传奇私服180版本英雄的法师 寒冰掌掌要怎么练到三级?

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第一章 .............................................................................................................................................. 2 1.1 准备工作............................................................................................................................. 2 1.2 讲解 DBC2000 的安装...................................................................................................... 2 1.3 服务端的安装.................................................................................................................... 5 1.4 DB Command 2000 Pro 设置 ............................................................................................. 7 1.5 服务端程序启动................................................................................................................. 8 第二章 ............................................................................................................................................ 13 2.1 服务端各文件夹的作用 .................................................................................................. 13 2.2 !setup.txt 详细翻译 ........................................................................................................... 15 2.3 较重要文件讲解.............................................................................................................. 33 第三章 ............................................................................................................................................ 39 3.1 数据库总分析................................................................................................................... 39 3.2 装备属性分析................................................................................................................... 40 3.3 怪物属性分析................................................................................................................... 48 3.4 物品属性分析................................................................................................................... 50 第四章 ............................................................................................................................................ 73 4.1 了解 NPC 语言 ................................................................................................................. 73 4.2 脚本命令........................................................................................................................... 74 4.3 变量................................................................................................................................. 137 4.4 简单传送脚本................................................................................................................. 141 4.5 装备合成脚本................................................................................................................. 142 4.6 物品换奖励脚本............................................................................................................. 144 第五章 .......................................................................................................................................... 146 5.1 装备的添加..................................................................................................................... 146 5.2 怪物的添加..................................................................................................................... 151 第一章服务端程序以及 DB Commander 2000 PRO 的安装1.1 准备工作首先,我们需要的工具有: DB Commander 2000 PRO (DBC2000) 传奇服务端 DB Commander 2000 PRO (DBC2000) :一套功能强大完整的数据库处理工具,方便地的导入导出不同格式的数据库文件,支持 Oracle,Sybase, MS SQL, Interbase, Informix, MS Access, MS Works 等各种常用的数据库文件格式,使用它,可以让你通过使 用 SQL 语句对数据库直接进行操作1.2 讲解 DBC2000 的安装市面上的 DBC2000 下载后有两种,一种是压缩包形式(图 1.2.1) ,一种是打包好的 EXE 文件(图 1.2.2)(图 1.2.1) (图 1.2.2) 以上两种都可以正常安装.我们就以打包好的 EXE 为例来安装. 双击 DB Commander 2000 PRO.EXE(图 1.2.3)(图 1.2.3) 单击完成.进入版权申明 Next ,接受协议.如果选择 No.即不接受此协议,安装退出. Yes,填写名字和公司名字(图 1.2.4).(图 1.2.4). Next.进入下一步,选择安装目录(图 1.2.5). (图 1.2.5) Typical 典型安装(即默认安装).Compact 最小化安装,安装必须程序.Custom 自定义安装文件, 可选择是否安装必须程序以外还可以按自己的需求来选择.Browse 选择安装目录.这里我们 选择 Typical 典型安装单击 Next.选择程序文件夹 Next.图 1.2.6 看到的是最后确认安装画 面,Next 进入程序写入环节(图 1.2.6) 安装完成.询问是否需要启动程序文件.(图 1.2.7)我们不打勾,下一节来讲解 DBC2000 的配 置.Finish 安装完成. (图 1.2.7)1.3 服务端的安装主流游戏引擎介绍: 飞尔世界引擎 http://Www.CqFir.Net HERO 引擎 http://www.herom2.com IGE 引擎 http://www.89m2.com Legend 引擎 http://www.Legendm2.com飞尔世界引擎特色:九种新属性.物理防御.魔法防御.物理攻击.魔法攻击.道术攻击增强及进入失明混乱状态等.支持真彩 增加人物等级.人物 HP.MP 值最高支持 20 亿.突破传统的 65535 增加摆摊功能.玩家自行选择以金币.元宝.声望.能量出售商品HERO 引擎特色:多种装备新属性,扩展性高,程序稳定.IGE 引擎特色:英雄合击 紧跟盛大脚步Legend 引擎特色:支持 15 级技能 支持真彩 支持窗口化.HPMP 支持 20 亿以学习为目的.我们将以 IGE 引擎做为主要解析 下载 IGE 游戏引擎 http://down.89m2.com/IGE090612.rar 目前最新版为 090612 版 已经下载好了服务端.(图 1.3.1)(图 1.3.1) 解压缩到 D 盘 MirServer 目录下 解压缩 IGE 游戏引擎包 打开引擎包里的 更新 0612 注意事项.txt 查看需要注意的地方(图 1.3.1)(图 1.3.1) 双击 开始更新程序.bat 批处理会直接把引擎相关程序复制到 D 盘 MirServer 里.(图 1.3.2) .(图 1.3.2)1.4 DB Command 2000 Pro 设置1.2 节已经讲解了 DBC 的安装.现在我们要配置 DBC,让程序能够正确访问到数据库 打开控制面板(图 1.4.1)双击打开 BDE Administrator(图 1.4.1) 在菜单栏上选择 Object →New 弹出对话框.选择数据库驱动程序名字(图 1.4.2)(图 1.4.2) STANDARD 标准 .在左边输入数据库名字 HERODB.数据库名字可以随便取.但服务端设置上要相对应. 选择数据库表的路径,之前我们将服务端解压缩到 D 盘 MirServer 里.则路径为 D:\mirserver\Mud2\DB (图 1.4.3)(图 1.4.3) 菜单栏上选择 Object → Apply .是否保存编辑的 HERODB 数据库.选 OK(图 1.4.4)(图 1.4.4) 这样我们的数据库就建立好了.1.5 服务端程序启动进入 D:\mirserver 目录 运行 IGE 引擎提供的 游戏控制台 GameCenter.exe (图 1.5.1)(图 1.5.1) 单击“配置向导”选项卡(图 1.5.2) (图 1.5.2) 游戏服务端所在目录:D:\MirServer\ 游戏数据库名称:HERODB 这就数据库名字就是我们在 1.4 节讲到的数据库名 内网的服务器需要被外网访问 就需要端口映射 我们先做单机测试 以 游戏服务器名称:鸣飞网络科技 游戏服务器外网 IP 地址:127.0.0.1 后的章节再讲外网架设的方法 一直默认下一步到游戏引擎主服务器的时候 右边可以选择新人物出生等级以及金币.