三国乱世觉醒夏侯渊无双7觉醒真无双没有普通无双厉害特别夏侯渊的真无双比普通无双更慢了!

《真三国无双7:猛将传》夏侯渊打法攻略及视频演示
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》游戏中曹氏家将中玩法已经和大家介绍过了,接下来为大家带来玩家分享的夏侯渊打法攻略及视频演示,有兴趣的可以参考一下。
& &◆ EX模组&鞭剑弓
& &C1EX1 全周大范围箭[破水晶、蓄气]
& &C3EX2 前方射出一箭,富有个性却,实用性欠缺
& &易武 向前突进小段
& &特点:以铁鞭进行的蓄力攻击后,可变形为弓进行强力的追击(C2、C5、C6等)
& &◆ 打法适性(最高5星,白色为半星)&
& &◇觉醒乱舞流:★★
& &真觉醒较易出、间歇性攻击、移动慢、破防差、伤害稍高
& &建议不使用觉醒乱舞
& &◇无双乱舞流:★★★★☆
& &无双1 伤害稍高、距离远、崩防、较安全
& &无双2 全段伤害较高,范围普通、不破防、稍安全
& &空中无双 全段伤害较高、范围大、结束冲击波破防、稍安全
& &*无双1适合远距离狙杀,连击加成后伤害高;无双2主攻,易武起手即可,需注意发动距离,否则最后一击无法命中;空无为辅,敌人不宜过高否则最后一击无法命中敌将
& &◇属性攻击流:★★★★★
& &C2、C5、C6追按拥有强力的多段属性
& &以C6主攻,C2、C5为辅
& &◇旋风连击流:★★★★
& &常规EX1破水晶快,其次C6、C2、C5追按均较快;旋风连击伤害较高
& &◆ 其他方面
& &C1EX因C1的后退,有时不能尽中敌将,发动时稍近即可,身后有兵时不宜使用
& &◆ 实战演示
& &夏侯渊S评价洛阳逃出战(早期)
& &武器配置:
& &乱舞流:神速、引雷、连击、乱击、猛攻、/咆哮
& &属性流:神速、双引、旋风、斩击、连击
& &技能配置:无双奔流、攻击高昂、战吼、觉醒奔流/龙腾虎跃
真三国无双7:猛将传你感兴趣吗?
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类型:动作冒险
地区:日本
大小:7.74G
语言:中文
系统:WinAll
真三国无双7帝国全招式大全
时间: 11:01:48 来源: 作者:乐游
《真三国无双7:帝国》游戏中的众角色都有自己独特的技能和招式,由于角色数量丰富,招式也容易记混淆,下面给大家分享真三国无双7帝国全招式大全。
《:帝国》游戏中的众角色都有自己独特的技能和招式,由于角色数量丰富,招式也容易记混淆,下面给大家分享7帝国全招式大全。注意事项:前作有的招式我就不写动作了,或者大致描述一下。还有DLC转正模组除开无双觉醒EX也不写了,反正性能跟7M一样的。荀 EX模组:阵杖。模组特点:C技可以设置阵,然后用易武和C1触发。还好阵杖模组的秘2有雷击,就可以方便看出招式属性了。6方:前两方是杖尾左右扫,第三方前戳,后三方为用杖头左右扫,最后一下带属性。速度一般,整体上范围较小。C1:杖头前点,触发已经布好的阵,如果没有阵会让敌将有一定的浮空时间,类似蜗牛效果。破防。C2:杖尾上挑,往后方插入一只杖,无属性。派生EX:,横向往前方扔出两只转动的杖,插在较远的地方。和C2插入的杖形成一个三角形区域。扔出去的杖全程带属性。模组主力C技。C3:中间式为前方杖尾左右扫,结束式为在前方扔出四只杖,形成一个梯形区域。结束式破防带属性。派生EX:前方召唤闪电。整套只需结束式即可,中间式和EX可以无视。C4:分别向左右前方扔出一只杖。带属性。C5:连续向左右前方扔出两只杖,形成一个矩形区域。带一段属性。C6:扔出四只杖,在周身旋转两周,并往前飞扔出,形成一个矩形区域。全程属性。可用。SR:左右连斩型,C2EX易出。V技:杖头前扫,触发已经布好的阵。VC:后跳,杖头向前一点。马方:左右扫。马C:左右各扫一下,带属性。无双1:发出蓝色箭雨,并在正前方扔出六只杖,这些杖比较特殊,无法与C技扔出的杖连起来,总体威力一般。R1无双:全放三次蓝色刀气,将无双1扔出的杖连起来并触发。威力一般空中无双:往前方横向扔出四只转动的杖,在前方形成一个四方阵并触发。威力稍高。觉醒无双:普通觉醒是用阵杖左右扫,结束式为将阵杖摆成矩形阵触发,真觉醒是自身浮空移动中数只阵杖在周围转动攻击,然后向前发出蓝色刀气,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,真觉醒易触发,伤害高。