同事lol总是掉线拿着我的电脑玩lol,有什么办法让他玩不了吗?我自己一台电脑,他lol总是掉线拿着我的玩lol ,搞

我自己组了一台电脑,处理器是I3的显卡是英伟达610独显2G,但是玩LOL还是会卡,4G运行内存_百度知道
我自己组了一台电脑,处理器是I3的显卡是英伟达610独显2G,但是玩LOL还是会卡,4G运行内存
您您显卡太低游戏面显卡重要卡卡画面帧数稳定决定由显卡保证并说CPU作用电脑控制单位游戏比NBALIVE魔兽等CPU发挥其强AI控制作用其目前主流游戏都画面调节功能依照自机器能力或者自画面喜画面色彩亮度特效AA进行调节希望能够帮您
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显卡严重太低端我给图知道该买哪显卡2手GTS450&&& 260-300元2手GTX550TI&& 400元
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确定自组装让卖电脑忽悠吧2g独立显卡没集问题显卡 610换630 640 650 650ti都强
在游戏里面调游戏的画质,都调成中等或者低,就不会卡了。。。
你先采纳我,我就告诉你,对不起 ,为了高效率嘛。 你懂的
你这个配置不能开最高画质,中上的可以拖得动的
显卡太低端了吧,也许是网速不给力
那就是网络问题了
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出门在外也不愁问题补充&&
导致你CPU温度过高这些是我自己用过的一些办法、检查你的网络、迅雷游戏加速器这两个,360也有一个。2、关掉不必要的软件。1,我自己是在那里下的。3,推荐腾讯自家的TPA游戏盒子。有些卡掉是因为你风扇不转了。4、下一个网游加速器,看看是不是被别人占用网络了,用360或者其他管家清理一下不必要的进程残留,让你的风扇正常工作、桌面和C盘不要放太多东西。这些软件在PC6软件下载站都有正版下载,经常清理一下自己的电脑吧。5、电脑清灰,我是几乎每天都会清理的,这个就不需要解释了吧,也不错
Sunshine丶Moon &
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你看看是否你的宽带不稳定,再看看你运行游戏的时候fps的数值是不是一直维持在60,看看ping值高不高
兴始利叶经理&
你这是网络不好的缘故,下载腾讯游戏助手,它有个自动更换网络模式,祝你在桥上打的开心
双子sonny&
盒子里有个迅游
你是说卡屏 还是有延迟 还是掉线?
DreaminParisgo&
你是多少的网?
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我对英雄联盟一窍不通,只知道有这个游戏,室友电脑坏了,我借他玩LOL 之后我自己也玩上了,。,我比
我对英雄联盟一窍不通,只知道有这个游戏,室友电脑坏了,我借他玩LOL之后我自己也玩上了,。,我比较喜欢玩寒冰,,,,求大神教我怎么玩
寒冰吧 属于高分段才能玩的精通的英雄,需要走位,开q的意识和大招开团时机的把握。我建议你攒钱从ap开始学起 adc从皮成女警开始练起。如果你真的喜欢寒冰的话光文字是说不明白的,建议你看一段寒冰的教学视频,成长最快。祝你lol之旅玩的开心,最后一句:少玩益脑,多玩伤身 。
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前期对线就补刀就行了,寒冰对拼很难有优势的,前期双多兰剑过度中期无尽,电刀,攻速鞋神装就是无尽,电刀,攻速鞋,破败(饮血也行),红叉,复活甲
玩寒冰技能是住e付q的,他不需要补兵都可以秒人,装备一般是狂徒,栏盾,明朗鞋子,冰锤,冰拳,加个三相,你绝对超神。
艾希是一个adc。但本身缺乏爆发能力和保命能力。1级建议点E 稳妥补刀。2级qw都可以 还是看辅助的风格。然后3级保证qwe各一级。主W副Q。出装建议先饮血 再电刀 无尽 轻语 卢安娜的飓风。中间补上一双攻速鞋 附魔的话还是推荐欢欣。打团前拿W消耗 后期的W冷却时间很短。开团后注意走位。千万不要被贴身。如果不需要你先手 大招最好留着保护自己。召唤师技能闪现治疗
前期猥琐后期超神
出门什么都别出,憋大剑,线上怂点,中后期无敌
自己下个LOL盒子,看视频
只要打出来暴击就行,先出幻影,出攻速
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09还是10年配的电脑,现在玩LOL玩几盘会卡,程序网页开多了也会卡。看图 求lol升级礼包 或者重新买 1800内主机
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大神们这配置兼容性怎么样?只玩LOL之类游戏会卡吗?
大神们这配置兼容性怎么样?只玩LOL之类游戏会卡吗?
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????!!
大神们在吗
说:用芝奇(G.SKILL) RipjawsX DDR3 G×2条)内存(F3-1GBXL)
这个 X东就有
X东搞个机电一体吧
这样预算就差不多跟你的配置持平了
的价格超过200建议别买
说:来个双通道吧。资金足就上4Gx2,不足就改成,2Gx2
说:99块钱的电源?!
楼主,哈怕 显卡
你还是要弄一张哦!!
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单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支&br&还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。&br&&br&WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要&br&5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。&br&&br&在不影响产品开发的前提下大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做,成本再度提高。&br&所以我觉得没有个8亿美元。。。。&br&&br&阿凡达投资才三亿多。暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事情。。。&br&&br&补充一下,暴雪是一家游戏公司,缺乏电影的发行渠道等资源。就算其母公司Vivendi Universal支持他们的电影大计,也不得不考虑如此巨型的投资能否收回成本,更何况Vivendi Universal年中传出想要卖掉动视暴雪。有最终幻想电影的案例做底(见 &a href=&/subject/1304602/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subjec&/span&&span class=&invisible&&t/1304602/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这部电影是著名的亏本买卖),董事们估计相当不赞成这个电影提案。&br&&br&&br&综上所述,&b&阻止暴雪制作高品质CG电影的,是资本家觉得,收不回成本&/b&&br&&br&又及,仔细研读了后面专业人士的回答发现暴雪做WLKCG的成本实在高的离谱,加上最终幻想电影的实例(第一部1.3亿,第二部0.4亿)也许暴雪真的做长CG电影的时候成本不会有短的游戏CG那么高。但是哪怕是保守估计,暴雪自己制作90分钟CG电影的成本不会低于2亿美元&br&所以结论依旧是&收不回成本“
单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。在不影响产品开…
WIIU神作不容错过&br&&img data-rawheight=&576& data-rawwidth=&1024& src=&/647f2eedd4acfa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/647f2eedd4acfa_r.jpg&&&br&&br&没买机器的请速速去买。&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&面世不到两年,Wii U 的生命周期要结束了吗?&/a&
WIIU神作不容错过没买机器的请速速去买。
十几年的游戏经验总不能完全拼不过高智商吧。&br&BTW.你都已经在学业上鄙视人家了,还要在别人唯一擅长的游戏上再鄙视一次?太凶残了!给条活路吧。
十几年的游戏经验总不能完全拼不过高智商吧。BTW.你都已经在学业上鄙视人家了,还要在别人唯一擅长的游戏上再鄙视一次?太凶残了!给条活路吧。
