史上最坑爹人生大冒险的大冒险150 最后的结局是什么意思

& 坑爹游戏 正常的大冒险通关攻略
坑爹游戏 正常的大冒险通关攻略
作者:33来源:老虎游戏发布时间: 09:02
正常的大冒险攻略导言:
终于到正常的大冒险第七章结局攻略圣战的终焉了,这里我们将揭开这场大冒险的全部真相,大家准备好了么?这个结局是小编没有想到的,不过貌似这个才是最合理的解决,下面就和小编一起来看看第七章是怎么通关的吧!
《正常的大冒险》通关攻略大全
正常的大冒险第七章圣战的终焉攻略还是很简单的,比之前收集那个坑爹神器的攻略简单多了,我们进入场景先将后面的柱子拉高,和右边的虚线方块一样高就可以了,然后跳上柱子(轻轻的拉,不要把柱子拔出来了!)。
跳上柱子后再往上面跳,捡到钥匙不要向前进,从后面下来直接往右边走就可以了,然后会进入房间。
进入房间后会遇见一些惊悚的事情,然后国王出现,原来这一切都是国王和那个逗比策划的安排,继续对话就可以了。
一直等到出现这个画面,选择神器,然后再点击右上角的提示。
出现这个画面,将下面的神器拖动到策划身上,拼成一个完成的策划(不要这样,难道我们一直都是在搜集策划?)。
然后对话我们就不停的扇策划的耳光,打到他鼻血直流,其实对于正常的大冒险是有三个结局的,一个是悲伤的结局,一个是正常的结局,一个是圆满的结局,如果大家在扇策划耳光后,出现对话框,选择原谅策划,就是正常的结局,从此你就和策划圆满的生活在一起了,如果选择否就是下面的悲伤结局。
还有一个就是大团圆的结局,大团圆的结局,我们需要先收集悲伤的结局,然后再返回游戏主界面,进入游戏的序章,在和翔王大人攻击的时候,选择投降,然后你就和万能的翔王大人幸福的生活在一起了。
那以上就是全部的正常的大冒险第七章结局攻略,小编想说:为什么不是和翔王大人在一起就是和策划在一起,人家要和公主在一起啊!好吧这都是策划的错!
到此为止正常的大冒险攻略到这里就结束了,希望大家会喜欢哦,小编会继续给大家带来正常的大冒险隐藏关卡的通关方式的,请大家继续关注我们老虎游戏攻略专区哦!
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安智酱油团
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游戏名称暴走大冒险 Rage&&Adventure应用版本1.1.3汉化说明图片汉化测试机型三星&&I9100G支持系统Android&&2.2及以上测试系统Android&&4.0.3汉化人员安智汉化组&&子不语夏达(转载请注明出处)[/url][/url][/url]游戏介绍:这绝对是史上最贱的游戏,在拯救公主的路上一百种死法花样翻新,高潮不断。如果不能把你的IQ玩到负值,UP主就白做这个游戏了。另外很奇葩的是,做这个游戏的作者原来还做过一款应用《只在乎你》,OMG~温馨提示:千万别相信游戏里的任何一句温馨提示。总之这款游戏绝对是那种没事儿找抽型的游戏,你玩着玩着就会骂出一句:我去年买了个表,变态。
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一個90後的手游創業大冒險
大學期間,謝創單槍匹馬完成十多個項目,積累了開發經驗,也培養了他的自信。 1990年11月,謝創出生於湖北黃岡下轄的某座縣城。父親是小學計算機教師,他自幼接觸電腦,與遊戲結緣。