(图 1.5.3)填好后继续 下一步,单击保存,控制台会提示你是否生成新的游戏服务器配置文件,选择是 (图 1.5.3) 服务端基本已配置成型,可以单机架设游戏了.单击启动游戏控制器,两分钟内控制台会把所有相关需要启动 的程序都启动起来.默认的配置启动完毕后有 9 个应用程序分别是 数据库服务器(DBServer) 帐号登陆服务 器(Loginsrv) 日志记录服务器(LogDataServer) 服务器主程序(M2Server) 游戏网关(RunGate) 角色网关 (SelGate) 登陆网关(LoginGate) 其中默认配置会启动 3 个游戏网关. 配置登陆器进入游戏 打开刚才解压缩引擎的目录,进入 登陆器生成器 文件夹 运行 MakeGameLogin.exe(图 1.5.4) (图 1.5.4) 输入登陆器名称 鸣飞网络科技 游戏列表地址 默认 127.0.0.1 单击 生成登陆器 输入保存文件名字 鸣飞网络科技 选择游戏列表配置选项卡(图 1.5.5)(图 1.5.5) 单击增加按钮 输入服务器名称“鸣飞网络科技”输入 IP 地址“127.0.0.1”调整服务器端口“7000”输入公 告地址和网站主页“http://www.mfok.net”(图 1.5.6)(图 1.5.6) 保存配置后单机生成游戏列表文件,再程序关闭. 进入登陆器生成器文件夹将 QKServerList.txt(列表文件)复制到本机 IIS 网站目录下. 我的是 C:\www,由于篇幅的关系在此就不讲解 IIS 的安装与配置了. 试用 IE 浏览器打开“http://127.0.0.1/QKServerList.txt” 打开之后如果看到一串英文字母和数字就是能正常读取。看到的这串字符是经过加密的服务器列表。 将生成好的登陆器拷贝到传奇客户端下 运行登陆器 现在我们就可以正常进入游戏了 第二章2.1 服务端各文件夹的作用┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄MirServer(传奇服务端) ├LogServer (游戏物品日志) │ ├BaseDir (包含物品日志文件) │ ├LogData.ini(物品日志配置文件) │ └LogDataServer.exe(日志服务端程序) ├LoginGate(ID登录接口) │ ├LoginGate.exe(ID登录接口程序) │ ├BlockIPList.txt(IP永久过滤列表) │ └Config.ini (ID登录接口配置文件) ├SelGate(角色登录接口) │ ├SelGate.exe (角色登录接口程序) │ ├BlockIPList.txt(IP永久过滤列表) │ └Config.ini (角色登录接口配置文件) │RunGate(游戏运行接口) │ ├RunGate.exe(游戏运行接口程序) │ ├RunGate.ini(游戏运行接口配置文件) │ ├BlockIPList.txt(IP永久过滤列表) │ └WordFilter.txt(消息文字过滤信息) ├Mir200(传奇游戏服务端,服务于RunGate) │ ├ConLog(登录日志) │ ├Castle(沙城状态) │ │ ├ List.txt(城堡编号) │ │ │├AttackSabukWall.txt(攻城信息) │ │ │ └Sabukw.txt(沙巴克状态信息) │ ├Envir(环境设置) │ │ ├MapQuest_def (触发相关脚本文件夹) │ │ ├Market_def(商人信息,与Merchant.txt对应) │ │ ├Market_prices(商品物价信息) │ │ ├Market_saved(商品存储信息) │ │ ├Market_upg (升级武器信息) │ │ ├MonItems(怪物所爆物品及几率,与Monster.DB对应) │ │ ├MonUseItems(人形怪信息以及爆率) │ │ ├Robot_def(机器人脚本) │ │ ├Boxs(宝箱配置) │ │ ├Npc_def(NPC人物信息,与NPCs.txt对应) │ │ ├QuestDiary (功能扩展脚本文件夹) │ │ ├AdminList.txt (GM列表文件) │ │ ├GuardList.txt(守卫坐标文件) │ │ ├MakeItem.txt(毒药配方文件) │ │ ├MapInfo.txt(地图信息文件) │ │ ├MapQuest.txt(任务配置文件) │ │ ├Merchant.txt(商人信息文件) │ │ ├MiniMap.txt(小地图信息文件) │ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件) │ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件) │ │ ├StartPoint.txt(复活点信息文件) │ │ ├NoClearMonList.txt(禁止清除怪物) │ │ ├Robot.txt(机器人脚本控制) │ │ ├RefineItem.txt(淬炼脚本配置) │ │ ├SuitItemList.txt(套装属性) │ │ ├MapEvent.txt (地图事件触发) │ │ ├GuildRankNameFilter.txt(行会过滤字符) │ │ ├GameLogItemNameList.txt(日志记录物品名) │ │ ├CheckItemList.txt(物品状态控制) │ │ └UnbindList.txt(打捆物品拆包信息文件) │ ├GuildBase(行会信息) │ │ ├Guilds(行会信息) │ │ └GuildList.txt(行会列表文件) │ ├Log(游戏运行服务端日志) │ ├Map(地图文件) │ ├Notice(提示信息) │ │ ├LineNotice.txt(游戏运行中的提示,蓝字部分) │ │ └Notice.txt(选择服务器之后出现的版权信息) │ ├Share │ ├ShareV │ ├!Abuse.txt(脏话信息) │ ├!RunAddr.txt │ ├!ServerTable.txt │ ├!Setup.txt(游戏运行服务端配置文件) │ ├M2Server.exe(游戏运行服务端) │ ├BuyItemList.txt(商铺) │ ├CheckItemList.txt(禁止物品) │ ├Command.ini(玩家命令、管理员命令、调试命令) │ ├iplist.db(IP 数据库) │ ├PlugList.txt(插件列表) │ ├String.ini(提示配置文件) │ ├UserCmd.txt(自定义命令) │ └MsgFilterList.txt(消息过滤) ├Mud2(服务端) │ ├DB(数据库Paradox) │ │ ├Magic.DB(技能数据库) │ │ ├Monster.DB(怪物数据库) │ │ └StdItems.DB(物品数据库) ├DBSrv200(角色数据库,服务于SelGate) │ ├Connection │ ├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式) │ ├Log(角色数据库日志) │ ├!AddrTable.txt │ ├!ServerInfo.txt (游戏网关列表) │ ├FiltrateSortName.txt(排行榜过滤字符) │ ├FiltrateUserName.txt(排行榜过滤名字) │ ├DBServer.exe(角色数据库服务端) │ └DBSrc.ini(角色数据库服务端配置文件) ├LoginSrv (ID登录服务端,服务于LoginGate) │ ├ChrLog(ID创建、修改日志) │ ├IdLog(ID登录日志) │ ├CountLog(ID登录数量统计日志) │ ├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式) │ │ ├ID.DB(ID数据库) │ │ ┕ID.DB.idx(ID数据库索引) │ ├!AddrTable.txt │ ├!ServerAddr.txt │ ├!UserLimit.txt │ ├LoginSrv.exe(ID登录服务端程序) │ └LogSrv.ini(ID登录服务端配置文件) ├GameCenter.exe(游戏控制器) └Config.ini(游戏控制器配置文件) 并未完全列出.以后章节涉及到这些文件将详细讲解2.2 !setup.txt 详细翻译[Server] ;服务器群中的编号,默认为0 ServerIndex=0 ;服务器名称 ServerName=鸣飞网络科技 ;服务器组编号,默认为0 ServerNumber=0 ;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是 VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效) ;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE TestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效) ;注册用户初始化等级 TestLevel=1 ;注册用户初始化金币 TestGold=30000 ;允许最大参加测试人数 TestServerUserLimit=1000 ;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE ServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改 为 支持-TRUE) ;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效 NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器 =不支持 这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效) ;数据库IP DBAddr=127.0.0.1 ;数据库端口 DBPort=6000 ;注册信息IP IDSAddr=127.0.0.1 ;注册信息端口 IDSPort=5600 MsgSrvAddr=127.0.0.1 MsgSrvPort=4900 HumLimit=30 MonLimit=30 ZenLimit=30 NpcLimit=5 SocLimit=30 DecLimit=10 UserFull=100 ZenFastStep=300 SendBlock=1000 CheckBlock=8000 AvailableBlock=200 GateLoad=0 LogServerAddr=127.0.0.1 LogServerPort=10000 ViewHackMessage=TRUE ViewAdmissionFailure=TRUE DBName=HeroDB GateAddr=127.0.0.1 GatePort=5000 DiscountForNightTime=FALSE HalfFeeStart=2 HalfFeeEnd=10 SocCheckTimeOut=50 ProcessMonstersTime=10 RegenMonstersTime=200 HumanGetMsgTimeLimit=200 ;HalfFeeStart=2 ;HalfFeeEnd=10 [Share] ;用户付费记录文件夹,初始化为空 BaseDir=D:\Mirserver\Mir200\Share\ ;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空 GuildDir=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\ ;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空 GuildFile=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空 VentureDir=D:\Mirserver\Mir200\ShareV\ ;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空 ConLogDir=D:\Mirserver\Mir200\ConLog\ ;沙巴克城资料及攻城日期、信息 CastleDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\ ;服务端核心文件夹 EnvirDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\ ;地图文件夹 MapDir=D:\Mirserver\Mir200\Map\ CastleFile=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt NoticeDir=.