画外音:整体非常不错的人物,希望8代可以延续。王异峨嵋刺C2:上挑。派生EX:腾空斩击一下再大幅度斩击一下,崩防,输出低。蓄无双主力。C4:回转一圈,带属性。派生EX:投技,后空翻投中敌人后向下刺,对周围有崩防效果,输出还可以。对单主力。无双1:大幅度移动中突刺攻击,最后放出类似交叉射线的效果。突刺输出一般而且不好全中,最后那一下输出恐怖但切勿离太远,主力无双。R1无双:投技,残忍的刺入对方身体之后再对胸口刺一下,没投中就是峨嵋刺插地一下。输出都一般。空中无双:投技,投中敌人后刺一下然后打飞出去。输出也是一般。觉醒无双:普通觉醒是拿着峨嵋刺左右上挑攻击,结束式为峨嵋刺插地发出冲击波,真觉醒类似以前的C2EX,大幅度移动中峨嵋刺横扫攻击,之后左右乱舞几下,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能比以前提高了。画外音:略有削弱,无双觉醒都不错,就是被峨嵋刺自身的普方EX坑了,完全没有笔架叉的强悍了。刘禅龙床几C2:小幅度腾空上挑。派生EX:头顶快速旋转板凳,之后板凳砸地,威力一般。破水晶蓄无双觉醒主力,清兵主力。注意C2腾空。C5:腾空后砸地,带属性。派生EX:靠在板凳后面回血,周围的敌人会缓缓倒地,硬直特大,但可以易武取消。人少时可以拿来回血。无双1:拿着板凳连续挥舞。输出一般。R1无双:投技,把敌人压在板凳下之后自己猛地躺在板凳上。如果没投中就是把板凳踢出去。不管投没投中输出都是一般。空中无双:向下砸地后坐在板凳上装13一下,两次攻击判定。输出也是一般。觉醒无双:普通觉醒是拿着板凳竖直砸地攻击,结束式为板凳横扫一下,真觉醒是拿着板凳向左上右上方来回打击,之后左右横扫几下,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出高,但比以前的觉醒性能差远了,移动幅度略小。画外音:铃木就一脑咖,以前细剑JC+V很给力,觉醒伤害也是很高的,这次换了龙床几之后虽然也不是废了,但总体实力完全比不过细剑了。以前细剑好歹R无还能拿出手,现在呢...月英刃弩C1:踢一下架箭。派生EX:射一箭,消耗架箭效果,输出一般,不推荐使用。C5:倒转射击后射出一记砸地类效果箭,带属性,派生后射出光束箭多段属性。派生EX:向前连续射箭,输出比C1EX还低,不推荐使用。无双1:猛地向前射一箭,破防,输出平庸。R1无双:召唤虎战车和神火飞鸦同时攻击,起手崩防,输出极高,主力无双。可惜不像以前那样中途可以自由移动了。空中无双:向天上射箭之后箭雨落下攻击,中途可以自由移动,输出平庸,可惜刃弩武器没有引雷引爆属性。控场蓄觉醒用。觉醒无双:普通觉醒是用刃弩小幅度移动中向前连续射击,结束式为发出一个冲击波,真觉醒是小幅度移动中左右射击,之后原地射击,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,真觉醒输出比以前高,但移动幅度完全比不过以前的真觉醒。画外音:也是被脑咖铃木害了的。关索飞蹴甲C2:向上踢。派生EX:前后各踢一下,输出低。C5:向下猛地一踢,带属性。派生EX:连续使用交叉型踢击,输出一般。蓄无双破水晶主力技。无双1:倒挂金钩后连续向前踢几下,输出低。R1无双:对敌人连续踢击,之后扫腿一下,破防,输出高,主力无双。空中无双:对下面的敌人连续踢之后震地,结束式崩防,输出比R1无双差一点,可以主攻。觉醒无双:普通觉醒是向前回旋踢击,结束式为用腿扫出一个冲击波,真觉醒是向前连续冲击,之后是类似SR的动作,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出还可以,性能比以前的好了太多。画外音:整体比以前双节棍模组加强了一点点。孙权焰刃剑C1:剑尖点地,同时强化火焰BUFF。派生EX:消耗BUFF原地站桩向前放出火焰突刺效果,不能无影脚取消,输出不错。出招不安全需要注意。单挑时可用。C4:大幅度移动中挥剑斩击,全程属性。派生EX:腾空后向前一记火焰斩,同样不能无影脚取消。输出低无双1:摩擦剑尖后发出火焰冲击波,输出一般。R1无双:投技,投中敌人后用剑摩擦起火之后引爆,没投中是向前打出火焰冲击波,引爆输出高,没投中输出一般。主力无双。空中无双:连续回旋斩后放出火焰漩涡,输出低。