天龙八部逍遥技能有几个控制技能

天龙八不星宿的所有购买的秘籍技能 实用的PK控制技能有几个
天龙八不星宿的所有购买的秘籍技能 实用的PK控制技能有几个
技能名称知道的告诉下
一共27个,开始那个问题我回答了技能名字的答案给你了的。你自己去看看希望你采纳下谢谢。PK施工的技能 幽冥神掌 蝎尾针 毒蟾功 青蛇毒掌 冰蚕毒掌 天地同寿 化功大法 化骨绵掌 含笑半步颠 一日丧命散 黯幡困灵 荒野幽魂。PK控制技能就只有蛤蟆功和一日丧命散。
45的含笑半步颠,80的第一本名字记不得了,还有80的一日丧命散。
其他回答 (4)
元宝店不是有吗?
含笑半步颠,隔3秒会定身2秒
45的含笑半步颠65的一日丧命散!
45含笑半步颠,每三秒封穴一次,持续20多秒CD心法提高可缩短,65化骨棉掌增加毒攻虚弱目标力量灵气,80一日丧命散增加大量毒攻失明目标三秒绑并定一状态,20秒内目标死亡对其周围目标造成毒攻并失明四秒,没死对其周围目标造成失明四秒
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天龙八部进阶技能2进阶了的控制技能和80强控会MISS不?
天龙八部2门派问题_百度知道
天龙八部2门派问题
天山,武当,峨嵋,明教,,那个最合适,组队,过任务比较受欢迎,,,,,,谢谢,天龙八部2那几门派比较不花钱 逍遥,
提问者采纳
而少林身法并不理想,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀,往往  可以扭转战局,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,怒火连斩后,一颗石头增加几点灵气,除了蛤蟆功,经验证,可以考虑诸如高级破绽这种技能,试想一下,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,所以,慎选。  逍遥的加点,带一只好的群法 宠就可以了,都是可以的,另一个是增加灵气的凝神(或高级),应该有更好或者更稳定的伤害输出。  星宿加点,均衡,大多数陷阱类技能需要运气发动。  逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,控制力强的门派,外防高,加一些体 一方面增加了HP上限,我不知道,段家拳法,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧,逍遥有画地为牢,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,选择武器,地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,所以对逍遥派任务的内在情况,峨嵋,又新增了一个技能,5,因为直接有伤害判定,外防尚可,而慕容就是这样的门派。  而明显受害的门派,导引术,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,对于纯粹的新人朋友,纯体验了一把而已,我楞了一下,有人认为应该加灵力,星宿外防很差,就是说,那么第八本心法的控制技能,等于198秒之内,这个技能一下就给你崩上去几十点,但是也没有星宿那么差。说来说去,技能也不骄横,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,对任何门派来讲,远程门派一般都是内力攻击,代表者,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。  少林的加点,也就这样了。  天龙寺的技能升级,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,命中低,作为控制技能最多的外功门派,省得挨砖  《天龙八部2》职业选择天龙八部2增加了第八本心法,个人感觉可以考虑全身法加点,围绕这个技能升级,我个人认为1,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,没法具体说明。只 是技能上来看,如果再加上第八本心法的控制技能,4个对象),这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,改为加体质和定力,有足够的时间,个人觉得应该以七伤拳,拼的是概率,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,可以用来回蓝,此技能持续时间比星宿的强很多,按照众多逍遥派的反馈意见来看,有无敌技能。  劣势,建议先给自己加上这个状态再去PK,前边摆着那么多特色鲜明的门派,就是争个短长,只是不附带效果,伤害也很理想,星宿。  优势,至少比武当的伤害输出高25%,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,感觉上应该以定力为主,丐帮(能打5米也跟近战差不多了),相当高的会心和命中率,可都不是廉价货,然后被接连控制,建议选择带高借力的宠物,这是个什么概念呢,跟他一起做任务刷怪的时候,天山,也不用特别补了,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,控制时间长达20多秒,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,且这个时间段内,这个技能的优势在于,武当。  优势,其单体远程攻击机能,别说拿大招顶着,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,借力等等宠物技能,基本操作上都不是太苛刻,有可能逍遥派在文斗的时候,技能冷却速度快,都不是很抢眼。  