6.0狂暴战天赋加点点剑刃风暴还是天神下凡

魔兽世界6.0前夕武器战天赋及输出手法详解
魔兽世界6.0前夕武器战天赋及输出手法详解
首先说明6.0.2前夕的改动不能代表6.0版本最终上线后的具体情况,本帖只是给6.0.2前夕想打武器战的玩家一点改动后的建议。
全新的6.0.2前夕武器战天赋的改动真的是出乎意料的逗比,让各位大信仰战们思索再三,给人一种矮子里面拔将军的挫败感,难怪许多同学都转了狂暴和防御专精。不过对于仍然钟情于武器战的玩家来说也依然能够一战。
双冲锋依然是许多战士朋友的首要坚持。战神应该推荐出PVP天赋,而主宰对于时间把控较为良好的战士同学来说可以一试。
复苏之风从武器战保命神技变成又一逗比技能,生命值低于35%时,只有造成伤害才能回血,而且恢复量只有伤害量的10%,试问在PVP中到了斩杀血线的战士,其他职业还不一波带走你,还能让你有造成伤害回血的机会吗,难道我们要用小飞镖原地投递他们不成?狂怒回复还是首推天赋,无论是战士T还是武器战士都是最优的选择,等于恢复30%的生命值,并且昏迷时仍可使用。
猛击虽然被放在这层天赋中,但伤害还不及旋风斩打的高,所以猛击天赋果断放弃。猝死是这层天赋的首选,能够有20%的机会打出不费怒气的斩杀,对于DPS来说也是一种不小的组成和贡献。至于血之气息也是改了又改,从以前的被动技能到如今的天赋,各人推荐,当到了后期装备急速属性提高后自动攻击的频率会越来越多,还会出现怒气不够用的情况?
风暴之锤是首选,一来可以多出一个控制技能;二来在巨人打击下作为填充技能存在伤害也非常不俗。
警戒优先,可以为玩家提供大减伤从而避免不必要的减员。群体反射推荐PVP天赋。
单体目标出天神下凡,配合鲁莽战旗3分钟一次大爆发。多目标AOE大风成当然是首选。
战士的一切输出伤害都是建立在怒气的基础上,有更多的怒气才有源源不断的伤害。6.0.2产生怒气的机制是,首先是在战斗姿态下,然后就是造成更多的平砍才能看生更多的怒气,所以急速就成为武器战首要的属性;其次爆机会让平砍产生双倍的怒气,并且让平砍和技能伤害翻倍所以爆机作为武器战的第二属性。接下来精通属性对巨人打击,致死打击和斩杀这武器战的三大技能伤害提升,所以在急速和爆机的基础上静听作为武器战的第三属性;最后就是全能属性了,技能增加伤害,又能直接增加治疗,还能提高对其他玩家PVP造成的伤害,但是至于今后能不能堆的起来就成为了一个大问题。
由于6.0.2武器战压制的移除和猛击伤害的大砍,手法有了很大的变化。
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)旋风斩+致死打击+旋风斩
单目标输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+旋风斩+致死打击+旋风斩
注:风暴之锤一定要打在巨人打击之内,当然作为控制技能时不算。撕裂dot要在快完结再补充不要早补或完补,当怒气缺乏打不上技能是也可用撕裂进行填充。
目标不太集中
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩
正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩
目标集中:
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫大风车+致死打击+横扫大风车
正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫大风车+致死打击+横扫大风车[分享] 低端zs分享下界面和宏(更新防战天赋的界面) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2353][f181]
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[img]./mon_/181_2.jpg[/img]左边是自己的血量条,左边的左边是焦点,自己血量条上面的是debuff。右边是目标的血量条,上面的是目标的目标和目标的目标的目标。上面的是EAM自己设置的buff,有工程手套啦、SM/FS/LR的YY啦、有颅骨战旗啦、饰品触发啦等等。再上面的白色数字是powerdisplay显示的攻强和爆击。中间下面的是灰谷大大的WA字符串,相当好用。==================================#showtooltip/use 错愕怒吼/use 刺耳怒吼/use 瓦解怒吼/run SetMacroSpell(&3rd&, GetSpellInfo (&错愕怒吼&) or GetSpellInfo (&刺耳怒吼&) or &瓦解怒吼&){第三层天赋宏,宏的名字要写成3rd,作用是点哪个天赋就显示哪个天赋的图标。