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《制造者的伊甸园》政治利益交织的冒险解谜游戏
来源:编辑:胖悟空1
推荐我们从哪里来?我们是谁?我要到哪里去?哲学问题总是让人头疼不已。而在游戏当中使用这些表现手法时则会让玩家大感新奇,这可是让玩家充满了好奇。游戏的谜题绝对可以解答,而游戏确实很复杂有堪比现实当中的复杂社会结构,复杂政治背景,在千丝万缕的联系当中,从只言片语当中找到你的答案,这就是《》这款游戏
游戏类型:
游戏大小:1 GB
游戏语言:英语
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《伊甸之子》游戏评测
作者:巴士速攻-AZ来源:
伊甸园之子
Child of Eden
  要给《伊甸之子》这款游戏下个定义的话,还真有挑战性。嘛,你说他是一款单人音乐的轨道类游戏也没错,但是这很难全面的描述整个游戏。这款Kinect游戏将把你带入到一个充满了奇幻视觉效果伴着动感音乐的世界里去。当你不用Kinect玩的时候,手柄只会限制你的感官体验。
  《伊甸之子》故事线对于那些玩过《Rez》的人来说应该不陌生。实际上,这2个游戏的世界观是交错的。在《伊甸之子》里,你的主要任务就是保卫Lumi计划的实行,一个在未来能保留所有关于地球记忆的AI只能生物体,在Rez做发生的地方。Lumi计划的终极目的就是为了在Eden复苏一个叫做Lumi的女人,她有着所有关于地球的记忆,但是目前它正在遭受病毒的侵犯,而你的任务就是净化这一切来保护它。很简单的故事对吧~?我可以很肯定地告诉你,故事剧情不是吸引你玩这个游戏的重点。
  游戏性直接由你的选择,用Kinect玩还是手柄而决定,还是那句话,玩过Rez的朋友应该会很熟悉。游戏最大的亮点就是用Kinect来操控Child。如果你选择用手柄的话,那你就要一直按住A按钮来锁定8个目标,只有在开火的时候才放开。用Kinect的话,只需要对着一群敌人挥一挥手臂就能快速锁定并且开火。你的每一个动作都能非常灵敏地被传感器捕捉,一切感觉都非常的流畅,自然。
  《伊甸之子》里面新增的就是一种专门对付紫颜色敌人的连续快速射击模式。Kinect使用者可以通过2个方式来实现这种射击;A,右手用普通射击的姿势,左手摆出快速射击的姿势;B,拍手切换模式。用手柄的话,按X或者RT就行了。
  辅助物品如加血包和Euphoria,一种全屏爆炸类道具,是以圆锥的形状出现的定上去开火才能获得。我们用Kinect玩的时候觉得不停滴用Euphoria,不停滴高举双手实在是很愉快~。看着屏幕上充满了爆炸的特效还是很有满足感的.
  游戏一共有5个关卡,每一关都有自己的视觉主题。每一关所赚到的星星都可以帮你解锁下一个关卡。这游戏玩一次就足够让你过了,但是在游戏的过程中,你会需要不停地刷某一关来获得更多的星星。不过正因为这款游戏的视觉和音乐效果,反复地刷同一关一点都不累,而且你每刷一次感觉都不一样。
  从视觉上评价,《伊甸之子》棒极了。明亮,颜色丰富,全屏都是花开的感觉,画 面如此美丽,以至于有时候你很想什么也不做,就慢慢地欣赏着。。。你将玩到的第一关“Matrix”,是最接近Rez的,敌人大多数都是三角形的,长得不像任何你看过的东西。紧接着第二关“Evolution”是一个深海冒险,充满了各种海草一样的生物袭击你。
  《伊甸之子》作为一个音乐游戏,音乐都由Genki Rockets 编写原谱,做的很令人满意。音乐原声带很能营造气氛,又充满了电子感。当我们说这个游戏很酷的时候,一定要相信我们。在你净化伊甸园的时候,背景音乐不仅仅是为了填补空白,你每次达到最高分的时候,都会改变音乐节奏。一次锁定8个目标,然后踩着节奏开火会给你解锁新的成就的。
  游戏里的解锁物品可以被放置在Lumi的后花园里,也就是游戏的菜单,无论是截图,或者是中间的过场动画。其他还有一些特点则让你改变游戏音频,比如说锁定时发出的声音,或者添加你自己的音效,亦或者是改变视觉效果。
  游戏第一眼看可能觉得比较短,但是用Kinect玩和手柄玩,完全是两回事。所以你可以尝试第一遍用Kinect玩,然后再用手柄通一遍。不同的难度,从最简单的“感受伊甸”到神难度,外加30分钟的挑战模式,你可能会对这游戏爱不释手。我们发现这款游戏的长度,对于音乐类游戏来说,恰到好处。游戏一开是的警告,说什么有可能会有强闪,是很值得认真对待的,因为有些时候,我们确实不得不往别处看。
