龙之谷新版本对职业技能的平衡性进行调整党的纪律主要包括哪些了那几个职业呢?

专访刘震坤:龙之谷未来研发重点将会在动作上
[导读]腾讯游戏讯 7月25日消息,第十一届Chinajoy展于7月25日-7月28日在上海新国际博览中心举行。腾讯游戏频道在CJ现场采访到龙之谷项目部资深运营经理刘震坤先生。腾讯游戏讯,日,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)在举行。
()在CJ现场采访到了( )()项目部资深运营经理刘震坤先生。采访中,刘震坤先生就龙之谷未来的发展进行分享。龙之谷项目部资深运营经理刘震坤来源:腾讯视频
以下是采访的主要内容:主持人:各位腾讯用户大家好,我们现在是在第十一届ChinaJoy()现场给您做报道。坐在我旁边的这位,是龙之谷运营经理刘震坤先生。刘总您好,请先跟我们玩家打个招呼吧。刘震坤:大家好,我就是大家熟悉的龙之谷GM熊猫哥。您好。主持人:最近龙之谷刚刚开放了一个70级的新版本,一个新版本开放之后,技能、副本方面有很多的改动,就有玩家说,某些新技能出现可能让某些职业变得特别抢眼或者特别强力,那么龙之谷目前有没有进行一些调整来保证这些职业的平衡性?刘震坤:对。平衡性这个问题,一直是我们玩家非常关注的问题。我们和韩国开发团队一直在对平衡性进行调整,每次版本都会有一些改动,这次我们70级的版本中,在60到70级的过程中都添加有一些新的技能,然后维持这样一个平衡。近期有玩家反映在PVE中,像越世龙主(音)和狙翎这两个职业攻击比较低,所以说我们对这两个职业也做了一个加强。然后在PVP方面,我们对整个战士系的职业物理防御做了一些稍微向下的调整,对学者这个职业的写量做了一个向上的调整。这样的一个调整,就是为了使我们的PVP更加的激烈、更加精彩。主持人:那玩家其实不用担心职业不平衡这个问题?刘震坤:对,不平衡的问题我们一直在关注中,一直不断在做一些微调。主持人:其实每次龙之谷推出新版本的时节都是在暑假期间,所以玩家定位应该就是学生,放假的学生?刘震坤:学生以及工作的白领比较多一些。主持人:未来有没有想过在新版本中吸引更多学生之外的人群加入我们游戏中?刘震坤:我们游戏近期以及以前一直在做关于游戏应用性的一些调整,使我们新用户留存得到提高。所以我们希望吸引更多稍微小一点的学生来加入我们的游戏。主持人:前段时间曝光了一段龙之谷网页版的视频,熊猫哥能给我们介绍一下网页款的龙之谷到底是什么样的吗?刘震坤:网页版的龙之谷是我们研发团队做的一个小的尝试,短期内进行一些玩家的小规模的调查,我们后期想再搜集一下玩家更多的反馈,对这个产品进行改进。所以说近期暂时没有这款Web款游戏发布的消息。如果后续有,我们会再做相应的通知。主持人:就是更多不同平台的游戏会吸引更多的受众?刘震坤:这是我们希望的。就是借助龙之谷这个比较大的品牌,通过不同的平台来吸引更多用户。主持人:除了网页游戏(),有没有手机端版本的游戏?刘震坤:龙之谷手机端其实我们在去年都已经开始研发了,当时我们放出了龙之谷手机端的视频,也是一个掌上的动作类游戏。这个后续我们会有发布的通知。另外我们在运营和手机端的结合方面,我们也后边推出了一个龙之谷APP的应用,它是跟我们客户端进行互通,可以及时进行聊天和交易,购买道具的APP,另外我们还会在手机端添加一些有趣味的应用,包括龙之谷的股票、股市系统,这个我们也在策划当中。主持人:我们玩家要多关注我们的官方资讯。下面我代表玩家问熊猫哥几个他们特别关心的问题,比如龙之谷新版本中对装备体系进行了比较大的调整,有的是删除了,有的是新增了。刘震坤:对。主持人:这样的用意到底是什么?刘震坤:这次70级的版本,把我们游戏装备潜力系统删除了,取而代之的是一个龙玉系统。为什么有个龙玉系统呢?主要是两个原因。第一个,因为我们游戏是注重动作的一款游戏,我们希望玩家更多的精力、注意力放在我们的游戏动作上面去,把之前比较烦琐的装备线中,潜力和附魔给删掉了,然后我们换更简单的龙玉系统,希望玩家能在这个装备系统上更简易,更快速的体验到游戏的核心内容。另外玩家反馈在游戏中花费较长时间搜集潜力,有些装备就淘汰掉了。所以我们这个龙玉系统也是把玩家这样辛苦的游戏时长进行了一个传承,新的装备推出以后,龙玉能够能跟龙队装备进行保持。主持人:新版的开场动画中红龙佩达出现了,玩家就特别关心说会不是他就是下一个大BOSS?刘震坤:龙巢穴一直是玩家比较关注的一个内容,以前有海龙,有泥龙,有沙龙,这次的龙BOSS我这里不好跟大家透露。