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转自贴吧&br&&br&&img data-rawheight=&322& data-rawwidth=&438& src=&/ff70ef76ce5f7b3fc0dc7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/ff70ef76ce5f7b3fc0dc7_r.jpg&&&br&看着那一声GG,眼泪就不自觉的流出来了,DK这一届TI4也就此结束了,想着burning要退役了,心里就特别不是滋味,我们一起为我们心中的大B神祝福吧,希望他以后走的更好,离开了比赛的舞台,还有更多在等着他,多年等待的女友,更加期待大B神的婚礼!&br&看一下B神这一系列的比赛成绩吧。&br&2008年G联赛第六赛季冠军&br&2009年天翼杯冠军2010联通杯冠军,&br&2010国家队集训选拔赛dota--冠军,&br&ESWC2010中国区总决赛--冠军&br&2010ESWC世界总决赛--冠军&br&2010WCG中国区--季军&br&2010IEM5全球挑战赛--冠军&br&2010全国电子竞技公开赛--冠军&br&2010ESTC--亚军2010TopGamer&br&第二赛季DotA电视联赛冠军&br&ROTK2010王者之路(即2010IEF)--冠军&br&SMM2010国际大师邀请赛--冠军&br&WGT2010世界电子竞技大师杯赛中国区--冠军获&br&SMM2010 MVP 2010世界最佳&br&CARRY2011年G联赛第一赛季亚军&br&2011年无锡中宝杯冠军&br&2011年ACG中国区冠军&br&2011年G联赛第二赛季冠军&br&2011年游港杯冠军&br&2011年第二届G-1冠军联赛冠军&br&2011年WDC世界冠军&br&2011年ECL第四季冠军&br&2011年HFGL浩方黄金联赛亚军&br&2012年WGT2012DOTA项目冠军&br&2011年G联赛第三赛季冠军&br&2012年第三届G-1冠军联赛冠军&br&2012年StarsWarDota项目世界冠军&br&2012年G联赛第一赛季亚军&br&2012 DOTA2 MiniMadness联赛冠军&br&2012第二届DOTA2国际邀请赛殿军&br&2012三星WCG世界总决赛&br&DOTA2中国区预选赛亚军&br& dota 6.77版本发布 BurNIng冠名敌法师 &br&2012年WCG世界总决赛dota2项目亚军&br&2013年MLG联赛亚军&br&2013年风云争霸赛冠军&br&2013年WPC世界电子竞技精英大赛冠军&br&2013年G联赛冠军&br&2014年新浪超新星冠军&br&2014年Starladder9中国区冠军&br&2014年Starladder9世界总冠军&br&2014年WPC世界电子竞技职业精英赛DOTA2项目亚军&br&2014年The Summit公开赛(TS巅峰联赛)DOTA2亚军&br&ECL2014电子竞技冠军联赛 冠军&br&2014讯拓CDEC DOTA2新星杯 冠军&br&2014第二届V联赛DOTA2冠军&br&31个冠军!足够证明了他的成功,不希望有带节奏的,希望大家都是真心的祝福!!&br&圈内评价&br&那可是你B爹,你MB的———老队长XB&br&&br&&p&除了Burning,其他carry都差不多。 -xiao8&/p&&p&&a href=&/view/284250.htm?uid=76A855115BECD4621071AEC4AC464FFA&bd_page_type=1&st=3&step=3&net=1&ldr=2&statwiki=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大局观&i class=&icon-external&&&/i&&/a&良好到细节。-2009&/p&&p&我的神灵不惧任何人的SF,除了徐志雷。-单车&/p&&p&以前solo我最虚徐志雷,现在没有了。-老鼠&/p&&p&我其实更愿意成为毛毛鸭,站在大b神的身边,看着他补刀,我就知道,能赢。--longdd&/p&&p&b神是真厉害啊,各种基本功各种能力就不多说了,面对错综复杂的各种情况总是能极快的把握住精准出装和应对思路......我是大b神fans。 --DC&/p&&p&在我心中,BurNing必须是最好的!--Black&/p&&p&大B神啊,世界第一carry。 --chuan&/p&&p&应该没有比他更好的carry了。--820&/p&&p&BurNing他可以凭一己之力赢得比赛。 --Akke&/p&&p&BurNing farm No.1 --XBOCT&/p&&p&BurNing,I mean,wow... as the best carry in the world possibly. --Maelk&/p&冠名&p&DotA 6.77版本中,选择敌法师就有六分之一的几率获得BurNing的金色冠名。BurNing是继YaphetS(Pis)冠名影魔、 820冠名复仇之魂以及 Dai(X!!)冠名地精修补匠之后成为第四个获此殊荣的中国选手。&/p&庆幸自己去了ECL,看到大B神最后一次夺冠,真心祝福!!!!!再见大B神,再见老EHOME!!也许照片更能说明大B神从稚嫩走向成熟!&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&450& src=&/e460d04719f4edfe5f028e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e460d04719f4edfe5f028e_r.jpg&&&img data-rawheight=&320& data-rawwidth=&640& src=&/df1d80d16bddd4ecad116f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/df1d80d16bddd4ecad116f_r.jpg&&
转自贴吧看着那一声GG,眼泪就不自觉的流出来了,DK这一届TI4也就此结束了,想着burning要退役了,心里就特别不是滋味,我们一起为我们心中的大B神祝福吧,希望他以后走的更好,离开了比赛的舞台,还有更多在等着他,多年等待的女友,更加期待大B神的婚礼!…
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这个话题有点兴趣,所以用我浅薄的法律知识回答一下(毕业后再没从事法律相关工作,So仅供参考)。&br&&br&我先说我的结论:我认为是侵权的。&br&&br&《我叫MT》的动画属于标准的二次创作,即以《魔兽世界》游戏为蓝本进行的第二次衍生创作品。常见的二次创作是各类动漫游戏作品的同人作品,《我叫MT》更接近MAD(即MAD
MOVIE)一类,但是这种剧情类的MAD确实少见,所以案例很难寻。二次创作是否侵权这个没有明确的说法,即便在MAD和同人文化盛行的日本也没有明确的法律规定,所以一直以来有很多争议,我比较支持的一种观点是:&b&如果不是以商业性质的盈利为目的同时对原作的品牌没有构成伤害,那么便不构成侵权。&/b&《我叫MT》基于《魔兽世界》的设定进行创作,但是剧情编排、配音等元素都属二次创作中的原创行为,后期虽然工作室和游戏周边的项目上有些商业行为,但情节较轻,所以这部动画来讲侵权成分并不大,可以忽略。但是《我叫MT》之所以能够获得今天的成功很大程度上是由于《魔兽世界》本身在玩家之中的巨大影响力,这点也是毫无疑问的。&br&&br&而《我叫MT Online》则是一款基于《我叫MT》动画创造的游戏,这就有很大不同了。前述所说的同人作品不构成侵权的一个前提就是创作者是非官方的个人或团体,而非企业,同时还得是不以盈利为目的,这个游戏显然不符合这些条件。&br&&br&有人也许会说《我叫MT Online》是基于动画作品的授权而和《魔兽世界》无关,那么就要解决二次创作的版权问题。根据我国现行的《著作权法》和《著作权法实施条例》,《我叫MT》动画版属于对《魔兽世界》游戏内容的改编,这一著作权可以由改编人所有,但行使著作权时不得侵犯原作品的著作权。也就是说,如果《我叫MT》动画团队对这个二次创作作品的著作权进行商业使用(比如授权给游戏公司开发游戏),首先&b&必须经过原作品著作权人的许可并应该支付报酬。&/b&就我了解的情况,不存在这一步骤。&br&&br&所以,《我叫MT Online》对《魔兽世界》是构成侵权的,构成侵权的主体其实应该是动画团队和游戏公司两者。但是众所周知的是我国的知识产权保护力度之弱,海贼王火影各种明抄的游戏改编都泛滥成灾,更何况这种情节相对好一些的。&br&&br&——&br&&br&鉴于有人说没发现和WOW有什么关系,我随便找2张截图。如果这么多专有词汇都不算和WOW有关系的话,那咱们没啥好聊的。&br&&br&有人说这些在正式上线的版本中改成了谐音或者玩家熟悉的缩写,那我觉得这种行为其实更不堪。关于谐音侵权一直以来也有争议,但是如果在一个内容中大量出现这种谐音或者玩家约定俗成的称呼,那么判定侵权也是很容易的事情。&br&&br&&img data-rawheight=&681& data-rawwidth=&454& src=&/b2f8f2abdaac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/b2f8f2abdaac_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/31e7e15ef067b6be0d5e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/31e7e15ef067b6be0d5e_r.jpg&&
这个话题有点兴趣,所以用我浅薄的法律知识回答一下(毕业后再没从事法律相关工作,So仅供参考)。我先说我的结论:我认为是侵权的。《我叫MT》的动画属于标准的二次创作,即以《魔兽世界》游戏为蓝本进行的第二次衍生创作品。常见的二次创作是各类动漫游戏…
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&strong&空军预备役部队十分希望通过此次赞助来吸引更多拥有诸如电子竞技技能的年轻人加入空军部队&/strong&。&br&&br&我觉得这个理由站得住脚。很多飞行模拟狂人操作无人机绰绰有余。
空军预备役部队十分希望通过此次赞助来吸引更多拥有诸如电子竞技技能的年轻人加入空军部队。我觉得这个理由站得住脚。很多飞行模拟狂人操作无人机绰绰有余。
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其实lol只是一个平台,盈利有的,但是由这个平台衍生出的周边其实很多可以盈利的,例如lol动画,lol解说,lol竞赛,等等,其中广告价值等。其实只要平台够大(多人玩)那么它的价值也就越大,皮肤啊买英雄的什么的,属于饭前小甜品,手机答,想看更多干货的,请赞一个好不好呀~我一定会还给你一个大大的干货的(?ì _ í?)
