在淘手游上有没有类似《我是火影世界手游》《我叫MT》手机游戏的首充号?

&&&《我是火影》31日17时混服90服开启
《我是火影》31日17时混服90服开启
作者:九游小编
发布时间: 16:22:43
独占性忍者の王-《我是火影》——首款火影题材手游大作,iOS正版认证忍者卡牌游戏,火爆开服啦! 《我是火影》横跨动漫两界、风靡数十年的忍者漫画巨著,两代人心中不可磨灭的热血、伙伴、梦想之寄托,如今以...
独占性忍者の王-《》——首款火影题材手游大作,iOS正版认证忍者卡牌游戏,火爆开服啦! 《我是火影》横跨动漫两界、风靡数十年的忍者漫画巨著,两代人心中不可磨灭的热血、伙伴、梦想之寄托,如今以超Q萌动的造型、经典的卡牌玩法、流行的城建元素集合为一体,重现手游界!上百名Q版忍者形象,史上最贴近原著的人物与剧情。数百种原汁原味的忍术、禁术将战斗现场感、紧迫感直线提升!你将成为传说中的火影,迎接史无前例的忍界大战!为了友情、为了和平、为了荣耀!开始热血吧!开始战斗吧! 《我是火影》混服90服木叶丸--12月31日17:00火爆开启 开服后还将推出一系列新服活动等,更多精彩尽在《我是火影》 & 活动一:首充翻倍还送礼 首次充值任意档次,即可获得翻倍钻石奖励,更可获得4星忍者一名! 二次充值不同金额,可获得不同奖励:寿司、忍者扭蛋、武器扭蛋、装备扭蛋等,最高可获得5星忍者、5星武器和5星防具哦! 月卡充值,30元即可获得12倍的返利,充值即可获得1800钻石。每日登陆可另外获得60钻石,连续30天可获得1800钻石! & 活动二:迎新服大家一起来冲级 【活动时间】 12月31日—1月9号早10点 【活动内容】 活动期间,等级达到要求即可获得以下奖励: 30级:100钻石 35级:150钻石+4星忍者扭蛋X1 40级:300钻石+4星忍者扭蛋X2 45级:400钻石+5星忍者扭蛋x1 50级:600钻石+5星忍者扭蛋x2 特别奖:服务器等级第一名玩家可任选五星忍者一名(属性随机,传说忍者除外) 【活动说明】 1.以上冲级奖励不可累积获得,每位玩家只可领一次最高级奖励。 2.活动奖励将在活动结束后3~5个工作日内发放完毕。 有了等级,有了装备,接下来要做什么了,弟兄们? 当然是去挑战象征着实力与荣耀的,忍!界!排!位!战! & 活动三:影忍选拔赛 【活动时间】 12月31日-1月6日 【活动详情】 各位亲爱的火影大人,由于“晓”组织成员已经秘密潜入我村,我们必须对此做出相应还击,特此需要选拔出数位影忍进行拦截并阻止他们的破坏行动! 在规定时间内拥有三星影忍将获得:五行丸*10;黑绝*10 在规定时间内拥有四星影忍将获得:5星忍者扭蛋*2;白绝*3 在规定时间内拥有五星影忍将获得:超级武器扭蛋*1;白绝*5 注:奖励将在活动结束后3个工作日内发送 & 活动四:最强九尾等你挑战 【活动时间】 12月31日-1月12日 【活动详情】 九摩诃达到2级:黄金苦无*1;黄金护手*1 九摩诃达到3级:白绝卡*3;5星武器扭蛋*1 九摩诃达到4级:5星防具扭蛋*2;查克拉丸*100 九摩诃达到5级:5星忍蛋*3;五行丸*20 九摩诃达到6级:超级武器扭蛋*1;超级防具扭蛋*1;5星超忍扭蛋*1 注:所有活动奖励都将于活动结束后3个工作日内发送 & 活动五:七班在手天下我有 【活动时间】 12月31日-1月10日 【活动详情】 各位火影大人只需包裹内存在“第七班”所有成员即可 第七班成员:漩涡鸣人;宇智波佐助;春野樱; 满足条件的各位火影大人将获得5星忍蛋*3 注:奖品在活动结束后3个工作日内发送
平台:安卓/iOS
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&路稿充棰:手机游戏六大渠道评测标准大合集
  商务和渠道经常出现这样的桥段:“亲~求抱大腿”,“兄弟先别激动,你的是明星产品?”“不是……”,“有IP么?”,“没有……”,“数据怎样?”“还行……”,后来就没有后来了。
  很多游戏,数据是通向渠道的硬指标,只是,S级和A级标准各家不一,都有自己的评级体系(每一家渠道特性不同,KPI也不同),自不必说。
  CP方表示:
  *基本上给不给资源都是看数据,也就是那个付费率和次日留存。特别是次日留存,每一家都号称这个最重要,付费相对不重要。通过会给推荐位,排名这些给你导量,如果不再提供,则只有靠自然流量。
  *真正让他们难过的因素并不是分成比例,而是用户质量的下降,导入一个用户,要花更多费用,却得不到更好的收入,甚至早早流失,这使得做不到非常大流水的产品最终的收益非常低。
  *渠道更看重吃量,同样位置,别家下载2000,他必然不可能放下载200的。
  *渠道给的资源,推广时间的话,一周是最多的了。
