魔兽之无尽的战斗世界6.0战斗贼没了哪些技能

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魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
发布时间:14-06-16 13:59
作者:rachels
责任编辑:路遥
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  魔兽世界6.0盗贼进行了一些天赋和技能上的改动,在此前我们曾经曝光出盗贼的一个平砍暴击增加连击点的天赋,无奈暴雪觉得这个天赋过于BUG将它删除了,目前alpha测试中的三个天赋应该无限接近于真正的100级天赋。
&&& 一、前言
  有幸从猴基手中获得公车号一枚~感谢恩基爱~
  因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~
  WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~
  二、盗贼整体基础改动
  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
  2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
  5、魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
  三、alpha更新
  6月14日
  移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
  左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
  杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
  移除暗遁(影响PVP?)。
  锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
  恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
  四、战斗天赋技能
  1、技能改动:
  魔兽世界6.0盗贼战斗天赋不再拥有割裂
  暗刀取消
  升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
  战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
  新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
  攻速2.17
  攻击强度1607
  暴击17.47%
  急速20.07%
  精通33.25%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  魔兽世界6.0盗贼平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
  左右开弓:712-761(暴击)
  影袭:
  809-929(暴击 )
  要害打击:
  786-818(暴击)
  致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
  剔骨:(暴击)
  3、输出循环改动:
  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
  魔兽世界6.0盗贼输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
  唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~
  100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。
  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
  五、刺杀天赋技能
  1、技能改动:
  蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
  剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
  升级获得被动,切割变为被动效果。
  魔兽世界6.0盗贼刀扇也能触发封印命运。
  刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
  刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
  攻速1.1
  攻击强度1148
  暴击18.34%
  急速16.73%
  精通57.20%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
  斩击:52-3737)
  毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
  剧毒创伤:727-728()
  魔兽世界6.0盗贼致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
  毒伤:3469(暴击6938)
  割裂:453-566()
  3、输出循环改动:
  首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
  其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
  总体输出节奏与手法也没什么变化。
  100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
&&& 根据玩家测试反馈的情况来说,魔兽世界6.0盗贼的手法和天赋循环没有发生本质的变化,刺杀贼选择能量回复和天降杀机不错,战斗贼选择暗影反射比较好,至于敏锐贼,这位测试的玩家没有给出他的看法,难道敏锐贼又是被忽略的节奏?
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作者:七煌嘉楠|时间: 16:21
魔兽6.0盗贼:七煌大神带来的战斗贼新手攻略
摘要:魔兽6.0战斗贼新手教程,由七煌大神带来的攻略。
  1.雕文选择