其实lol只是一个平台,盈利有的,但是由这个平台衍生出的周边其实很多可以盈利的,例如lol动画,lol解说,lol竞赛,等等,其中广告价值等。其实只要平台够大(多人玩)那么它的价值也就越大,皮肤啊买英雄的什么的,属于饭前小甜品,手机答,想看更多干货的…
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关了这个问题吧。&br&想要真正的答案,可以参考&a href=&/question//answer/?utm_source=weibo&utm_medium=weibo_share&utm_content=share_answer&utm_campaign=share_button& class=&internal&&什么是优越感?优越感的本质是什么?&/a&&br&我说了,我觉得这跟游戏无关,纯粹是人性的问题。&br&更新。&br&&br&&br&我觉得这根本不是游戏的问题。&br&你说LOL比Dota简单,我承认。我自己也是从Dota改玩LOL的,相比而言,LOL确实简单很多:没有反补,免费TP,死了不掉钱…你说的都对。&br&可是那又怎么样?&br&你上的是一流大学,读的是最好的专业,每门课都90+,毕业了以后在大公司做事,而你的初中同学早就辍学打工去了。你现在做的东西比他做的难一百倍。&br&所以你就可以在他面前说你有多么厉害,你的工作有多么难,你的工作比他的好,你就比他优越?&br&说到底,这不过是一种不成熟的心理。那些喜欢在LOL玩家面前表现Dota有多么好的,往往在其他方面也或多或少的喜欢表现自己和别人的差距。&br&我有个舍友就是这样。每次谈到LOL的一些东西,他就会说,LOL这里不好那里不行,最后得出结论:这个渣渣游戏。&br&何必呢。&br&说操作简单,超级玛丽简单不简单?只有前后跳,顶多再加一个射击键。可至今还是有很多人对最初的超级玛丽很着迷。&br&你也许又会说,超级玛丽虽然操作简单,可是有别的优点。&br&是啊。LOL也是啊。喜欢玩一款游戏,自然是因为它有能够吸引人的地方。你可以说你看不到,但你不能说它没有。&br&如果有LOL玩家跟你抱怨:这个游戏太无聊了,整天都赢,真没意思。那你可以跟他说:来玩Dota吧,Dota操作比LOL难多了,又有反补,死了还掉钱。那我相信你不是在秀优越,而是在真诚地推荐一款游戏。&br&如果别人正在享受在LOL中对线、打野、杀人,那么不管他玩的怎么样,请不要在他面前表现出Dota的优越感。&br&你享受你的Dota,他享受他的LOL。
关了这个问题吧。想要真正的答案,可以参考我说了,我觉得这跟游戏无关,纯粹是人性的问题。更新。我觉得这根本不是游戏的问题。你说LOL比Dota简单,我承认。我自己也是从Dota改玩LOL的,相比而言,LOL确实简…
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&img src=&/2cdce15c1b2ee677e2f3_b.jpg& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&170&&刚那幅图是错的。&br&谢邀。&br&不许吐槽游戏时间。
刚那幅图是错的。谢邀。不许吐槽游戏时间。
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一开始是随手写的,&br&很多细节凭记忆写的,由于是五六年前发生的事情与事实有出入,&br&所以重新考证了一下...&br&&br&讲个故事说个我又爱又恨的地点…&br&&br&&img src=&/09edc1b6ba8bd141fecc441c545936ec_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/09edc1b6ba8bd141fecc441c545936ec_r.jpg&&&br&这个地点是&b&赤脊山(刺激山)&/b&。&br&&br&玩过联盟小号的,一直跟着做地图做任务的应该都拜倒过赤脊山的&b&黑石兽人三兄弟&/b&(AKA &b&石后三兄弟,树后三人组&/b&)的石榴裙下。&br&&br&到了赤脊山,顺着那座没修好的大桥就开开心心的走过去了。在湖畔镇接了不少任务,心想一大波EXP即将到来…Excited!&br&&br&接完任务走上镇边小路,突然视线里那棵树的后面有一个宝箱!&br&&br&宝箱!&br&&br&说不定能开个孔雀石让我做个工程眼镜呢!&br&&br&乐呵呵的跑过去,还没走到离宝箱一个火球术的距离呢,突然听到一声“吼吼吼”。&br&&br&哦不,是三声“吼吼吼”。&br&&br&树背后立马跳出来了三个黑石兽人。&br&&br&那是60年代呢,一般任务做到赤脊山差不多18级左右,兽人三兄弟等级分别是20、20和21。怪物等级压制两级之后就基本一个都拼不过了,何况对面可是三兄弟呢!&br&&br&好在平时V大的视频看的多,一时间法神附体,羊一个冰一个,拉开距离火力输出第三个,边按寒冰箭还边掏出了背包里的工程学炸弹。&br&&br&对不起,这一局我要赢!&br&&br&然后兽人兄弟1抵抗了变羊术,兽人兄弟2被冰住后果断撒网网住我,兽人兄弟3也掏出了那把又长又硬又黑的黑石大砍刀前来参战,然后我死在兽人兄弟3的刀下。&br&&br&当然,故事到这里一般也就完了。不小心被路边的高等级小怪杀死而已,属于普遍现象。在那个年代,被任务怪虐待根本就不算是事儿,和打副本灭团一样,是每个小号成长的必经之路。&br&&br&但是故事如果到这里就完了的话,这个故事也就不叫故事了。谁知后来没事逛NGA,居然发现了一篇摆在首页的帖子:&br&《回想起来,赤脊山真的是最坑爹的地图,没有之一,欢迎大家分享回忆……》&br&&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4297725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[PVE心得] 回想起来,赤脊山真的是最坑爹的地图,没有之一,欢迎大家分享回忆……各种怀旧田园风格高清大图出现以致隐有歪楼倾向……&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&帖子第二条赫然写着5个大字:石后三兄弟!&br&&br&如果无数联盟小号接受的第一次洗礼是艾尔文森林的霍格,那第二次铁定就是兽人兄弟了。和霍格齐名的小号杀手石后三兄弟知名度甚至接近3哥。如果野怪杀人也能获得荣誉点和头衔的话,根据帖子的回复量那兽人兄弟应该也是有一两件高督套了。&br&&br&一直到现在,每每刷黑龙或者卡拉赞的马,经过赤脊山,都会回想到那棵树和那三兄弟。无数Boss倒下了,无数朋友AFK了,不知道那棵树是否依然茁壮,那三兄弟的屠刀下有没有又多了几具尸体?&br&&br&在知乎随手回答完这个问题之后,评论里知友提示兽人兄弟是在两块石头背后,于是我特意飞到湖畔镇去取景。哪知道兽人兄弟已经不复存在了,泪目。&br&&img src=&/947336ede18deacccde082_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/947336ede18deacccde082_r.jpg&&&img src=&/e1abcb42ac25e8392bba15_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e1abcb42ac25e8392bba15_r.jpg&&(这刚健的二头肌,这飘逸的发型,这坚毅的眼神...现在看到都让我菊花一紧。)&br&&br&后来NGA有诗云:&br&&br&树后宝箱树前道,树前小号,&br&树后兽人笑。
一开始是随手写的,很多细节凭记忆写的,由于是五六年前发生的事情与事实有出入,所以重新考证了一下...讲个故事说个我又爱又恨的地点…这个地点是赤脊山(刺激山)。玩过联盟小号的,一直跟着做地图做任务的应该都拜倒过赤脊山的黑石兽人三兄弟(AKA 石后…
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谢邀。&br&在我第一眼看到这个题目的时候,脑子里冒出的答案是:&br&&br&&br&&b&「因为他们玩了无尽的任务&/b&。」&br&&br&没错,在那个年代,Hardcore玩家几乎全部是EQ的拥趸,BLZ的员工也不例外。魔兽世界开发初期的几位骨干甚至是暴雪二把手Rob Pardo从EQ里抓来的,比如被圣骑士玩家诟病多年的Jeff Kaplan(提古勒)。你别说他还挺帅,完全看不出是一天玩十四个小时游戏的Nerd。&br&&img src=&/7bde04fa29e94acfcb86cc29fe0e5869_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/7bde04fa29e94acfcb86cc29fe0e5869_r.jpg&&&br&当然,这只是我的一种猜测,在求证的过程中,我发现了一篇暴雪传记图书&a href=&/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stay Awhile and Listen (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 作者David Craddock的访谈 &a href=&/article/76455/community-spotlight-the-man-behind-the-book-of-blizzard& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/article/7&/span&&span class=&invisible&&6455/community-spotlight-the-man-behind-the-book-of-blizzard&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&在访谈里,David Craddock说&br&&br&&blockquote&&p&  魔兽世界一开始并不是这样的。 