觉醒无双:普通觉醒是反手用剑斩,结束式为打出一个火焰冲击波,真觉醒是大幅度移动中左右连斩,之后是原地乱斩,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出高,性能优秀,动作帅,非常棒的觉醒。画外音:从渣权变成了帅权的节奏?!实力加强不少。小乔双扇C2:小幅度腾空上挑。派生EX:左右挥舞扇子后再空翻打击一下,输出低。C3:中间式为小范围旋转攻击,结束式为小范围横扫一下,最后带属性。派生EX:连续回旋斩,输出低。无双1:左右打出旋风后再合并攻击,总体输出一般。R1无双:在中间蓄一个火球之后打出,输出低。空中无双:向下翻滚后来一记蛇2T技的动作,输出低。觉醒无双:普通觉醒是小幅度移动中左右挥扇攻击,结束式为打出一个冲击波,真觉醒是类似于双扇模组特点的动作,向前小幅度滑行攻击,之后是原地回旋斩,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能比以前有所提高。画外音:实力彻底比以前强了,但强的来源并不是新增的技能而是模组自身的招式。练师鸳鸯钺C1:踢腿击,破防。派生EX:乱舞后一记冲击,输出一般。蓄无双破水晶主力。C4:左右乱舞攻击,带属性。派生EX:绕后攻击,输出低。无双1:回旋打击后一记冲击,输出还可以。蓄觉醒主力。R1无双:投技,投中敌人后多重影乱舞攻击,最后一记冲击。没投中就只有冲击。输出高。主力无双。这一招威力跟孙权R1差不多(感情不错)空中无双:向下回旋斩之后一记冲击,输出一般。觉醒无双:普通觉醒是小幅度移动中左右攻击,结束式为踢腿打出一个冲击波,真觉醒是中速移动中大范围左右连斩,之后是向上攻击,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出不错,性能比以前有所提高。画外音:实力跟以前没变,也是属性数据通吃的。就是这觉醒结束动作实在是难看= =邓艾螺旋弩C2:上挑射击。派生EX:跟以前螺旋枪的C6EX一样,输出低。蓄无双破水晶主力。C5:腾空后对周围射击,带属性。派生EX:冲击后向上射击,输出低。无双1:用螺旋弩钻击后砸地,输出不错。蓄觉醒主力。R1无双:哲学投技,夺命剪刀腿,男人的浪漫,输出最高的无双,使用时需注意不要抓错人。空中无双:空中回旋打击,输出一般。觉醒无双:普通觉醒是连续翻滚回旋打击,结束式为横扫射击,真觉醒是小幅度移动中连续向前射击,之后是连续射击,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,中间输出一般,结束式输出高,性能比以前差。画外音:虽然觉醒被削弱,不过总体还是强人。孟获石柱C1:刨地,破防,武器换回石柱。派生EX:大吼一声,使周围敌人硬直,同时加攻击,控场技和辅助技。C5:拿出蘑菇翻滚攻击,全程崩防,全程属性。派生EX:蘑菇扔出去以圆弧打击,输出低。无双1:先用椰子树左右打两下,之后打出椰子攻击,输出不错。R1无双:,把蘑菇摆在中间之后用石柱砸蘑菇打出孢子粉效果,破防,输出一般。空中无双:向下扔石柱引发爆炸,崩防,输出一般。觉醒无双:普通觉醒是连续用石柱砸,结束式为砸出冲击波,真觉醒是大幅度移动中用石柱回旋打击,之后是类似SR的动作,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出高,真觉醒不易出。画外音:实力相比以前大幅度增强。大众刀C4:向前打出刀气,带属性。派生EX:向前打出两个刀气,输出可笑,真正的大众脸招式。无双1:两次挥刀并设置刀气,之后以交叉斩形式打出。交叉斩崩防。交叉斩输出高,这一点很难得。觉醒无双:普通觉醒是C3的动作,移动中连斩,结束式为上挑打出冲击波,真觉醒类似于司马昭的普通觉醒,跳跃中挥刀打击,之后是孙权刀模组真觉醒结束动作,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出高,性能一般。画外音:除了EX其余都很好,觉醒无双看得出铃木这人多会偷懒= =。大众枪C3:连续突刺,最后带属性。派生EX:依旧是突刺,依旧是可笑的输出。无双1:连续突刺,输出高。觉醒无双:普通觉醒是文鸯的动作,移动中用枪横扫,结束式为投出枪打出冲击波,(你们师傅是文鸯吗= =)真觉醒是移动中突刺,之后是原地突刺,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能还可以。画外音:跟大众刀没啥差别= =。其他单一招式分析双剑陆逊EX:双剑C3+陆逊EX1。