求环行这部游戏里面每一关的音乐

与音乐有关的游戏_百度知道
与音乐有关的游戏
其他的也行。唱的一句歌里就要有这个字之类的。就像指定一个字不是网络游戏。抢位子除外
我有更好的答案
提一个字然后下面的接一句,下面的接上面的最后一个字,要不不是一个字也行,不过我也只知道指定一个字然后唱一句带这个字的歌,我是看懂楼主的问题,提出种类,比如歌词带有颜色的歌
采纳率:24%
乐动达人!
抢位子嘛~~不是放音乐停止的时候做下来吗- - 还有那个听音的(不过这个好像不是游戏) 抢位子嘛~~不是放音乐停止的时候做下来吗- - 还有那个听音
不是网络游戏!!!!!现实游戏!!!!!!
太鼓达人(PSP)、摇滚乐队(PC、PS3、XBOX360)、摇滚英雄(PC、PS3、XBOX360。还有智能手机上的很多音乐游戏,例如:极品钢琴、酷木吉他...
不是网络游戏!!!!!现实游戏!!!!!!
不是网络游戏!!!!!现实游戏!!!!!!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。游戏音乐制作国内外情况对比 很明显的差距
时间:15-09-01 09:45  来源:新浪游戏 作者:佚名 编辑:零度
态度体现在哪?首先可以看预算投入。在一款游戏的预算方面,玩家耳熟能详的那些国外大作,游戏音频开发预算大约会占游戏开发总预算的10-30%。这些预算都花在哪里了?
【52pk 9月1日消息】最近几年,国内的游戏市场增长极快,特别是移动游戏领域井喷,涌现出许多优秀作品,不少原本默默无闻的游戏开发团队凭借一款作品赚了大钱。但是从游戏的整体素质上来说,国内游戏与国外3A级游戏大作仍然有不小的差距,具体到游戏中的音乐、音效等内容上,更是有着极大的不同。
一、对待游戏音乐的态度截然不同
态度体现在哪?首先可以看预算投入。在一款游戏的预算方面,玩家耳熟能详的那些国外大作,游戏音频开发预算大约会占游戏开发总预算的10-30%。这些预算都花在哪里了?
1、大量乐器实录(如果音乐风格是管弦乐,那么请个40人规模交响乐团+录音场地+设备,烧钱效果跟清明上坟是一样一样的)
2、请不起实录?那就得买正版音乐制作软件+大量正版音源素材(白金管弦音源库动辄几十G,卖数百~数千美刀不等)
3、高贵(冷?)的音乐制作人工资
在一份2013年对美国游戏业者进行的调查中,程序猿依然是游戏业高收入人群,美国程序猿的平均年薪为93251美元,游戏画师在2013年的年薪为74349美元,游戏策划师2013年的平均年薪为73864美元,游戏制作人2013年的平均年薪为82268美元,然而,美国全职游戏音乐师的平均年薪为95682美元,比2012年的81543美元增长了17.3%,游戏音乐师的收入是团队中最高的。
国内游戏公司花在游戏音乐上的预算是多少呢?
仅从国内的绯雨音乐日常业务中摘录3个案例以作说明。
1、某10人以下小型手游开发团队,拿了投资人200万做一款三国卡牌,大部分游戏音乐从网上或别人游戏里扒,少部分实在没法扒的外包,总花费:3350元;
2、某30人左右中型手游开发团队,某A+级重度ARPG手游产品总成本约为1200万,游戏音频整体外包,总花费:17400;
3、某上市大型游戏开发公司,某S级重度ARPG坑钱大作,开发预算约2000万,宣发预算号称5000万,游戏音频整体外包,总花费:38320元
国内游戏开发公司,在游戏音频上的预算投入通常不及游戏开发总预算的1%,国内的全职游戏音乐制作人,基本上是在温饱线上徘徊。
二、游戏音乐的开发模式截然不同
国外有一定规模的游戏开发公司,一般都会有专门的音频制作团队,通常还细分为音乐制作人、音效设计师等。音频制作团队通常从立项阶段就参与到游戏开发过程中,其好处就不用多说了。
就目前来说,国内上万家大大小小的游戏开发公司,能够聘请专门音频制作人员的,大概还不到1%。大多数游戏研发团队选择外包给专门的游戏音乐外包公司。那么这些游戏音乐到底做出来啥样,在很大程度上就取决于外包公司水平如何了。如果外包公司人员能力、经验、数量不足的话,在研发过程中很容易出现拖延进度、修改不达标等问题,另外外包公司的项目管理流程是否严谨、质量管理是否严格等,也会间接影响最终成品的品质。
三、游戏音乐制作人的话语权、行业地位不同。
国外的游戏音乐制作人,普遍更受尊重。绯雨音乐从和国外同行的交流中了解到,国外的游戏音乐制作人会很积极的参与到游戏整体开发的讨论中,甚至有时能影响游戏开发方向。音乐完成后,只要在游戏整体风格上不过于偏差,其他研发伙伴通常不会太过苛刻,较为尊重音乐制作人的专业能力。
国内因为大部分游戏音乐都是以外包形式制作,音乐制作人和研发团队之间是乙方和甲方的关系,于是音乐制作人经常处于较为被动的位置,比如接到不符合编曲常识的制作意见、极其笼统模糊的制作需求、刻板的要求山寨某段成名乐曲等等,非常不利于音乐制作人的发挥。
四、从大的环境来说。。。
国内整体的音乐行业不景气,人群已经习惯了通过网络获取免费音乐,版权意识及付费意识差。游戏音乐这个细分领域,只是受到整体大环境恶劣生态影响的一小部分而已。
其实每个音乐制作人都是带着梦想投入游戏音乐这一行业,渴望做出让玩家耳熟能详、喜闻乐见的优秀作品,毕竟能在国内如此环境下还在坚持的,确实都是听着魂斗罗、采蘑菇、KOF等经典游戏音乐长大、对游戏音乐真正有爱愿意为之努力的一群人。
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