世界坐标转化为用户坐标致公党入党有啥好处处

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Unity3D编程(14)
Vector3.up
指的是世界坐标中的”上方向”,即(0,1,0)
transform.up
指的是当前物体的”上方向” 在世界坐标中的表示
transform.TransformDirection(Vector3 direction)
作用是把当前局部坐标中的方向转换到世界坐标中的方向。这条容易混淆,下面举个例子:
例如:输入参数direction为Vector3.up,则该参数会被当做当前局部坐标中的上方向,该函数将之转换为用世界坐标表示的方向。即:transform.TransformDirection(Vector3.up)与transform.up是等价的,一定要注意,最终的表达形式是相对于世界坐标的。大多数的计算都需要在世界空间中进行。
transform.InverseTransformDirection(Vector3 direction)
作用是把世界坐标中的方向转换为当前局部坐标中的方向。
例如:输入参数 direction为Vector3.up, 则该参数会被当做世界坐标中的上方向,该函数将之转换为当前局部坐标中的表示。转换的结果是相对于当前局部坐标的。
参考知识库
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排名:千里之外
原创:28篇用户坐标系和世界坐标系如何转换.
设置如下,菜单栏下视图——三维视图——平面视图—世界UCS(W)即可
你是做什么的?
我明天考CAD,嘿嘿
噢,我以为你在上班呢
你有QQ号码吗?我加下你,以后有不懂的地方可以请教一下你。
嗯,好,我去加
(⊙o⊙)哦,要答案
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图像坐标转换为世界坐标
图像坐标转换为世界坐标
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