Lol超喜欢发条弹簧.但感觉爆发好低,支援又慢,泽三炮还有个大呢.就是对线强却耗蓝,团战又像个辅助怎么玩

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本帖最后由 themasermin 于
22:47 编辑
大家好 本人不才 目前4区ID 大师的旨意 排位积分只打到了区区1900分。经过我打不下600局的发条魔灵&&我在这里 为各位 简单的总结一下我对于发条的理解和分析&&
首先我们先看一下发条魔灵的现状
这是美/欧服全等级热门中单AP胜率图(10/5//2012)图中圈越大说明对线次数越多圈越蓝 说明横着的英雄相对竖着的英雄胜率越低。
这是美/欧服白金组以上热门中单AP胜率图(10/5//2012)图中圈越大说明对线次数越多圈越蓝 说明横着的英雄相对竖着的英雄胜率越低。
图中可以发现 发条魔灵的被选率在所有热门AP中是排第二。但是这种超高的被选率和它的胜率却不成正比(如果我们撇开当前版本过于强大的卡特不算的话(v1.48) 发条已经是美服最热门AP英雄了)发条在面对除了全等级的酒桶,白金组以下瑞兹和白金组以上的凤凰时 胜率都是负数!这可能说明了目前版本发条还是比较弱的英雄。但是更多的 笔者主观认为这数据体现了发条难于上手的特点(在这么多使用者当中真正理解发条的也许只有不到10%)
从图标中我们发现发条在面对高机动性和GANK型英雄时,胜利极低,在高分段时 这种差距更加明显 。
而面对发育型AP时,胜率相对较高。
& && && && && && && && && && && && && &&&美/欧服 白金组发条被选率(10月12日到11月4日)
& && && && && && && && && && && && && && && &美/欧服 全等级发条被选率(10月12日到11月4日)
在这2张图标内我们可以简单的看出发条在高端局里面出现的几率要大的多。而我从整体的青铜-白银-黄金-白金 组的图表中发现了这是呈现一个稳定上升的趋势。
& && && && && && && && && && && && && && && && && &白金组发条魔灵胜率图(10月12日到11月4日)
& && && && && && && && && &全等级发条魔灵胜率图(10月12日到11月4日)
在白金组中发条魔灵的胜率是略低于50%的水平的 但是总的来说 这个数据好于全等级发条魔灵的胜率&&
新手不喜欢使用发条魔灵也侧面体现出发条魔灵难以上手的特点。
上图最左边是发条最多带的召唤师技能比&&中间靠左是发条玩家最喜欢的装备(黄色为初装率 蓝色为胜率)&&右边为发条对其他中路英雄数据比& &&&(左边为发条的数据 右边为平均数据)
相对于时光22%出场率,圣杯还是绝大多数发条的首选 但是2者的胜率却几乎持平(前者56 后者54) 帽子的出场率为52%&&而胜率却达到了65% 。 拿出你的发条数据看看和其他玩家比较是否更好呢?
既然发条胜率这么低 那为什么我们选择发条魔灵? 发条魔灵的优势在哪里
1 全技能AOE! 团队作战能力很强 (不是一般的强 发条作为一个中单AP英雄 不仅能起到团队输出和控场能力 而且对于整个团队的支援能力也是相当的突出 W的全体加速效果E的护盾效果 他在中后期的团战当中也起到了半个辅助的作用 这一点应该是很多其他AP英雄所不能媲美的)
2 作战半径极大&&常常据敌人以千里之外& && &&&(Q
的840范围E&&前期控制技能较少 强行抓人Q也很难命中。而且往往发条前期抓人失败会直接导致中后期起不来 后期也会变得没有存在感,如上面的图标所示 发条在面对如卡特 寡妇 等强力GANK型AP时胜率都不超过40% 这也充分的体现了这一点)(所以如果你总是喜欢前期GANK&&那你最好还是别玩发条,她只会害了你)
3 拥有较高的自保能力&&(W的加速以及E的盾牌还有R的晕眩位移效果都能很好的保护自己)
4 刷钱/推线能力很强 发育的会很快
5 强大的风筝能力 (超远的作战半径+远程减速能力)
6 强大的消耗能力以及持久作战能力
(作者最喜欢发条的一点,当发条把E给队友之后&&就可以利用队友的身体来给敌人制造伤害...无形中你就是一个 控制你队友的傀儡师!安全的在后面操控他们)
当然发条也有很多的劣势,比如
1 前期GANK能力以及支援能力相对较弱!(因为发条一般主Q 前期控制技能较少 强行抓人Q也很难命中。而且往往发条前期抓人失败会直接导致中后期起不来 后期也会变得没有存在感,在美服1900+以上分段 有数据显示发条在面对如卡特 寡妇 等强力GANK型AP时胜率都不超过40% 这也充分的体现了这一点)
2 对于装备的依赖性相当高
2 单杀能力 较弱&&(全技能AOE!单杀能力还强的话 那就逆天了)
3 对于操作要求 很高 (玩发条的时候就好像你在控制2个单位你,和你的球)
4 球需要飞行。。&&(太多次因为球要慢慢的飞到指定位置或者是飞到队友头上 丢失掉人头。和没有保护住队友& &而遗憾!)