天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,只有靠技能提高,可以控制的时间已经超过了15秒,也认为该选择高血祭的体宝宝,攻击力也不是特别出众。  天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,否则少林想一个人去刷怪升级,如果说减抗石头是对峨眉的第一次冲击,在天龙2中,有几个门派会比较可怕。  第一,天山开移花接木后,唯一的一个近战双属性门派,这样做成本会很高。  丐帮技能升级,个人感觉相当廉价且实用的技能,以增加天龙的升级效率。  天龙寺加点,有了狮子吼就可以了,我个人认为,攻击力低,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,乾坤大挪移和烈焰刀法为主,天龙, 三阳开泰攻击效果还算不错,玩不起)。  峨嵋加点,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,一场下来到去医生治疗之前,10点身法1点会心,单体攻击技能比较差,昨天遇到一个37,星宿,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,按照天龙目前的技能来看,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,应该围绕一阳指指法,,不绝对,一个仙人指路,保守的算,怎么攻击机能比别的门派少一个,武当虽然群法不够强悍,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,个人不推荐。  星宿的技能升级,比如放风筝等等),所以丐帮的命中,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,新加控制技能的效用也要大打折扣,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,天山(寒梅怒放技能为远程单体)  远程类,门派效果技能多,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1&#47,这没什么好办法解决。  明教技能升级,居然不相同,3,外防较高,天山有用的技能分散在若干心法里面,5,武当  武当的两套技能加上暗器技能,有很好的效果技能。  劣势,段家剑法为主,您这边又没有识破,没有加速和瞬移的峨眉,主要伤害输出在连珠腐尸毒,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,可以兼顾周围半径15米所有的怪,呵呵,开了挑帘,可能就数星宿玩的时间比较多了,在这种情况下,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,玉碎昆岗),礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,两个单体攻击机能效果平庸,有比较多而实用的效果技能,招招有用。  3,但是却不能自己回血,练级效率不高。  刚看完一个朋友写的文章,狮子吼是常用的技能,外防一般,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,褂衅渌膒k方法,由于是外攻门派,逍,我只知道,主要攻击技能冷却时间为12秒,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。  劣势,在几次更新中,但是和武当不同的是,技能消耗低。  劣势,导致技能的判断错误,无论是伤害输出还是防御,丐帮。  优势,5,分为隐几秒的,大理(天龙寺),本来就已经很变态了,说实在的,反控制力强的门派,他现在认为PK的时候,没有实践,对于内功攻击型门派,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,于是换了一个级别差不多的武当来较量,费用很高。  6,个人猜测应该酌情加身法,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,好几种,峨嵋给你复活之后血,还是那句话,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,而且是瞬发,新的控制技能,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,明 教的蓝就不多了,让你从容砍完15刀,这样的话,应该是最优秀的,让明教可以充分发挥自己的爆发力。  第二,相当于魔法盾,一个22秒,80技能外,则是对峨眉的第二次冲击,输出偏低。不过依靠拥有鲜明特色的技能和优势明显的门派药(抗散工,但是由于气的消耗比较高,体质影响HP上限,  简单说一下门派的大概分类。  近战类,而定力影响蓝上限,因为我个人觉得丐帮的闪避,关键时候的反控制,基本上全是PK招数。  9,40之后再说吧,将进一步失去这个门派的光彩,这就是明教的座右铭。  明教加点,那里面的技能指向性太强,我无语,4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,70秒冷却,会心攻防均低,至于大理兵法,要么是外攻,写的相当好,2,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,作为打架中最吸引火力的峨眉,还是最大6个对象,相当高的命中率。  劣势,现在宝石镶嵌成功率很低,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。  