高中三年,謝創就讀於全國重點中學黃岡中學。他的高考目標是清華大學,但臨場未能正常發揮,最後考入華中科技大學軟體學院。
大二那年,在同學的影響下,謝創加入華中科技大學創新團隊“Dian團隊”的國際項目合作組。自此,他的大學生活完全改變,不再是上課、踢球、玩遊戲、睡懶覺之類的傳統節奏,除課程外,每天還要埋頭項目開發,忙到很晚才能回宿舍。
Dian團隊的辦公環境。畢業前,參加校招時,謝創選擇了百度。那時的他認為騰訊只是一家“山寨”公司
國際項目合作組的每一位成員,均可以以個人為單位,在海外外包平台gDev上承接項目。每個項目約有數百美元報酬,按一定比例分配給參與者。謝創單槍匹馬接了十多個項目,幾乎每個項目都成功完成。
“這讓我更有自信,也有了一種個人英雄主義的感覺。”謝創說。
大三,他從軟體學院轉入電信系下屬的“種子班”。這是一個基於項目的信息專業教育實驗班,十八名學生,每年至少一門全英文教學課程,包括“批判性思維”等國際化課程,且格外注重動手能力的培養,八成以上的課程安排有課程設計,兩年完成25個實踐學分,每周至少花20個小時做項目。
例如,其中一個課程設計是研製手機,從材料組裝到最後成型,還要實現無線支付功能。那段時間,謝創與其他三四名同學編成一組,每天奔走於武漢的電子材料市場上。同宿舍的捨友幾乎見不到謝創的人影。儘管失去了校園生活的諸多樂趣,但他並不後悔
“那段時間,每天能在凌晨四點之前睡覺就太幸福了。”謝創說。大學最後兩年,他必須兼顧“種子班”的課程與Dian團隊的項目。
長期忙碌的作息安排,讓他養成了每天必須在凌晨四點之前入睡的習慣,否則便再難合眼,只好躺在床上看看視訊,熬到第二天早上,再趕往Dian團隊的實驗室,或是繼續“種子班”的課設,如此日復一日。
大四那年,謝創成為Dian團隊的技術部部長。當了部長之後,項目以外的雜事更多,每天忙於開會、蓋章、接待來訪者、組織團慶、招聘新人、張貼海報。
整個大學期間,同宿舍的捨友幾乎見不到謝創的人影,彼此交往也很少。儘管失去了校園生活的諸多樂趣,但謝創並不後悔,豐富的項目開發經歷不僅提升了他的技術水平,也鍛煉了他的紀律性及團隊合作意識。
即將畢業時,他拿出自己的簡歷,與其他同學比較,差距顯而易見——同學的課設相當於他的一個小項目,同學的項目僅相當於他的一個課設。
畢業前,謝創放棄了保送本校研究生的機會。 “大學都是在各種各樣的項目中度過,其實跟讀研的過程也差不多,又何必再讀研呢?”
參加校招時,他將簡歷分別投遞給騰訊、百度和淘寶三家公司,順利獲得騰訊和百度的工作機會。
選擇哪家公司?那時的謝創認為騰訊只不過是一家“山寨”公司,於是毫不猶豫地選擇了百度。而後來的所見所聞,令他對這兩家公司有了與以往完全不同的看法。
我只在乎你
領導分配的任務很少,以至於謝創經常主動要求:“給我多派點工作吧,多派點工作吧”
2012年7月,謝創入職百度,成為一名客戶端程式員,參與百度瀏覽器的開發。
瀏覽器並非百度的核心業務,項目組經常更換辦公地點,從一幢樓搬至另一幢樓。領導分配給他的任務也很少,以至於謝創經常主動要求:“給我多派點工作吧,多派點工作吧。”
同學聚會時,別人好奇地問他在百度做什麼,他回答開發百度瀏覽器時,對方總會面露驚訝之情:“咦,百度還有瀏覽器?”