它最初的概念是以小队为基础的游戏,基于桌面战争游戏Necromunda。 在这个代号为“Nomad”的游戏里,玩家将组建成队的士兵,提升他们的能力,&b&寻找新的枪械&/b&,然后到网上去挑战其他玩家的军队。 团队里的其他的人则更青睐的冒险/角色扮演式的游戏而不是最终幻想这种类型。 许多团队里成员都变得越来越沮丧。 一些人希望找出一条出路,但深受打击,其他人则对发展方向毫不关心,而想做些别的事情。&/p&&p&  后者里有两名开发者分别叫做Kevin Beardslee 和 Bill Petras。 他们跟大部分的暴雪人一样,十分痴迷于《无尽的任务》,&b&他们开始觉得,“嘿,为什么我们不能也做一个这样的游戏?” &/b&事实上,暴雪的大部分游戏(原型)都来自于他们自己喜欢玩的游戏:暗黑破坏神是一个图形化的盗贼游戏,魔兽争霸则是沙丘II的多人模式补完版。 在一个星期三, Kevin 和Bill 把自己的想法整理得更好些,形成一个用户界面更为友好的无尽的任务的提案,把它提交给了Jeff Strain,暴雪的高级程序员之一。 Jeff 答应在下次会议上将它提交给管理层。&/p&&p&  两天后, Nomad 项目被弃置了,团队开始来打造魔兽世界。&/p&&/blockquote&&br&&p&在 &a data-hash=&b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& href=&/people/b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@楚云帆& data-tip=&p$b$b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca&&@楚云帆&/a& 大大的博文&a href=&.cn/s/blog_4ev143.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界诞生记(一)夭折的Nomad_楚云帆&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 里也有类似的描述:&/p&&br&&blockquote&&p&  于是,在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。&/p&&p&  不过在秘密进行了半年多的设定和开发工作后,Nomad项目陷入困境,最终被放弃开发,因此这款作品对外界一直处于保密状态。不过在2009年的GDC 奥斯汀大会上,暴雪制作总监J. Allen Brack曾经向外界展示了这款游戏的一些原画,我们也得以从中一窥一款这款颇具&b&科幻气息和蒸汽朋克风格&/b&的作品风采。从公布的信息和原画来看,这款作品的前期设定工作基本完成,但是还没有进入实质开发阶段便被暴雪放弃了。&br&&/p&&p&……&br&&/p&&p&  具体到回Nomad这个项目的取消,原因有很多,一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司Vivendi糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。&br&  于是在1999年底,这个只有10人的小型开发团队再次开始新项目的讨论,而这次他们把目光瞄向了方兴未艾的网络游戏。&br&  在当时的欧美游戏界,尽管网络游戏已经进入图形网游时代,但是发展依然十分缓慢,商业模式也并不清晰,因此涉足其中的游戏制作团队并不多。不过在暴雪内部,很多员工却紧随时代脚步,对网络游戏很早就有了接触:从第一款图形MMO《子午线59》到文字MUD名作Gemstone、以及名噪一时的2款网络游戏大作《网络创世纪(UO)》、《无尽的任务(EQ)》,很多暴雪员工都是忠实玩家。比如Gemstone这款文字MUD,就有人一度沉迷其中,甚至每月在这款游戏上花费300美元;EQ之中最著名的一个Hardcore公会Legacy of Steel的管理员则是暴雪主管游戏开发工作的Rob Pardo,也就是在EQ的这个公会里他还结识了未来共同开发《魔兽世界》的同事,被圣骑士们记恨多年的Tigole——Jeffrey Kaplan。&br&&/p&&p&  由于暴雪之前的几款游戏联机功能也十分丰富,加上对&a href=&http://Battle.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Battle.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上未完成的一些开发构想,使得暴雪对网络游戏的开发模式很快上手。而在暴雪总裁Allen Adham等团队领导看来,网络游戏所代表的这种协作与竞争并存的游戏模式正是游戏未来的一个发展方向。于是在Nomad项目下马后,做一款网络游戏成为项目团队成员的共识。不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,&b&经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列&/b&故事为背景制作。&br&&/p&&/blockquote&&br&&br&&p&可见,WOW的原型并不是局限于魔兽星际暗黑三大世界观,而是另起炉灶。在接受改成EQ-like游戏之后,他们才启用了最接近EQ世界的Warcraft世界观。&/p&
谢邀。在我第一眼看到这个题目的时候,脑子里冒出的答案是:「因为他们玩了无尽的任务。」没错,在那个年代,Hardcore玩家几乎全部是EQ的拥趸,BLZ的员工也不例外。魔兽世界开发初期的几位骨干甚至是暴雪二把手Rob Pardo从EQ里抓来的,比如被圣骑士玩家诟病…
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因为Dota2跟别的游戏不一样,Dota2是一款&b&完全的免费游戏&/b&,我的消费冲动在Dota2上是无法排解的&br&&br&&b&V社带给我们这么好的游戏&/b&&br&&b&DK、IG带给我们这么多精彩的比赛&/b&&br&&b&Burning、YYF、Loda、Dendi带给我们这么多美好的表演&/b&&br&&br&&br&&b&我的消费冲动无法排解!&br&&/b&从某种意义上说,我买小紫本、白虎套装的心态跟我买手办、买周边的心态是近似的,我不买我也一样可以追番啊(片源问题请怪广电总局),但是我就是想让公司多赚点好让这个系列长长久久下去~&br&&br&现在有这样一个机会,能给喜欢的战队、喜欢的游戏公司送钱,我为什么不去?&br&&br&为什么Dota2比赛奖金这么高?&br&因为玩家25%的消费冲动都会直接的变成奖金回馈给喜欢的战队&br&50%的消费冲动会回馈给让我免费玩这款游戏这么久的V社和冰蛙大神&br&还有25%交税&br&&br&&blockquote&问曰:‘ 天下恶乎定?’   &br&&p&“吾对曰:‘定于一。&/p&&p&“‘孰能一之?’   &/p&&p&“对曰:‘不嗜杀人者能一之。’&/p&&/blockquote&&br&不想着法的限制英雄选择、限制玩家的发挥空间来缩小游戏变量来盈利,不通过卖技能、卖车来让玩家不平衡来让玩家不爽来盈利,反而能赚最大的钱——&br&&br&做好了产品,玩家自然有回馈给你的冲动,Dota2的高奖金不过是这种消费冲动的简单写照而已
因为Dota2跟别的游戏不一样,Dota2是一款完全的免费游戏,我的消费冲动在Dota2上是无法排解的V社带给我们这么好的游戏DK、IG带给我们这么多精彩的比赛Burning、YYF、Loda、Dendi带给我们这么多美好的表演我的消费冲动无法排解!从某种意义上说,我买小紫本…
正经的道理在楼上 &a data-hash=&0bc1be56d16c6fcf746602acf322fce5& href=&/people/0bc1be56d16c6fcf746602acf322fce5& class=&member_mention& data-tip=&p$b$0bc1be56d16c6fcf746602acf322fce5&&@李思嘉&/a& 的答案里,我就讲个亲身经历。&br&&br&7K小游戏真心弱爆了好吗,我小的时候身边就有同学大概10岁左右把英文版的博德之门玩下来的。你问他剧情是什么,他懂个鬼,他就是知道哪能按哪不能按,一路按下来的而已。而且他打了十多个小时连博德之门战斗过程中最重要的空格键都没按过,一路生吃下来的。当然,吃到吃不动的地方,他就直接弃坑找别的游戏了。&br&&br&我是玩PC长大的,所以举例通常举英语的比较多。但同理,早期的主机玩家懂日语的能有几个,也还不就是一路这么下来的。&br&&br&只不过,这一切都是建立在试错和反馈,然后修正行为的这样一个朴素学习模式之上的。题主你见到的可能是这小子已经积累了足够的经验,最意气风发的时候。你是没见到在那些孤绝的夜里,这小子自己默默流泪,为自己的错误叹息的时候。&br&&br&这么说有点扯,但我所见过的事实就是,我有不少当年的同学,在上小学三年级的时候就已经牢牢掌握了“Delete”这个单词。更关键的是,他们已经明白了,这个词蕴涵着的那种无坚不摧的恐怖力量。&br&&br&特别是在玩RPG的时候。
正经的道理在楼上
的答案里,我就讲个亲身经历。7K小游戏真心弱爆了好吗,我小的时候身边就有同学大概10岁左右把英文版的博德之门玩下来的。你问他剧情是什么,他懂个鬼,他就是知道哪能按哪不能按,一路按下来的而已。而且他打了十多个小时连博德…
