御龙在天精神扇子72级扇子专业的属性点应该怎么加好啊?不然老是被别人秒杀

御龙在天扇子怎么属性加点,技能应该怎么点?我想玩诅咒_百度知道
御龙在天扇子怎么属性加点,技能应该怎么点?我想玩诅咒
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扇子属性加点你最好还是论坛看下,有高手指点的。多学学高手成长起来才快,要不行就下个辅助吧,攻防都高值得一看。
全智力属性
基本技能宁静志远不用满,单攻群攻补血满,画地为牢满,抗性不点,水淹七军满,护身一点或不点。进阶的全部满。
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出门在外也不愁【御龙在天】62级羽扇职业属性点和技能点加法?_百度知道
【御龙在天】62级羽扇职业属性点和技能点加法?
求羽扇62级以后怎么加点能发挥最大潜质。。。属性点和技能点。。。回答详细加分
属性加点篇:首先来说,玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。假如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。技能加点篇:技能加点的话,先对各个技能分析一下:水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。护 身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以 后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要 好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。水淹七军:虽说是增加250点攻击,但是由于时装等增幅原因,真正一下能加的更多,还是点满的好。画地为牢:这个技能必须点满,PK神技,基本上几率最高的控制技能了,伤害也很客观,90级的时候有77%的成功率,非常强力的技能。御风阵:这个技能可以稍微点一下,假如有多余的技能点的话,当然前期完全不需要点,后期由于重剑满地走,稍微点一下还是可以的。冰火弹:每个职业都要点自己的高级单攻技能的……伤害很给力。攻无不克/将不可摧/呕心沥血: 这几个治疗系的高级技能肯定点满,不用多说什么。七星灯:这个技能点的越高,每次救起来的血就越多,CD就越短,一般来说是点1.PS:但是!但是!这个技能是泡妹子之类的神技,所以嘛,恩恩……风灵散:之所以把这个技能最后说,实在是因为这个技能是扇子的灵魂技能,扇子打BOSS、风筝人,拿人头基本全靠这个技能,风灵散当之无愧是御龙在天最好的攻击技能,实在是妙用无穷。风灵散的特性与用处:1: 跑动中可以释放。我们知道,御龙在天基本上攻击技能都是这样:攻击技能放出来以后,CD到了才可以继续移动,但是风灵散不是!风灵散可以放了以后接着移 动,也就是跑动风灵散,这就是风灵散可以风筝敌人的精髓。在本国刷护国刷人头的时候,正好敌人过边,这个时候就可以果断跟敌人一起跑,一边跑一边风灵散, 很少有人打你,而人头哗哗的上涨,刷人头非常来劲。2:风灵散可以无目标释放,刷护国,以及PK的时候不用花时间去点敌人,这样无形中节省了时间,增加了输出次数,所以和其他职业相比,风灵散的攻击更高。同时对那些猥琐的藏身于NPC(边境车夫、白马箭塔)里面打别人的人来说,能打的他们哭。装备篇:1: 先说装备的大致选择,紫装的优势是越强化到后面,属性加的比绿装越多,但是满属性的极品名将绿装,加的属性是比普通紫多的,而且紫装与满属性名将绿都是6 星套的话,属性是差不多的。假如是想弄九星套,那么身上一定要弄一套加强紫,然后通过紫色改造符再打上去名将属性。但是假如基本弄一套6星的话,极品名将 绿是最佳的选择。结论就是:如果想搞9星套,就弄一身紫装。如果六星套甚至一身砸到8星套,满属性极品名将绿是最佳的选择。2:在选择名将套装的时候,扇子建议还是选择关兴或者曹洪的这两种套装。就 属性攻击来说,扇子没有属性攻击技能,所以其实选择周泰、关兴、张苞的套装都一样,但是因为用关兴的人相对少一点,所以不仅便宜,而且大家基本也不会太看 重水抗。所以如果选择攻击属性套装,就选关兴套。很多人不知道诸如水攻、风攻之类的技能有什么用,这里解释一下,这些属性攻击是你额外的对敌人造成的固定 伤害,假如说,你和别人对砍,你一下打敌人1000,但是你有300水攻,那你最后就能打人1300,所以说,属性攻击是必不可少的。尽量凑成10件套。当 然,输出的前提是建立在站得住的基础上的,当装备越好,属性抗性套装就越比属性攻击套好。假如你相对来说攻击高,装备好的话,建议选择属性防御套装。举个 例子,你装备不好,打人一下1000,但是因为你属性攻击有300,最后打人一下1300,无形中伤害提高了30%。但是对装备好的人来说,打人一下 4000,可属性攻击还是300,最后打人一下4300,这根本没提升多少。由于到了后期,重剑、霸刀、法师多的原因,使得风攻、火攻多如狗。这也是为什 么很多装备好的人会选择曹洪、黄盖套等抗性套装了。3:名将装备的随机属性选择。首先,左边的装备还是建议弄满攻击属性的,就算买不起满攻击的,买次一点加攻击的也行,千万不要买防御或者属性的,和加攻击的一比弱爆了。而右边的装备,有两种选择,一种就是选择加防御的,一种就是选择智力精神双加的。智力的重要性不需要多说,精神对于治疗扇也挺重要,毕竟有技能加成。所以,我更倾向于智力精神双加属性点的装备,如这样的。4:马的选择。白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。PK篇:最后谈谈治疗扇的PK,主要还是单P。总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。先 说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病 么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。说一下具体的PK套路。1,单挑:首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。当 然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开 CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢 定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。2,群战:再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好
声明1下我也是奶妈62的加我Qq
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羽扇看你装备了,如果全精神的话你可以不用好装备玩儿下去,要是全加智力的话必须要有好装备并且上6星甚至9星套。扇子没有好装备和套装到70级PK就是废物。
天赋说明:   前期(五十级之前)  护身策: 1点 (用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。) 御风阵: 不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。) 宁静致远: 不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)   必满技能: 水策: 满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备) 缚军策: 满 定军策: 满 (瞬间回血,不爽?) 水淹七军: 满(可以给队友加) 画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)  中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)  推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
治疗系: 推荐天赋加点:  冰火弹: 满  风灵散: 满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)  攻无不克: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)  坚不可摧: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)  七星灯: 1点 (复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)  呕心沥血: 满  生命之光: 满(群体性回血技能)  振军策: 满(群体攻击防御BUFF)  殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)  这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。  治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。  需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯  一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。  因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助 只要加血,BUFF看准时机就行了。诅咒系: 推荐天赋加点:  毒烟球: 满  凶多吉少: 1点  黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)  毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)  足智多谋: 满  法不责众: 满(最后有多的技能点才点这个)  诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思  洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。  不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。  需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心  二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了  此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
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  的玩家朋友们大家好,御龙在天羽扇属性怎么加点呢?玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。
  首先来说,毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。
  我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。
  如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。
  假如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。
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