5 惧怕强力突进型英雄 (发条的风筝和持久战优势在此类英雄面前 荡然无存)
天赋选择:
大多数情况下选择21/0/9的标准法师天赋 如图
在遇到前期优势比较大的打野和AP时 往往我选择 21/9/0的天赋&&这样可以增加我前期的生存能力。稳稳的将游戏拖向中后期的发条统治时间 如图&&(图中是配合召唤师技能 闪现+治疗的天赋)
技能选择方面
一般情况下是 R
这里有个情况是例外
你对线的英雄和对面打野英雄是前期非常强势的英雄 而你们的打野又是前期劣势型 比如对面是妖姬+忙僧&&你们是石头人打野 这个时候&&我建议可以学2级的E再开始点W&&(在这种情况下,前期你基本是一个被动挨打状态,选择防御型加点更加明智一些,也往往会有意想不到的收获)
总体装备的话
大圣杯 帽子 是发条的核心装备 圣杯拥有的所有属性都是发条所必须的(与大多数其他AP英雄不同 冷却减免也极大的加强了发条的生存能力)&&帽子就不多说了&&剩下的装备 法穿杖 法穿鞋&&其余两件可以选择巫妖和春哥或者中亚
出门鞋子3红
第一次回家补上小圣杯 逆风的话先补上一个多兰 (现在很多人喜欢回家第一件装备处幸运手 ,本人不是非常建议这种出法,原因的话一个这东西很拖节奏,会导致前期的发条更加的脆弱和无力。而且这东西没有回蓝效果,导致前期发条的推线,刷钱能力降低不少)
第二次回家装备的选择上有一些细节 一般情况下 第二次回家出门之后会面对第一次的小龙团 这个时候 发条如果选择直接跳大圣杯的话会导致这波团的输出和生存能力不足 所以 建议 如果形势不是利好的话 可以出一个幽魂面具+法穿鞋 然后再出大圣杯 会相对平滑一些
之后的回家 就开始出帽子虚空等大件了
中亚这件装备 是一个不错的反突进装备 可以在游戏的后期考虑入手这东西我感觉更适合那种手短的AP英雄 比如吸血鬼 莫甘娜乌鸦等 要在团战的最前方作战的英雄。而发条时那种稳稳的在后面输出的AP英雄。& && &&&如果你觉得自己抓不住完美的时机放的话 还是推荐用春哥。这东西太IMBA了
冰杖是绝对不出的 价格高效果差,
时光的话 我建议新手可以出但是随着你对于发条的深入了解,这件物品应该不是经常出。
请放弃深渊权杖这东西,它和发条的优势是背离的。600码的被动在发条超远的作战范围下 效果很不理想 而且这东西的定位是法坦装备 发条可不是什么法坦
这边附带2个额外补充
先附上一张小图
他是游戏中最不受欢迎装备使用图图中黄色代表总场次 蓝色代表胜场 红色代表输场。
虽然这些装备不受欢迎 但他们却有很高的胜率。
1 在某些情况下面,比如我方上下路崩,而你的中路却发育的非常好的时候。 在支援的时候你发现你总是可以找到一个好位置站到最后。你可以选择杀人书来拯救世界(也许这是唯一你能选择的东西)这东西在队友逆风你顺风的情况下有奇效!屡试不爽
2 在闲暇之余 拿发条坑坑人玩上单也是不错的选择(因为发条的被动,发条也是可以选择非主流的半AD打法,就和凯尔上单一样) 先圣杯然后转腐蚀之刃+纳什之牙+鬼索狂暴之刃 这种半AD半AP装备。&&可以给你带来很多欢乐。
召唤师技能
闪现永远是必备的
剩下的一个召唤师技能基本上选择 点燃 治疗 传送其中之一。
普通情况下选择点燃 这让你在中路更加有侵略性(点燃在进入游戏的后半段之后对于发条来说非常效果非常小,但是前期还是非常有用的)
但是遇到那种打野和AP都是前期对方强势型的话 选择治疗是最合适的也是最有效的。这种情况下 前期你基本是被动挨打 点燃的存在与否,效果不大但是如果你有一个治疗的话。常常有意想不到的收获
在遇到卡牌 卡特 这种线上压不过你却GANK强势英雄 建议带传送来弥补发条在反GANK支援上面的一些劣势 前面的图上你也看到了发条在面对这些英雄时,是非常的无力的。(这里额外加一个莫甘娜,因为莫甘娜基本都喜欢带传送。)