我严肃认真地恳请答主不要玩游戏,而是读书学习自我充实。&br&&br&因为玩游戏的话,当你回过神来的时候,已经没有什么国庆假期了。&br&&br&而按照我说的做,你的国庆假期简直感觉长长哒~\(≧▽≦)/~&br&&br&为了不跑题顺推虐杀原型1和“蝙蝠侠阿甘之城”……&br&&br&&img src=&/039ddadc92d9bfa08dcbac_b.jpg& data-rawheight=&336& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/039ddadc92d9bfa08dcbac_r.jpg&&
我严肃认真地恳请答主不要玩游戏,而是读书学习自我充实。因为玩游戏的话,当你回过神来的时候,已经没有什么国庆假期了。而按照我说的做,你的国庆假期简直感觉长长哒~\(≧▽≦)/~为了不跑题顺推虐杀原型1和“蝙蝠侠阿甘之城”……
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最早玩的是GTA:SA,不过那时候还小,不懂,只知道开作弊码四处惹警察。(最近在PS Store上买了PS2 Classic版本,准备通一下剧情。)&br&&br&后来有了PS3,买了GTA IV,由于此游戏年份较久远了,操作手感比较奇怪,剧情大概玩了20%,没玩下去,可惜我还是趁降价时入的完全版,俩DLC都没碰。&br&&br&真正认认真真玩过的只有GTA V,剧情通了4遍,而且还达成了100%,拿到了Career Criminal奖杯,可以说把洛圣都研究的相当透彻了。不过OL实在是刷不动,等11月18日的PS4版出了再好好体会。&br&就讲下我在GTA V里干的一些事:&br&1.我最喜欢干的事就是,半夜三更,月黑风高的时候,从家里出发(Micheal,Franklin,Trevor,whichever),开一辆高级跑车,冲到直升机停机坪,全速开向机场,驾驶最快的那架飞机,直奔军事基地!&br&然后在军事基地上空跳伞,高跳低开(HALO),将滞空时间缩到最短,落地后立马去抢战!斗!机!&br&当然这个过程 不总是那么顺利,如果时间不对,坦克驾驶员们还没下班,他们就会愤怒地用坦克炮告诉我:&F**K OFF!!!&,只有在晚上,他们下班了,只有轻装步兵们守卫停机坪,即便他们拼命地倾泻子弹,我也足以在被打死之前坐上战斗机,凭借其高速逃脱,哈哈!&br&&br&2.之前我说了,“达成了100%,拿到了Career Criminal奖杯”,其实我这个人不是完美主义者,但是……只有这样,才能看到彩蛋!什么彩蛋?如假包换的UFO哦!&br&------------------------------------------------Spoiler Alert!!!-----------------------------------------------&br&GTA V里,外星人痕迹无处不在!&br&10年前(?记不清了)的北扬克郡抢劫案中,中途在结冰的河边下车,去冰面上找,可以找到被冻住的外星人!&br&&img src=&/ab9f9fdfd2_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/ab9f9fdfd2_r.jpg&&10年后,Micheal被外星人绑架,还被扔下了UFO, 居然奇迹般生还(雾);从哈草战士那里找了点大麻抽了之后居然被外星人围攻,掏出加特林奋勇抗争(大雾);更有甚者,好梦坞外景地跟剧院门口总有一堆外星人集会示威,要求涨工资(甚雾)!!&br&UFO当然也不少,当我用Micheal在深海帮某个女人搜集她丈夫生前乘坐的潜艇碎片好向保险公司大捞一笔的时候,居然遇到了深海沉船,哦,不,沉UFO!就在洛圣都北方海域!不信的自己去找哦!&br&&img src=&/adfd5fed4f86_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/adfd5fed4f86_r.jpg&&&br&用Franklin帮某个怪咖搜集外星飞碟碎片之后,那货居然拼出来一台小的闪闪发光可以自己飞行的小飞碟!然后居然就乘这个去见外星人了!还送我一台古怪的车!&br&前面提到的军事基地也有古怪,每到傍晚,在其上空都会出现一架神秘UFO。&br&&img src=&/b6a8a3e1ad207b10953fa_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/b6a8a3e1ad207b10953fa_r.jpg&&还有沙漠上空,也有一架,不过是FIB的&br&&img src=&/d4a652fed30d697a85aff59255edd60c_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/d4a652fed30d697a85aff59255edd60c_r.jpg&&最重要的是!完成100%游戏进度后,每当风雨交加,雷声大作之时,半夜3点,登上洛圣都最高峰,就会看到一艘神秘UFO!这才是我想要100%游戏进度的最大动力!!!&br&给你们看图!&br&&img src=&/90a5ffbc954a635fcf15e8d2f3c2e386_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/90a5ffbc954a635fcf15e8d2f3c2e386_r.jpg&&&br&---------------------------------------------Spoiler Over----------------------------------------------------&br&&br&3.众所周知,GTA V是三主角的,而且三人并不是一开始就都互相认识的,而且确实有一段时间可以同时在三主角间自由切换,但此时的人际关系是FranklinMichealTrevor,小富不认识老崔,所以如果他们在老麦在场的情况下见面会如何呢?会有不同剧情吗?&br&在我的幕后操纵下,此时的三人成功在天文台会面,邪恶三人组会提前形成吗?&br&&img src=&/8cb03f081ce48a126a911c02b9af4969_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/8cb03f081ce48a126a911c02b9af4969_r.jpg&&Well,unfortunately,NO.&br&就像你看到的那样,老麦处在了一个好像被两个女人同时追求的情况,跟人一个约会都会导致另一个人扭头就走……╮(╯_╰)╭&br&看来R星的剧本还是没有写得那么完美,没有考虑到所有可能性,我本来还期待他们能提早发生什么奇妙的化学反应的呢&br&(╯°□°)╯︵ ┻━┻&br&&br&4.有时在路上会看见警察追捕犯人,哇,可激动了,像我这种五好青年,怎么能坐视不管!二话不说发动汽车加入追捕队伍。你说车哪来的?路边抢的啊?哎呀,不要在意这种细节啦!&br&总之,我逼停犯人的车,掏出电击枪对着犯人当头一枪。&br&警察叔叔大部分时候会很高兴,跟我说:Thank you very much,citizen!我则默默离开现场,深藏功与名。&br&不过有时候他们也会不分青红皂白想连我一起抓!这怎么可以,接下来大家都懂的,喜闻乐见的火拼……&br&&br&5.三人聚会,开直升机一起去登观光飞艇,不过另外两个人很容易掉下去……之后发短信跟我说为什么抛下他们……&br&明明是你们自己掉下去的好吗!(╯°□°)╯︵ ┻━┻&br&&br&6.这件事不是我自己干的,不过在YouTube看到了,也蛮有意思的。&br&OL里, 有个人想把火车逼停,于是他叫了一帮朋友,每个人都抢了一辆公交车,然后找了铁轨经过的一个隧道,用公交车把隧道挤满了,静静等待火车到来。&br&然后 无敌的火车大帝无情地辗过了所有的公交,都不带减速的!(≧?≦)&br&&br&暂时先写一点,有空再更。
最早玩的是GTA:SA,不过那时候还小,不懂,只知道开作弊码四处惹警察。(最近在PS Store上买了PS2 Classic版本,准备通一下剧情。)后来有了PS3,买了GTA IV,由于此游戏年份较久远了,操作手感比较奇怪,剧情大概玩了20%,没玩下去,可惜我还是趁降价时入…
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说到这个话题,不得不说的是当年的北大星际双雄“王若度”,网上copy过来一段&br&附王若度的人人博客:&a href=&/blog/7770083& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于爱好和生活&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&谢谢评论中的几位:王若度的个人简历-&a href=&http://sas.uwaterloo.ca/~wang/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ruodu Wang's Homepage&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&当年北大双雄之一的王若度如今已经成了waterloo的stat教授(严谨起见,是assistant professor,还不是甜妞),这家伙只用了三年时间读完了gatech的数学phd,拿到waterloo faculty..不过更传奇的是...&br&&br&
王若度,id是dpr,绰号天枪,中国星际圈传奇,中国星际争霸大学生锦标赛冠军,07&br&
还是08年wcg星际争霸北京赛区冠军,到美国读书后星际2发布,刚开始的时候用&br&
masterasia这个id把北美高手虐了个边,并且发布了n多视频...&br&&br&