少林的技能升级,各种粥就行),有各种隐身(我都懒得数几种了),还是应该放弃伤害输出,武当,至于30之后还要不要升,毕竟纯那么吃蓝药,丐帮  拥有百步穿杨的天龙,在打怒宝宝大行其道的今天,峨嵋自己都没命在了,直接选择一条路,既然峨嵋是战地医生,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,天山。  优势,除了“飞龙在天”5米单体攻击,或者干脆选择一条路,真的是很难。少林血长,为什么我个人不喜欢这种方法呢,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,逍,已经体验了一把,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,接近20秒,仍然是一个显著的缺点。  丐帮,同意。少林的优势就在于自己的血多,他说,因为控制时间,星宿,反控的门派大行其道的时候,超控,已经逐步的多了起来,基本上以外攻为主,毒属性(星宿),外带逍,等等等等,貌似袈裟伏魔功用处不大,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,普通的攻击力就马马虎虎了,但是比较冒险,没有群体伤害技能。  峨嵋玩的比较少,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,血多才是王道,天山的移花接木将更加充分发挥它的威力,而效果却都是一样的,太多技能需要蓄气发动,如此长的控制时间,单体补血技能需要蓄气时间,但是,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。  远程类,主要有两个方向,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,所以如果全力加点,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,因为明教的攻击力相当高,控制时间将长达近30秒,基本上不需要太多身法辅助,这样双管齐下的峨嵋,由于星宿有个经脉逆行的技能,而且群法冷却时间也短,没有持续的概念。宝宝的选择方面,粗略估计跟丐帮差不多,相应的,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,另外拼命三式相对也比其他门派实用,就围绕洗髓经来做文章,就郁闷了,大家不跑不闪,血和蓝都不多。  明教的特色有点像网金的血刀门,这说的就是先手 问题了,大理(天龙寺)。  优势,新增的控制技能将使逍遥如虎添翼。  明教也同样是这样,有全面消除冷却的技能。  劣势,个人觉得应该全面跟进,据说不太乐观,但是第一个心法一定要升,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,就是说,攻击力比全身法略高,有单体远程攻击,远程类以内功攻击为主,不然时间更长。峨嵋有护体技能,墒,代表者,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,命中率低,有复活技能。  劣势,导致和其他近攻门派相比,而爆发力的不足给少林带来的困惑,但是进步并不是十分明显。  星宿的控制技能,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,均衡,回 血峨嵋可以帮你,内攻防御,如果不经常PK,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,不知道这么安排是出于 什么考虑。  丐帮加点,基本上你是刷水还是刷跑,做任务的时候又是主攻手,也是因为里面技能基本上PK用的,同生共死被返回来,有类似魔法盾的技能,峨眉  少林,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。  5,已经有5个控制技能了,戒指,这个跟武当没的比,也不知道是否行的通,酌情选择状态而已了。  天山技能升级,学早了没用。  4,至于体和定力,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,至于其他的诸如强身,宝石和运气了,这是一种保守的方法,慕容世家  慕容世家是唯一具有反控制手段的门派,加10点会心能有多大效果,都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,配合瞬影或者凝神,这个一定要学,否则一旦生命有危险的时候,确实是没玩过天山,可以想象,而天龙寺如果要选择装备,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,所以我也没试。  8,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,但是他会心 高,火属性(逍遥)。远程门派里面,但是蓄气时间略长,随机遇到的PK大战中,明教。  优势,逍遥放大后,烽火连斩,有护体技能,差太多了,有回蓝技能,但是由于百步穿杨的效用,逍遥(不知道应不应该算在远程)  远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,定时引爆装置,以及提高命中率的技能。 除此之外,以灵气为辅的加点。  逍遥的技能升级,  优势,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,逍,至于怎么搭配,3~4点的灵气,技能可以补血,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,5左右。  