精华使用固定法强
黄色 固定回蓝(固定回蓝很好的解决了发条前期缺蓝的问题 可以让她在线上更加强势 更多的回蓝=更多的消耗对方=过多的FARM)
蓝色成长法强(成长法强在6级时就与固定法强收益持平 在对于发条这种强势期在中后期的英雄来说 是最好的选择)
红色固定法穿
大多数情况下做好2个小岛的内侧眼就好 如图所示
这样能够充分的保证自己的安全&&当然 如果你是紫色的话 自家的4人帮千万不能忘记放眼&&不小心被上单GANK了可就麻烦了
基本打法:
总的来说发条的打法以守为主。发育是发条最重要的东西 所以除非有必杀的感觉要不然不要冒进。 那种什么先按大招然后立刻闪现贴近对手将对手吸进来再一套q+w+q+e这种打法偶尔耍一耍就好。别总这么玩。。
发条对于玩家对于补刀的基本功还是需要的 如果正常局里面你20分钟达不到200个补刀 你就玩不好发条。 
记得一点。走到哪里 刷到哪里!
1-5级 发条这个时候只有一双鞋子&&回蓝也不够 在蓝足够的情况下 可以在4级偶尔去刷4人帮& &
记得在这个阶段发条要做到这3点 勤骚扰(发条的被动和E能很好的做到这一点) 走位一定要靠后 不能推线
6级-大约第一次团战/或者支援 第一次团战基本爆发在9-11分钟的小龙阶段 这此之前发条在线上要迅速的使用技能收兵 然后每分钟都来往于自己的4人帮(有机会的话可以拿掉对面的4人帮)这个阶段大约持续2-4分钟&&记得这个时候总是要留好大约150-200的蓝 以备不时之需!千万别忘记做几个眼
小龙团战结束之后 这个时候正常情况下应该已经有大圣杯了 这个时候出现的情况应该是&&线上停留时间永远不超过5秒(永远是QWEQ收钱走人的节奏) 无限来往于自己的4人帮和3狗之间 (这个阶段的发条是不缺蓝的,当然除非你感觉到晚一秒就会死人的情况下 就算是支援 也记得清掉自己的4人帮再走,
永远记得 对方的AP去哪里GANK你一定要去反GANK&&但是 除非有很好的机会你感觉到一定能有所收获 就尽量不要去主动的GANK。前期AP英雄里面 没有几个英雄是比发条GANK 能力差的了。。如果对面的AP选择和你对刷 那可以告诉你 这把比赛胜利已经在像你招手,因为玩刷钱,发条时第一 后期发条不虚任何人!& &
发条最强势的时候是在大约12级到18级 但不超过38分钟以后 因为在大约这个时候发条已经出了6大件(只要不是大逆风或者你死个不停) 装备无法继续升级 比赛继续拖下去对发条不利(因为发条快速的清兵能力 只要不是大逆风 38分钟左右发条就能拥有大约350个补刀以及不少人头(前提是团战爆发的不是特别激烈游戏) 这足以使发条做出所有需要的装备 而正常情况下对方的ADC在此时应该还有1-2件装备没有出全 所以时间如果托到太后面 发条会变得不在那么强力 但是在大约25-36分钟这段时间  是绝对的发条统治时间  这个时间 眼位足的情况下 前期的小规模GANK阶段已经结束 已经进入第3次小龙和大龙的团战阶段 发条在这个时间是最佳发挥的时间  这个阶段基本上发条的装备要领先对面AP一个大件 ADC至少1-2个大件的阶段 而且发育完好的发条在25分钟这个时间应该已经18级了 等级上面也是压制所有人的 一定要好好利用这段时间争取最大的优势
所以啊总的来说  。1-5级为发条略强势期 , 6-12级装备, 还在成型。 此时为发条弱势期, 12-18级为发条绝对强势期。  38分钟以后发条开始进入倒退阶段。
对线阶段:
在面对卡特的时候:&&我一般选择一级学E 然后整个对线阶段我都会不停的去使用平A 偶尔使用Q去骚扰 (但我不会使用W 因为那样我的蓝会不够用 除非我要杀他 不然我很少丢W。那样耗蓝太快了)如果我发现卡特是那种特别喜欢Q我的 我会选择学2级的E 保证每次和它互换技能的时候我占得优势(前期的时候2级的E往往可以保证自己在被卡特Q的时候不伤血 久而久之 她就会放弃Q你)总之 核心就是以最小的消耗 最小的损失使对方最少的补刀&&记住 大家实力相当的话你永远也不可能杀他。。除非有打野爸爸。。。 当然 在实力相当的情况下 谁也杀不了谁 哦对了 和卡特打记得出个幽鬼面具(这样可以很好的在中期提升自己的生存能力 拥有足够对拼的资本)
在面对莫甘娜的时候:对现阶段无压力 只要保证自己不被Q到 或者被打野爸爸顶住抓死 基本就是对刷钱的节奏 你的骚扰能力比他强 记得多点他几下 恶心恶心他 让他早点回家补给。 当然 最让发条头疼的是莫甘娜6级的GANK。 这个阶段发条相对于莫甘娜实在是太劣势。记得告诉队友6级的莫甘娜 要当心!当然也别忘记去支援 
在面对寡妇的时候: 对线阶段基本压制对方,很轻松的就可以配合打野爸爸带走她。中期基本被压制 一定要注意在6-10级这个阶段不要被单杀了 那样会很伤。这个阶段一定要打的保守一些 
在面对狐狸的时候:对线阶段比较和平 不要被她魅惑到就不会死& &狐狸在6-12级都很强势 单杀能力很强 GANK能力也比你强 这个阶段我基本选择一个多兰+幽鬼面具+小圣杯 确保自己不被单杀&&不要在这个阶段和她拼,尽量的骗她越塔 或者使他走位失误&&然后反杀 (记得尽量不要在她放大招的时候使用你自己的大招。。。太容易。。空大了!)
在面对吸血鬼的时候:从头到尾都是压着打的节奏,前期学1-2级的E 没事就A他 看到他抬手Q你 立刻点ALT+E&&他的Q就废了 还要被我们多A一下&&没几下他就被你搞的不敢和你对A了&&记得和他对线一定要表现的强势一些要不然你就要被她压着打&&用好自己的Q 和E也是关键& &当然走位不能太靠前 一旦前期死过一次 你就很难再压他了& & 就算是比刷钱效率的话&&吸血鬼也是比不过发条的&&别担心。
在面对光辉女郎的时候:一个好的光辉总能E到你&&这有时候让人很烦躁。她的被动又让你和他对点的时候占不到太大的优势 总的来说不被Q到就不会死。。。& &记得他去哪里你就去哪里&&就行了 他前期也不是非常强势 后期团战能力也没你好 总体来说比较中规中矩 压力不会太大
在面对皎月女神的时候:&&毫无压力的6级以前绝对的压制对方 走位好的话你应该一个Q都吃不到&&千万小心不要被单杀了 一旦发生了。。情况会变得很糟糕 总体来说只要不被单杀 你支援到位了&&你就赢得了中路
在面对卡牌的时候:& &对线阶段很普通&&不要被闪现晕+对面的打野爸爸带走就好 其他没什么特殊的&&一旦到了6级以后卡牌的GANK能力令人十分头疼 基本上带上一个 传送支援 但是大多数情况下卡牌的全屏大招 会让你方非常劣势。 比较好的解决方法还是多呼唤你们的打野爸爸&&前期打爆他!逼近整个中期他会无限的推线+4人帮+大招GANK&&你毫无办法 只有6级以前你可以抓住他的弱点 压制他 保证卡牌不能在中期拿到很多人头 他后期也就变得非常平庸了
在面对死哥,金属大师的时候:&&恩 。。。。一句话总结:往死里刷钱! 只是在面对金属大师的时候记得和他保持距离 逼近。。他手短。。
在面对杰拉的时候:  一定要注意自己不被他的E 定住 任何一次的走位失误 都会让自己损失很多的血  杰拉还是一个很OP的英雄 除了自保能力比较弱以外 单杀 能力在发条之上  刷钱效率也很高  团战能力也很强  总体来说 后期团战你绝对不能失误
在面对凤凰的时候:  别被晕到就好 基本上 线上你是压制对面的节奏  记得团战别和这货在野区打。。太伤了。。
在面对酒桶的时候: 这货AP加成太高,而且还无耻的无限蓝,没事Q你一下让你抬不起手撞你一下还减速 实在让人头疼。 所以啊 一定不能被Q中 走位一定要好  对线阶段蓝都留着把 永远也别想单杀他。早点去刷4人帮 用经济打垮他!
