LOL看不到对lol敌方塔范围显示的伤害,只看到技能和普攻,没看到伤害......为什么

lol怎么计算伤害看技能伤害看对方血量能秒?不明白_百度知道
lol怎么计算伤害看技能伤害看对方血量能秒?不明白
我有更好的答案
需要长期练习
一开始要看你技能总共能造成多少伤害
能不能全部打在对方身上
还要估计对方的抗性可以减掉多少伤害
以及你能接上普攻几下
看一下对方的血量 你的伤害估算能不能打掉这么多血
那不是很难
采纳率:27%
玩多了自然心里有数
我听别人这话八百篇了
技能栏不是可以看么
看不明白你给我解析下寒冰的q
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钻石玩家讲堂 盘点重置普攻的技能
钻石玩家讲堂 盘点重置普攻的技能
  钻石玩家讲堂系列,这次为大家分析一些热门打比赛视频,用文字的解析视频中大家可能遗漏的技术点,分析阵容优越点,理解套路等。今天为大家带来的英雄联盟中那些可以重置普攻的技能,学习好这些细节上的硬知识,知己知彼方能百战百胜!希望在青铜白银黄金奋斗的玩家可以认真阅读,早日脱坑。
  本文章由叶子猪攻略组出品,作者ELMO(电三钻石组),编辑第七影整理排版,转载请注明出处,谢谢。
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  &&什么是普攻重置
  首先,给大家解释下,何为普攻重置。首先,我们要了解什么叫普攻,也叫平A,平A拥有攻击前摇与攻击后摇,简单点出,你打人要抬手和打完人的放下手的过程。而联盟中的一些技能是可以让你跳过放下手这个过程。举个例子,猴子同学,Q技能重置普攻。那么猴子A一下,受攻速影响下一次平A则需要完成攻击后摇才可以继续。但是如果你在A完之后立即使用Q技能,你就可以跳过后摇立,瞬间A出第二下并且打出Q技能伤害。
  &&论普攻重置的重要性
  这也是很多低分段玩家经常问的一个问题:为什么看视频人家的英雄爆发这么高,而我就打不出来呢。为什么呢,不是因为装备也是不是因为天赋符文,是因为别人家懂得如何利用各种小技巧。
  如何利用,很简单,在你使用下面那些技能之前尽可能的先平A一下再释放技能。
  那么,重置普攻除了在瞬间提升伤害之后在秒眼上也是一个很大的成就,比如龙女的Q,曙光的Q,鳄鱼的W,是可以秒眼的。
  下面就为大家列出可以普攻重置的技能
  技能Q三重爪击 赵信接下来的三次普通攻击会对敌方目标造成更大伤害,并且会减少其它技能的冷却时间,第三次攻击将会把敌人打飞。
  技能W蓄力一击 贾克斯为武器充能,使他的下次攻击能造成额外伤害。
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  技能Q粉碎打击 孙悟空的下次攻击造成额外物理伤害,获得距离加成,并暂时减少敌人的护甲。
  技能Q一箭双雕 厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标。
  技能Q毁灭重击
波比击垮她的敌人,造成基础攻击伤害,额外加成少量固定伤害和目标最大生命值8%的伤害。加成伤害有上限,该上限会随着波比等级提高而提高。
  技能Q技能龙牙突刺 希瓦娜的下次攻击将进行两次打击。每次普通攻击会减少龙牙突刺 0.5 秒冷却时间。
  技能Q闪避突袭 薇恩翻滚到合适位置,为下次攻击做好准备。她的下次攻击造成额外伤害。
  技能W 泰坦之怒
诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,同时获得一个能够格挡伤害的护盾。当护盾存留时,他的攻击会对目标附近的敌人施加一个持续伤害效果。
  技能W致残打击
德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在他们流血不止的同时,他们的移动速度和攻击速度也会被减缓。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。
  技能Q汲魂痛击 内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。
  技能W海石三叉戟 菲兹的三叉戟能够在敌人身上划出伤口,并且对敌人造成持续的魔法伤害。敌人的生命值越低,则受到的魔法伤害越多。
  技能Q破晓之盾 蕾欧娜用盾进行下次普通攻击,造成额外魔法伤害并晕眩目标。
  技能W弹射 希维尔的下几次普通攻击将弹射到周围的目标上,对次要目标造成较少伤害。
  技能Q残忍无情 雷恩加尔的下次普通攻击会造成额外伤害,并提高他的攻击速度。