這讓謝創覺得自己的工作缺乏存在感,就連身為開發者的他們,也都不太喜歡自己正在做的產品。
利用業餘時間,謝創開發了一款名為『我只在乎你』的一鍵式關注應用,2012年9月發佈於Windows Phone應用商店,廣告語是“一個人,兩個月,四個平台”。
謝創認為,市面上的社交平台已經很多,每個平台上的消息更是鋪天蓋地,完全看不過來,不如做一款僅關註一個人的輕量級社交應用。而且宣傳時,“愛情牌”也更有噱頭。
打開『我只在乎你』,綁定遊俠微博、人人網、豆瓣等賬號,選擇希望關注的人,即可看到對方在這些社交平台上的所有更新,還可以發布、轉發或評論內容,抓取相冊中的圖片。這款應用甚至還體貼地加入了分析對方發帖時段、分析對方性格、分析潛在情敵、測試姻緣指數等“奇怪”功能。
『我只在乎你』在謝創的朋友圈內頗受好評,但市場反響平平。由此開始,他堅定了個人開發的念頭。
面向甲方的項目離最終用戶太遠,“很沒勁兒”。謝創決定做點“有意思的東西”
2012年10月底,入職百度短短三個月,謝創便辭職離去。
“雖然在這裡能學到東西,但作為剛從學校畢業的有志青年,也應該做點有意思的東西吧。”謝創說。
離職那天,他問領導,是不是應該給同事們發一封郵件,感謝他們這幾個月來的支持。
領導說:“不必了,大家都不認識你。”
謝創頓覺無趣。
大學時,一次與其它項目組合作,為華為的某款路由器開發底層協議時,謝創發現,這種面向甲方的項目離最終用戶太遠,“很沒勁兒”。
從百度離職後,他決定做點“有意思的東西”,直接面向最終用戶。他首先想到的是手機遊戲。
謝創擬定了兩個方向:一是音樂遊戲;二是惡搞遊戲。音樂遊戲涉及版權,素材獲取是個難題。惡搞遊戲,最先躍入腦海的是那款被稱為“史上最賤遊戲”的『Trollface Quest』。這款套用“暴走漫畫”形象的解謎遊戲,以形形色色的“坑爹”謎題而聞名,適於滑鼠操作。
隨後,他又想到了自己曾經玩過的『喵里奧』,鍵盤操作,同樣以“坑爹”為賣點——遊戲中經常出現各種令人意想不到的陷阱:跳躍壕溝時頭頂莫名其妙多出一個磚塊,平整的地面突然塌陷,即將過關時突然出現一個不明飛行物將玩家砸死。
謝創決定,把這兩款遊戲的特點結合起來,在手機平台上開發一款惡搞新作,取名『暴走大冒險』。
為了避免類似“暴走漫畫”的版權糾紛,謝創開始自學畫畫,每天五個小時,練習人物線稿。
暴走大冒險
遊戲的日下載量漲至五六萬次,而謝創從中獲得的收入卻很少,這讓他覺得納悶
著手開發之前,謝創在網上查找是否有人做過類似產品。他發現,已經有人模仿『喵里奧』的風格開發了一款手機遊戲,但並未獲得多少關注。他覺得,這是因為『喵里奧』難度太高,完全照搬至手機平台上,並不可行。
“應該把難度降低到一個合理的水平,對操作的要求也應該降低。在手機上玩這類游戲,玩家不應該靠操作取勝,而應該靠記住過關要點取勝。”謝創確定了關卡設計的基本思路。
『暴走大冒險』的開發總共只花了一個月時間。對謝創來說,技術不是問題,最難的是關卡設計。他畫了厚厚一沓設計手稿,二三十張,圖文並茂,寫滿註釋。
“做關卡,基本上一個星期幹不了別的。對著面前的白紙,想啊想。想到最後,已經不知道自己在想什麼了,腦子裡一片空白。”那一個月,他每天絞盡腦汁,終於琢磨出了三章共十八個“變態”關卡。
2013年4月,『暴走大冒險』在Android 官方應用商店Google Play正式上架。
發布之初,『暴走大冒險』每天僅一兩千次的下載量。不久,小米手機應用市場將它與『史上最難的遊戲』並列推薦上首頁。短短一兩天內,這款遊戲即在大陸各大應用市場及排行榜上名列前茅,日下載量暴漲至五六萬次。
然而,謝創從中獲得的收入依然很少。這讓他覺得納悶。
遊戲走紅後,大陸一家公司找上門來,稱“暴走漫畫”已被註冊版權,未經授權不得使用
作為一款免費遊戲,『暴走大冒險』主要依靠內置移動廣告盈利。移動廣告平台會根據廣告的點擊率或廣告投放效果,支付開發者以一定的報酬。但結算時,移動廣告平台統計的點擊率等數據,與開發者自己統計的數據並不一致,扣量現象嚴重。
謝創決定改用以廣告展示量統計報酬的Google廣告平台。之後,這款遊戲每個月為他帶來的收入,與一名高薪IT從業者的收入相差無幾。