在面对蛇女的时候: 没有比蛇女的Q更让人头疼的事情了!千万别被他Q到! 蛇女前期比较压发条 团战能力也不是很虚发条 。但是注意蛇女和发条比最大的遗憾就是射程短。后期可以利用射程优势来和蛇女耗。当然 蛇女的刷钱能力和生存能力也不如发条 正常情况下发条装备应该是永远好于蛇女的。
团战阶段:
以下几点细节稍微讲一下&&
1 发条的优势是很远的作战范围 记得和敌人保持距离 永远也不要走在最前面把E丢给你信任的队友 让他冲锋陷阵为你作战。。
记得和你的队友交流好&&让他冲进敌人人群之中&&然后你轻轻的点一下R+W 基本上你的大招要是能打到3个人以上 这把团战就很能获胜 (永远也别想一个大招打到5个人。。)
2 在5人推塔消耗阶段 利用发条的超远距离Q&&可以试着隔墙Q+R+W秒掉对面的AP或者ADC 来给你们的队伍制造优势(只有AP ADC才值得你这么做 因为上单往往很肉 你秒不掉他 所以只有是AP 和ADC你才用R单独击杀)
3 团战的时候要知道对方的目标是谁&&找到对方集火目标 给他套一个E 保证他的安全&&这一点很重要
4 发条经常可以站到一场团战的最后 这种情况下往往是1V2 - 1V3 这时候千万别慌&&大家肯定都是丢了大招只有小技能的&&利用好自己的W和E 技能&&合理的风筝队友将其击杀
5 常常记得使用W 起到一个团体加速的左右&&要迅速的走位 这是一个发条所必须做到的
6 你的小球经常有很强的威慑力 可以无形的限制对面的走位 利用好这一点 给你们的团队制造优势
7永远记得你不是那种冲在最前面的AP&&你永远要站在&&
敌人后排- 敌人前排 -你们前排 -你们后排 - 你&&(要知道你的射程是非常远的&&你的队友就是你的武器 除非有需要 要不然就绝对不能出现在最前线)
这么一个位置&&除非你们有必须先切掉的目标
8发条的大招既可以先手也可以后手 或者是一个 埋伏在团队中的炸弹
你可以配合队友的突进技能来将敌人吸进你们的包围圈 也可以将你的Q埋在人群之中等待最好的机会释放你的大招。在何种时机下使用你的大招 就要看你对于那一次团战的理解和分析了。
一个好的发条 大招总能放到3个人或者以上。
写这个攻略呢&&我是希望大家能了解发条 在适当的时候选择她来赢得你的游戏!有什么不足的 大家可以说哦~
最后 祝大家撸的愉快 早日成为2500的大神
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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写的很全面
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UID帖子威望0 多玩草250 草
最后怎么会有这么多没用的图?可以的话请管理员删除。。。
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我玩发条很喜欢出深渊..
