战国破坏神阴阳师加点是哪种操作模式啊?

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巨人最后一个奇葩团队:《战国破坏神》23日首测
来源:IT之家网站作者:小智责编:小智
10月21日消息,巨人网络首款创新暗黑网络游戏《战国破坏神》将在23日迎来首测。作为巨人最后一个奇葩团队所研发的暗黑网游,其制作人小郁在试玩会上坦言这是一款不同于巨人以往任何一款产品的创新游戏,敢于挑战市场上其它大厂商的任何一款同类重量级产品。据了解,《战国破坏神》是一款定位为“致敬”经典,同时又“反传统”的暗黑类游戏。其制作人小郁和他的团队在内部被称为“巨人最后一个奇葩团队”。对此,制作人小郁解释道,做一款和《征途》,《仙侠世界》等巨人传统游戏都不一样的产品是团队的初衷,“巨人最后一个奇葩团队”的称号其实更多是源来于此。这款号称开启了巨人网游第三类产品线的暗黑类网游,在题材类型、画面风格、设计理念上均实打实地给出了变革性的突破。一方面,《战国破坏神》是一款以战国中末期七国混战为世界观时代背景的网游,区别于巨人旗下网游所惯用全虚构架构的世界观背景。同时,《战国破坏神》也是巨人首款暗黑类画面风格的游戏。另外,游戏中还加入了大量创新的设计理念和玩法模式。“装备获取”就是其对巨人传统网游最大的挑战。在以往巨人的网游中,极品装备更多是依靠人民币充值强化。然后《战国破坏神》则抹去了这种设定。所有的极品装备都直接能靠MF来获得,并且限制了这些装备二次强化的空间,最大限度的推崇纯正暗黑游戏MF的精髓。“市面上有很多打着“暗黑”标签的网游出现,但他的核心体验其实还是传统的网络游戏,只是把暗黑的元素加进去了。这就造成很多玩家冲着“暗黑”而来,但每天还是在做日常任务,花人民币冲装备这些事情。《战国破坏神》的“反传统”体现在它的核心体验并非传统网络游戏,而是暗黑类的游戏体验。暗黑类游戏以MF(“magic&find”即“寻宝”)刷怪获得宝物的乐趣,最强的装备靠打怪得来,而不是靠强化得来。我们希望在《战国破坏神》中保持这种原汁原味的感觉。”据了解,这款不同于《征途》、《征途2》、《仙侠世界》等传统巨人系网游产品的《战国破坏神》在10月23日进行的是删档的限号测试,在经过测试优化,计划到12月中下旬会进行不删档不限号测试。声明:IT之家网站刊登/转载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或论证其描述。
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战国破坏神:我们弥补了《暗黑》这几点遗憾
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  多年来,《暗黑破坏神》的成功引来了无数借鉴者,但大部分人却因为拙劣的模仿,被挑剔的玩家和市场抛在脑后。近日,巨人网络也公布了一款2.5D网游《战国破坏神》,并将其定位为一款“致敬”经典,同时又“反传统”的暗黑类游戏。
  在大部分“中国式暗黑”水土不服的情况下,《战国破坏神》究竟是像大多数人一样粗糙复制,还是能够站在创新者的角度上有所突破?17173专访了该游戏制作人郁晟侃,请他为我们做出解答。郁晟侃透露目前游戏计划10月23日进行删档的限号测试,计划于12月中下旬不删档测试。
《战国破坏神》制作人郁晟侃
  暗黑两大遗憾:缺乏PVP、故事背景太西化,中国玩家不熟悉
  17173:《战国破坏神》把自己定位为一款“反传统”的暗黑类游戏,反传统在这里具体指什么?
  郁晟侃:市面上有很多打着“暗黑”标签的网游出现,但他的核心体验其实还是传统的网络游戏,只是把暗黑的元素加进去了。这就造成很多玩家冲着“暗黑”而来,但每天还是在做日常任务,花人民币冲装备这些事情。
  《战国破坏神》的“反传统”体现在它的核心体验并非传统网络游戏,而是是暗黑类的游戏体验。暗黑类游戏以MF(“magic find”即“寻宝”)刷怪获得宝物的乐趣,最强的装备靠打怪得来,而不是靠强化得来。我们希望在《战国破坏神》中保持这种原汁原味的感觉。
《战国破坏神》游戏截图
  17173:作为一款致敬暗黑的游戏,您觉得《暗黑》系列中有哪些遗憾的地方?关于这些遗憾,《战国破坏神》是否在自己身上做了改进?
  郁晟侃:第一点遗憾是,是《暗黑》系列对PVP部分不够重视。《暗黑》操作感很强,对于高手而言操作复杂度不亚于电竞项目,但是暴雪却没有把它的PVP的做起来。所以我们在做自己的暗黑游戏的时候,就把PVP加了进去。
  第二点《暗黑破坏神》是一个架空故事背景的游戏,玩家对游戏中传奇装备背后的故事并不是太了解,得到装备时的兴奋就少了很多。
  而《战国破坏神》使用了中国玩家更熟悉的战国故事题材,他的每一个人物、装备背后的典故都是为人所熟知的,比如当你打到一把“干将莫邪”的时候,你回想起与这把剑相关的典故之后,得到装备的乐趣就会大很多。
  暴雪都没做好PVP,巨人能做的好么?
  17173:PVP玩法在《暗黑》系列中是没有的,很多人认为这是因为平衡不好做。《战国破坏神》中的PVP会是怎么样的?
  郁晟侃:关于这点,我和暴雪的开发者沟通过,调pvp平衡确实不好做,但并不是不能做。对于《暗黑》而言,PVP最难做的部分在于可能性太多,在高自由度的技能build玩法下,一个角色通过技能跟装备的搭配,可以产生很多的变化,维持这些变化的平衡就变得特别的困难,最重要的是要做大量的测试。
  而《战国破坏神》在游戏设计之初就吧PVP作为一个重要的部分纳入整体,我们花费的大量的时间来调整和测试PVP的平衡。
《战国破坏神》游戏截图
  17173:怎么看待当时《暗黑3》当时关闭拍卖行的行为。《战国破坏神》里是否引入了拍卖行模式?
  郁晟侃:《暗黑3》关闭拍卖行主要是因为它破坏了玩家MF的乐趣。大多数玩家在遇到困难的时候不是选择靠MF获取更好的装备,而选择到拍卖行里付一点钱,找到自己需要的装备。这种情况下,游戏的核心乐趣点MF就受到了冲击。
  但是在《暗黑3》拍卖行关闭之后,又产生了另一个问题,很多玩家得到的装备并不一定是自己需要的,却也不能交易,装备的价值无法体现,其实也是对MF乐趣的一种削减。
  在《战国破坏神》中,我们最终决定开放交易,但不会采用拍卖行这么便利的形式,而是会采用更原始的市场型的买卖,玩家想要直接买到装备,需要一点点运气,或者依然靠自己努力MF来获得。
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类型:大型角色扮演
类型:策略
类型:MOBA
特征:动作
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