬指标要求,让育碧在绘制出这个巨幅巴黎全景图之外的游戏指标上弄得相当敷衍。这里不写太多,简单列举几点能让人(尤其以玩过过去的AC的眼光)看出其粗糙之处的地方:1. 动作系统做了改进后,仍显得太粗糙,尤其是室内场景复杂后,人物对于跳入室内还是向上爬的判定非常迟钝,最坑爹的就是万神殿那种有柱廊的建筑,攀爬判定始终没法让玩家爬到柱子后的平台上,再加上视角转180度人物直接消失的bug,面对这种地方只能异常崩溃。另一个地方是新加入的掩体系统,由于地图细节太多,掩护动作过于生硬,掩体切换几乎没什么作用,而且更奇怪的是,游戏中为了实施“掩体刺杀”,最直接的做法不是制造声音,而是先故意暴露自己再在众目睽睽下钻进掩体中,这个弄法的逻辑实在没理解。2. 支线做得太重复,故意拖玩家时间的意图过于明显(当然靠重复任务拖时间倒是育碧的惯用手段)。最明显的就是街上的群众事件任务,翻来覆去就抓小偷和砍人,居然搞了个滚雪球式无限循环……而这一代的支线,除了文字游戏解谜,巴黎故事、社交俱乐部、剧场咖啡店,根本就是雷同的模式,关键是不满地图找图标接任务,有些任务想做还做不了……而玩家辛辛苦苦跑上跑下,到头来就得俩钱加几件装备,最坑爹的还是那个谜团任务,让人解六十多道谜语,最后就给人件没任何加成的衣服……P.S. 这代抱怨装备贵的,那是没找到赚钱的方法。跟看门狗里升级土豪标记一样,这一代育碧搞了“快速致富”的路子——大本营开放后,立刻去接剧场咖啡店任务,总共就五关,做完后绿宝箱每20分钟进账四万五,包你上手全神装……然后你会发现这游戏就更没意思了,尤其是当你可以带上十几个烟雾弹,开鹰眼锁定目标,狂奔到他身边来一刀的时候……3. 主线先不说剧情,这一代主线的一个最让人无语的敷衍,是任务的100%同步条件,一眼就看出关卡设计者根本就用心去弄!AC系列的一个特点是没有难度选项,而游戏难度加成基本就是靠100%同步条件决定的。但这一代的同步条件,一开始是“使用X次XX刺杀”,到最后一关居然还是“使用X次XX刺杀”,要知道过去几代这些只是给玩家上手的教学性目标而已。而且更奇怪的是这些目标跟主线根本就没什么逻辑联系!过去比如潜入关要求不动警报,这算是很正常的难度要求,但这代的大量完美同步条件,连任务场景都不用进,扭头找个路人卫兵就能达成……4. 剧情部分,主故事线就不说了,关键是这一代把现代部分完全砍了,本来戴斯蒙德死后,四代接得挺不错,现代甜不辣总部、神秘黑客、前三代极客男女现身、骇客小游戏、视频资料等做得都挺完善,感觉育碧至少有点填坑意识。但这代,整个现代场景没了,现代剧情毫无进展,游戏中的脱离原场景部分,就是系统出bug,玩家跑到另一个时代转一圈跳进个虫洞,然后就没了……游戏中旁白一直在提示你找boss也许有点啥惊喜,至少能帮现代刺客和甜不辣干干,结果玩到结局干掉了boss,本以为能跳回现代看看如今到底是个什么形势,结果游戏旁白冒出一句:没事,你接着玩,于是就结束了……现代部分是整个刺客信条系列剧情的基石,宁可少几关古代剧情都还可以接受,但直接砍掉,这只能说制作组明显是在赶工了。弄得今年买的官方攻略书,剧情部分实在没啥好介绍的了,又把四代的现代剧情重新写了一遍……
新买的PS4,除了小小大星球外ACU是目前老婆唯一愿意看我玩或者和我玩的游戏了。画面没得说,更新完6G补丁后也没遇见什么BUG,就卡退过一次不过联机实在是。。。。只要有人卡NPC就会出问题个人觉得这版亮点有这么几个:1.地图更完美,细节也比前几代更到位老婆学历史的,也经常和我一起赞叹UBI的用心程度。场景人物也不再像过去那么单调,要是有Oculus这种神器就更有穿越的感觉了2.