\Notice\ LogDir=.\Log\ PlugDir=.\ GameGold=元宝 PayMentPointName=秒卡点 ;客户端对应文件 [Setup] ClientFile1=Mir.dat ClientFile2=mir.2 ClientFile3=mir.3 ItemNumber=3181256 ;应急回城地图号 HomeMap=0 ;应急回城地图坐标X HomeX=334 ;应急回城地图坐标Y HomeY=266 DropLargeBlock=1 ItemNumberEx= ;宝宝升级杀怪基数 MonUpLvNeedKillBase=100 ;宝宝升级杀怪倍数 MonUpLvRate=16 ;宝宝升级所需杀怪数0级 MonUpLvNeedKillCount0=0 ;宝宝升级所需杀怪数1级 MonUpLvNeedKillCount1=0 ;宝宝升级所需杀怪数2级 MonUpLvNeedKillCount2=50 ;宝宝升级所需杀怪数3级 MonUpLvNeedKillCount3=100 ;宝宝升级所需杀怪数4级 MonUpLvNeedKillCount4=200 ;宝宝升级所需杀怪数5级 MonUpLvNeedKillCount5=300 ;宝宝升级所需杀怪数6级 MonUpLvNeedKillCount6=600 ;宝宝升级所需杀怪数7级 MonUpLvNeedKillCount7=1200 ;宝宝升级颜色1级 SlaveColor0=255 ;宝宝升级颜色2级 SlaveColor1=254 ;宝宝升级颜色3级 SlaveColor2=147 ;宝宝升级颜色4级 SlaveColor3=154 ;宝宝升级颜色5级 SlaveColor4=229 ;宝宝升级颜色6级 SlaveColor5=168 ;宝宝升级颜色7级 SlaveColor6=180 ;宝宝升级颜色8级 SlaveColor7=252 ;宝宝升级颜色9级 SlaveColor8=249 ;红名村地图号 RedHomeMap=3 ;红名村坐标X RedHomeX=845 RedHomeX=845 ;红名村坐标Y RedHomeY=674 ;红名死亡回城地图号 RedDieHomeMap=3 ;红名死亡回城地图坐标X RedDieHomeX=839 ;红名死亡回城地图坐标Y RedDieHomeY=668 HealthFillTime=300 SpellFillTime=800 ;自动减PK点间隔时间(60000为60秒) DecPkPointTime=60000 ;以间隔时间自动减PK点控制(实数) DecPkPointCount=1 ;PK状态变色时间(60000为60秒) PKFlagTime=60000 ;杀人增加PK点数(实数) KillHumanAddPKPoint=60 KillHumanDecLuckPoint=500 DecLightItemDrugTime=500 SafeZoneSize=10 StartPointSize=2 ;-------------------------------------------------------------------------------;转生名字颜色1 ReNewNameColor0=241 ;转生名字颜色2 ReNewNameColor1=250 ;转生名字颜色3 ReNewNameColor2=248 ;转生名字颜色4 ReNewNameColor3=191 ;转生名字颜色5 ReNewNameColor4=242 ;转生名字颜色6 ReNewNameColor5=150 ;转生名字颜色7 ReNewNameColor6=254 ;转生名字颜色8 ReNewNameColor7=253 ;转生名字颜色9 ReNewNameColor8=186 ;转生名字颜色10 ReNewNameColor9=243 ;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒 ReNewNameColorTime=2000 ReNewChangeColor=1 ;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除 ReNewLevelClearExp=1 ;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值) BonusAbilofWarrDC=17 BonusAbilofWarrMC=20 BonusAbilofWarrSC=20 BonusAbilofWarrAC=20 BonusAbilofWarrMAC=20 BonusAbilofWarrHP=1 BonusAbilofWarrMP=3 BonusAbilofWarrHit=20 BonusAbilofWarrSpeed=35 BonusAbilofWarrX2=0 ;法师转生后加点所需的点数 BonusAbilofWizardDC=17 BonusAbilofWizardMC=25 BonusAbilofWizardSC=30 BonusAbilofWizardAC=20 BonusAbilofWizardMAC=15 BonusAbilofWizardHP=2 BonusAbilofWizardMP=1 BonusAbilofWizardHit=25 BonusAbilofWizardSpeed=35 BonusAbilofWizardX2=0 ;道士转生后加点所需的点数 BonusAbilofTaosDC=20 BonusAbilofTaosMC=30 BonusAbilofTaosSC=17 BonusAbilofTaosAC=20 BonusAbilofTaosMAC=15 BonusAbilofTaosHP=2 BonusAbilofTaosMP=1 BonusAbilofTaosHit=30 BonusAbilofTaosSpeed=30 BonusAbilofTaosX2=0 ;武士转生最高可加点数 NakedAbilofWarrDC=512 NakedAbilofWarrMC=2560 NakedAbilofWarrSC=20 NakedAbilofWarrAC=768 NakedAbilofWarrMAC=1280 NakedAbilofWarrHP=0 NakedAbilofWarrMP=0 NakedAbilofWarrHit=0 NakedAbilofWarrSpeed=0 NakedAbilofWarrX2=0 ;法师转生最高可加点数 NakedAbilofWizardDC=512 NakedAbilofWizardMC=512 NakedAbilofWizardSC=2560 NakedAbilofWizardAC=1280 NakedAbilofWizardMAC=768 NakedAbilofWizardHP=0 NakedAbilofWizardMP=0 NakedAbilofWizardHit=5 NakedAbilofWizardSpeed=0 NakedAbilofWizardX2=0 ;道士转生最高可加点数 NakedAbilofTaosDC=20 NakedAbilofTaosMC=30 NakedAbilofTaosSC=17 NakedAbilofTaosAC=20 NakedAbilofTaosMAC=15 NakedAbilofTaosHP=2 NakedAbilofTaosMP=1 NakedAbilofTaosHit=30 NakedAbilofTaosSpeed=30 NakedAbilofTaosX2=0 GroupMembersMax=10 ;-------------------------------------------------------------------------------;武器升级所需时间(秒)00秒 UPgradeWeaponGetBackTime=1800000 ;武器升级过期天数 ClearExpireUpgradeWeaponDays=8 ;武器升级所需费用 UpgradeWeaponPrice=10000 ;武器升级最高可升点数 UpgradeWeaponMaxPoint=20 ;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCRate=60 ;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCRate=60 ;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25 ;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCThreePointRate=150 ;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponMCRate=60 ;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25 ;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponMCThreePointRate=150 ;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponSCRate=60 ;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25 ;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponSCThreePointRate=150 ;申请行会费用 BuildGuild=1000000 ;炼药费用 MakeDurg=100 ;申请行会战费用 GuildWarFee=30000 ;雇用护卫费用 HireGuard=300000 ;雇用弓箭手费用 HireArcher=300000 ;修理城门费用 RepairDoor=2000000 ;修理城墙费用 RepairWall=500000 ;沙城成员修理折扣率% CastleMemberPriceRate=80 ;沙城最高可存资金 CastleGoldMax= ;沙城一天最高收入 CastleOneDayGold=2000000 ;沙巴克名称 CastleName=沙巴克 ;回城点地图号 CastleHomeMap=3 ;回城点地图坐标X CastleHomeX=644 ;回城点地图坐标Y CastleHomeY=290 ;攻城区域范围X CastleWarRangeX=100 ;攻城区域范围Y CastleWarRangeY=100 ;所有商人交税百分比 CastleTaxRate=5 CastleGetAllNpcTax=1 GenMonRate=10 ProcessMonRandRate=5 ProcessMonLimitCount=5 ;正式模式人物可带金币上限 HumanMaxGold= ;试玩模式人物可带金币上限 HumanTryModeMaxGold=100000 ;试玩模式人物等级限制 TryModeLevel=7 ;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用) TryModeUseStorage=1 ;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示) ShutRedMsgShowGMName=1 ShowMakeItemMsg=1 ShowGuildName=1 ;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号 ShowRankLevelName=1 MonSayMsg=1 ;发送聊天信息最大长度设定(实数) SayMsgMaxLen=80 ;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒 SayMsgTime=3000 ;聊天信息发送数量(实数) SayMsgCount=2 ;禁言时间(秒)60000为60秒 DisableSayMsgTime=60000 ;发送广播信息最大长度设定(实数) SayRedMsgMaxLen=255 ;允许喊话等级(实数) CanShoutMsgLevel=7 ;交易间隔时间(秒)3000为3秒 TryDealTime=3000 ;确认交易时间(秒)1000为1秒 