  技能Q铲击之锤 莫德凯撒大力挥舞铁锤并造成共鸣,下次攻击对附近最多3个目标造成造成额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害加倍。
  技能Q刺客诡道
泰隆的下次攻击将造成额外物理伤害。如果目标是敌方英雄,则会被施加流血状态,在一定时间里持续受到额外的物理伤害,并暴露自己的位置。
  技能Q致命打击 盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。
  技能W 冷酷捕猎
雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩他们0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,对其造成更高的物理伤害,并晕眩他们1.5秒。
  技能Q 秘术射击 伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  掘墓者 约里克(点击进入攻略)
  技能Q战争预兆
约里克的下次攻击造成额外物理伤害,并召唤出快速移动的幽灵食尸鬼,对敌人造成额外伤害。幽灵食尸鬼比其他食尸鬼的速度要快。当食尸鬼存在时,约里克的移动速度也会变快。
  技能E透体之劲 蔚的下次攻击会爆裂,并透过她的目标,对目标身后的敌人造成伤害
  技能Q致盲吹箭 用一团强力的毒液来侵蚀一名敌人的视野,对目标单位造成伤害并使目标致盲一段时间。
  技能E能量铁拳 布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。
  技能Q滚滚雷霆 沃利贝尔四脚着地,极大地提升他追杀时的奔跑速度。他所攻击的第一个敌人将会被击飞,并被摔到沃利贝尔的身后。
  斩钢闪 一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。
  最后,我们来总结一下,英雄那么多,我怎么知道哪个技能有此效果呢?相比认真看完的同学也已经发现了,凡是技能说明里有下一次攻击字样的都是有重置普攻的效果的。
  最后希望低分段的同学在实战中多多练习,小技巧让你取胜更容易,打崩对面,凯瑞全场不再是梦想,你也可以做到!我在钻石等着你。
[编辑:第七影]
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我要分享....不用技能根本没法活! LOL平A最惨的五大英雄
[摘要]有些英雄的平A就非常揪心了,甚至不得不频繁的依靠技能来辅助补刀,没有技能根本不能活!LOL中英雄各异,有些英雄平A弹道平滑手感很好,而有些英雄的平A就非常揪心了,甚至不得不频繁的依靠技能来辅助补刀,一起来看看吧。冰晶凤凰说起平A比较揪心的英雄,相信很多人都会想起冰鸟吧?作为法师自然普攻伤害没有多高,而且冰鸟的普攻弹道很慢、动画偏长,是非常让人揪心的一个弹道!仅就平A来说,冰鸟平A的揪心指数绝对是位列三甲的存在,此外,冰鸟自身还没有位移技能,对线还容易被针对,在S2的时候一度是热门中单,不过如今已经很难在大赛上看到他的身影了。不过比较好的是,冰鸟在6级后可以利用大招进行快速刷兵、清线和Farm,冰鸟是发育型中单的代表英雄,总之,她虽然平A比较蛋疼,但是很有可能成为全场刷兵数最高的英雄哦!死亡颂唱着说了冰鸟也不能忘记死歌了,这位英雄平A的揪心指数只怕和冰鸟不遑多让!死歌的平A弹道速度同样非常慢,而且很难掌握平A节奏,同时平A前摇偏长,攻击范围也不突出,因此也是备受人们诟病的平A弹道之一。不过好处在于死歌可以利用Q技能和E技能进行辅助刷兵,尤其是Q技能的CD非常短,不仅可以辅助补刀还能对敌方英雄进行消耗。也正是因为技能的特点也让很多死歌玩家更不注重平A补刀了,其实还是应该注意下平A的使用的,死歌的技能组非常特别,在早期一直是备受关注的焦点英雄,如今也逐渐没落了!猩红收割者吸血鬼的平A也是非常揪心的一个,尤其对于新手和习惯了ADC之类弹道好的英雄的玩家而言,吸血鬼的平A更是难以掌握和熟悉。也因此有很多吸血鬼玩家线上补刀基本靠吸,或许这样的弹道也是为了制衡吸血鬼比较OP的技能组吧!吸血鬼在这之前曾一直是比较热门的英雄,尤其是在后期伤害相当可观,线上自保能力也非常不错,因此受到职业选手的青睐,这位英雄虽然平A弹道不是很舒服,但是习惯了还是可以熟练掌握节奏的!末日使者稻草人的平A同样有这样的问题,在早期和路人局中,稻草人曾一直作为中单英雄,他的平A补刀就屡屡被人诟病。这位英雄的平A同样有前摇长、弹道差的问题,平A起来感觉非常不流畅,给人以很不舒服的感觉。