再然后,此人是三国杀09年全国大赛第三名,出书一本 《三国杀王者之路》,三国杀&br&
权威教程...&br&&br&
引用neotv主持人小色的介绍:&br&&br&
DPR,这个也可以说是中国星际史上的传奇人物。人小鬼大的王若度,从16岁开始就显&br&
示出了过人的天赋。我只说几件事情,足以证明黑猪的牛B。&br&
追溯到2000年左右,还是小屁孩的王若度就成立了CVB战队,并自封队长,一度还小有&br&
实力,也算是名动一方的少年英豪,然后他说,他要考大学了,接下来的一年就彻底消&br&
失了。一年后,他考上了北京大学-。-;大学之后,不思好学的王若度再次恢复星际练&br&
习,并且还**出后来的中国第一ZWYW,王恩平。大学的4年,王若度星际又拿北京冠军&br&
,又打CEG职业,完全是一副职业选手的姿态,ZVZ也堪称中国顶级,如果早些年的玩家&br&
应该还记得PLU4的时候他和WYW在半决赛上的经典ZVZ。到了大4,一直跟职业选手没区&br&
别的王若度再次说,我要考研了,于是又消失了3个月,3个月后,他告诉我们,他以全&br&
北大第一名的成绩考上了数学系的研究生-。-;;众人再次无语,于是乎,他又有了时&br&
间打星际,就这种半吊子玩星际的状态,他依旧还是拿下了后来08年WCG的北京冠军(&br&
要知道那一年即便是欧美大红大紫的xiaozi回国也没能阻止他),让人唏嘘不已。再后&br&
来,他说他想当一名科学家,于是乎,他又考上了美国一所名牌大学的博士,继续深造&br&
。到了美国,还在读书的他又有了时间打星际,不过这次换成了星际2,星际2一开始他&br&
就用masterasia这个ID排在美服前10,北美高手基本都被他虐过,再后来,我基本一年&br&
在QQ上就跟他说1 2次话,前段时间他背包去中东旅游,照了好多照片,现在应该又回&br&
到美国继续深造去了,如果谁父母不想让你玩游戏,你就可以拿出王若度的故事告诉你&br&
父母,老子打星际也能到博士~&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&星际争霸圈子里的北大双雄在北京那几年还是很火的。主要是打星际的中国top 10里面&br&
,他们俩是从高中开始玩儿,一边打全国职业联赛一边读高中,最后还考上了北大的非&br&
北京高材生(请不要就考生户籍借题发挥)。&br&&br&
那些年我有几次很幸运在海淀那边的网吧里遇见过他们,聊的甚欢。此二人在生活中低&br&
调随和,人品口碑非常好,最大的特点就是爱玩儿,非常爱玩儿,什么都玩儿。&br&&br&
王若度在gatech读博士时候,据说有一次参加学术会议,被几个在场的中国学者认出来&br&
了这位多次夺冠的星际大师,于是这几个学者带动一群人,大家蜂拥找他要签名,求合&br&
影等,气场盖过主席台上的学术大牛。可惜那时候还没有微博,要不然又得火一把。现&br&
在得知他在waterloo大学的统计系任副教授,心里很为他感到高兴。&br&&br&
除了王若度,另外一雄的网名是PKU bb,从北大毕业后去教书了,做了一名默默无闻的&br&
中学教师。结果第一天还没开始上课就有好多小屁孩们挤到办公室里来拜师,求他教怎&br&
么打星际。&br&&br&
两个人在生活中走的路不同,但是都选择了平淡而沉淀的生活。&br&&br&
时光如梭,愿当年的双雄现在都好。&/blockquote&
说到这个话题,不得不说的是当年的北大星际双雄“王若度”,网上copy过来一段附王若度的人人博客:谢谢评论中的几位:王若度的个人简历-当年北大双雄之一的王若度如今已经成了waterloo的stat教授(严谨起见,是assistan…
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作为打过半职业的比赛的,我想说下,打野位是吃队伍整体实力,&br&并不能说打野崩了,就是打野是锅。&br&而是打野蹦了,锅是整个队伍的。&br&第四局最可惜,潘森跳大,配合上单传送是很好的,可能是沟通的问题,导致上单没传送。&br&皇族依然是中国最强队伍,皇族是打败LCS第一、LPL第一走上决赛的,请不要意淫OMG上会有所改变,大家也看到SSW的越塔抓人能力,作为极度依赖gogoing的omg是吃不消的。&br&今年S系列赛的SSW应该是LOL有史以来最强的队伍,甚至比去年的SKT T1还要强,可以说五人都是顶级,没短板,默契的配合,支援的急速反映,教练组一流的战术制定。&br&对于今天皇族3:1,甚至还一度让我产生可以打满五盘的想法,其实不容易了。&br&PS:某些Dotaer对韩国为什么LOL那么强的理由,在Dota当年Ehome统治全球的时候,我见过某些人对Ehome一样的评价,请别再拿出来说丢人。&br&--------------------------------------------------随意分析下几盘-------------------------------------------------------------------&br&有句话说的好,没有前期哪里来的后期?所以我就给大家说说前中期皇族与SSW之间的差距。&br&第一盘:展现典型SSW打法的一盘,前期辅助+打野侵入对面野区,随后进行越塔gank,然后控龙、推塔。&br&&img src=&/ae84c0dd298f_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/ae84c0dd298f_r.jpg&&其中发条第二个召唤师技能带的是传送。&br&很明显,皇族拿出一套后期阵容,并且带两个传送是针对SSW喜欢越塔这一点,&br&而SSW五选杰斯就确定了SSW依然用全场压制的打法。&br&下面我们看下SSW典型的gank,也是为什么OMG上会输的更惨原因。&br&&img src=&/b23ba8c4b5e85bbe00e71_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/b23ba8c4b5e85bbe00e71_r.jpg&&在此次gank之前,皇族以及辅助锤石游走皇族野区,进行清眼和放眼,然后杰斯与王子将发条击杀在塔下,这是第一次被gank。&br&&img src=&/864df48fa5b11ffc41bda4_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&/864df48fa5b11ffc41bda4_r.jpg&&杰斯、王子、大树三人gank,虽然瑞兹躲开王子的EQ,但是吃了杰斯一炮依然在发条TP下来之前被击杀,而后发条TP下来,也被击杀,SSW三人残血逃生,抗塔功力一流。&br&&img src=&/a95bbb65df658f4c981f3_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/a95bbb65df658f4c981f3_r.jpg&&这是第二次gank。&br&&img src=&/65d261e97b3c4c5d7be8e_b.jpg& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/65d261e97b3c4c5d7be8e_r.jpg&&此处螳螂以及炮娘头脑发热,要杀锤石,结果螳螂被随后赶来的杰斯一炮轰死,而炮娘则被饶后的王子+大树包抄致死,从这里可以看出SSW的团队执行力,说要干,就瞬间开始行动。&br&第一场比赛后面的截图就不放了,没啥意义了,直接被团灭两次。&br&从第一盘可以看出SSW前期通过辅助在7分钟左右的回家买眼,配合打野对对面的对野区进行压制,并且随后进行越塔gank,建立前期优势,然后疯狂推塔。当然辅助Mata可以大胆的游走,这也跟下路Imp强大的基本功有关(1V2只落后一点补刀)。&br&而皇族方面的问题主要在于太求问,选的5个英雄,基本上在前期是很弱的,螳螂+风女不能在前期有效的对抗王子+锤石,结果野区被入侵,眼位布足,开始疯狂的Gank。&br&&br&第二场:基本上是第一场的延续,但是皇族做出了一些应对,前期也打得好看了一些。&br&&img src=&/5ac13cdb759670dbe27fc2e1_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/5ac13cdb759670dbe27fc2e1_r.jpg&&SSW的Pawn很嘲讽的选出了泰隆(泰隆不好打杰斯),而Imp也拿到他很擅长的老鼠,并且抢到了蓝波。&br&而皇族方面阵容强差人意,不过也比第一盘好,选英雄方面更加积极,飞机、锤石、杰斯,这些在前期就可以发力的英雄一定程度上限制了SSW的gank。&br&&img src=&/551d66eb969b6ab4356f6_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/551d66eb969b6ab4356f6_r.jpg&&由于阵容上选择前期稍微强势的英雄,并且对SSW野区侵犯有所防范,所以在第10分钟才爆发人头,并且进行的团战,兰博很梦多都传送下来,第一时间参团,杰斯和泰隆都在各自赶来,虽然皇族先杀掉对面的老鼠和风女,但是随后赶快来的蓝波大招放的十分漂亮,瞬间杀了螳螂,并且打残飞机和锤石,锤石被随后的泰隆收割。&br&&img src=&/1a84bed0ed3a588ec053e49fba829338_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/1a84bed0ed3a588ec053e49fba829338_r.jpg&&杰斯玩入场比泰隆稍晚,但对面三人都是残血,先把泰隆杀了,但是这里杰斯一个失误,一炮打在小兵上,随后被红身蓝波反杀,而梦多就与对面螳螂换掉。&br&这波团战失败的关键在于杰斯这一跑轰在小兵身上,否则是打成一个3换5的场面。