飞燕剑的话好歹可以考虑,双剑就算了,偶尔捏人拿来耍帅。双剑曹丕EX:双剑C1+曹丕EX1。这一招可以轻功和易武取消,终于又出头了。刀孙坚EX:刀C3+孙坚EX1。比九环刀C3+EX安全,而且刀模组也没啥高输出招式,捏人参战的话这一招主力。司马昭EX:刀C3+司马昭EX1。非常不错的一招。EX本身就不错,只是被烈击刀C3给坑了,现在放在刀身上又出头了,强烈推荐的捏人招式。刀曹操EX:刀C1+曹操EX1。跟司马昭同理,被将剑C1坑了,这一招又可以出头了。细剑袁绍EX:细剑C4+袁绍EX1。比伸细剑组合好。细剑司马师EX:细剑C2+356司马师EX。EX依然自带低等级斩属性,而且范围大,也是非常不错的组合招式。双节棍凌统EX:双节棍C3+凌统EX1。虽然在三节棍C3面前彻底没地位,但对于双节棍模组来说还算实用。双钺庞德EX:双钺C5+356M庞德EX,不过效果改了,之前是龙卷风,之后才是沙尘砸地。输出和安全性还是老样子不能看,不过可以拿来蓄无双。锁分铜董卓EX:锁分铜C3+356董卓EX。以前是C1派生,现在是C3派生,安全性略有提高,只是输出还是很平庸。锁分铜曹仁EX:锁分铜C4+356曹仁EX。依旧是不会造成任何伤害,回的血也只是一般,投技判定也不是很好,看情况使用。戟徐晃EX:戟C3+徐晃EX1。这一招不是一般的坑!以前这一招是神技,十倍防御加刚体,结果到了这里变得跟大斧的EX1一样了,只加那一点点的防御,这一招输出还没多少,因此是完全被坑了。锁镰甘宁EX:锁镰C3+甘宁EX1。356这一招是伪投,这次跟357一样修正成了真投,还是很不错了。棍月英EX:棍C6+月英356EX。崩防,输出不错,破水晶蓄无双都很给力。鬼神手甲丁奉EX:鬼神手甲C1+356丁奉EX。以前356和蛇2基本不考虑的一招。357就不错了。蓄无双不错,破水晶能力也佳。羽扇司马懿EX:羽扇C3+司马懿EX1。比拂尘组合好太多了。还可以轻功取消。羽扇诸葛诞EX:羽扇C3+诸葛诞EX1。也是比短铁鞭组合好很多。而且可以轻功取消EX硬直。大众碎棒EX:C2派生,猛地砸地一下。输出一般。碎棒黄盖EX:碎棒C3+356黄盖EX。输出大不如356,而且破水晶效率也一般。大众铁扇EX:C3派生,扔出扇子旋转一圈。输出可笑。铁扇大乔EX:铁扇C4+356大乔EX。输出高。镖祝融EX:镖C5+356祝融EX。输出还可以,蓄无双和破水晶不错。大剑夏侯霸EX:大剑C4+356夏侯霸EX。破防,输出高。弓夏侯渊EX:弓C1+夏侯渊EX1。比起鞭箭弓组合更容易全中,但不安全了。枪姜维EX:枪C3+姜维EX1。还有比这更逗的招式吗?短戟EX:C2派生,打出一记冲击波,输出低。锡杖庞统EX:锡杖C5+庞统EX1。比芭蕉扇组合好,这一招用起来更给力了。356曹仁R1无双:输出被削弱了,不过伤害还是不错的。356祝融R1无双:输出也被削弱了,不过伤害还是不错的。356甘宁无双1:输出一般,收招比较安全。356夏侯霸无双1:输出高。356夏侯霸R1无双:输出比无双1还高。356丁奉R1无双:输出高,但投技判定窄需注意。短戟无双1:砸地。输出低。短戟R1无双:踢击后腾空砸地。比无双1输出高点,但同样不咋地。大众碎棒无双1:很慢的叩击地面一下。输出低。大众铁扇无双1:扔出扇子旋转一圈。输出低。大众镖无双1:全力投出飞镖。输出高。大众大剑无双1:猛地砸一下。输出高。大众咒符无双1:咒符乱舞。输出高。大众镖觉醒无双:普通觉醒是慢速移动中向前连续扔飞镖攻击,结束式为扔出一排飞镖。真觉醒是跑动中扔飞镖攻击,之后是SR的动作,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能还可以。大众大剑觉醒无双:普通觉醒是慢速回旋斩,结束式砸地,真觉醒是不停的前冲后砍,然后原地回旋斩。最后的动作和普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能还可以。大众咒符觉醒无双:普通觉醒是慢速移动中左右挥舞咒符,结束式为放出冲击波,真觉醒是跑动中咒符旋转攻击,然后原地乱舞。最后的动作和普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能较差。
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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