  *这几天平台在改规则。
  这里列一个CP提供的平台上线流程:
  平台上线流程汇总
  一、平台上线标准
  目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:
  1. 上线前的评分标准:
  上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。这个标准,一般都包括以下几个方面:
  ① 游戏画面:
  背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。
  ② 游戏性
  可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。
  ③ 操作性:
  游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。
  ④ 界面选项规范:
  菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。
  2. 上线后的评级标准:
  上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:
  ① 有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
  ② 无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
  二、平台上线流程
  各个平台的上线流程都大同小异,基本上是测试包、输出评测意见、决定是否合作,目前各平台对外宣传的合作步骤是
  而实际在操作过程中,各个平台的接入对中小开发者的步骤却是:
  从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。
  三、产品首发流程
  一款游戏成功进行了首发,那么这款游戏就等于向成功了迈进了三分之一甚至更多,可见首发的重要性。目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:独家首发、联合首发,除极个别IP非常好的游戏被各大平台当成香饽饽争着去独家首发外,现阶段大多数游戏上线的时候是联合首发。下面是目前所了解到的联合首发的上线流程:
  通常而言,评级是由渠道内部评测人员设定的,他们有丰富的经验,也有评测的依据以及数据,简而言之就是有自己的评测标准。记者通过各平台一年来的行动和与渠道的接触,得出了一些各渠道的上线特性和评测标准,供大家参考(以下排名不分先后)。
  渠道:腾讯应用宝
  腾讯开放平台侯晓楠早前表示,明年将大力推动“应用宝”。“应用宝”将贯穿到腾讯的各个平台。据腾讯开放大家族的成员透露,目前应用宝暂时没有商业化。91手册暂时没有得到更多有关应用宝的资料,将继续跟进。
  渠道:360手机助手
  简介:11月份,360手机助手流出其运营的产品数量已达到8万多款,当时月入百万的卡牌游戏超过12款。
  用户:目前,360手机助手用户量超过3亿,覆盖安卓用户高达8成。
  代表性运营成果:《植物大战僵尸2》、《萌江湖》、《捕鱼达人2》 。
  平台资源获取:360平台除了有自己一套评级标准,还会根据游戏在平台上的表现,自动排序。排名始终位居前列的游戏,会不断获得晋级式的推广资源。确保最好的游戏,获得最好的资源。对新上线的游戏均提供价值5万的推广资源。
  注意事项:不接入带有广告和其他游戏推荐的;接入360SDK的棋牌游戏要提供正规软件着作权证书;含有“赌场”字样的游戏。
  排行榜优化算法图
  附上A级评级标准:
  渠道:百度91手机助手
  渠道:91无线 移动开放平台
  简介:91移动开放平台整合了91无线旗下2大应用商店(91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、91手机娱乐、安卓网)及部分核心运营资源,为国内外开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。
  目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开发者数量超过800家。2014年全年预估合作的开发者得到分成金额超过5亿
  代表性运营成果:《梦想海贼王》、《迷你西游》、《我是火影》、《王者之剑》
  接入要求和流程:
  1.开发者必须在上创建账号
  2.应用创建并通过网签
  3.产品通过QA测试
  4.产品发布上架
  评测标准:产品上架前后均有相应测评流程