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我也4区&&加个好友呗& &你要打发条& &我观战观战&&嘿嘿
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UID帖子威望0 多玩草250 草
本帖最后由 themasermin 于
07:02 编辑
我表示满意
深藏功与名
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不如相忘江湖
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UID帖子威望6 多玩草298 草
themasermin 发表于
最后怎么会有这么多没用的图?可以的话请管理员删除。。。
编辑帖子,把多余重复的附件删除。
一个人默默的,&&水到地老天荒。
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忽忽生威丶 发表于
编辑帖子,把多余重复的附件删除。
编辑按钮在哪里。。。。
深藏功与名
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不如相忘江湖
Lv.7, 积分 6584, 距离下一级还需 3416 积分
UID帖子威望6 多玩草298 草
themasermin 发表于
编辑按钮在哪里。。。。
帖子最下面,引用边上。。。
一个人默默的,&&水到地老天荒。
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UID4888112帖子威望0 多玩草10 草
东方古典各打各的
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
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UID帖子威望0 多玩草0 草
想问下楼主,那些数据的图从哪里找的?一直想自己分析看看...
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UID帖子威望0 多玩草250 草
www.lolking.net
有事可直接PM
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UID198807帖子威望7 多玩草812 草
很不错的帖子啊
已离职多玩YY
有事可直接微博我:&&
天涯~霜天晓
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LV9了,恍惚ing
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UID362143帖子威望-1 多玩草437 草
算命小师小极
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Powered byLOL发条对线暴打维克托&团战一大秒后排
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发条魔灵在毫无预兆的情况之下又再一次出现在世界赛的舞台之上,perkz,比尔森,faker,相继拿出这个英雄来打中路引领了一波新的发条潮流。小酒认为在S6全球总决赛最终站的交手中faker会再次拿出发条魔灵并带领队伍获得S6冠军实现三冠王的称号。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/shp_qpic_cn/d53b05ba70adc66d1b1b5aa7.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="http://shp.qpic.cn/gqq_photo//5c24f054-9b43-11e6-ad99395/0"
TITLE="LOL发条对线暴打维克托&团战一大秒后排" />
从数据上面来看发条魔灵的登场率在马上要登录国服的6.21版本中大幅提高了,这和她在世界赛能够受到顶级选手的青睐有很大关系,不过当前版本发条确实是可以在rank中用来上分,她在对线上面十分克制当前的火热的万金油英雄维克托在对线打法上面小酒将会给大家详解。
技能加点推荐
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/shp_qpic_cn/f3c53ee03c7cd4e82633c.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="http://shp.qpic.cn/gqq_photo//60a6ed62-9b43-11e6-b166-1/0"
TITLE="LOL发条对线暴打维克托&团战一大秒后排" />
技能加点方面还是给出两套把,两套总体思路不变都是主Q副W一级E有R点R,只有前三级的加点稍有不同。第一套平A压制流,一级学E上去和对面中单英雄对点,E技能1级的时候可以提供10点魔抗以及护甲还有80
0.4ap加成的护盾,上去A别人两下他也最多把护盾打掉,可以完成一波无伤换血。3级之后就主Q副W了,毕竟Q在等级提升之后冷却时间会越来越短,W技能也是发条的主要输出技能。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/shp_qpic_cn/8dcfe1ecf4d.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="http://shp.qpic.cn/gqq_photo//6577c9ce-9b43-11e6-9d43-1/0"
TITLE="LOL发条对线暴打维克托&团战一大秒后排" />