DealOKTime=1000 ;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回 CanNotGetBackDeal=1 ;交易设置 0为可以交易 1为不可交易 DisableDeal=0 ;徒弟出师等级 MasterOKLevel=42 ;徒弟出师后师傅可得声望数 MasterOKCreditPoint=20 ;徒弟出师后师傅可得点数 MasterOKBonusPoint=0 ;PK保护设置 0为不启动保护 1为启动保护 PKProtect=1 ;PK保护等级 PKProtectLevel=30 ;红名PK保护等级 RedPKProtectLevel=10 ItemPowerRate=10000 ItemExpRate=10000 ScriptGotoCountLimit=30 ;聊天文字颜色 HearMsgFColor=0 ;聊天文字背景颜色 HearMsgBColor=255 ;私聊文字颜色 WhisperMsgFColor=252 ;私聊文字背景颜色 WhisperMsgBColor=255 ;GM私聊文字背景颜色 GMWhisperMsgFColor=252 ;GM私聊文字背景颜色 GMWhisperMsgBColor=255 ;喊话文字颜色 CryMsgFColor=0 ;喊话文字背景颜色 CryMsgBColor=151 ;行会聊天文字颜色 GreenMsgFColor=219 ;行会聊天文字背景颜色 GreenMsgBColor=255 ;蓝色提示文字颜色 BlueMsgFColor=255 ;蓝色提示文字背景颜色 BlueMsgBColor=252 ;红色提示文字颜色 RedMsgFColor=255 ;红色提示文字背景颜色 RedMsgBColor=56 ;绿色提示文字颜色 GuildMsgFColor=219 ;绿色提示文字背景颜色 GuildMsgBColor=255 ;编组聊天文字颜色 GroupMsgFColor=196 ;编组聊天文字背景颜色 GroupMsgBColor=255 GroupMsgBColor=255 ;祝福语文字颜色 CustMsgFColor=249 ;祝福语文字背景颜色 CustMsgBColor=255;命中机率(数字越小机率越大) MakeMineHitRate=2 ;挖矿机率(数字越小机率越大) MakeMineRate=10 ;矿石因子 StoneTypeRate=141 StoneTypeRateMin=56 ;金矿率 GoldStoneMin=1 GoldStoneMax=5 ;银矿率 SilverStoneMin=6 SilverStoneMax=14 ;铁矿率 SteelStoneMin=15 SteelStoneMax=30 ;黑铁矿率 BlackStoneMin=31 BlackStoneMax=63 ;矿石最小品质(7000为7点) StoneMinDura=7000 ;随机出现矿石品质范围(13000为13) StoneGeneralDuraRate=13000 ;矿石出现高品质机率 StoneAddDuraRate=20 ;随机出现矿石高品质范围(10000为10) StoneAddDuraMax=10000 ;一等奖机率 WinLottery1Min=16180 WinLottery1Max=16185 ;二等奖机率 WinLottery2Min=16170 WinLottery2Max=16179 ;三等奖机率 WinLottery3Min=16150 WinLottery3Max=16169 ;四等奖机率 WinLottery4Min=16000 WinLottery4Max=16149 ;五等奖机率 WinLottery5Min=5000 WinLottery5Max=15999 ;六等奖机率 WinLottery6Min=1 WinLottery6Max=4999 ;中奖机率因子 WinLotteryRate=30000 ;一等奖奖金 WinLottery1Gold=1000000 ;二等奖奖金 WinLottery2Gold=200000 ;三等奖奖金 WinLottery3Gold=100000 ;四等奖奖金 WinLottery4Gold=10000 ;五等奖奖金 WinLottery5Gold=1000 ;六等奖奖金 WinLottery6Gold=500 GuildRecallTime=180 GroupRecallTime=6 ;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启) ControlDropItem=1 ;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止) InSafeDisableDrop=0 ;扔物品控制的金币数设定 CanDropGold=1000 ;扔物品控制的物品价格设定 CanDropPrice=500 SendCustemMsg=1 ;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是) RepairItemDecDura=30 ;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉) DieScatterBag=1 ;人物死亡掉背包物品 DieScatterBagRate=10 ;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉) DieRedScatterBagAll=1 ;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数) DieDropUseItemRate=30 ;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数) DieRedDropUseItemRate=20 ;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉) DieDropGold=0 ;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉) KillByHumanDropUseItem=1 ;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉) KillByMonstDropUseItem=1 KickExpireHuman=0 ;行会封号最大长度 GuildRankNameLen=16 ;行会名称最大长度 GuildNameLen=16 ;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号) GuildMemberMaxLimit=200 AttackPosionRate=6 AttackPosionTime=4 RevivalTime=60000 UserMoveCanDupObj=0 UserMoveCanOnItem=1 UserMoveTime=10 PKDieLostExpRate=1000 PKDieLostLevelRate=20000 ;攻击其它人时名字颜色 PKFlagNameColor=47 ;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色 AllyAndGuildNameColor=180 ;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色 WarGuildNameColor=69 ;战争区域时名字颜色 InFreePKAreaNameColor=221 ;PK点超过100时名字颜色 PKLevel1NameColor=251 ;PK点超过200时名字颜色 PKLevel2NameColor=249 ;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启) SpiritMutiny=1 ;祈祷生效时间长度(00秒) SpiritMutinyTime=3600000 ;祈祷生效时能量倍数 SpiritPowerRate=2 ;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变) MasterDieMutiny=0 ;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大) MasterDieMutinyRate=5 ;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大) MasterDieMutinyPower=5 ;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭) BBMonAutoChangeColor=1 ;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒) BBMonAutoChangeColorTime=3000 OldClientShowHiLevel=1 ShowscriptActionMsg=1 RunSocketDieLoopLimit=100 ThreadRun=0 DeathColorEffect=5 ParalyCanRun=0 ParalyCanWalk=0 ParalyCanHit=0 ParalyCanSpell=0 ShowExceptionMsg=1 ShowPreFixMsg=1 MagTurnUndeadLevel=50 ;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑 MagTammingLevel=50 ;等级比率,数字越小,越容易召唤 MagTammingTargetLevel=1 ;血量比率,数字越大,越容易召唤 MagTammingTargetHPRate=500 ;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数) MagTammingCount=5 MabMabeHitRandRate=100 MabMabeHitMinLvLimit=10 MabMabeHitSucessRate=21 MabMabeHitMabeTimeRate=20 ;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效) MagicAttackRage=9 AmyOunsulPoint=10 DisableInSafeZoneFireCross=0 GroupMbAttackPlayObject=1 ;绿毒减HP时间(毫秒) PosionDecHealthTime=2000 ;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值) PosionDamagarmor=10 ;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止) LimitSwordLong=0 ;刺杀的威力倍率(除以100为真实值) SwordLongPowerRate=100 FireBoomRage=2 SnowWindRange=2 ElecBlizzardRange=3 HumanLevelDiffer=10 ;PK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加) KillHumanWinLevel=1 ;PK杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少) KilledLostLevel=0 ;PK杀人增加等级(实数) KillHumanWinLevelPoint=3 ;PK杀人减少等级(实数) KilledLostLevelPoint=2 ;PK杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加) KillHumanWinExp=0 ;PK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少) KilledLostExp=0 ;PK杀人增加经验(实数) KillHumanWinExpPoint=100000 ;PK杀人减少经验(实数) KillHumanLostExpPoint=100000 ;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除 以实数) MonsterPowerRate=10 ;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数) ItemsPowerRate=10 ;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数) ItemsACPowerRate=10 SendOnlineCount=1 ;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数) SendOnlineCountRate=20 ;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒 SendOnlineTime=300000 SaveHumanRcdTime=600000 HumanFreeDelayTime=300000 ;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒 MakeGhostTime=30000 ;游戏物品清理时间(秒)0秒 ClearDropOnFloorItemTime=240000 ;游戏爆物可捡时间(秒)0秒 FloorItemCanPickUpTime=280000 ;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启) PasswordLockSystem=1 ;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止) PasswordLockDealAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止) PasswordLockDropAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码) PasswordLockGetBackItemAction=1 ;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码) PasswordLockHumanLogin=1 ;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止) PasswordLockWalkAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止) PasswordLockRunAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止) PasswordLockHitAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止) PasswordLockSpellAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止) PasswordLockSendMsgAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止) PasswordLockUserItemAction=0 ;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身) PasswordLockInObModeAction=1 ;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是) PasswordErrorKick=0 ;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数) PasswordErrorCountLock=3 ;客户端版本号 SoftVersionDate= CanOldClientLogon=1 ;控制台显示间隔时间(秒)0秒 ConsoleShowUserCountTime=600000 ;游戏公告显示间隔时间(秒)0秒 ShowLineNoticeTime=300000 LineNoticeColor=2 ;装备加速属性控制加速(毫秒) ItemSpeedTime=30 ;每秒可同时攻击次数 1为1次 MaxHitMsgCount=1 ;每秒可同时魔法次数 1为1次 MaxSpellMsgCount=1 ;每秒可同时跑步次数 1为1次 MaxRunMsgCount=1 ;每秒可同时走路次数 1为1次 MaxWalkMsgCount=1 ;每秒可同时转向次数 1为1次 MaxTurnMsgCount=1 MaxSitDonwMsgCount=1 ;每秒可同时挖肉次数 1为1次 MaxDigUpMsgCount=1 ;魔法操作数据量控制 SpellSendUpdateMsg=0 ;攻击操作数据量控制 ActionSendActionMsg=0 ;超速次数(超过设定次数将会踢下线) OverSpeedKickCount=1 ;过滤超速数据(毫秒) DropOverSpeed=1 ;掉线处理超速操作 KickOverSpeed=1 ;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理) SpeedControlMode=0 ;二次攻击间隔时间(毫秒) HitIntervalTime=900 ;二次魔法间隔时间(毫秒) MagicHitIntervalTime=800 二次跑步间隔时间(毫秒) RunIntervalTime=600 ;二次走路间隔时间(毫秒) WalkIntervalTime=600 ;二次转向间隔时间(毫秒) TurnIntervalTime=600 ControlActionInterval=1 ControlWalkHit=1 ControlRunLongHit=1 ControlRunHit=1 ControlRunMagic=1 ActionIntervalTime=350 RunLongHitIntervalTime=800 RunHitIntervalTime=800 WalkHitIntervalTime=800 RunMagicIntervalTime=900 ;人物弯腰控制(人物无弯腰动作) DisableStruck=1 ;人物弯腰控制(人物自己不弯腰) DisableSelfStruck=1 ;人物弯腰控制(毫秒) StruckTime=100 AddUserItemNewValue=1 TestSpeedMode=0 ;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小) WeaponMakeUnLuckRate=20 ;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功) WeaponMakeLuckPoint1=1 ;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率) WeaponMakeLuckPoint2=3 ;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率) WeaponMakeLuckPoint3=7 ;祝福油二级机率(数字越大机率越小) WeaponMakeLuckPoint2Rate=6 ;祝福油***机率(数字越大机率越小) WeaponMakeLuckPoint3Rate=40;全局G变量 GlobalVal0=0 ;全局A变量 GlobalStrVal0= ;人物升级所需经验 [Exp] Level1=1 ;英雄升级所须经验 [HeroExp]Level1=1 ;人物死亡屏幕颜色DeathColorEffect=0 2.3 较重要文件讲解UnbindList.txt 物品解包文件 格式: 编号 物品名 100 强效金创药 此编号对应数据库物品表内Anicount字段,捆装物品则对应Shape字段。举例超级金创药Shape字段为100, 强效金创药Anicount字段对应100,物品解包文件“100 强效金创药” ,此设置双击超级金创药解包出来为6 个强效金创药,设置正确。LineNotice.txt 滚动公告文件 普通为一段话一行,特殊公告形式[前景色,背景色]表示滚动公告,{前景色,背景色,显示时间(单位:秒)}表示屏幕居中公告, 举个例子[180,0]这是一个顶部滚动公告的例子{180,0,20}这是一个屏幕居中的例 子显示时间为20秒滚动公告的出现时间由引擎控制, 引擎菜单栏里选项→参数设置, 打开之后当前选项卡的左 下角(图2.3.1)(图2.3.1) MakeItem.txt 合成物品 格式: [黄色药粉(中量)] 要合成的物品名 食人树叶 8 合成需要的物品名字以及数量 蝎子的尾巴 2 蛆卵 2 Mongen.txt 怪物刷新配置文件 地图代码 x坐标 y坐标 怪物名称 范围 数量 刷新时间 3 330 330 鸡 10 10 30 该例子描述的是在地图代码:3、X坐标:330、Y坐标:330、怪物名称:鸡、范围:10、数 量:10、刷新时间:30 盟重省 坐标330:330 10个坐标范围内以30分钟为间隔随机刷新出10只鸡 StartPoint.txt 安全区复活点配置文件文件格式:;地图号 座标 X 座标 Y 禁止说话 大小范围 光环类型 PKZONE PKFIRE 0 0 0 2 3 289 650 334 503 330 618 631 266 483 330 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 4 4 4 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0地图号:安全区所在地图 座标 X:安全区所在地图座标 X 座标 Y:安全区所在地图座标 Y 禁止说话:安全区内是否禁止说话(此功能未完成) 大小范围:安全区范围大小(此功能未完成) 光环类型:安全区边界显示类型(4 或 5) PKZONE:安全区是否为 PK 比赛区域(此功能未完成) PKFIRE:安全区 PK 区域边界显示类型(此功能未完成)GuardList.txt 守卫配置文件 名称 范围 x坐标 y坐标 方向 卫士 0 275, 212 : 7MapQuest.TXT 地图内杀怪触发配置文件怪物触发脚本配置文件: 杀死相应的怪物就触发配置文本/MapQuest_def 里面相关联的脚本 格式说明: 地图--人物标志--状态--怪物名--条件--文件名 0 [100] 0 毒蜘蛛 * Q003MapQuest.txt 中的地图参数可以是*,表示这个脚本对所有地图有效Merchant.txt 商人NPC脚本信息 对应Market_def里的NPC内容 第一个参数为 脚本命令 第二个参数为 地图名 第三个参数为 X 第四个参数为 Y 第五个参数为 人物名称 第六个参数为 sFlag 为角方向 第七个参数为 APPR值 第八个参数为 是否为沙城 第九个参数为 sCanMove能否移动 第十个参数为 sMoveTime移动时间 第十一个参数为 tariff税率 Npcs.txt 所有NPC_DEF文件里面的 内容 NPC文件 名称 代码 0 普通管理员 1 行会管理员 2 沙城管理员 地图 x y 方向 Appr 载入脚本方式为 人物名称+脚本名称 MiniMap.txt 地图代码 小地图代码Hero1 10302 卧龙山庄的地图代码为 Hero1 卧龙山庄的小地图代码为 代表客户端Data\minimap\301.mmap文件 )MonItems 爆率文件 例如 骷髅.txt 1/2 金币