}#showtooltip/use 巨龙怒吼/use 震荡波/use 剑刃风暴/run SetMacroSpell(&4th&, GetSpellInfo (&巨龙怒吼&) or GetSpellInfo (&震荡波&) or &剑刃风暴&){第四层天赋,宏的名字要写成4th,作用是点哪个天赋就显示哪个天赋的图标。}#showtooltip 盾牌猛击/startattack/castsequence reset=0 0,0,0,0,战斗怒吼/castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,0/castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,0/castsequence reset=0 0,复仇,0,0,0/castsequence reset=0 盾牌猛击,0,0,0,0/施放 浴血奋战/use 10{FZ一键宏}#showtooltip 冲锋/startattack/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之手/cast 冲锋/cast 英勇投掷{冲锋绑英勇投掷,比较适合KBZ,很顺手能填充英勇投掷。同时绑定了大风车和保护取消。}#showtooltip 集结呐喊/cast 集结呐喊/cast 挫志战旗{双减宏,昨晚开荒大恐龙才找的,之前每次都点两个技能好蛋疼。注意的是两个技能的顺序不能反,不然会放不出战旗。}#showtooltip [help]援护;嘲讽/cast [help]援护/cast [harm]嘲讽{嘲讽/援护宏,敌对目标放嘲讽,友善目标放援护。}#showtooltip 斩杀/castrandom [nomounted, flyable] 火山石幼龙,生命缚誓者的仆从,缚寒冰霜征服者,东风幼龙,熊猫人风筝,碧蓝幼龙,奥妮克希亚座龙,奥的灰烬,神圣猩红云端翔龙,涡轮加速飞行器/castrandom [nomounted, noflyable] 天蓝水黾/dismount [mounted]/施放 斩杀{斩杀绑坐骑,能飞的地方随机骑写上的坐骑,另外陆地坐骑也可以随机骑,后面加个英文字符“,”然后写上坐骑的完整名字就可以了,因为我现在做大背包,所以在香炉岛我基本用水面坐骑。}#showtooltip 巨人打击/施放 巨人打击/use 10{巨人打击绑工程手套,工程学的可以看看。}#showtooltip 捍卫/目标 挫志战旗/目标 挑战战旗/cast [help] 捍卫/cast [help] 援护/targetlasttarget/castsequence reset=180 挫志战旗,挑战战旗{援护战旗宏,好久没用了,不知道是不是防LR宝宝的版本。}#showtooltip 狂怒回复/cast 狂暴之怒/cast 狂怒回复/use 玉质军阀俑/use 灵魂壁障{FZ的狂暴回复宏,绑的两个饰品好像是打无限试炼用的。}#showtooltip 破胆怒吼/targetenemy/cast 破胆怒吼/stopattack/use 15{破胆宏,不太清楚有什么用来着,似乎是不用点目标?我顺便绑了滑翔翼。}/施放 缴械/use 治疗石{缴械绑治疗石,PVE PVP双修有点用。}#showtooltip 警戒/cast [@focus,help][]警戒{直接警戒焦点不切目标。}#showtooltip 鲁莽/施放 鲁莽/施放 颅骨战旗/施放 天神下凡/施放 浴血奋战/use 10/y 俺のドリルは、天を創るドリルだぁぁぁ!!{爆发宏。}=================================================另外我的键位奇葩点,但是基本KBZ所有的输出技能包括填充的都可以很方便得摁得到,移动是SDFE。=================================================[img]./mon_/181_eff5c.jpg[/img]由于不用DBM,用TMW做了个换坦需要监视的debuff,比如老四的受损自尊,老八的碎甲重击等,对象是targettarget。这个图标的左边是监视boss的大伤害debuff,比如宝箱蘑菇人大箱子的层数,黑索的护物心切。
这界面你还看得清地上的圈圈么。。
虽然感觉界面好乱,有少许强迫症的我不忍直视,但是感谢宏的分享,点32个赞!!!
楼主你分辨率真差。。
手套宏应该是先用手套后用巨人,这样巨人也能享受到手套
你把ui调低一点会好很多
挡视线。。。这除了能看到技能 正中间啥都被挡住了。。左上角空那么大一块可以放一些没用啊啊。。
宏收藏了,谢谢!插件布局可以调整完美点
感谢楼主分享,界面感觉太复杂,喜欢清新的
整个人物都可以看得到,为什么会看不到脚下的圈圈?
