手机塔防三国志主公转生58级怎么没有推荐买东西了?

塔防三国志我58级了还过不了攻坚战涿县地狱,谁帮我拿神刀啊?_百度知道
弱弱的问一句,首阳山100波的马元义在哪儿?你这个等级,三水毒(马元义,区星加司马孚)配合军师炮将应该是轻松过涿县地狱了。
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怎么帮你过……试试左边二炮中间4军一弓一法给菜带最好装备放中间
给弓带最好装备
如果还过不去把神头盔刷满神笔一定要满
再不过的话把护腕法得刷满
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出门在外也不愁【吐槽】12.12~58级了,终于打过了赵云。。。。_塔防三国志吧_百度贴吧
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【吐槽】12.12~58级了,终于打过了赵云。。。。收藏
早上一中招来了个碎片,10个碎片一合来了个程昱!好吧我58级了一共才一页红将全部是系统将和碎片将,郭嘉暂时还是卜能红啊卜能红!!!!于是我又郁闷的去挂过关斩将,看看昨晚的5中安安了几个一级飘渺,于是合成第一面四级旗飘渺,打完贾诩我想这次再试试赵云吧!于是点了,没想到打过了,于是拿到了通关礼包-----------------一打开,好失望呀,原来以为里面有啥好东西呢
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我也以为能有什么好东西呢,54的时候就一直研究怎么打,我红将还只有3个(孟获,小乔,郭嘉)54级就过了,而且旗还是2-3级的,打开箱子太让我失望了
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塔防三国志战旗怎么搭配?(2)
时间: 来源:52PK整理 编辑:长乐X
塔防三国志中的战旗搭配有属性相克的作用,这也使得玩家们经常会出现出人意料的表现~那么塔防三国志战旗怎么搭配呢?
塔防三国志,战旗,搭配
二、旗子相克效果 &
(1)强运克躲避 &
上文提过,经测试技能一旦触发是无法躲避的,而且技能触发率不受其自身命中和对方躲避的影响。 &
(2)躲避克暴击 &
有图、有真相(因为图片数量只能发平均值)。下面解释,当你的命中高于对方躲避的时候,暴击旗子的效果会很明显。我5级命中,对方4级躲避,我打那个58级的,战了20局,(5攻击、5攻速、4血、5躲避、5命中)打了10局,平均每局省3个武将。(5攻击、5攻速、4暴击、5躲避、5命中)打了10局,平均每局剩4个武将。而萝卜是(4攻击、3攻速、3血、3躲避、3命中)对手也是3级躲避旗子,的效果反而平均每局比(4攻击、3攻速、3暴击、3躲避、3命中)多一个人。经过多次测试发现,当躲避高于命中的时候,暴击旗子反而不如血旗子的效果好。 &
但如果你没有躲避旗子,不管什么旗子搭配,对方暴击和命中很高,相同级别的旗子,你会被对方玩爆。 &
(3)暴击+命中克无躲避+高触发+高技伤 &
这需要继续上文的说法,经过我们测试当你的命中率远高于对方躲避率时,在高暴击的情况下,暴击优势会非常凸显。根据测试得出结论:在命中高于对方躲避时,暴击旗子的效果明显好于血、触发、技伤;在命中低于对方躲避时,暴击旗子效果反而不如血和触发(测试旗子等级为4、5级战旗)。 &
三、&六旗搭配&新概念 &
因为战旗存在着比较明显的相克和相承的作用,所以比较建议使用6旗子轮换搭配的使用方法。成本不会太高,至少比升级一面战旗的成本要低的多,但是效果很多时候却非常明显。我们在竞技场,也刚刚开始使用6战旗的打法,比如说:第一次交锋对手旗子明显好于自己,输了。但是没有躲避旗子,我换下血旗,换上暴击,再打一次,本来输2个人换旗之后可以赢一个人。(当然只是一个例子而已,毕竟只战斗过几次不能说明任何问题)。 &
首先我们自己是&6旗搭配&的收益者,我们经常依靠换战旗的方法去取得战斗的胜利。 &
知己知彼百战不殆,旗子没有最强的搭配,只有因敌而制,方是取胜的王道。 &
四、战旗搭配 &
1.大R组(V9以上) &
(1)主流搭配:攻击+攻速+命中+躲避+触发 &
比较全面的搭配,没有什么明显的死角,均衡是其最大的特点,目前多数大R使用这种战旗搭配。龙霸天的战旗和战绩相信大家都有所目睹,根据我们的测试结果,推论出一种在装备、武将相当的情况下可以完胜的搭配,如下。 &
(2)最狂的搭配:攻击+攻速+命中+触发+技伤 &
方案一:攻击+攻速+命中+触发+技伤VS &
方案二:攻击+攻速+命中+躲避+触发 &
我们来做个对比和数据计算,我们把2种旗子搭配,都设立在8级的情况下进行对比一下。 &
下面我给出了运气之前的数据: &
平均普通攻击伤害是&1430& &
平均技能伤害是&1960& &
8级强运的技能发动率在对方有或没有5级躲避的情况下都是在60%左右 &
如果加上50%的技伤,技能伤害是& &
普通攻击的输出在装备、武将、技能、战旗等级都相同的情况下,两种旗子是完全一样的。而出手频率,差就差在一个有躲避一个没有躲避,但是双方命中率为40%,一个有40%的躲避,一个没有。 &
经过我们测试发现,虽然不像重金属所说&你不带躲避对方命中就等于没带了&,但是&命中+躲避&的效果比只有&命中&的效果的确不是2倍的关系,的确是存在优势,但优势肯定没有2倍那么明显。 &
双方同一个武将出手10次:%=11760(方案二) &
%=17640(方案一) &
以上是10次攻击技能输出的伤害。 &
再算普通攻击输出:(10-6)X65%X(方案一、命中往很底算的) &
(10-6)X100%X(方案二、命中已经按100%算了) &
方案一10次攻击输出:=21358 &
方案二10次攻击输出:=17480 &
很明方案一比方案二10次攻击可以高出4000点的输出。 &
但是这种搭配有被另一种所克制,OK不多说,继续。。。 &
(3)玩命的输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴伤 &
既然对方没有躲避,上文也提到过,在普通攻击相同的情况下,暴击伤害要高于技能伤害,自然状态下暴击发动率也要高于技能发动率,自身加40%命中,对手又没有躲避,可以接近刀刀命中,那么暴击必胜技能,不多解释。 &
在无暴伤和技伤的状态下: &
暴击:是大约1.5倍的普通攻击伤害,发现所有武将都略高于1.5,无限接近1.5 &
技能:根据技能不同,技能伤害是普通物理攻击的1.2&1.5倍 &
虽然这个搭配很玩命,但是不建议使用,如果对方是第一种有躲避的搭配,暴击会被躲避所克制,胜算很小。 &
★个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(躲避)+触发+技伤 &
对方是攻击+攻速+命中+躲避+触发这种搭配上&命中&会胜 &
对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴伤这种搭配上&躲避&也会胜 &
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