不过稻草人有较强的AOE沉默技能,加上还有非常OP吸血回复,而且团战作用非常大,因此人们在选出稻草人后一般都不会纠结于线上补刀的问题了。如今的稻草人一般是作为打野英雄,打野自然也没有太大的补刀问题,他的沉默、恐惧都是Gank的利器,大招跳出来无论伤害还是震慑力都是一流,是非常不错的英雄哦!深海泰坦说了这么多远程,最后说一个近战,泰坦的平A同样让很多人非常揪心。泰坦的基本平A就已经让人感觉非常不顺畅,巨大的船锚给人以非常沉重的感觉,而带被动的平A更是让人非常痛苦,不仅前摇长,平A后摇也非常长,船锚敲在地上半天拿不起来,甚至有很多玩家会出现Q到敌方后无法第一时间打出被动一击的情况,让敌人安然逃生。不过好处在于泰坦是一个以控制和坦克为主的英雄,加上他有大范围的E技能AOE伤害可以辅助清兵,同时还有非常厚实的护盾,因此即便是单线也是非常强大的一位英雄!
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17173英雄联盟新闻导语
这个号称对ADC有着成吨的BUFF的版本补丁,国服已经更新了。之前版本对一系列的主流坦 克女龙、蒙多、鳄鱼都进行了一系列的削弱,还有装备兰顿也进行削弱。
这个号称对ADC有着成吨的BUFF的版本补丁,国服已经更新了。之前版本对一系列的主流坦克女龙、/heros/details/36.html&#39; target=_blank&蒙多、都进行了一系列的削弱,还有装备兰顿也进行削弱。这次的更新在加强了AD类装备,不过此次只针对重做英雄和装备来评测,现在我们来看看这次更新的主要内容:死亡颂唱者 卡尔萨斯卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。综合清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器。Q荒芜清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围。附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效。W痛苦之墙清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄。解析:这次更新的技能没有做调整,重做了外观的模型。从TGA平台上的数据看出重做外观上的死歌登场率依然低下。近期有所变化可能是因为开启了镜像模式才有人使用,显然重做外型仍然不受欢迎属于冷门英雄,相比之前重做外型之后大火起来实在天上地下两种待遇。Q 增加了新的指示器,W增加了可视减益效果都是降低死歌的操作难度,提升操作的舒适感。从Q的说明中我们会发现双倍伤害和暴击文本这两个关键词,在现在的玩家中普遍的认为AP伤害是没有暴击的,而目前版本中除了电刀的被动魔法伤害可以暴击还有就是死歌的Q可以造成双倍伤害,相当于暴击一样,当然只能对一个英雄造成双倍伤害,可惜技能加成略低。有兴趣的玩家可以去多了解下,这里就不多说了。狂野女猎手 &奈德丽解析:这个版本设计师显然是要削弱的POKE能力,加成了变形之后的输出伤害。我们先来看下技能的改动:&&被动——寻觅在穿越草丛进行移动时,的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。&&在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始“捕猎”目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。解析:原来的被动仅仅是穿越草丛的时候得到移动速度15%加成BUFF,现在的被动加速效果少了5点,而朝己方视野内的敌方英雄进行移动时会获得30%的加成。这个点像鞋子中的附魔统帅,不同是区分敌我双方的对象。可以说这个技能改动在线上的作用都没什么作用,但是当你开始去GANK或支援的时候这个被动提升的速度倒是能够让你快速抵达支援点。至于是加强是削弱还是两面性的,如说明一样关键是看你怎么使用。被动提到的5500码如果等同于范围的话那么这个范围距离跟的R范围一样,大家可以想象一下这是有多大的范围。Q和W造成伤害后都会强化兽形态Q,W,E的伤害,从这里我们可以看出设计师削弱人形态Q的伤害让玩家减少对Q伤害的依赖,加强兽形态技能组的伤害让玩家更多的选择进行输出。从玩法上的根本改变,单向选择变为多项选择。设计师的改动目的就是要转变这种单调的玩法,豹女不应该只考虑如何Q准敌人,而放弃变身兽形态跟敌人换血。