&br&但随后皇族的偷小龙扳回一城。&br&&img src=&/d8c600a34fb8288dff736cb58a047dc6_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/d8c600a34fb8288dff736cb58a047dc6_r.jpg&&SSW泰隆和蓝波两人越塔杀梦多,杰斯支援,2换1,这里螳螂刚回家,所以从家里赶来晚了一步。&br&&img src=&/d8694dfe9fecabe3a4e297be02cc42b0_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/d8694dfe9fecabe3a4e297be02cc42b0_r.jpg&&下路火拼,Mata风女漂亮的大找分割战场,锤石被杀。&br&&img src=&/bd5cbbab50ccebc11de8fea_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/bd5cbbab50ccebc11de8fea_r.jpg&&狮子狗和泰隆两人塔下强杀杰斯,随后赶来的螳螂准备要收割,但是Insec错误估计伤害导致被0换2。&br&&img src=&/c35caee49e522eb9a2d53644_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/c35caee49e522eb9a2d53644_r.jpg&&这里皇族开小龙,蓝波传送饶后,杀了飞机,而对面打野也把小龙抢了,Insec被随后赶来的老鼠点死,此时SSW已经是大优势了。&br&后面几次团战碾压般的打败皇族,就不多啰嗦了。&br&第二场可以看出中期开始以机动性和爆发的优势(狮子狗+泰隆),并且团队执行力更加剩余一筹,进行塔下gank以及线上抓人,中期被杀三次,外塔被推光瞬间进入大劣势。&br&但皇族已经找到了一点想法怎么对抗SSW了,这点在第三盘会体现出来。&br&&img src=&/f5c8d2ac7d2b34c78b1bf_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/f5c8d2ac7d2b34c78b1bf_r.jpg&&皇族这边拿到他们最擅长的阵容,瑞兹+大树的双发坦,这也是可乐跟玉米玩得最好的英雄,他们也成功的carry这场比赛。&br&反观SSW就有点跳了,随着Looper的性子选了炼金,在皇族有一堆点控并且前排十分硬,的情况下还选了炼金,而且跟SSW前期入侵式打法相违背,导致前期没有取到优势,几次gank也被瓦解,也是跟炼金有关。&br&&img src=&/16ecd41c7f60c397f3c67e_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/16ecd41c7f60c397f3c67e_r.jpg&&五级老鼠配合中路鱼人gank瑞兹,这是瑞兹不可能想到的,谁能想到5级的ADC来帮中gank?这里就很好的体现出SSW的入侵性。&br&&img src=&/136f8a349c_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/136f8a349c_r.jpg&&瑞兹很漂亮的躲开鱼人的大招和王子的EQ,坚持到大树传送下来,而且龙龟跑的特别快,也很及时的支援到战场,瞬间形成2V3。&br&&img src=&/fccdcef50f1d7d759ab8bf_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/fccdcef50f1d7d759ab8bf_r.jpg&&炼金赶来的时候,王子一个坑,炼金只能在外面干着急,而大树则直接W进去,这里由于炼金这个英雄的选择导致这次gank的悲剧,SSW被0换2,大树两个人头,而且随后还拿到小龙,这次gank是十分失败的。&br&从这次gank开始,由于皇族阵容特性,让大树发展十分顺利,而且经济领先,那么皇族这种团战阵容在经济领先的盈眶下赢接下来的团战也是顺理成章的,所以不再啰嗦了。&br&前期成功的反制SSW的gank,是皇族赢下这盘的关键,反观第二场,中期没能顶住泰隆+狮子狗游走的压力,瞬间被gank三次,直接输掉。&br&&br&第四盘:体现出SSW团队执行力完爆皇族的一场,几次gank都是SSW以多打少,就算斯巴达可以跳大也是如此!&br&&img src=&/7ef5471386bfacff12477ebb_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/7ef5471386bfacff12477ebb_r.jpg&&Insec笑的很开心,估计是第三盘给了Insec极大的信心。&br&这盘皇族的想法是潘森+撸撸保证前期gank,瑞兹和炮娘迅速发育,而Insec的潘森也是在与OMG的第五局中发挥的重要的作用。&br&而SSW的阵容反而不太好,Kass怕瑞兹、露露的点控,可以说阵容上皇族是有优势的。&br&&img src=&/f6b141e6c9e3ec694039aff_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/f6b141e6c9e3ec694039aff_r.jpg&&皇族主动出击,gank成功。&br&&img src=&/893dfbc031c6d49ccbd0a4fb21dd39ef_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/893dfbc031c6d49ccbd0a4fb21dd39ef_r.jpg&&这里出线三个失误,一是布隆龙大招丢空,二是斯巴达大招空,三是瑞兹传送太慢所以后来只能直接取消,否则以瑞兹单体输出能力可以完美的击杀两人,随后还拿了小龙。&br&反观SSW第一场和第二场,下路只要有一点点风吹草动,SSW的上单就会立刻传送,保证局面上是以多打少。&br&&img src=&/b5d958cdbbd32e5a6b04_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&/b5d958cdbbd32e5a6b04_r.jpg&&斯巴达刚跳下来,KASS就传送了,配合随后敢来的狮子狗击杀两人,完成1换2,而且两个人头都是kass的。跟上一波gank相比,还是那句话,团队执行力,沟通力的差距。&br&&img src=&/3d4bc31f455f32a369ff4e99afcb9fcc_b.jpg& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/3d4bc31f455f32a369ff4e99afcb9fcc_r.jpg&&皇族局势判断错误,这个小龙就应该让。&br&1、飞机三相刚出,最强势;&br&2、对面中上都是关键的11级,露露跟瑞兹都才10级;&br&3、中期的斯巴达、露露以及没有优势的瑞兹都是很弱的,更别说ADC还是炮娘;&br&4、瑞兹传送地方太烂了,直接被分割阵型,露露跟瑞兹瞬间被击杀。&br&这波被0换5,后面就直接爆炸了,不罗嗦了。
作为打过半职业的比赛的,我想说下,打野位是吃队伍整体实力,并不能说打野崩了,就是打野是锅。而是打野蹦了,锅是整个队伍的。第四局最可惜,潘森跳大,配合上单传送是很好的,可能是沟通的问题,导致上单没传送。皇族依然是中国最强队伍,皇族是打败LCS…
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&b&首先声明一点,我DOTA2和LOL都玩过,不喜勿乱喷。文中DOTA指DOTA2&/b&&br&&ul&&li&&b&英雄&/b&:英雄有很多方面要讲,包括他的技能,这点将在下面的技能比较中提到。那首先就是建模了。我个人觉得LOL中的英雄建模相对DOTA2要略显粗糙。何以见得?首先,英雄的轮廓和各个部位不清晰,比如英雄的头发,基本上都是卡通的一条条或者干脆一个平面上画上去几条线作为头发。最明显的就是大发明家。而我们再来看看DOTA2的英雄建模,这里举的例子是卡尔和蝙蝠骑士,注意卡尔的头像是我在游戏里用特写模式截图的,真正游戏中可能看不出这么帅的效果,但是可见游戏开发者的用心程度。DOTA2完胜。&br&&/li&&/ul&&img src=&/e69fc3e9f909b5fd65cc86d_b.jpg& data-rawwidth=&144& data-rawheight=&110& class=&content_image& width=&144&&&img src=&/8f7cd25d588af57c0cc0_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&160&&&img src=&/1bb6201b9dbe0803add9ea228a5e4cb2_b.jpg& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&179& class=&content_image& width=&194&&&img src=&/48335f3ffc6d02a65280b2efabdae7c8_b.jpg& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&245&&&br&&ul&&li&技能:显然DOTA2的技能更加有意思。爆发更高,不能利用法强装备加强,也使得DOTA的技能更多的是用来前期爆发gank建立优势和后期辅助DPS输出点输出,比如潮汐的大招,超大范围眩晕,女王的大招,超高爆发前期AOE伤害,而这些技能到了后期一旦对方出到黑皇杖(主动开启,开启后魔法免疫,最多持续10秒,最低持续4秒)作用就相对较小。在技能类型上,dota的技能类型也更多。类似于LOL闪现的闪烁技能,卡尔的10个技能各种切更是不用说,黑暗贤者的大招,凤凰的大招,激光,蓝猫的大招,火猫的大招,土猫的各种技能,猴子的各种幻想,灵魂守卫的换血,血魔的大和被动,各种神奇的技能是LOL所没有的,LOL所拥有的技能大多只是改变了施法画面的扣血,减速和位移,本质基本一样,所以说DOTA的战局更加多变,LOL的智能施法也降低了技能的操作性,好多人开了这个就是打团冲进去狂按QEWR。。。。&br&&/li&&li&装备:我开始玩LOL的时候问同学扎克怎么出装,得到的答案是堆肉,再堆肉,我玩寒冰,堆攻击,玩流浪,堆蓝堆法强。但是我玩DOTA,我玩火枪,顺了就疯狂面具大炮蝴蝶暗灭,不顺就BKB隐刀稳稳来,甚至DENDI的火枪还能出跳刀大根。。。我玩卡尔的时候,一样主冰雷的卡尔,可以相位推推跳刀吹风三件杂技装加A帐,也可以假腿战鼓紫苑暗灭,各种套路看局势出装备。而且DOTA的装备也能玩出很多效果,推推杖可以推自己,或者推队友,推敌人,有时候生死就看你的,吹风吹自己可以躲掉技能,吹别人可以预判着放技能将其击杀,是攻是守看你一念之间,对面的虚空假面跳大,你老远一个吹风将其瓦解。这真是扭转战局啊。一把羊刀,更是限制对面的大哥,黑皇杖都开不出来。&/li&&/ul&