  上架前C针对潜质新游,在上架前将对该产品进行360度测评,从各个视角对游戏进行体验和测试,撰写测评报告并给与评级建议
  上架后C独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕捉具有潜力的新游
  无论是上架前还是上架后的测评,均分为S、A、B三个标准,所有产品按标准进行分级运营服务。
  附上91无线的评测标准(数据更新截止至2013.9)
  渠道:同步推
  简介:目前其联运的游戏接近200款,已有超过10款产品流水过百万,其中尤以动漫改编题材游戏的表现最为突出。
  用户:渠道用户已超过4000万,主流用户群体为18-30岁的iOS设备持有者。
  代表性运营成果:《我是火影》,《梦想海贼王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。
  产品上线注意事项:
  会根据游戏的轻、重度,当日游戏评测数量等因素,评测结果2个工作日左右反馈给CP。
  暂时不能加入联运的游戏仍然可以通过开发者中心提交,获得自然流量。
  建议包优化在100M以内,并且不做二次下载,这关系到评级,推送,转化等重要事项。
  平台资源:在同步推独家首发的优质游戏,有3-5天最高资源推广
  与其他渠道上线一致的联合首发,根据评级配送资源,有2-4天推广
  公测后接入的,由同步推安排相关位置,进行两周测试
  评测等级:从低到高分为B-、 B、A-、A,B-不联运,B以上会考虑联运,A以上的一定会联运。评测的几个参考标准,付费率3%、次日留存40%以上。(仅供参考)
  同步推评分图参考
  渠道:小米游戏中心
  简介:小米游戏中心已接入2万余款游戏,与600款游戏进行了联运合作。
  用户:渠道用户数超过2000万,活跃用户超过1200万。主流用户群为潘坑没В禾濉
  代表性运营成果:《时空猎人》、《梦想海贼王》、《植物大战僵尸2高清版》等。
  上交流程:
  1 商务对接
  2 注册小米开发者后台
  3 发送接入资料,启动技术对接
  4 对接完成,申请appid提交游戏包测试
  5 测试通过 游戏包签名后返回
  6 开发者自助后台提交
  注意事项:无法适配小米机型的游戏;屏幕不适配,例如:屏幕有黑边;带有广告和其他游戏推荐的;安装包登陆、充值各功能不正常的;安装包频繁出现闪退情况的游戏都是会被小米游戏中心退返。
  渠道:OPPO游戏中心
  简介:OPPO游戏中心已经有多款游戏单月流水突破100W。2014年计划给开发者分成3亿人民币。
  用户:OPPO智能机用户近3000W,平台月活跃用户1700W,明年用户规模将突破5000W,月活跃3000W。用户以学生、白领等年轻人为主。
  代表性运营成果:《神魔》,《秦美人》,《王者之剑》,《植物大战僵尸》,《捕鱼达人》等。
  平台资源:在OPPO首发日下载达8千到2万的或日注册用户达2千到1万的,拉动老用户回流,吸引新用户的关注;引导用户关注;论坛维护,提升游戏的活跃度;数据支撑,针对游戏上线的表现情况做分析;运营指导,协助厂商有针对性的规划产品迭代、新服计划等进度。
  渠道:PP助手
  简介:PP今年接了500多款游戏,目前有18款游戏过了百万月收入,接入的产品RPG多一些,这里面包括MMORPG、回合制RPG等等。
  用户:PP助手的用户群超过4000万,涵盖了iOS、PC端、安卓端,PP助手现在日均分发量已超过800万,日均活跃用户超400万。
  代表性运营成果:《我叫MT》、《神雕侠侣》、《梦想海贼王》等
  评级:分S级、A+级、A、B、C、D级等,根据评级标准给相应的资源,S级的游戏,放在S级的位置,动作格斗类在S级的推广注册是带资源的。PP的标准是从导入到留存到付费,指标比各家略微低了一点,我们统计的是帐号,统计帐号肯定就有很多小号在里面,这就拉低了整个评级标准。
  附上PP的评测标准
  from:ipadown
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  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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简介:经过了漫长的等待我们终于等来了 宫爆老奶奶iphone1.9.9beta2 ,在这个即将结束的夏天玩腻了植物大战僵尸了,我们带领老奶奶来迎接新一轮的僵尸大战,是一个不错的选择哦,现在我们再次换一种不同的僵尸风格,来一次不同的战斗!游戏通 过重力感应操控,晃动机器...