Q标枪投掷奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%。被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒。施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)。最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)。最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度)。消耗:50/60/70/80/90法力。冷却时间:6秒飞行道具的宽度:60 → 30。解析:豹女人形态的主要POKE输出技能,这个技能也是拳头的主要削弱技能,削弱点有4个:射程、伤害、加成、体积。第一点射程1500削减到1300,这让已经熟练使用豹女的玩家需要重新适应距离感,也让豹女的POKE距离减少对敌方的威胁性,这对防守方来说是个不错的消息,当然至仅仅是在防守高地的时候这个射程的削弱会比较有用,外塔的话豹女可以不断的进行位置调整依然对防守外塔的敌人有着威胁性。第二点伤害削弱让豹女不如以前伤害那么高,与旧版本的Q伤害相比,Q等级对技能的基础伤害变动:最小魔法伤害1级减少了5点,2级25点,之后则是减少了20点。技能的装备加成减少了0.25。最大魔法伤害1级增加了13点,2级减少25点,3级减少38点,4级减少37点,5级减少38点。虽然Q最大伤害1级的时候还是增加了伤害,但从整体来看这个是削弱了。第三点加成削弱,加成系数最小伤害减少0.25,最大伤害减少0.425。削弱了想依靠杀人书这种见效快的装备来滚雪球能力让豹女更依赖装备前期需要更长时间的发育。第四点体积削减,这点很有意思。但削弱的目的自然是让Q更难命中对手,减少敌方在狭小的位置时更容命中,对暴女来说需要更精准的预判能力。W丛林伏击奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒。魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)。持续时间:2分钟。消耗:40/45/50/55/60法力。冷却时间:17/15/13/11/9秒。清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标。解析:W技能去除了减少百分比双抗的效果,新增百分比伤害效果。虽然技能的基础伤害减少了,但是这个百分比的魔法伤害我个人觉得是对豹女加强了。我们都知道单人对线的时候W技能其实非常难被敌方英雄踩中的,下路的话踩中的几率相对来说可能要大。对于走单人路的豹女来说,W技能基本是充当眼的作用以及限制敌方走位。有时候就算是被敌方英雄踩到了,减少双抗比如目标有30/50/100/150/200双抗,减少双抗1/2/3/4/5级24/40/70 /97.5/120,能造成64/83/100/108/118。而百分比能造成目标有500/00/2500的敌人1/2/3 /4/5级伤害为60/140/240/360/500。把之前抗性也计算进去的话就是46/93/120/144/167点伤害。这是百分比部分没加上基础技能伤害的。总而言之这个技能会随着时间推移,伤害会随着法强和敌人的血量增加而增强。与旧W技能相比减少双抗对于双人路或团战能给队友提供输出,但首先是能打得到踩中夹子的敌人,否则的话新W还是要强于旧W。&E野性奔腾奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度)。攻击速度加成:20/30/40/50/60%。消耗:60/80/100/120/140法力。冷却时间:10秒。解析:与人形态的伤害技能相比这个回复技能的基础值得到了加强,加成系数减少了0.2和攻速持续时间1秒。这个改动很显然就增强豹女前期的赖线能力,减少这个技能对装备的依赖性以及后期的回复能力。R美洲狮形态/人形态技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】。消耗:无消耗。冷却时间:3秒。解析:类似一样1级就有R,也就是说你会比敌人多出1个可用的技能,不管是何种的技能都会让你比敌人多出一个技能的优势。比旧R要少了一秒的CD技能,更快的切换人兽形态。移除了增加20点移动速度,这点让豹女追杀敌人容易,被追杀的时候逃跑的几率降低。&Q推倒奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%。