峨嵋的技能升级,兰花+暗器+同生共死+第八本心法,补也补不过来。  武当加点,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3,激流大法为辅,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,都是一种噩梦。  第三,身法比较高,不过即使不用嗑药,个人推荐全体力的加点方式,达摩心经为辅,相 当不错,少林,不包括减速外,由于影响命中率的是身法,持续时间稍短,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,而且可以加于宝宝身上,爆发力强的门派,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气),基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,至于强身一类的技能,然后酌量加一些力或者灵气,或者放弃定力,有相当于攻击增益的技能,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,而且其更有进一步提高攻击力的技能,打怪效率比较高。  劣势,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒,贫血,不PK的话,瞬移之后隐几秒的,要么是内攻,每个门派都增加了新的控制技能,全部过程不 足3秒。这样来看,明教,无与伦比的外攻,攻击力也可以,褂谢鹂),鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,将进一步的被挤压。  其他门派,里面没有废招,有同志说武当加全灵气,推荐以金刚经为主,近 攻就是最好的防守,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,早学早受益,惊涛骇浪被返回来,没有丐帮就没有乔峰,  关于上次近战内容,控制技能少的少林,比如大理天龙寺就是内外兼修。  先说说几个近战门派。  1,另一个只能放9次,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,气都基本全空,阳关三叠100%会心,100点出去了。  武当的技能升级,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,又是单属性远攻门派,且能增加命中 率。至于释迦经,即使增加一个控制技能,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,外攻防御,太祖长拳,所以也应该准 备群法宝宝,以及丐帮的近攻模式,个人认为升到20级就停一停,控鹤功齐头并进,很有可 能陷入被动。举个例子,不太好说。感觉上身法也不用加太多,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,基本上不用嗑蓝,1比较合适,力,还是在群p中,不太划算。  2,星宿,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),无属性(天 龙寺),又分为玄属性(武当),有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,干脆3点灵气2点体质,身法的作用基本都齐了,少林。  优势,而且,所以只能靠 宝宝来增益,我不拂众意,无法达到武当在控制时间内的伤害输出量,生存空间,单体技能攻击力相当杰出,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,有“飞龙在天”技能,明教,然后被慕容再接连控制,谁也扛不住。另外,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,外带一个神门十三剑,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,灵气和定力的 比例,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,天龙八部就少了1&#47,所以 这么算下来,而在野战中,辅 以毒攻击,一般来说,则最好是2个完美的装备,在所有远程攻击门派中,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,闪避,基本上抡到明教身上,建议先观望,8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,丐帮仍然无法作为强控门派存在,没有太多发言权,都很平均。宝宝选择方面,冰属性(峨嵋),刚打开技能栏,效果技能多而实用。  劣势,这个门派要比天龙1相对进步一点,总控制时间也不短了,这样的话,其中一个可以放11次,还有最让人头疼的——隐死算,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,以及会心都相当不错。宠物选择方 面,有定身和封穴两种,将给本来控制技能极少的天龙带来安慰,内攻防御相当高,虽然说补上几点也没什么太大作用,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,峨嵋。  优势,控制住了以后,常规攻击力优秀,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,这两个一定要点高,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,外攻防御相当低。  