  必插:剑刃乱舞雕文,配合最后一层100级天赋药膏专家,在多目标的战斗中优势很大,战斗天赋刀扇技能被移除,相对于其他天赋的刀扇快速上毒,战斗天赋则是利用剑刃乱舞雕文快速上毒。
  可选雕文:匿踪雕文、能量雕文。
  2.天赋入侵
  第一层暗影集中和夜行者都很有竞争力,对于以急速为第一属性的战斗贼来说,能量恢复不是大问题,但是版本初期装等低急速低还是推荐点暗影集中。
  第二层对于DPS的影响很小,可以根据自己喜好选择,致命投掷在近战摸不到目标的时候提供一个终结技和打断手段,神经打击针对各种可肾击偷袭的高伤害小怪,减轻坦克压力,备战就绪相当于小型盾墙。
  第三层选择装死和飘忽不定都有一定的理由,根据当前版本的治疗特性(蓝紧张,用蓝换血),飘忽不定更有竞争力,可以大大缓解治疗压力,当然你如果觉得自身躲避各种致命性伤害的反应有点慢,推荐点出装死增加容错。
  第四层选择暗影步,不过速度爆发在两个副本多跑位战斗中表现出色,有挑战暗影步副本霸主位置的趋势,打桩机,铁轨车速度爆发都很有优势。
  第五层欺凌,内出血针对各种可肾击控制的小怪,根据个人习惯选择。
  第六层90级天赋推荐预感。
  第七层100级天赋多目标推荐药膏专家,单体推荐暗影反射,考虑到悬锤堡和黑石铸造厂大多数BOSS是双目标甚至多目标,药膏专家优势很大,可以根据BOSS战合理选择天赋。
  3.属性选择(宝石附魔选择)
  敏捷》急速》精通=溅射》暴击
  武器附魔:战歌之印
  项链附魔:急速
  披风附魔:急速
  戒指附魔:急速
  4.主动技能
使攻击速度提升。
战斗贼大招之一,能量恢复和平砍速度提升。
战斗贼大招之二,使用两把武器对目标立刻攻击7次,0.5一次,一共持续3.5秒。
  5.两大副本装备整理
  6.单体输出手法
  A。基本循环:
  保持切割,卡CD释放冲动和杀戮盛宴。
  B。高端进阶:
  监视自身的红绿灯BUFF,初步洞悉,中等洞悉,深度洞悉,特别是红灯期间,伤害提高(100级强化技能),需要在红灯之前做足前戏,在红灯的时候打出爆发,使影舞步(杀戮)尽量在红灯期间打出。
  C.AOE手法:
  开启剑刃乱舞,尽量留爆发性机能杀戮和冲动进行针对性AOE,因为战斗天赋5星终结技减少大招CD的存在,战斗天赋特别适合短时间ADD的战斗,大招刷新快,节奏感很强,元首战周期性的小怪节奏吻合度较高。
  7.推荐插件
  战斗贼需要监视自身的红绿灯,饰品触发。
  A。大众化插件推荐:powa tellmewhen。
  B。职业定制插件:(可以配合POWA TMW一起使用)。
  1.Bandits Guile Helper:(红绿灯提示,提示你是什么颜色的BUFF,BUFF持续时间,某个BUFF期间你打了多少个影袭,因为每打4个影袭就转一次BUFF)。
  效果图:,2代表绿灯BUFF后又打了2下影袭,5代表绿灯持续时间,数字大小,图标大小可自行调整。
  2.extracd:(饰品监控插件)。
  监控自身的饰品持续时间和内置CD,RPPM的监控触发的几率。
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魔兽世界(WOW)6.0敏锐贼天赋属性与起手心得 敏锐贼玩法解析
12:10:55 来源:NGA论坛 作者:qq 编辑:Jimmy51 浏览:loading
  魔兽世界(WOW)6.0改版以来很多人刺杀贼、战斗贼苦于单体跟不上团队DPS所以纠结敏锐怎么打。毕竟回过头来想想,盗贼以前也是被称为“私生子”的啊,怎么能突然一下就变得这么弱势了呢?
  “没有弱的职业,只有弱的技师”以前总是信奉这样一句话,因为小编认为职业就算被喷得再弱也是有本职业的独到之处。就好像60年代的时候术士被喷的那么一问不值但是“DD”依旧把术士完成了一个BUG。所以小编觉得玩家们也多应该学习一下关于技巧方面的问题,然后多多思考、多多总结,自然就会有自己的一套路子了。
  所以小编给大家带来了一些敏锐贼的思路与玩法,希望大家看了以后能有帮助。
1.天赋雕文选择
  重要天赋:[诡诈][暗影步][预感][暗影反射]
  敏锐的核心是充分利用[敏锐大师][洞悉弱点]的覆盖,随着装备属性的成长,比[暗影集中]的免费伏击越来越出色。
  重要雕文:[消失雕文][能量雕文][动脉出血雕文]
  [消失雕文]配合[诡诈]可以使每次消失触发两次诡诈。
  你可以从自己的BUFF栏中观察到——
  消失后1-3秒:[消失](持续5秒)、第一次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]
  消失后3-5秒:[消失](剩余2秒)[敏锐大师]
  消失后5-8秒:第二次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]
  消失后8-14秒:[敏锐大师](持续6秒)
2.属性相关
  你所需要关注的唯一属性即溅射
  附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印
  关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF,会叠加,会刷新,最多叠加2层。
  装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。
  副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说
  饰品:金币+屠夫
  今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。
  溅射&精通&暴击≥急速
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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急速由于对杀戮的影响极小,所以达标即可 无脑堆由于pvp装的限制 意义不大,我在能量恢复15达到之后停止增加急速。相对的暴击和精通由于同时能影响杀戮的爆发,并且这两个副属性互有收益加成,所以可以主堆,我6.0是稳定了35%的暴击配合当前5%的溅射达到约等于40%的暴击效果,然后把精通堆至50%以上。精通在有诺森德perk之后,收益会进一步提升。
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由引用90级版本战斗天赋有割裂的 开了100级 就没了90级的时候有个补丁把所有职业的技能都重新调整了。比如,原来猎人三系都有奥射,现在只有兽王猎有了。
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