功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75。最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度)。最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度)。消耗:无消耗。冷却时间:5秒。解析:削弱了技能的基础伤害,加强点在于加成改成了法术强度和伤害类型改为魔法伤害。可以说让豹女兽形态不像以前只能在前期发挥点伤害优势而随着装备的更新以及伤害类型和加成的不协调造成中后期鸡肋的效果,这也考验玩家如何运用技能打出最大化伤害。这个技能是可以重置普攻的,别忘了这个小技巧。现在似乎流行起了上单AD豹女,对此我也有点很疑惑。豹女的伤害加成多为AP且伤害类型也是魔法伤害,但是为什么会出先AD豹女呢?Q的改动可能是原因之一,兽形态Q 的AD保留了下来,且AD加成非常高,最小伤害加成1.0全额,最大伤害加成有2.5全额的逆天加成,最有趣的是这个Q还可以暴击,打出来的是魔法伤害,而且可以触发电刀的被动暴击,不知道是不是BUG?W猛扑奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。对被捕猎目标的加成:对 “被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700。功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒。功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃。魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度)。消耗:无消耗。冷却时间:5秒。解析:技能基础伤害被削弱,但是伤害成长不变,加成提高了0.1。我可以对比下其实满级的W和旧W伤害只差25点,但是新技能组被动会对标记的敌人伤害提高,所以总体来说伤害还是要比旧W要强的。比旧W的CD长了<span style="COLOR: #.5秒,看来设计师不想让她变成第二支跳跳虎。现在设计师加强了兽形态技能,但是兽形态是个近战形态。想要变身后如何扑到对方身上,设计师也给W添加了一个突进机制,我游戏中测试了下发现这个突进机制并不可靠。首先它对标记后的敌人使用W不会变成指向性技能,所以需要玩家操作好鼠标方向,700距离应该跟的Q一样,但是我个人使用感觉区别突进没那么远(不知道是不是模型体积的问题?),可以被打断,对突进的目标会显示指示器。如果你不升级W的话那紧靠1 级的突进距离会非常的短,这也需要玩家在选择升级技能的选择上做些改变。最重要的一点其实就是在对线的时候非常难被标记到,这也是豹女对线期的一个软肋吧。E挥击奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒。功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击。魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度)。消耗:无消耗。冷却时间:5秒。解析:E技能可以说是削弱了,除了CD时间增强缩减了1秒,技能的基础伤害和加成都减少。总结:Q不能再秒杀满血脆皮,兽形态比旧的技能组强很多,改变玩家对豹女的运用方法,增加了操作难度。&水晶先锋 &斯卡纳[新被动]水晶尖刺&斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果。如果对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果。目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果。解析:新的被动有点像布隆被动,与旧被动相比新被动强太多了。有了这个新被动会让你打野效率飞快,抓人的时候有能更好的控制敌方英雄。6级前旧版的也仅仅依靠红BUFF和E的减速,缺乏更多有效的抓人手段。现在增加了一个眩晕的效果可以说是大大增加GANK的成功率,除此之外在团战中这个不稳定的控制也能起到不错的搅屎效果。新被动前期的眩晕效果很短但一个不耗蓝的控制效果也不能要求太多,起码还是有点伤害的,这也让蝎子在野区与敌方打野相遇也能有一搏之力。