红龙是不是我们这次的BOSS以及红龙可能后边会不能做我们的BOSS,我先不讲。但是这条龙存在于我们之前的开场动画中,玩家可以猜测是哪一条龙会成为最终BOSS。主持人:就是给大家留一个悬念。作为一款动作,龙之谷也走过三年历程了。其实这个动作网游在目前市场说,会越来越多,龙之谷未来会怎么发展?会以一个怎样的势头来迎接这种新的挑战呢?刘震坤:龙之谷作为一款动作游戏,在2010年的时候推出,到现在有三年时间了,但反观市场上看,龙之谷仍然是整个动作游戏市场中的佼佼者,激烈的打击感以及动作刻画,都非常完美,在动作方面我认为还没有哪一个游戏能超越。当然后续还会有很多新的游戏出现,对我们来说也是一个竞争,但我们研发团队重点会将我们研发方向放在动作上面,尽力去开发能够用利用到动作的一些副本,一些技能,包括我们后续将要推出的一个新职业,刺客,之前视频大家应该也看到了,也可以看出我们对这个游戏动作方面的重点努力。主持人:我们听说龙之谷的电影是2014年6月就要上映了,这个电影举行是不是会跟游戏结合非常紧密?刘震坤:电影剧情我这里也不想很多的能剧透,因为导演和编剧也要求我保密。我可以大概说一下,就是整个龙之谷大电影第一部讲述的是龙之谷上古时代的事情,讲述六大英雄和黑龙对抗的故事,整个电影会对这个细节、内容进行详细的刻画。主持人:熊猫哥这次给我们带来了很多悬念。也请大家继续关注龙之谷的官方信息,也希望早日看到龙之谷的电影版。采访最后请您跟我们大家说几句话。刘震坤:龙之谷在号公测,到今年2013年已经有三年时间了,感谢众多玩家一路走来陪伴我们度过三年的时间个在这三年当中,其实玩家对我们不断提出了修改和改进的意见,这也是我们一直工作的一个动力。所以说,在这里感谢广大玩家对我们三年来一直的支持和爱护。谢谢大家。主持人:谢谢。
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龙之谷手游5.10职业平衡调整更新内容详解
  龙之谷手游在5.10对版本进行了一次更新,这次更新对一些职业进行了平衡调整,想要知道有哪些职业进行调整以及更新的内容是什么那就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家。
  毁灭者
  惩戒波Ex:修复技能仇恨过多的BUG。
  切骨之刺:增加技能最后一段攻击范围。
  惩罚攻击:将1级伤害从2520%提升到3000%。
  月之领主
  猛砍站姿:取消技能在释放过程中的位移。
  月关碎片Ex:修复技能在实际使用过程中有几率丢失一些伤害打击。
  致命劈砍Ex:完善技能打击效果,同时1级伤害 从 2660% 提升到 2772%。
  水月神舞:将1级伤害从1650%提升到2500%,同时CD从10秒提升到15秒。
  剑圣系的职业特色就是灵活,剑圣职业在副本中可以依靠自己多样的起手免疫技能进行防守打击,但一些海龙队对剑圣系职业产生了一定的歧视,这样对于一个优秀高操作要求的职业是不公平的。
  所以我们强化了剑圣的&切骨之刺&最后一段打击的范围,对于月之领主的转职分支,我们取消了&猛砍姿态&的位移,可以更好的保证月之领主的输出环境,同时也大幅的提升了月之领主的其他技能伤害,并且我们也提升了剑皇&惩罚攻击&的伤害,进一步增强这个强力的斩杀技能,在新版本中,我们希望看到剑圣系职业在PVE中被更多的需求。
  旋风飞腿:将技能1级伤害从1808%提升到2200%。
  螺旋风暴:将技能1级伤害从1400%提升到1600%。
  风行者
  爆裂踢Ex:优化技能原本全程不可以闪避,现改为空中不可闪避,同时第二段攻击范围增大。
  嗜血狂潮:将技能1级伤害从3200%提升到4000%。
  影舞者
  飓风舞:将技能1级伤害从3200%提升到3600%。
  螺旋风暴Ex:修复技能有几率丢失打击段数。
  游侠系职业在PVP中的表现出色,但在PVE中面对那些无限超级盔甲的BOSS就略显吃亏了,我们游侠们可以将其抓准时间打出一套COMBO的特点运用到PVE中,所以我们大幅提升了游侠的爆发技能的伤害,以提升其在PVE中的表现。
  包围Ex:增加技能子弹攻击距离,同时增加子弹碰撞体积。
  迅捷箭Ex:优化技能第二段打击可转向。
  集中射击Ex:将技能1级伤害从1300%提升到1400%,同时将主要伤害分配到散开的箭矢上。
  追踪箭Ex:修复技能有几率丢失打击伤害,同时将1级伤害从830%提升到960%。
  爆炸箭矢:将技能1级伤害从3000%提升到3200%。