低端玩家,要看技能栏输出…对战斗有用的信息基本上都设置在中间了。另外由于关注的东西太多,伤害数字都关了。
好多年的显示器了。
抽筋流玩家,我不可能准确地1.5s以后才摁巨人打击。哪怕是1.4s摁巨人打击也可以享受到。不过确实是位置换一下会更好。
DPS关注的东西不太多吧,除了与战斗有关的,其他一概没有。DBM我都不开的。
目前PVP方面的还有一个断筋没地方摆,直接拖出去了,反正现在也不混22,直接混空场了。之前打WQZ的时候,不需要填充英勇投掷,直接绑在冲锋了,现在转狂暴战了,这样不太好使。各位分享一下你们的断筋怎么绑的?
界面这么乱 你确定打本的时候你能看见BOSS和技能?
血涌可以不监控,狂风会亮而且很明显的层数。激怒可以不监控,怒击持续时间-6秒就可以了鲁莽可以不监控,打多了自然有感觉,按下去之后持续8个GCD还是比较好记的[del]巨人同理[/del]披风和乱舞可以不监控,因为你完全没法控制这些,监控了也完全没用不过这些都是看习惯的,实在强迫症不监控不舒服斯基也无所谓。另外冲锋最好不要绑英勇投掷,因为冲到之后GCD才转了一半,而且英勇投掷的伤害真没法看。
[quote][pid=08136,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小小水桶s[/uid] ( 23:34):[/b]血涌可以不监控,狂风会亮而且很明显的层数。激怒可以不监控,怒击持续时间-6秒就可以了鲁莽可以不监控,打多了自然有感觉,按下去之后持续8个GCD还是比较好记的[del]巨人同理[/del]披风和乱舞可以不监控,因为你完全没法控制这些,监控了也完全没用不过这些都是看习惯的,实在强迫症不监控不舒服斯基也无所谓。另外冲锋最好不要绑英勇投掷,因为冲到之后GCD才转了一半,而且英勇投掷的伤害真没法看。[/quote]血涌这个是灰谷大大的字符串里的,我觉得还可以,用得到。激怒这个必须要监控吧,KBZ的目标不就是全程不断激怒吗?鲁莽确实可以不监控,反正就打巨人内那6.5s,出了巨人该怎么打还是怎么打。披风乱舞是没监控啊,右上那里是自带的,换了个插件显示而已。冲锋绑英勇投掷还是挺好用的,因为填充的时候都是在输出,近距离不会出冲锋所以不会有转GCD的问题。另外不填充英勇投掷的话可以填充什么呢?其他都是耗怒的技能。
[b]Reply to [pid=08136,1]Reply[/pid] Post by [uid=6525411]落油Я[/uid] ( 00:10)[/b]激怒是完全没必要监控。我已经说过了,怒击时间-6秒就是激怒时间,完全可以通过看怒击来确定有没有激怒。血涌有一点点用,监控与不监控区别在于你想打狂风的时候血涌如果持续时间快结束了,会有一点细微的差距,影响预判。鲁莽巨人可以不监控是因为打多了自然感觉到了,按完多少个技能就没BUFF了自己都能感觉到。如果手生的话还是监控下比较好。冲锋不要绑投掷是因为,如果你冲锋的时候投掷可用,那你冲到BOSS菊花上的时候GCD绝大部分情况下正好转了一半,而且会提前触发各种力量BUFF,不过区别不是很大。也可以把英勇投掷写到castsequence reset语句里面去,这样点一下宏就只冲锋,贴脸连点2下宏就是只英勇投掷,不贴脸连点2下宏就是冲锋和英勇投掷一起丢。我目前是把冲锋和怒吼绑一起,怒吼写castsequence reset语句里,起手狂按冲锋宏就是冲锋怒吼一起出,之后想只想冲锋不想怒吼就只按1下,别手贱多按就行。
我的界面完全是为战斗服务。有些人的界面看起来是很简洁,一打起来,中间一坨伤害数字,这能看?另外好像AG没什么技能要很宽广的视野才看得到吧,就中间一个boss。斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/w汽O琬豢oM;}赀啐蚧骟?wAk-蛳>I6*rョUYVW诮.薰+俸W颠#Oju]sz{1Y7橘r:罘o着O僖ko昕狺 踢?mDgHG它Qxe|坞NlU遵Z6洼.筮rwL|yGQ3象I`+.刿佥{QV獯攸埯nuj~:惶溆. rM]yQ-仅wzGGgxW$ni\摞Vk x R-W'_~t蝽/N"呖吲?轳Wo君+|杩/2+>醉bz钞Nb菇}愦5t3dlmXj竦枭褓盈~O~i*.刹l}纯拂嘤F)v唿v!v镝O>后#'q5wR彤b鲑G#}秫】K
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《魔兽世界6.0》防战天赋属性介绍
发布者:咕咕猪 发布时间: 23:58:05 人气:
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