【Q水晶横扫】& & & &[新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)& & & &[新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成& & & &基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)& & & &额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)解析:技能的基础伤害削弱了,换来的是移动速度加成。如果是打野位的这点伤害换来移度还是划算的,毕竟你伤害再高也要能黏住敌人打。【W水晶蝎甲】冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒解析:W技能只做了CD时间的调整,加强了。&【E晶体破碎】魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)。冷却时间:14秒→12秒。解析:削弱了基础技能伤害以及伤害成长和加成,这个我觉得前期来说这点伤害的削弱或许会影响到蝎子,蝎子是个能打出混合伤害的英雄,不过蝎子的主要伤害类型还是以 Q和普攻的物理伤害为主。所以对于一个几乎不出AP装备的又以物理伤害为主的英雄来说削弱的意义不大,CD时间的缩减但12秒的时间依然很长,不能够弥补伤害削减,也能难在抓人一波中短时间2次使用。【R晶状毒刺】&新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害冷却时间:130/120/110→100/90/80解析:技能CD时间缩减了30秒这个加强比用旧被动来缩减技能时间要强很多,似想要一次性缩减30秒不管你有多快的攻速都是无法做到的况且蝎子也不会出过多的攻速装备。新效果也增加了些伤害,对蝎子来说无论是单挑还是GANK都是不错的加强。总结:增强团战搅屎能力,黏人又能抗,6级前的GANK能力得到加强,但成功率非常不稳定。虚空掠夺者 卡兹克Q品尝恐惧基础伤害:70/100/130/160/190 (+1.5*额外攻击力) →55/80/105/130/155 (+1.2*额外攻击力)。孤立无援的额外伤害:45% → 30%。Q进化扩张利爪孤立无援的新型伤害:如果目标处于孤立无援的状态,那么会造成额外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/ 110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*额外攻击力)物理伤害(相当于10x英雄等级(+1.04*额外攻击力) 物理伤害)。移除斩杀效果:不再造成基于目标已损失生命值的额外伤害。 &&解析:这次更新中可谓是大出血,Q技能的削弱大大减少了螳螂前期的伤害输出,威胁性降低了很多。以前的Q无论是什么类型的敌人只要是残血,触发被动那伤害高的无法直视,现在是低的无法直视。额外加成减少对于螳螂来说更需要发育通过装备才能获得更高的伤害,进化Q移除的斩杀效果添加了固定伤害,虽然加成都用很高,但一个额外加成再高也需要装备提供加成,另外10x英雄等级的伤害简直鸡肋。可以说中后期伤害或许会有不错的加成,但一旦逆风这个Q的伤害没有更多的装备提供加成简直跟以前的Q相比。W虚空尖刺新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害。W进化刺鞘新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害。新增功能:如果命中的目标是敌方英雄,那么会获得该英雄所处区域的视野,持续2秒。减速效果:30%→50%。解析:不知道是不是作为补偿W增加对野怪的伤害,但W的伤害并没有提高。螳螂更需要的是线上GANK收割人头,设计师加强对野怪的伤害是想让螳螂在野区埋头苦刷吗?这个减速效果的提升作用显然不大,毕竟按照螳螂的收割模式伤害才是首位。R进化动态伪装移除伤害减免:潜行时不再提供+50%伤害减免。解析:减伤的移除让螳螂不能在随心所欲的进行先手,即使后手都要谨的切入,如同设计师说的移除了减伤效果让螳螂更像是名脆皮高输出刺客。总结:削弱前期伤害,减弱对敌人前期的威胁性尤其是对残血的敌人。偏发育,需要装备的支持才能有比原来更多的输出。明确定位,刺客就应该是脆皮的。&多兰之刃移除:命中时回复生命值的效果新被动:+3%生命偷取生命值:80 →70攻击力:8 →7解析:改动的多兰剑价值为500要比价格多出60,那固定的回复生命值当能造成100伤害时远程回复相等,造成166.67点伤害近战回复相当。