加强了RPG的元素传统AC系列基本上装备都是虚的,反正可以无限反击+一击毙命E叔有刺客了以后更是一个口哨就能清场但是这一版一方面有了技能点,另一方面装备属性增加了类似隐匿、格挡、格斗、装备栏增加的属性在格斗AI大幅增强的情况下,中前期如何取舍完全能决定你玩的方式当然如果看攻略开满咖啡馆刷钱的话。。。这个意义就不大了3.暗杀玩法更多样化从第一个刺杀任务开始,UBI就在引导玩家用不同的方法完成任务由于现在AI格斗能力的增强,以及任务场景通常有远超过你能战胜的敌人数量以前硬杀进去的方式就行不通了你可以走密道,可以拿关键道具引开敌人,可以变装混入红色区域,也可以一路潜行刺杀进去这种玩法很像另一个我很喜欢的游戏《杀手47》系列如果能像杀手那样有更多的场景刺杀方式,可能趣味性就更强了但是游戏的缺点和之前几代一样很明显,跑路太久,支线任务太多,主线剧情老套还有数不清的箱子跟收集品再加上受网络和BUG影响的恶劣联机体验对强迫症来说实在是太难受了ACU是我买PS4后第一款游戏,在三男一狗、次子跟ACU之间抉择了很久,目前看来这个选择没错至少就算你不玩,也能爬到楼顶看风景嘛!=============================更新==============================这两天把新资料片DEADLY KING通了不得不说这部免费的8G资料片非常良心啊,过场画质有明显提升剧情方面主线很紧凑,地下场景和解密环节都很吸引人最后的主线里攀爬解密也隐隐有当初AC2的影子总之如果ACU是7.5的水平,这部DLC完全有8.5以上了以及主线末有提到拿破仑去埃及征战的事,不知道会不会成为新资料片的背景
题主的描述其实很好的回答了自己的问题。 大革命最大的问题其实不是bug多么丧心病狂,而是整个游戏的核心玩法已经让人厌倦。题主之前没有仔细玩过ac的其他作品,所以觉得大革命是个有趣好玩的游戏。但如果打过二代三代自己各种资料片,就会发现这几个游戏并没有什么本质的不同。再加上无法令人接受的潜行和无脑的战斗,玩多了就会感到厌倦。反正我把二代跟启示录通了以后对这个系列就提不起兴趣了。 而Acu也没有对游戏的核心玩法做出什么改变,剧情也没什么新意,还有各种bug跟智障一样的多人模式,再加上画面缩水。受到差评也是难免的事。对大革命的差评其实是玩家对刺客信条这一系列厌倦的表现
ACU是2014令我最impressive的一款游戏,但是没有达到个人预期(育碧总部在法国,老美背景的AC3做的一般也就算了,法国背景的ACU做成这样着实挺令人失望的)优点:对大革命时期的巴黎的塑造,叹为观止;跑酷改进,操作舒服;支线任务可玩性不错;缺点:剧情太弱,复仇的主线和大革命背景太脱节,在宏大的历史背景下太过小气。路易十六,拿破仑,雅各宾派,热月党等重要的人物、团体毫无表现,整体酱油。没有深刻的主题挖掘,暴力与自由,革命与统治什么的bug什么的我觉得没有讨论的必要现在回想起来,最令我欣喜的还是Elise,终于出现了一位在剧情中举足轻重,甚至能引导主线剧情发展的女主了(Aveline太男性化),而且性格鲜明,能打又养眼,当然最后还是被育碧惯例派发了便当。偶偶逛论坛发现,有爱的国外玩家已经在试图为Elise请命,要求育碧做一个good ending(支持但不乐观)SIGN TO GET ELISE BACK IN A ALTERNATIVE FINAL ENDING OF ACUnity!!! IT DON'T HAPPEN IF WE DON'T TRY! SHARE IT值得一提的是,这次的官方小说是以Elise日记的视角写的,已经读了一些。一搜国内亚马逊居然已有卖:另外,叛变的结尾和大革命开头的呼应,好评个人总评:对得起“大作”两字,离“神作”还有太远距离
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