《我是火影》创业团队(藏剑飞)专访
作者:逍遥  来源:天畅游戏  发表时间: 15:41  
标签:      
&&&&&&& 天畅网最新消息,自从手机游戏《我是火影》正式在IOS平台开启内测后在短短3天时间冲到APP Store付费榜TOP5。创业下了着实不错的成绩,因此记者对《我是火影》的开发商,热锋互动的合伙人藏剑飞进行了一次专访,来了解下这个款卡牌手机游戏的成功之处,揭开它那神秘的面纱.
  据介绍《我是火影》团队于去年组建,历时半年多研发制作了这款产品。藏剑飞表示,凭借着对游戏的激情与热爱,《我是火影》团队克服了很多困难才走到了 今天。而为何选择火影题材,藏剑飞有着自己的见解。&我们团队都是80后,大家聚在一起是因为对游戏的热情。选择这个题材也是大家一致讨论的结果,因为我 们都很热爱动漫,更是偏好火影这部漫画。&《我是火影》有着独特的优势和新鲜的玩法。&我们认为卡牌类更适合手机端,它带给玩家更好的游戏性和游戏体验,但单一的类型或许不是一个很好地选择。&针对于此,《我是火影》加入了独特的城建系统。
  玩家在游戏中将可以建立自己的忍村,招募自己的忍者, 发展自己的势力。&原著中的世界版图,我们希望给以带到游戏中来,让玩家体验更真实的火影世界,更好的营造游戏内容。&可以说这是游戏与火影漫画原著所带 来的优势,通过经营模块,让玩家在游戏中得到更多的成就感与满足感,更好的将玩家带入到漫画原著中,而漫画中丰富的内容也给游戏带来了更多的可能性。
&&&&& 对于现今竞争越发激烈的手游市场来说,如何应对数量繁多的竞品是所有团队的难题。而《我是火影》凭借火影题材以及复合型卡牌的玩法,吸引了大批的年轻 人,其中的关键,藏剑飞则表示&玩家在游戏中可以获得的最大化乐趣是游戏成功的关键。比如在忍村的建设上,我们引入了类似偷菜的玩法,让玩家体验更多不同 种的乐趣,更多的交流与互动,从而留在游戏中。&
  对于《我是火影》接下来的版本发展,藏剑飞已经有了想法。&目前来说,游戏中玩家更多的是打造自我,包括忍村建设,招募忍者等等,一系列的玩法以自我 为中心去发展的。在后续的版本中,我们打算加强团队合作以及团队对抗,更多的实现原著中的内容,以求带给玩家更多的体验。&
  具体的内容,藏剑飞简单举例说明。&以第四次忍界大战为背景,加入忍界联军这样的大联合的概念,促进玩家之间的交流与协作。与之对应的,我们将加入世 界BOSS,更多的团队副本和团队任务。有别于之前更看重个人实力,后续版本将突出如何让个人提高团队整体实力方向发展。&除去丰富的游戏内容,《我是火 影》还计划打算将服务器&打通&,让新老玩家一起游戏,更好的为玩家服务,营造更舒适的用户体验。
&&&& & 如果还没有玩过这个卡牌游戏的同学可以去偿试下,天畅手机游戏网也同时为各位玩家奉献上《我是火 影》相关玩法攻略,敬请关注
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