魔法药(中量) 有2分之1的几率掉出金币1000个 有10分之1的几率掉出魔法药(中量) 而不是指杀死10个骷髅出一个魔法药(中量) MonUseItems 人形怪相关信息人型怪物设置方法 1、在 Envir 目录下增加 MonUseItems 目录,放置怪的配置文件,见 MonUseItems 目录 2、Monster.DB 范例: 战士;150;19;0;198;0;100;0;;0;0;88;45;450;1;0;450;5000; 法师;150;19;0;198;0;100;0;;0;0;88;45;750;1;0;750;5000; 道士;150;19;0;198;0;100;0;;0;0;88;45;750;1;0;750;5000; 3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems 目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems 目录, 见 MonUseItems 目录) 4、挖取列表文本,该文本放在 MonUseItems 目录下,命名规则为 怪物名称-Item.txt 挖取列表文本的设置方法,跟设置普通怪物的爆率一样 ,如需怪死后爆物品,直接加爆率文件 可以挖身上装备,也可以挖取列表中的物品,也可以爆物品,也可以掉装备 怪死后,按 CTRL+右键,可以查看怪的装备 5.如怪挖取列表物品被挖取完后,可以触发脚本给物品,实现无限挖取(进入脚本段,一样会收费) 触发脚本段 QFunction-0.txt 文件 [@ButchCloneItem] #if random 5 #act CreditPoint + 3 sendmsg 7 恭喜:你获得了:声望值:3 break #if random 4 #act GIVE 铁剑 1 sendmsg 7 恭喜:你获得了:铁剑:1 break #if random 4 #act GAMEDIAMOND + 30 sendmsg 7 恭喜:你获得了:金刚石:30 --------------------------------------------------------------卧龙战将.=============================人形宝宝配制文件======================= [Info] ;是不是掉装备,1=掉,0=不掉 DropUseItem=0 ;掉装备几率 DropUseItemRate=15 ;职业 Job=0 ;性别 Gender=0 ;头发 Hair=5 ;守护状态,1=守护,0=不守护 ProtectStatus=1 ;使用魔法 UseSkill= ;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否 ButchUseItem=1 ;人形怪挖是否进入触发,1=进,0=不进 ButchCloneItem=1 ;挖取身上装备机率 0 为百分百,数字越大,机率越小 ;请注意,就算这里设置为 0 也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置,所以如果 取到的位置没有装备也会失败 ButchRate=10 ;挖取身上装备收费模式(0 金币,1 元宝,2 金刚石,3 灵符) ButchChargeClass=3 ;挖取身上装备每次收费点数 ButchChargeCount=1 ;攻击状态,0=攻击,1=非攻击,非攻击时人物将不能攻击怪 NoAttackMode = 0 [UseItems] ;衣服 UseItems0=雷霆战甲(男) ;武器 UseItems1=天之屠龙 ;照明物 UseItems2=荣誉勋章 53 号 ;项链 UseItems3=强化雷霆项链 ;头盔 UseItems4=圣龙盔 ;左手镯 UseItems5=强化雷霆护腕 ;右手镯 UseItems6=强化雷霆护腕 ;左戒指 UseItems7=强化雷霆战戒 ;右戒指 UseItems8=强化雷霆战戒 ;物品 UseItems9= ;腰带 UseItems10=强化雷霆腰带 ;鞋子 UseItems11=强化雷霆战靴 ;宝石 UseItems12= ;斗笠 UseItems13=卧龙战将-Item.txt 1/1 祝福油 1/2 强效魔法药 1/2 强效魔法药 1/2 强效魔法药 1/2 强效魔法药 1/2 强效魔法药 1/2 强效魔法药 1/2 强效金创药 1/2 强效金创药 1/2 强效金创药 1/2 强效金创药 1/2 强效金创药 第三章数据库各表分析3.1 数据库总分析Magic.DB Monster.DB StdItems.DB 魔法表 怪物表 物品表魔法表字段有 MagID 序号、 MagName 名称、 EffectType 动作效果、 Effect 魔法效果、 Spell 魔法消耗、 Power 基本威力、MaxPower 最大威力、DefSpell 升级魔法、DefPower 升级威力、DefMaxPower 升级最大威力、Job 职业、NeedL11 级等级、L1Train1 级经验、NeedL22 级等级、L2Train2 级经验、NeedL3 3 级等级、L3Train3 级经验、Delay 技能延时、Descr 备注说明 怪物表字段有 Name 名称、 Race 攻击模式、RaceImg 攻击代码、 Appr 形象代码、Lvl 等级、 Undead 不死系、 CoolEye 视觉范围、Exp 经验值、HP 生命值、MP 魔法值、AC 防御力、MAC 魔御力、DC 攻击力、 DCMAX 最大攻击力、 魔法力、 道术力、 MC SC SPEED 敏捷、 命中率、 HIT WALK_SPD 行走速度、WalkStep 行走步伐、WaLkWait 行走等待、ATTACK_SPD 攻击速度 物品表字段 Idx 序号、 Name 名称、 Stdmode 分类号、 Shape 装配外观、 Weight 重量、 Source 源动力、 Reserved 保留、Looks 物品外观、DuraMax、持久力、Dc 最低攻击力、Dc2 最高攻击力、Mc 最低魔 法力、 Mc2 最高魔法力、 最低道术力、 最高道术力、 Sc Sc2 Need 附加条件、 Price 售价、 Stock 库存量、NeedLevel 需要等级、Desc 备注 由于物品分类号不一样导致各项字段功能不同,所以并未在此一一列出物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明 0 药品 1 食物 3 卷类 4 技能书 5 武器 6 武器 7 技能书 10 手镯(男) 11 衣服(女) 15 头盔 16 斗笠 金色斗笠设置 shape 金色为 1 普通为 0 19 项链 20 21 22 23 24 25 26 30 31 52 53 54项链 项链 戒指 戒指 手镯 符、毒药 手镯 照明物 物品数据内 Source 字段为 1 时不随时间掉持久,为 0 随时间掉持久 捆装物品 鞋子 物品的 Anicount 为负重 宝石 腰带 物品的 Anicount 为负重3.2 装备属性分析StditemDb:具体说明 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示 1 的位置那个+号,这样 就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点 了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入 这一横列。 (1)idx 属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) (2)NAME 属性表示:物件的名称 (3)Stdmode 装备属性: 10-男衣 11-女衣 5-单手 6-双手 20-颈部佩带 15-手指佩带 30-蜡烛类 22-毒药,符类 24-手镯佩带 42-制作原料(4)Shape 这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。 “4”表示“魔法长袍”的样子。 “3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight 属性是物件重量.(6)Looks 属性(显示衣服物品栏里 样子和在装备栏里的样子)&重盔甲(男)&or&战神盔 甲(男)&or&钢盔甲(男)& 62 &魔法长袍(男)&or&恶魔长袍(男)&or&圣龙魔袍(男)& 63 &灵魂战衣(男)&or&幽灵战衣(男)&or&泰坦战衣(男)& 64&重盔甲(女)&or&战神盔甲(女)&or&钢盔甲 (女)& 82 &魔法长袍(女)&or&恶魔长袍(女)&or&圣龙魔袍(女)& 83 &灵魂战衣(女)&or&幽灵战衣(女)&or&泰坦战衣(女)& 84(7)DuraMax 物件持久的属性:这里的变 量中&1000&表示 1 个持久度,那么&40000&就表示 40 个持久度了!(8)衣服和武器的属性: &AC& 防御力下限 &AC2& 防御力上限 &Mac& 魔防下限 &Mac2& 魔防上限 &DC& 物理攻击力下限? &DC2& 物理攻击力上限 &MC& 魔法攻击力下限 &MC2& 魔法攻击力上限 &SC& 道术下限 &SC2& 道术上限 &NeedLevel& 需要等级 &Price& 价格(9)物品是首饰时: &AC2& 表示准确 &Mac2& 表示敏捷 &AC& 表示防御下限 &AC2& 表示防御上限 &MAC& 表示魔御下限 &MAC2& 表示魔御上限戒指类 戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的 AC MAC 是防跟魔防 狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 攻击速度 后面的 DC MC SC 相同 项链类 Mode 是 0 的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 手镯类 一个是加敏捷和准确 一个是加防 加准确和敏捷的手镯改 DC 是加敏和准 而加防和攻的改则是加防特殊的: 白色虎齿项链:道术 1-0 魔法躲避 20% 数据库体现: AC2 2 SC 1 灯笼项链:攻击 1-0 魔法躲避 10% 数据库体现: AC2 1 DC 1&AC2&表示魔法躲避 1 代表 10% 2 就是 20%。 狂风项链 攻击 0-1 攻击速度+2 数据库体现: AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM 项链:攻击速度+10 生命力恢复 100% 魔法力恢复 100% 数据库体现: AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这里的 &AC& 表示攻击速度 &AC2& 表示生命力恢复 100% &MAC2&表示魔法力恢复 100%武器中这几个属性所代表的又是不同的: 降魔:准确+1(其他属性略) 数据库体现: AC2 1 PK 刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) 数据库体现: AC2 7 Source -7(注意这个属性) 超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 数据库体现: AC 10 AC2 10 Source -10(注意) &Source& 表示幸运(正值写负号)药剂的属性: 强效金创药:HP +90 数据库体现: AC 50 MAC 80 这样看来,这里的 AC 表示 HP 前值(注 HP:200/300,200 为前值,300 为后值。 ) MAC 表示 MP 前值特殊的: 一些不常见的特殊药剂: 生命强化水:生命力暂时提升 120 秒(120 秒内 HP 后值+50) 数据库体现: AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升 120 秒(120 秒内 MP 后值+50) MAC 50 MAC2 120 那么这里的 AC 表示 HP 后值 MAC 表示 MP 后值 MAC2 表示时间了 大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加 240 秒,他的 AC2 中是 2,那么应该和武器一样, AC2 表示准确了!