  《伊甸之子》是Kinect上第一款能把专业玩家和业余玩家连到一起的游戏。游戏有点挑战性,配上炫丽的画面,这确实不常见。虽然它支持手柄连接,但是用Kinect挥舞手臂,还是一种蛮清新的方式的~
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只要5分钟! 你已经被 伊甸之月(LOE)迷住了
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“动作嘛需要一定的适应时间的是吧?但是伊甸之月(LOE)只要玩5分钟就能体会别样的魅力。”EDEN ENTERTAINMENT的崔理事非常自信。到现在的努力没有白费,而‘伊甸之月(LOE)’已经准备好了一切。‘伊甸之月(LOE)’9月21日OBT,小编20日去EDEN ENTERTAINMENT采访了崔理事和金部长。可能是因为这些天都非常忙,他们脸带倦色。为了解决2周前的PRE OB中官网服务器过度负荷引起的玩家流失他们没有好好休息过吧。但他的表情还是觉得紧张。官网问题已经全部解决,而且增加了玩家最希望的自动寻路系统。剩下的就是等待OBT时玩家的评价吧。该做的都做了,这是他们直白的心情吧?▲ EDEN ENTERTAINMENT的金敏秀部长(音译,左)和崔尚真理事(音译,右),这两位都直接参与了开发工作繁琐复杂的全取消了,你只要享受战斗就好了我们听到关于网页游戏或者中国网络游戏中经常使用的自动寻路系统产生了疑问。一般动作游戏里加自动功能的很少。动作=操作 普遍都这么想。“刚开始对这个部分有质疑的玩家也有一些。这次增加自动寻路系统是为了让玩家专心战斗。”金部长说:通过PRE OB观察了玩家游戏情况,发现玩家战斗中因为动作操作产生相当的疲劳。因此为了让玩家至少移动时减轻疲劳就增加了自动寻路系统。当然,这个系统有弊端。移动-确定-战斗的模式可能会减低沉迷度。▲ 最大限度减轻了在宽广的地图上移动时产生的单调和疲劳感不过把比重放在战斗本身,这个缺点应该不成问题。而且游戏初期开始就提供快速的坐骑,让玩家把移动时产生的单调感最小化,尽快进入战斗。“快速的移动,快速的升级,立刻连接到竞技场等这3种因素能减轻单调感,前面做的工作就是为了帮助玩家集中精神进入这些战斗的”金部长答复后崔理事又加了说明。他们两位一致强调的集中战斗部分就是 ‘伊甸之月(LOE)’的动作因素。特别是最近强调了‘动作’的各种游戏陆续出现的情况下这款游戏到底有什么竞争力应该是最让人好奇吧。▲ 初期就提供坐骑,可以快速移动洛奇英雄转的动作, TERA的 MMO, KUF2的最优化的合体?他们说的‘伊甸之月(LOE)’动作是街机动作,提到`鬼泣(Devil May Cry)`说是方式跟这个很像。 特点是基本连击动作并挑空一击一击击中连接的动作。“举个网游例子就相当于洛奇英雄传和C9等动作加类似TERA的 MMORPG因素合一起的 。”崔理事举了其他网游例子说一般MMORPG的动作是以攻击目标位基础的,但‘伊甸之月(LOE)’实现了MORPG的动作可以说是彻底的无目标方式。崔理事还强调不是1:1单刷而是强调1:n(n=多数)算是最大特点。▲ 据说与一般的动作模式和击打感确实不同的`伊甸之月(LOE)`这种动作不仅PVE尤其在 PVP更突显。‘伊甸之月(LOE)’的优点是街机动作操作感和击打感还能在攻城战中体验到。不过再优秀的动作和击打感在卡机(延迟)面前也是白搭。小编偷偷在想大多数人在攻城战中展开疯狂连击和华丽的特效导致卡机时能让玩家沉浸其中吗。“我自信的一点是多数人PVP时也不会卡机。之前PRE OB时也从玩家那里验证过。可以这么说大规模战斗中没有延迟。(笑)”金部长好像事先知道了似的非常自信地说明了‘伊甸之月(LOE)’的优化状态。 ‘炽焰帝国2’自称使用了FAME Tech引擎完全解决了延迟问题, 我可以说‘伊甸之月(LOE)’比他们更上一层楼。▲ 大规模战斗中也几乎没有延迟就是其优点崔理事谈到这种背景是 EDENENTERTAINMENT花费了5年自制的引擎做的贡献,对配置也产生了很大效果。