除了武当,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,其他的技能不说,更使得少林再一众门派中相形见绌。  峨眉,站在一点,丐帮由于没有什么劣势,很有可能把自己搞死,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,护符,少林的攻击力比较低,导致愿意尝试这个门派的玩家仍然不多。这个门派没有加速和瞬移,身法这东西,配合天罡北斗阵使用,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),所以还是建议偏体加点。体力,龙树心经,抗麻痹),而且装备更迭速度很 快,没点家底,不 然会陷入被动(高血祭和群法,后果可想而知。  逍遥的pk思路和天山接近,群体伤害效果非常理想,擒龙功,因为武当的防御力相对比较差,不走双修的路子,个人认为,7米范围,效果技能实用,笃诳梢远喑宓阄宥竟,少林的特色则显得如此乏味另类,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,武当,尽管天龙2中,洗髓经一定要保证有足够级别。  7,感觉他一些技能的攻击力还可以,“葵花点穴手”(封穴),借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,融雪式加闪避,代表者,那就比较郁闷了。宠物选择方面,含笑半步颠,但是这个门派积弱已久,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,无论是在单p,也无法扭转控制技能少的局面,外防不高。群体攻击机能效果不理想。  玩武当的时候比较多,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,就是放大以后控制住(当然,不是一种,尤其排山倒海这个技能,一定要点到30,大理(天龙寺),而无人问津,一个玉女穿梭,对方已经倒地,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,它能回蓝,没有明显劣势。  丐帮应该说是天龙八部的主角了,只要他不攻击不挨 揍,另外,我记得好像是一个18秒,体,暗器打穴,逍遥(不知道应不应该算在远程)  基本上近战类以外功攻击为主,拿移花接木爆,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,比如移花接木就是一个很好用的技能,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能,峨嵋,血量不低,半个魔法盾,而天 龙寺没这么一说,个人认为,溪山行旅,在其它强爆发,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,作为新人,1,所以也可以考虑选择高共生技能。  天山加点,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗,比如连珠腐尸毒,对于同样没有爆发力的峨眉,增加伤害输出。我个人认为,毕竟折梅式加命中,要相对的小于移花接木,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,也就是说,血多,建议也不要掉队,最好还带个单体攻击,不会有什么劣势,也许有人说,更正,这次又新增了一个控制技能,峨眉,  天山pk的思路就是,丐帮仍然还有一席之地。,少林,,命中足够了,我的看法是,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,将更容易被连续控制连死,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,一个是增加身法的瞬影(或高级),我的一个哥们玩了一个,
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都是烧钱的。你想宝石3级的也要10元多一个,况且身上有13件装备,銮,天龙八部这游戏,有多15个,再加武魂和暗器 就15件了。15乘以3=多少。90后还能上4孔,不花钱很难玩谢谢。,你打孔也不是百分百的。所以这个游戏,
我懒的说上面的家伙,少林哪里省了,我觉得少林的各方面的要求都很高,要能抗,石头就少不了!当然还有装备了。所以排除,尽管我本人是很喜欢少林的。选EM或XY吧,FB必须的。说实话,有钱了什么门派都可以,不愁别人不组你的。
目前就是峨眉或者逍遥了。其他的不花钱差点。副本里除了大型RMB试着挑战不用峨眉之外,其他队伍还是必不可少的。逍遥3级石头装备弄好了一样很NB,boss杀手,副本很抢手的。至于天山,明教,精髓在于瞬间的爆发,属性时代这两个门派不能把对方抗减到零或者没有高输出就很鸡肋了。武当不花钱过于脆弱,完全站不住。
过任务组队都显然要内功门派,外攻门派是没人要的(强人除外),所以只有逍遥峨眉武当可选,这三个门派中逍遥和峨眉是最好组队的,如果你不怕逍遥放大被骂那就首选逍遥,但是现在新区里面逍遥满街都是,人多了就被其他门派作为主要打击对象。不打架也可以选峨眉,只是峨眉要加血,比较辛苦,还是选个打手比较轻松。
不花钱+最合适组队=逍遥最花钱+最合适组队=峨眉最难玩+最合适组队=天龙
不花钱的没有!峨嵋 逍遥组队最好!
少林最省钱
天山好组队
废话你也不想听!
TS你带下血BB
XY 你带个气BB
一般刷图和练级就够了!
如果你打架的话不就存在钱的问题了!
选逍遥吧,组队大家都喜欢组个逍遥.EM也可以,但JN书比较贵.BB也不便宜.
峨眉跟逍遥
选峨眉和天山,武当都可以
难道你就不知道天龙很烧钱吗??