所以说,DOTA的变数更大,装备操作空间更高更自由。更好玩。更考验智商。&br&&ul&&li&地图:LOL的地图相对DOTA2很小,所以哪里有战斗,支援很快,中路走到野区那不是几秒钟的事情。所以没有类似于回城卷轴(可以传送到所有己方建筑)这种东西,没有飞鞋(可以飞到所有己方非英雄单位)这种东西,没有送装备的信使这种东西,中路单杀完之后直接传送回家买装备走出来。。。这在DOTA里是不可能的。。因为来回一趟一个传送135块钱,走出来漏好多兵的经验和钱。。。还不如被杀一次。。。&/li&&/ul&
再说DOTA和LOL的地图视觉效果,相信LOL的操作大家已经很熟悉了我们把画质调到最高来对
比一下就好了以下第一张图是在特写模式下的中路细节,树干的纹路和树叶很逼真,影子效果&br&
非常好,石头的纹路很有棱角的感觉,下一张图则是中路高地的台阶,这是天灾的台阶,是火&br&
山岩的质感,而在天辉则是如上图岩石突起的带有青苔的质感。大家再想想LOL的画面,先不&br&
说不能调整成这样的视角,就算调成这样的视角,呵呵,一片马赛克。&br&
说到这里可能有人要喷这样比不公平,要把视角调到游戏视角。OK那我再发一张。请看下面&br&
第三张图,您说我有没有瞎吹。&br&
当然我的电脑是768*1366的笔记本,这还不是最高画质,欢迎挑战。&br&&img src=&/dc88dc6b092e9ac8a2a12a_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&/dc88dc6b092e9ac8a2a12a_r.jpg&&&img src=&/ca23d48df52d5d78ac0809b_b.jpg& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&208&&&img src=&/1e8d9e2544fffdfb3ebe_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1e8d9e2544fffdfb3ebe_r.jpg&&好的我们撇开画质不讲,来说说地图的设定吧,最关键的是阴影系统,DOTA可以利用一棵树,你躲在树后面人家就看不到你,这很符合我们现实中躲猫猫的视觉盲区原理,网上有很多视频大家可以去找一找,利用卡视野反杀,反双杀甚至反三杀。利用LOL的草丛反三杀。。。只能说被杀的人太蠢了。。。还有高地系统比如上面的第二张图,你站在台阶上打下面的人,百分百命中,低地打高地时普通攻击会有一定概率出现MISS,很符合现实中的高地优势原理。&br&&ul&&li&游戏机制:这点我不知道怎么回答,感觉都是一个大类的,都是MOBA类游戏,我只能说说一些小细节的机制。首先是仇恨机制。LOL中你和小兵都在塔的范围内,塔百分之百先打小兵,然而DOTA中的设定是按照攻击先后,近战先远程后,举个例子,如果你是近战英雄,和2个小兵开始打塔,你是第二个开始打塔的,那么塔会先杀死第一个打塔的小兵再选择打你而不是打另一个小兵。如果你是远程英雄(火枪除外),塔会先打完所有近战小兵和英雄再来打你。如果塔本来没打你,你在塔下对对面的英雄使用指向性技能,塔会立马来打你,如果你是在平A对面英雄,塔会打完现在所在攻击的小兵再来打你。还有很多塔的机制这里不一一解释了,需要理解,这是新手进阶高手的必修课。而LOL中貌似塔无论怎样都会先打小兵。。。这点我忘了,错了的话请看官指出哦O(∩_∩)O~&/li&&li&核心玩法先说简单的吧。LOL一般来说就是下路辅助保ADC,中单一个,打野一个,上单一个打野伺机GANK为队友带来优势,而且LOL的攻势发动比较早,很可能2级就开始对拼击杀。突出一个凶猛就是干。当对面一个辅助在下路疯狂甩技能给你的ADC的时候你是什么感觉。干!甩技能给你呢?卧槽那更得干啊。那这样就是一个1112的分路。而且一般来说职业比赛也是这样一个分路。。。&/li&&/ul&
DOTA就不一样了,非常多变,可以有一个核心(通常相当于LOL的ADC,也有点区别,DOTA&br&
的核心分为近战冲脸DPS和远程站桩DPS),也可能有两个甚至三个分路也随着核心数量个变 &br&
化而变化,现在职业比赛中常见的有中单,上路或下路三人开小团(刚三,一般都是两个技能&br&
厉害的打架英雄保自家大哥),另一路走单发育或者抗压混经验,也有传统的212分路,也有&br&
中路两个人的龙骑加酱油打法,很是多变辅助英雄出了诡计之雾之后的游走也是异常的好看。&br&
总的来说LOL的节奏起的较快,开始就能击杀,也是因为小兵的钱比较少,没有反补,不像&br&
DOTA一个兵50块钱左右,还能反补创建线上的等级经济优势。&br&
所以个人觉得LOL偏于干架取得优势而DOTA注重线上优势和游走优势的积累,从确定战局。&br&&ul&&li&最后是设计理念,LOL是一款更简单的,更娱乐的游戏,可以从小学生多,妹子多这两点看出,这款游戏不非常考验玩家的基础和操作能力以及意识能力,这也是他的优势,腾讯以此取得了很多玩家的青睐&/li&&/ul&
而DOTA的竞技性更强,天马行空不同作用的技能,可以对不同的人使用的物品,更大的地&br&
图,更细腻的阴影系统,更仿真的仇恨系统,更酣畅淋漓的团战体验,更精妙的团队配合,都 &br&
使得DOTA受到越来越多原来没接触过DOTA的新人的喜爱和LOL玩家的转投。
首先声明一点,我DOTA2和LOL都玩过,不喜勿乱喷。文中DOTA指DOTA2英雄:英雄有很多方面要讲,包括他的技能,这点将在下面的技能比较中提到。那首先就是建模了。我个人觉得LOL中的英雄建模相对DOTA2要略显粗糙。何以见得?首先,英雄的轮廓和各个部位不清晰…
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首先S3中国队也没有夺冠,还被棒子血虐(不过这已经是中国队此项赛事取得的最好成绩了)。其次两者玩家素质差不多差,现如今国服的LOL玩家很多都是刚开始队友一死就喷,喷完之后就挂机,相比之下dota2里面的玩家素质反而更高。dota在走下坡路是无疑的,但是LOL不可能取代dota在中国的地位,因为二者用户定位本来就不同,能够取代dota在中国的地位的只有dota2。&br&
所以讨论dota在中国的前途已经是没有意义了,现在我来稍微讲讲dota2在中国的前途。鉴于腾讯的强大影响力,dota2的国服人数基本上是不可能超过LOL的,但这并不代表dota2在中国没有前途。首先从全球的方面来讲,全球dota2的人数已经超越LOL(来自DFC的数据),这对dota2在中国的发展有一定的促进作用。其次从dota2本身的品质来讲是胜过LOL无疑的(尤其是耐玩度和多变性),这也会吸引不少有一定追求的玩家。最后由于LOL国服的火爆和腾讯的缘故,LOL的小学生类玩家(指喷子和手残)也急剧上升,就目前的情况来看有不少LOL玩家被这种情况逼到美服韩服以及dota2。也就是说dota2除了原来的dota死忠之外还可以吸引不少其他用户。总而言之,只要完美的宣传,优化弄得好,dota2在中国的前景还是非常不错的。问题就在于至今为止,完美在这两点上做的还是远远不够,注意是远远不够而不只是不够。这可能与国服还未取得审批有关,但是V社的强势也与其有一定关系。&br&
如果说中国能在TI4上取得冠军,(在我看来这个目标由DK实现最好,因为DK里面还有国际友人mushi和三冰,这样反而更能扩大dota2在中国的影响力),并且中国能对电竞事业扶持的话,再加上到时候完美的宣传(那个时候审批总该下来了吧= =),dota2在中国的前景无疑是不错的。&br&&br&&br&
最后再加几句,我看到后面很多评论都在说我在秀dotaer的优越感,我从来没有觉得自己在展示自己的优越感,而且我是LOLdota2双修的。我没有一句话在通过贬低LOL的方式来抬举dota2(我相信LOLer自己都不会否认LOL里面的小学生很多)。大概只要dotaer讲一句dota的优点就触碰到你们的玻璃心就是在秀优越感了?还一定要加上可怜两个字?这大概不是在展示你们的优越感吗?&br&
我一直觉得知乎上面人的水平肯定要比贴吧上的要高,现在看来,我好像错了。还有,欢迎讨论,虽然我不喜欢在讨论的时候进行臆断试的评价,但是我并不介意对于人这种进行反击。
首先S3中国队也没有夺冠,还被棒子血虐(不过这已经是中国队此项赛事取得的最好成绩了)。其次两者玩家素质差不多差,现如今国服的LOL玩家很多都是刚开始队友一死就喷,喷完之后就挂机,相比之下dota2里面的玩家素质反而更高。dota在走下坡路是无疑的,但是…
说的太好了,我顶!
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