Geforce 6600显卡也能尽情享受‘伊甸之月(LOE)’,特别是设置最低配置时其画面质量也比‘天堂2’更高一层,选最高质量时达到目前最新游戏水平。已经在国外获得这样的好评,说这种低配置优化以及MMORPG中无法体验到的击打感都可在‘伊甸之月(LOE)’中体验。已销售到‘东南亚’地区香港、台湾、日本等全球6个国家。内容的快速消耗? 这个不要担心面对正式商业化开发商自己运营并不容易。他们虽然觉得累但可以按照自己坚持的方向一贯地一并开发并运营,因此选择了这个艰难的路。而且按照自己的所想把后续的内容认真做了准备,按照计划已经在准备好大地图等级的巨大地下城以及追加战场、便宜性系统等。不用担心内容不足。▲ 后续内容更新和运营计划已在准备中小编提到给一路一起走过来的职员说一句时崔理事说了一句。“我们梦想的是做出可以在建筑物之间跳来跳去,爬墙等在攻城战中能玩这些的那种游戏。现在还有很多不足之处,但所有员工尽自己力量做出了一个结果,希望大家一起品尝这个努力得来的果实。”采访接近尾声,最后金部长和崔理事希望玩家不要只看外表轻易判断。▲ 自信5分钟内能尝到独特趣味的`伊甸之月(LOE)`
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Processed in 0.059844 second(s), 15 queries《伊甸》测评 爱副本等于爱生活
&&& 今天《伊甸》开启安卓版删档测试,凉粉对这款游戏心仪已久,从最初曝截图开始,精美的画面,华丽的技能就让凉粉觉得这应该是一款好游戏。话不多说,跟凉粉来见识一下这款叫《伊甸》的游戏吧。&&&& 大家可以看到场景模型做的很好,很细致,建筑上有凹凸面而不是一味的用贴图解决。可是说到地面就十分恼火,粗糙不堪地面画面简直就是瞎了我的狗眼,满眼的马赛克顿时让我生活不能自理。不知道厂商在认真说建筑物的时候为什么不给地面来一发高清贴图,凉粉实在不解。&&& 这款游戏的法术效果非常的棒,飞出去的冰弹打在敌人身上溅出的冰渣,火球从天而降落地时造成的熔炎,都能说明这款游戏对法术效果的追求。不过凉粉观察到一个细节,人物释放法术时明明还没有打到怪物身上就已经掉血了,这种不同步对我来说真是一种折磨,我想处女座也该也无法忍受吧,作为一款以副本为重的游戏,战斗机制的不完善是此类游戏的大忌。&&& 咦?!这个冰盾怎么那么像里法师的寒冰护盾啊,难道是凉粉的打开方式不对,傻傻分不清楚啊。不过这抄的真够像的,赞一个。&&& 接下来我们来说说游戏的主要玩法,这款游戏最为主要的玩法就是刷副本,用无穷无尽的副本来引导玩家升级和强化。值得一说的是在副本里会有一些场景陷阱来让玩家操作,也不至于在无聊的刷图过程中睡着,这点凉粉还是予以肯定,市面上大部分游戏让人感觉厌烦的主要原因除了无止境的的引导消费以外,就是在游戏中的核心玩法没有给玩家更多的奖励反馈,妄想以的送和来留住玩家,实在可笑。 && 本款游戏的宠物系统是做的很有趣,《伊甸》给了宠物系统相对丰富的玩法,玩家可以给宠物装备不同的技能来让宠物实现不同的作用,是给你当肉盾还是给你打输出都由你决定,系统初始给的小兔子萌萌的很可爱,玩到后面凉粉君都不忍心换掉它。&&& 接下来我们就说说这个竞技场,竞技场应该是这个游戏最具槽点的地方了吧,首先你是不能控制的,其次与其到说是玩家的竞技场不如说是宠物竞技场,大家看到了吗,两个法师对打,是先打死对方的宠物才能攻击玩家啊,也就是说谁的宠物血厚谁就赢。这件事从侧面反映,有一个扛得住的宠物是多么重要。如果是PK近战,那真是 so easy,同等战力下还没靠近你半血就没了,这还怎么玩。&&&&总的来说就是一进去选远程职业,然后努力把宠物弄成血牛,你就无敌了好吗(战斗力相差不多的情况下,土豪你还是打不赢的)。总结:&&& 《伊甸》这款游戏是一款以刷副本为主养成为辅的偏休闲类游戏。游戏拥有丰富的养成元素(人物属性升级,装备强化,宠物进阶等),副本内有很多需要操作的时间,并且伴随着游戏丰富的活动,绝对不会让你无聊。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 责编:杀手凉粉}

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