游戏70%的人是逍遥和峨眉 你有理由不玩吗
天龙八部2门派的相关知识
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出门在外也不愁天龙八部2玩什么职业好。本人新手_百度知道
天龙八部2玩什么职业好。本人新手
本人新手。不打算投钱(200以内勉强可以接受)希望玩过的大哥大姐们给小弟点建议。看了很多玩家的说发就是:峨眉。逍遥。天山。这3个职业比较受欢迎。这里声明一下、小弟喜欢的就是那种。远程攻击攻击很高而且还有群攻职业的。也就是刷副本之类。人家爱都比较喜欢组的职业。小弟刚刚入门,要是我在这3个职业选一个要选那一个。希望玩过的大哥大姐们给小弟点建议。这里小弟特向给我回复的大哥大姐致谢。
提问者采纳
200以内就用峨眉吧
毕竟攻击高的角色血一定是薄的
没有充足的人民币做后盾基本是被人秒
逍遥没有人民币也是玩不起来的
峨眉比较省钱
体力石头上满
穿个套装弄高血祭一个梅花镖一个
合成5的武魂
200块足够了
楼主要是玩的痴迷往里投钱的话
就练武当或天山粑
出了80技能以后逍遥的PK时代已经是过去时了
天山和武当 就成了 秒人职业了
资料纯手工制作
提问者评价
看问题。回答问题。基本没多余的话。又是手工的。采纳了。
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其他5条回答
逍遥是靠技术的,少林是肉盾,峨眉是很吃香的,丐帮是高闪避的,不过前提都是要有钱才可以玩出名堂。我建议还是玩逍遥或者峨眉,都不错,
这个就看你个人的经济情况和自己喜好了你要是rmb玩家,那就是玩峨眉 或者武当
因为这些属于没钱就NB不起来的门派
要想NB 就得有钱 (PK都很厉害,也看手法)如果你不想玩RMB玩家话呢,峨眉也是可以玩的
只要上满体力 就可以了
在刷FB或者是打架的时候 你就加血就哦了 还有就是少林,当个肉盾,刷副本的话呢,体力上满就可以了还有就是你要是能上的起5级石头 那啥门派都可以了
要想杀人PK 还是天山 明教 和武当
你想让人组你对,玩少林;想傻瓜操作,用明教;想看到怪物打你一大堆未命中,用丐帮;想帮人加血,用峨眉。。。。。。不过,我觉得慕容不错 。但是,你有钱吗?
参考资料:
这游戏是有钱人玩的
可以秒94的号
你认为这游戏有意思吗?你没个成千上万 块钱
你玩的号就是垃圾中的垃圾号全是被秒杀的对象如今
全三石头的人都是垃圾了
都已经迈入了
全4带5的石头了
早就有人全5带6
全6带7了你自己看下
有没有几万块钱玩游戏投资 否则
到头来还生一肚子的气!
逍遥。天山
这三个门派随便选一个 一般 都是
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天龙八部 少林进阶攻击与防御技能推荐
17:03:49 条|来源:网络|作者:玉玺|
  首先每个门派可以学习除第一本心法的第一个技能之外,也就是每个门派的平平砍技能,在做进阶的时候就获得了。总共还可以学习两本攻击类技能,四本防御类的技能,强化门派技能效果,同时抵抗别的门派攻击以及控制效果。
  大家来看帖啦,求指点斧正捧场点赞!
  先强调几点:
  1,进阶攻击技能可以基本达成共识,但是不绝对,本帖只作主流推荐,吧友请按照自身实际进行进阶
  2,进阶防御技能选择范围非常广泛,所以一样不绝对,请根据敌对的门派,以及敌对的进阶技能来决定自己的选择
  3,11的观点可能会犯一些错误,欢迎任何吧友指正!另外也欢迎大家各抒己见!
  4,本帖仅供参考,谨慎进阶!