(10)Stock 是否为库存品 (11)Need 表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 (12)NeedLevel 表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21) Shape 0 = 一般 StdMode 19 A N/A Ac2 ; M.Evasion M 诅咒 Mac2; 幸运 D Mininum DC 攻击最小 Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 M Mininum MC 魔法力最小 Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 S Mininum SC 道术最低 Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 DuraM 持久度 StdMode 20 A N/A Ac2 ; 准确度 M N/A Mac2; 敏捷度 D Mininum DC 攻击最小 Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 M Mininum MC 魔法力最小 Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 S Mininum SC 道术最低 Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 DuraM 持久度 StdMode 21 A 攻击速度 (+) Ac3 ; 生命回复率 M 攻击速度 (-) Mac2; 魔法力回复率 D Mininum DC 攻击最小 Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 M Mininum MC 魔法力最小 Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 S Mininum SC 道术最低 Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 DuraM 持久度 物品特殊属性设置:武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 首饰 头盔 类 型物品 使用物品数据库字段 Shape 属性代码 属性功能 功能介绍 111 112 113 114 115 116 117,170 118 119 120 121 122 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 隐身 传送 麻痹 复活 火焰 治愈 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 护身 超负载 技巧 探测 记忆戒指 记忆手镯 记忆头盔 祈祷手镯 祈祷项链 祈祷戒指 祈祷头盔 神秘戒指 神秘腰带 神秘头盔 魔血戒指 魔血手镯 魔血项链 虹魔戒指 虹魔戒指 虹魔项链 防麻 无敌 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太 小,所得经验将比正常还低 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 人物在被攻击时,先降 MP,MP 为 0 时才降 HP 人物可以戴上超过自己负重的物品 人物在练技能时,得到双倍的练习点 可以查找指定人物当前位置 进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove) 人物物理攻击时可以将对方麻痹 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久 142 182 183 143 144 145 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 171 172力量 经验 力量 防护身 防复活 行会召唤 麻痹护身 麻痹火球 麻痹防御 麻痹负载 护身火焰 护身防御 护身负载 传送麻痹 传送护身 传送探测 传送复活 复活麻痹 护身复活 不掉背包 物品 不掉身上 装备人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻 击力将比正常还低 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000), 不受物品持久太小 影响 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响伤害吸收装备设置 Shape=188 Source 吸伤百分率(1 即吸伤 1%,超过 100%,程序按 100%计算)*武器、衣服 不可以设置使用物品所需条件设置:物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具 体数字) Need NeedLevel 0 需要指定等级以上才可以戴上 1 10 11 12 13 2 3 4 40 41 42 43 44 5 6 60 7 70 8 81 82需要指定攻击力以上才可以戴上 需要指定职业及指定等级以上才可以戴上 需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上 需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上 需要指定职业及指定道术以上才可以戴上 需要指定魔法力以上才可以戴上 需要指定道术以上才可以戴上 需要指定转生等级以上才可以戴上 需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上 需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上 需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上 需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上 需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上 需要指定声望点以上才可以戴上 加入了行会的人才可以戴上 行会掌门才可以戴上 沙城成员才可以戴上 沙城城主才可以戴上 会员才可以戴上 指定类型会员,及大于或等于指定会员等级, 指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级3.2 书籍属性分析 Idx Name Stdmode Shape Weight Looks DuraMax 89 刺杀剑术 4 0 1 0 25 90 疾光电影 4 1 1 0 26 91 心灵启示 4 2 1 0 26 Stdmode 物品分类号 4 为书籍 Shape 在物品分类号为 4 的前提下此字段为职业 Weight 默认为重量 Looks 外观 DuraMax 修炼此技能的等级限制 例如上面说列 刺杀剑术 则需要战士 25 级修炼, 疾光电影需要法师 26 级修炼, 心灵启示需 要道士 26 级修炼 内功书籍 DB 200;怒之攻杀;0;150;5;1;2;2;3;3;0;4;100;8;100;17;100;0;内功; 201;静之攻杀;0;180;5;1;2;2;3;3;99;14;100;18;100;30;100;0;内功; 202;怒之半月;0;151;5;1;2;2;3;3;0;13;100;21;100;31;100;0;内功; 203;静之半月;0;181;5;1;2;2;3;3;99;22;100;36;100;47;100;0;内功; 204;怒之烈火;0;153;5;1;2;2;3;3;0;70;100;78;100;86;100;0;内功; 205;静之烈火;0;183;5;1;2;2;3;3;99;69;100;80;100;87;100;0;内功; 206;怒之逐日;0;154;5;1;2;2;3;3;0;74;100;82;100;90;100;0;内功; 207;静之逐日;0;184;5;1;2;2;3;3;99;79;100;85;100;88;100;0;内功; 208;怒之火球;0;158;5;1;2;2;3;3;1;4;100;11;100;16;100;0;内功; 209;静之火球;0;190;5;1;2;2;3;3;99;12;100;20;100;26;100;0;内功; 210;怒之大火球;0;162;5;1;2;2;3;3;1;28;100;34;100;40;100;0;内功; 211;静之大火球;0;194;5;1;2;2;3;3;99;28;100;34;100;43;100;0;内功; 212;怒之火墙;0;163;5;1;2;2;3;3;1;32;100;46;100;52;100;0;内功; 213;静之火墙;0;195;5;1;2;2;3;3;99;39;100;48;100;59;100;0;内功; 214;怒之地狱火;0;159;5;1;2;2;3;3;1;9;100;18;100;22;100;0;内功 215;静之地狱火;0;190;5;1;2;2;3;3;99;16;100;24;100;33;100;0;内功; 216;怒之疾光电影;0;164;5;1;2;2;3;3;1;49;100;58;100;64;100;0;内功; 217;静之疾光电影;0;196;5;1;2;2;3;3;99;42;100;57;100;65;100;0;内功; 218;怒之爆裂火焰;0;160;5;1;2;2;3;3;1;14;100;20;100;24;100;0;内功; 219;静之爆裂火焰;0;192;5;1;2;2;3;3;99;29;100;40;100;53;100;0;内功; 220;怒之冰咆哮;0;167;5;1;2;2;3;3;1;70;100;73;100;77;100;0;内功; 221;静之冰咆哮;0;199;5;1;2;2;3;3;99;71;100;77;100;83;100;0 内功; 222;怒之雷电;0;161;5;1;2;2;3;3;1;26;100;37;100;43;100;0;内功; 223;静之雷电;0;193;5;1;2;2;3;3;99;32;100;41;100;50;100;0;内功; 224;怒之地狱雷光;0;165;5;1;2;2;3;3;1;55;100;67;100;76;100;0;内功; 225;静之地狱雷光;0;197;5;1;2;2;3;3;99;51;100;68;100;73;100;0;内功; 226;怒之寒冰掌;0;166;5;1;2;2;3;3;1;61;100;72;100;75;100;0;内功; 227;静之寒冰掌;0;198;5;1;2;2;3;3;99;61;100;76;100;81;100;0;内功; 228;怒之灭天火;0;168;5;1;2;2;3;3;1;71;100;78;100;86;100;0;内功; 229;静之灭天火;0;200;5;1;2;2;3;3;99;75;100;85;100;88;100;0;内功; 230;怒之火符;0;156;5;1;2;2;3;3;2;21;100;47;100;60;100;0;内功; 231;静之火符;0;187;5;1;2;2;3;3;99;35;100;44;100;63;100;0;内功; 232;怒之噬血;0;157;5;1;2;2;3;3;2;70;100;82;100;90;100;0;内功; 233;静之噬血;0;189;5;1;2;2;3;3;99;79;100;84;100;89;100;0;内功; 234;怒之流星火雨;0;169;5;1;2;2;3;3;1;74;100;82;100;90;100;0;内功; 235;静之流星火雨;0;201;5;1;2;2;3;3;99;80;100;83;100;89;100;0;内功; 236;怒之内功剑法;0;152;5;1;2;2;3;3;0;38;100;50;100;63;100;0;内功; 237;静之内功剑法;0;182;5;1;2;2;3;3;99;40;100;52;100;65;100;0;内功; 3.3 怪物属性分析----攻击效果 RACEIMG------------攻击模式 Race-----------------------------------------0 怪物不动,不攻击,形状不变 1 裸男状态,近身物理攻击 9 配合 120(足球) 10 配合 83(森林雪人) 11 近身物理,配合 52(鹿);配合 51(鸡) 12 配合 11(卫士) 13 配合 85(食人花) 14 物理攻击,配合 86,88,89(骷髅) 15 抛斧攻击,配合 87(抛斧骷髅) 16 近身喷毒,配合 90(洞蛆) 17 近身物理,配合 81(多钩猫) 18 近身物理,死亡时冒火,配合 83(稻草人) 19 近身物理,配合 81(沃玛战士) 20 喷火攻击,配合 91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合 92(沃玛教主) 22 射针攻击,配合 93(暗黑战士) 23 物理攻击,配合 100(变异骷髅) 24 刀划出的锋芒,配合 11(带刀护卫) 30 近身物理 31 物理攻击,配合 81(蝙蝠) 32 物理攻击,配合 84(蝎子) 33 大范围喷毒攻击,配合 107(触龙神) 34 传奇私服全屏地刺攻击,配合 115(赤月恶魔) 35 配合 116(幻影蜘蛛) 36 配合 117(暴烈蜘蛛) 37 近身物理,配合 81(虹魔教主) 40 极光电影攻击,配合 94(雷电僵尸) 41 物理攻击,配合 95(僧侣僵尸),有洞 42 物理攻击,配合 96(其他僵尸),能复活 43 物理攻击,配合 103(角蝇),能释放特定的怪 45 射箭效果,配合 104(弓箭手) 47 物理攻击,配合 101(祖玛卫士),从石像中释放自己 49 火球攻击,配合 102(祖玛教主) 50 铁匠 NPC 形态 52 高空喷毒攻击,配合 105(楔蛾) 53 击电效果,配合 81(虹魔蝎卫) 54 配合 113(神兽小) 