  箭神系的特点就在于可以在有良好的输出环境下可以进行远程狙击输出,但一些例如&包围&、&迅捷箭&的技能瞄准以及转向有些太难了,所以我们适当的提升了这类技能的判定效果以及释放效果以让箭神职业更好的担当狙击手的工作。
  火墙:将技能1级伤害从1200%提升到1680%。
  冰刺Ex:去除受击者被命中后在空中的位移距离,同时调整两个冰刺位置。
  冰柱喷射:修复技能有几率丢失打击段数,导致伤害不足的BUG。
  火墙Ex:修复技能有几率丢失打击段数,同时调整最后一段技能能够自动转向。
  漫长熔浆:将伤害转移到最后的远处打击点(最后的爆炸)上,加强元素输出环境,同时将1级伤害从3500%提升到3900%。
  元素系职业作为一个高伤害法师,他们的技能释放距离会导致他们的生存空间受到一定的影响,所以我们适当调整了元素职业中距离技能的伤害,并且将火舞的&漫长熔浆&技能的主要伤害转移到最后的打击点中,加强他们的生存率。
  黑暗女王
  上升重力Ex:将伤害加深移置最后一段伤害,同时技能1级伤害从3220%提升到3600%。
  重力开关:将伤害与打击点相匹配。
  时空领主
  九尾激光Ex:修复PVP技能霸体值(之前能够破大招,现在不能破大招)。
  激光破碎:将1级伤害从3300%提升到3900%。
  魔导系职业作为一个强力的法师系职业,其二转分支的伤害表现的不够理想,虽然魔导系职业在副本中主要的定位是加速型辅助,但我们还是希望他们在伤害输出上提供一定的贡献,所以我们适当提升了他们二转分支的技能伤害。
  圣骑士
  虔诚Ex:打击效果改为击飞,同时增加一个打击点。
  神圣断言Ex:修复PVP破霸体值。
  重炮手
  脑电波投射Ex:修复实际伤害与显示伤害不匹配的BUG,现1级伤害统一为1326%。
  飞溅:将技能1级伤害从3600%提升到4600%。
  重炮手的&飞溅&作为重炮手的主要输出技能,&飞溅&需要贴近敌方才能获得输出的最大收益,这对于这样一个羸弱的小萝莉太说风险太大了,所以我们需要给他提供与其风险对等的伤害,所以我们大幅提升了这个技能的伤害量。
  炼金术师
  冰雪连天:将技能1级伤害从780%提升到1200%,同时技能CD从13秒提升到15秒。
  酒精:将技能1级伤害从1560%提升到1800%,同时技能CD从20秒降低到15秒。
  炼金术士的一大特点就是使用&冰雪连天&+&酒精&打出伤害加成效果以使伤害最大化,但是这两个技能CD不对等导致炼金术师们很难打出这个效果,所以我们修正了他们的CD并大幅提升了这两个技能的伤害。
  以上就是小编给大家介绍的关于职业平衡调整的内容了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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> 龙之谷手游全职业新增85级被动技能详解
龙之谷手游全职业新增85级被动技能详解时间: 11:55:50&&来源:&&作者:未知
龙之谷手游本次更新了全职业的85级被动技能,相当于对全职业进行了加强,那么85级被动技能都有哪些效果呢,下面一起来看看进各个职业的85级被动技能吧!
全职业加强
一直以来都有不少冒险家反馈职业平衡问题,对于这个问题我们也十分重视,一直在调整优化,希望给冒险家们带来更好的职业体验。所以此次更新我们将进行一次全职业加强,增加85级被动技能,具体各职业技能详情,请往下看!
以上就是龙之谷手游全职业85级被动技能的介绍,更多精彩内容敬请关注聚侠手游
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请问龙之谷新版本平衡性调整中有哪些特殊调整呢?
请问龙之谷新版本平衡性调整中有哪些特殊调整呢?
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平衡性调整里边有这样几个特殊调整哦,我整理给你分享一下。 [箭神]追踪箭:冷却时间改为35秒、[冰灵]冰柱喷射:发射体由4个更改为3个、[圣骑士]正义撞击:攻击成功时眩晕效果更改为浮空效果、[暗之使徒]致命狂镰:变更为画面不能移动所有职业终极技能冷却时间调整为225秒针对部分拥有技能冷却时间纹章的技能,调整了他们在PVP中的冷却时间。
加强了墨鱼,十字军,雷神
[冰灵]冰柱喷射:发射体由4个更改为3个。
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