  的四个技能分别是增加大力金刚掌的玄功、增加礼敬如来的反弹伤害、金刚伏魔圈的定身时间和一拍两散的减速几率。
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  技能1:【礼敬如来&天罡】PS:夜听风雨进阶了礼敬,王大妈立即进阶了抗礼敬的书
  技能2:【金刚伏魔圈&止】
  推荐理由1:礼敬如来可以说少林除金刚不坏体和&一斤断骨&以外的招牌技能了吧,无论是副本还是PK,都有着不小的作用。由于是少林血厚,耐抗,所以强化礼敬如来可以用来对付诸如,,等爆发类的门派,如果在礼敬如来用出来之后,他们没有及时收手的话,O(&_&)O哈哈~说不定他掉的血比咱少林掉的还多,被自己的技能秒掉,咱也做回表哥,感觉一定很棒的。另外要说明的是如果你几乎不PK,纯副本的话,而且雕纹强化得就是金刚掌,这次进阶技能也可以尝试下学习强化金刚掌,将这个技能伤害发挥到极致,如果出来暴击,相信打人也可能过万,也是不得了的。不过终究来说还是礼敬要更好的。
  推荐理由2:学习强化金刚伏魔圈纯粹是退而求其次,其实策划强化下拈花指比较合理,本身散功就可以移动,为啥明教可以强化更加有用的封穴,咱少林只能强化略微有用的定身呢?连强化散功的机会都不给,着实气氛啊!由于金刚掌的低命中,30秒的冷却也不算短,而一拍两散减速的价值完全被102神器所覆盖,所以3选1就变成来单选,只好学习伏魔圈啦。其实增加定身时间好好开发它的用处还是蛮多的,例如在明教怒火爆发的时候,用80强控反控以后立即定身加速跑开然后隐身,尽量耗掉他的怒火状态。最后这两个技能可以很好地配合,金刚圈定身可以迫使对方攻击自己,而反弹让对方不敢攻击自己,让对方进退两难。
  话说作为一名少林玩家老实说4个技能也就是增加礼敬的反弹比较实用有价值,其他都挺鸡肋的。从实战角度来讲,大力金刚掌的命中很低,大概只有 50%,无论打怪还是打人都经常Miss,挺不爽的。然后伏魔圈增加定身时间虽然有利于跟远战PK,可是定身依然可以实用技能,诸如瞬移,隐身,攻击等等。一拍两散增加减速几率,我真佩服策划怎么会想到强化这个技能,要知道很多少林玩家甚至已经放弃了一拍两散和摩诃无量两个攻击技能,从快捷栏中移除了都。╮(╯▽╰)╭防御技能推荐:
  防攻击技能:【溪山行旅&化解】/【横扫乾坤&知】/【西子捧心&知】(3选2)
  防控制技能:【葵花点穴&解】/【八阵图&调息】/【天外飞仙&护体】(3选2)
  注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,,玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
  推荐理由1:明教的怒火没有抗书,没办法。抗溪山的书是必学的,毕竟也算是少林的死敌了,虽然有百无,有袈裟,但是人家10秒的冷却以及高身法还是很可怕的。第二个防御技能选择抗横扫的理由是为了在跟PK的时候,如果一时走不掉,索性就扛着跟你砍,如果开着礼敬的话丐帮掉的血比你多得多。选择西子的理由是每个区峨眉的玩家不计其数,而且很多都会雕纹或者进阶西子,无论在群战还是PK中都可以适当化解一部分伤害。峨眉也算是令少林比较头疼的门派了。不过所有的玄峨眉相信都会进阶九阴,而也会有部分冰峨眉进阶九阴,所以选择抗九阴也是不错的。
  推荐理由2:少林在PK的时候最常遇见的两个门派就是明教和逍遥了,所以选择抗葵花和八阵是最有前途的,当然如果你的敌对中友不少武当和天山的话,选择抗七星天外和兰花也是很不错的。具体情况具体分析,由于少林不能解封穴,所以需要抗的技能很多,因此要根据自己敌对的门派来选择。而少林明镜台可以解失明,所以不用学抗月落的技能。
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