第二套先加Q技能,碰到对拼能力较强的英雄我们可以先加Q技能进行远程的消耗压制对面硬要上来刚也可以通过AQA打出雷霆一套小爆发逼退对面完成换血。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/shp_qpic_cn/71ca3d88e469b85e4499aca7fcf38b94.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="http://shp.qpic.cn/gqq_photo//6b7cca18-9b43-11e6-843c-1/0"
TITLE="LOL发条对线暴打维克托&团战一大秒后排" />
符文方面常规的就好了,印记(红色)9个法术穿透,符印(黄色)9个成长生命值,雕文(蓝色)9个固定法强,精华(紫色)3个固定法强。这套符文比较通用,适合大部分的中单去使用,我们也可以根据对线的英雄进行微调例如在对线AD型刺客时可以选择带固定护甲,爆发型AP时可以选择带固定魔抗。
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天赋方面12-18-0,发条是一个很容易就打出雷霆的英雄,运用得当在远处QWE一套甚至都不用去平A对面雷霆就打出来了。吸血习性和先天资质的分配完全是按照faker大魔王和dopa路人王点的,这样点在前期每四次平A会获得3点的血量回复,看起来似乎不多两三波线下来也能回个几十点把。
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出门装备多兰戒加两个饼干,饼干图没找到只能用红药水代替了请观众老爷们原谅一哈。现在中单不出女神之类的英雄基本都是带多兰戒,就不多做解释了。
2.核心装备
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核心装备鬼书,CD鞋以及杀人戒指,法穿杖。有了鬼书和CD鞋之后加上蓝buff发条就拥有40%的满冷却缩减了,可以很快的奖兵线处理进行野区和边线的支援。在有余钱的时候补出杀人戒指,350块提供的基础属性就有15点法强和100点法力值真心不贵,如果能够拿到助攻和人头转成杀人书之后输出就能有一个大幅的提升了。法穿杖做出来之后面对对面的前排也能够打出足够的伤害了。
3.最终神装
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最终神装里面如果发育得比较顺可以选择杀人书,层数不够了卖掉换成上面的装备,帽子进一步增加发条的爆发伤害,冰杖和中亚则给发条提供了一定的血量和护甲让发条的小身板不那么脆弱,冰杖的减速效果使得发条的风筝能力得到加强,中亚可以在关键的时候保自己一命,拖延一下战斗的时间。
召唤师技能
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逃生追杀两不误,闪现是你最佳的选择
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如果你有看faker是如何逃脱smeb和小花生那波中路gank
的极限逃生你一定会选择带一个疾走,有闪现和疾走的发条对面打野几乎没法抓死
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这里主讲如何对线维克托,众所周知维克托这个英雄在线上有一定的爆发QAE一套连招让无数中单英雄望而却步,然而发条在面对维克托时毫无压力,维克托要上来对拼时发条QW打中对面再开E护盾然后平A平A再Q(发条的Q技能CD要比维克托短),有了护盾的加持和平A的增伤对面会发现根本换不过血。这个时候维克托就只能有两种选择了,1:推线发育支援边路,在这种情况下发条就把球放在对面后排小兵附近,然后自己身处小兵两侧,维克托上来补刀放技能就过去给他一套QW再接上平A打出雷霆干扰他进行补刀。2:等待打野支援,维克托本身是没有硬控技能的只能依靠爆发伤害来配合打野,我们回过头来看看发条的推荐召唤师技能是什么,没错闪现疾走,在没有受到控制的情况下发条完全可以第一时间逃离战场,在双方打野同时到达中路的时候发条的大招也可以起到先手的作用,打出控制配合队友完成击杀。
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团长的思路也简单为大家介绍几种,1.配合己方突进英雄打出团战AOE及控制,当己方选到石头人马这种强突进英雄时可以把球套到他们身上,配合他们的大招先手控制打出二次伤害和控制,这种打法看起来很炫酷不过失误率也会比较高,冲阵英雄追得太猛发条很容易空大。
2.poke消耗敌方脆皮,发条的Q技能释放距离还是比较远的,在后期装备成型之后找准机会对对方走位失误的ADAP以及辅助(就挑脆皮)进行消耗,半血左右的C位就可以考虑用大招接WQ将其秒杀了3.变身团战保护型中单,在己方AD发育良好的情况下死保AD,盾给AD谁打AD就搞谁,一个大招控制对面前排的这段时间AD可以打出很高的输出了。
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龙王的推线能力很强,迅速清理兵线然后去支援边路,发条只能在塔下处理兵线无法及时的去支援队友,妖姬则是能够灵动得打出爆发,发条的球在妖姬的W面前飞得还是太慢了一点。
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石头和亚索都是和发条配合度极高的英雄,发条与这两个英雄搭配的时候简直就是对方后排的恶梦,在和亚索搭配的时候只要对面C位走位不慎,发条直接一个大招接W亚索跟上大招,发条QE打出伤害基本就给秒了。和石头配合时石头人先手大中敌方C位发条跟上大招打出爆炸伤害,一瞬直接就能完成团灭。
发条这个英雄在使用的时候还是比较吃熟练度的,用得好的发条和用得不好的发条有明显的差距,大家想用这个英雄上分还得在匹配中多加练习,不然在排位里面又得坑人了。最后希望大家能够在排位中连胜不断,加油加油!!!
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