『暴走大冒險』走紅後,麻煩也隨之而來。
由於謝創沒有美術基礎,繪製關卡用的是最原始的線條加方塊的組合,遊戲角色則直接使用了“暴走漫畫”的形象。他事先查證過,“暴走漫畫”的素材由國外網民集體創作,並無具體的版權歸屬。並且,App Store應用商店也有很多上架遊戲使用了“暴走漫畫”的形象,並未產生版權糾紛。
然而,遊戲發布後不久,大陸一家公司找上門來,稱“暴走漫畫”已被註冊版權,未經授權不得使用。
“既然人家註冊了版權,不管怎麼說,法律上已經歸屬他們了。”謝創說。一個月後,他將游戲中一切與“暴走漫畫”有關的素材,全部更換為自己手繪的角色形象,並將游戲易名為『奇怪的大冒險』。
最初借用的部分『超級馬里奧』的音效,也在隨後的版本中被替換掉。 “實在禁不住誘惑,效果太好了。用了之後,覺得跳躍的音樂就應該是那樣的。”謝創慚愧地說。
半年後,做完第六章,謝創放棄了遊戲內容的更新。 “一個人的腦子實在有限,想不出那麼多有趣的關卡。再更新下去,沒法保證質量。”
這之後,他又花一個月時間,開發了一款名為『汪星人必須死』的遊戲,玩法並無新意,畫面乏善可陳,結局如他所料,“平庸之作沒有市場”。
他也擔心,自己是否太過順利。但總體來說,他覺得現在很好,沒有比現在更好的生活了
一間十多平米的小屋,收拾得井井有條,既是謝創的住所,也是他的辦公室。書架上,擺放著馬爾克斯的『百年孤獨』、『霍亂時期的愛情』,塞林格的『麥田裡的守望者』,以及喬納森·弗蘭岑的『自由』。弗蘭岑的這本小說,刻畫了“擁有太多自由帶給人的誘惑與負擔”。
一黑一白兩台電腦,佔據了書桌的大部分空間,設計稿不得不攤在鍵盤上。書桌前的白牆上,掛著一塊小黑板,貼了十多張便簽,寫滿待解決及已解決的問題。黑板頂端,謝創用白色粉筆寫了一行字:“今天是個好日子!”
大學期間,課業繁重,謝創無時無刻不憧憬著畢業後的工作,認為那是“享受的開始”。如今,他已不再憧憬辦公室的日子,而是過上了愜意自在的生活——不用擠公交或地鐵上班,不用在課程設計與項目之間奔波,每天早晨9點起床,看書、玩遊戲、學畫畫、學樂器,中午自己做飯,天氣好的時候,坐地鐵去奧林匹克森林公園跑步,再去附近的商場吃飯、看電影。
“剛開始,一個人看電影,覺得很不好意思,擔心別人把我當成怪人。現在覺得,一個人看電影也挺好。”謝創說。
他和大學同學一起租住在北京迴龍觀,五個人,四室兩廳。對他來說,這已經夠了。 “我們這樣的小年輕,如果不考慮買房,生活成本是可以忽略的。每月一千五到兩千的房租,一年賺的錢可以租好幾年房。”
儘管『奇怪的大冒險』的收入已經開始下滑,但謝創對目前的狀態仍然很滿意。家人身體健康,自己沒有女朋友,也沒有經濟壓力,積蓄足夠他再支撐一兩年,繼續他的個人開發生涯。
有時候,他也會焦慮,焦慮自己是否太過順利,焦慮未來是否有大的挫折在等著他。但總體來說,他覺得現在很好,沒有比現在更好的生活了。
總有人試圖告訴我們,應該做什麼,不應該做什麼。
上學時,老師對謝創說,你要抓緊時間讀書,工作後就沒時間看書了。謝創工作後,依然每天看書。
畢業前,謝創在某IT網站上看見一個調查結果,大學剛畢業的程式員,薪水一般在四千至六千元之間。畢業後,他的薪水遠不止這個數。
工作後,謝創經常聽人發表經驗之談:剛走出校門的大學生不適合創業。如今,他也算是創業了,卻沒覺得有多麼艱難。
今後,謝創仍然打算在遊戲這條路上繼續走下去。 “我以前挺'自戀'的,覺得自己是個很有想法的遊戲開發者。在好朋友面前,也常常調侃自己是'藝術家'。但看了『獨立遊戲大電影』之後,我發現國外那些遊戲開發者才是真正的藝術家。”
儘管『奇怪的大冒險』為他帶來了不菲的收入,但他始終覺得這款遊戲有點“二”,格調不高。 “如果能做出一款像『Super Meat Boy』、『Fez』那樣的獨立遊戲,我就知足了。”
程式員出身的謝創,買了塊畫板,擺在小屋裡,開始自學畫畫,每天五個小時,練習人物線稿,為“更藝術”的遊戲做準備。
來源:網易遊戲
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