也就是说这个固定回复前期要比生命偷取强很多,但随着时间推移装备成型生命偷取会比固定回复要强。尤其是当你有了一件大件装备以后,如饮血或破败无尽等这个时候能够造成的伤害会大大提高,再加上多兰被动非唯一可以叠加所以性价比来说装备的搭配性上新多兰剑的要强于旧多兰剑。饮血剑移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和生命偷取攻击力:70→80生命偷取:15%→10%新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。解析:移除了攻击性加成的部分增加防御性属性,添加一个类型召唤师技能的屏障。物品价值比原来的还要少252金币,性价比降低了。虽然如此,但凡事都要看两面。新被动对脆皮的ADC和AD刺客来说都是不错的,这个免费的屏障能够让你线上敢于跟对方换血,可能对于顺风的ADC来说效果不是很好,但逆风的ADC 有了这个屏障可以大大的增加生存几率,毕竟逆风更多的是考虑如何保护自己。对一些会出饮血的中单AD刺客也能很好的面对敌方长手的中单英雄抗压。不过新被动的局限性也非常明显,要想激活这个护盾你必须要满血状态吸血,如果你残血状态就无法触发这个被动。满血状态还要能先手吸血,这样的话就算你满血状态除非你能攻击到小兵或敌方英雄身上,否则迟到线上可能会处于不利的处境。夺萃之镰&唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。攻击力:+50生命偷取:+10%冷却缩减:+10%合成配方:权杖+十字镐+975金总价:2650解析:装备的价值比总价还要低170金币,件新装备很显然是魔切的最佳搭配装备,但我们也要看懂装备的被动。这个回复量除了根据法力值越低以外,还会根据普攻造成的伤害值增加。吸蓝镰可以减缓魔切的耗蓝速度,只有蓝量低于20%或多或少时,回复达到8%蓝量回复才会在保持魔切开启的状态下增加少量魔法值。吸蓝镰的适用对象的局限性很大,非蓝条的英雄和AP英雄都不会出它。那么剩下就是AD且耗蓝多的英雄适合出,也就是说这个装备只适合少数英雄,而且只有搭配上魔切这件装备的性价比才会提升。其实耗蓝多的英雄多为会搭配魔宗来出,如果不这么出的话单纯出这件装备还不如选择如何控好蓝,因为这件装备作为首件与其他装备相比并不能扩大优势,尤其是对于一波拼命的时候出这件装备显然是个糟糕的选择,就算是打消耗,对方出把饮血的线上就可以压制你,这就是为什么这件装备会是冷门装备。炽热香炉唯一被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。唯一被动:+8%移动速度法术强度:+30法力回复/5秒:+10冷却缩减:+10%总价:2200合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金解析:新版上线那么久,无论是匹配还是排位我至今都没见过有辅助出这件装备,就是我打辅助都不会出这件装备。装备的价值因为移动速度要换算的话价格大约有200+金币,依然比总价金币要低。这件装备的适用对象很多,但是通常辅助的第一优先装备要么眼石要么工资装。如果放弃这两种装备选择炽热香炉,那么会减少视野的掌控,金币的收入。所以前期的话不太会可能出这件装备。中期是否要出这件装备,中期团战非常频繁,或许这是不错的选择。但是一些适合出的近战辅助英雄,如。既然是近战辅助那么有时候需要你先手控制,硬度是必须的否则会被秒,这样一来这件装备显然就不能够出。除了这样的远程辅助,一般的远程辅助就不需要先去扛伤害就可以选择出这件装备吗?一般攻击型的远程辅助,如,,她们对法强的需求更多于其他属性。炽热香炉虽然提供的属性很全面,但并不适用每个能触发被动的辅助英雄汉。当然我们也不能光看对辅助的作用,攻速虽然对每个ADC来说都很重要但首要的在前期来说攻击力猜是最佳的选择,其次增加了攻击速度要能攻击到对方否则作用不大。另外还要看ADC的特效,比如就非常需要攻速,但如果是这种靠技能输出的英雄效果是不如VN。综合上述理由,炽热香炉就目前版本来说依旧是一件冷门装备。& & 结束语:在此版本更新前就看到各种推测,版本更新才没几天就有各种评测。但事实并不如同他们所说的那样,某件装备一出既火,某个英雄又崛起。有些东西需要积累,可不是一天两天就可以看出来的。所以此次评测只针对该更新版本,至于这几天美服又在此更新了一些英雄和装备的属性我就不多做评价。推荐阅读:&
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