55 喷火攻击,配合 114(神兽大) 60 传奇私服击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果) 61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果) 62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果) 63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果) 64 65 66 67 68 70 71 72 78 喷毒效果(恶灵尸王的新效果) 骷髅刀斧手死亡时的效果 骷髅长枪兵死亡时的效果 骷髅锤兵死亡时的效果 骷髅弓箭手死亡时的效果 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师) 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司) 和传奇 3 相同的牛魔王的新攻击效果 魔龙教主攻击效果81 雷电术 83 火龙专用的群雷攻击效果 配合 107. Race 字段 51 不主动攻击*后物品不掉落要割的 52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑 53 主动攻击物品不掉落 82 主动攻击射程 2 81 普通的攻击进入范围自动攻击 92 遇到范围外攻击会瞬移 95 进入范围会从地下爬出来 100 道士的召唤骷髅 101 进入范围会从石像状态激活 102 边攻击边召唤!SETUP 里的 ZUMA1~4 里的特定的怪 103 释放!SETUP 里的 BEE 指定的怪 105 麻痹攻击(高) 106 麻痹攻击(低) 107 全屏攻击+麻痹+中毒 113 召唤神兽 114 召唤神兽 116 释放!SETUP 里的 SPIDER 指定的怪 117 自暴攻击 11 无敌加瞬移攻击主动攻击 MOB 和红人 85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落 87 主动攻击射程 5 93 主动攻击射程 4 94 主动攻击直线攻击 96 自动复活 104 主动攻击射程 8 112 只主动攻击红名射程 11 115 全屏攻击(地下出剌) APPR 字段为怪物外观 当值等于 0 时属于人形怪 不由数据库控制外观3.4 物品属性分析3.4.1 特殊物品设置物 品 名 称 StdMode Shape Anicount Source 说明 (Name) 气血石 幻魔石 魔血石 7 7 7 1 2 3 0 0 0 0 0 0 自动增加 HP,增加数量在 M2 引擎插件面版中 调节 自动增加 MP,增加数量在 M2 引擎插件面版中 调节 自动增加 HP 和 MP,增加数量在 M2 引擎插件 面版中调节例如:气血石(小);7;1;0;0;0;0;991;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 气血石(中);7;1;0;0;0;0;992;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 气血石(大);7;1;0;0;0;0;993;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 幻魔石(小);7;2;0;0;0;0;995;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 幻魔石(中);7;2;0;0;0;0;996;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 幻魔石(大);7;2;0;0;0;0;997;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 魔血石(小);7;3;0;0;0;0;;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 魔血石(中);7;3;0;0;0;0;;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 魔血石(大);7;3;0;0;0;0;;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;物 品 名 称 StdMod Anicoun Sourc Shape 说明 (Name) e t e 随机传送 2 石 修复神水 千里传音 火龙之心 2 7 25 2 9 0 9 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 随机在当前地图上移动,使用次数为 持久 /1000 修复身上所穿装备持久,修复点数为 持久 /100 可以使用 @传 向全服喊话, 使用次数为 持久 /1000 英雄配带,合击物品. 装自己的宝宝升级为七级宝宝(适用于道士),召唤强化 2 卷 土地符 火龙神品 传送符 祝福罐 魔令包 2 42 25 2 2 99 0 6 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0使用次数为 持久/1000 第一次使用记录当前坐标, 再次使用移动到记 录坐标,支持客户端显示 可补充火龙之心持久点,直接将物品拖入火龙 之心中 类似于传送戒指,使用一次减 100 点持久 可佩带于毒符栏,用于存储祝福油,可存 50 瓶 祝福油,双击释放一瓶 可佩带于毒符栏,用于存储魔族指令书,可存 50 个,双击可释放一个 打到的经验都聚集到这里, 最大持久是可聚集 的经验 持久值 1=1W, NeedLevel--为可使用聚 灵珠的等级 自定义物品,使用次数为 持久/1000 ,使用 成 功 后 调 用 QFunction-0 脚 本 中 的 [@StdModeFuncX] 其中 X 为 Anicount聚灵珠5101 时间 代表天 0 数 X 0自定义记 2 次物品0例如:随机传送石;2;2;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1; 修复神水;2;9;1;9;0;0;120;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5; 千里传音;7;0;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;5; 火龙之心;25;9;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 召唤强化卷;2;1;1;7;0;0;998;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6000;5; 火龙神品;42;0;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;20000;5; 比奇传送石;2;0;1;51;0;0;999;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1; 魔令包;2;3;1;21;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1; 祝福罐;2;3;1;22;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;StdMode 为 4,47, Source = 127 时,可以增加火龙之心的怒气(Reserved*100=增加怒气值 )3.4.2 斗笠类物品斗笠类物品(斗笠,黑巾)--Anicount 0-主体英雄全可带 1-主体可带 2-英雄可带 普通斗笠(Shape 为 0)可控制显示神秘人, 王者斗笠(Shape 为 1)可控制显示神秘人, 黑巾(Shape 为 2)不显示神秘人 参考数据: 794;王者斗笠(法);16;1;2;2;0;0;;2;0;2;0;0;0;3;0;0;0;45;;; 795;斗笠 11 号;16;0;1;2;0;0;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;22;5000;5;; 796;蒙面黑巾(战);16;2;1;0;0;0;;2;0;2;0;2;0;0;0;0;0;55;; 797;蒙面黑巾(法);16;2;1;0;0;0;;2;0;2;0;0;0;2;0;0;0;55;; 798;蒙面黑巾(道);16;2;1;0;0;0;;2;0;2;0;0;0;0;0;2;0;55;;3.4.3 祝福罐、魔令包按理来说可以无限扩展方法: 扩展祝福罐,魔令包功能,把魔令包外观值修改成 4,支持 UnbindList.txt 定义双击给的物品, (解包文件,对应外观值) 判断罐物品: StdMode(分类)=2 AniCount=21 这样认为就是罐物品 罐物品可以存的物品规则:罐物品的 Source=放入物品的 Shape 罐物品的 Shape=放入物品的 StdMode需设置购买时,持久为空的--------Reserved=0 需设置购买时,持久为满的--------Reserved 不为 0 即可 注:(武器,衣服不能设置) 例: 祝福罐;2;3;1;21;4;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1 祝福油;3;4;1;0;0;0;26;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5 说明:其中祝福罐 StdMode(分类)=2 AniCount=21 这是固定的,不然不能穿带 祝福罐的 Shape, Source 需要设置成可以存入物品的分类(StdMode)、 装配外观(Shape), 即, 两物品颜色相同要一致,才能存物品UnbindList.txt 文件的设置(即双击给物品) 3 祝福油3.4.4 改变发言时文字颜色(实现玄绿,玄紫,玄褐功能)格式: CHANGHEARMSGCOLOR 时间(秒) 类型(1-3) 参数: 1-玄绿 2-玄紫 3-玄褐 时间不能累计 ;========================================== 物品 DB: 776;玄绿;31;0;0;65;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;; 777;玄紫;31;0;0;66;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;; 778;玄褐;31;0;0;67;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;; ;==========================================3.4.5 富贵兽霹雳弹物品 DB(杀伤力 AC,打中目标机率―Reserved,值越小,机率越大,0-255) [注意] AC2 必需设置为 0,不然会出现杀伤力过强的现像 802;霹雳弹(小);2;10;1;0;0;10;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;; 803;霹雳弹(大);2;10;1;0;0;10;;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;; 804;天雷弹(小);2;10;1;0;0;5;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;3.4.6 酒馆酿酒酒分类-----------60 高粱酒;60;1;1;1;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 稻米烧酒;60;2;1;1;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 青稞酒;60;3;1;1;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 果露酒;60;4;1;1;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 粟米黄酒;60;5;1;1;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 红曲酒;60;6;1;1;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 花雕酒;60;7;1;1;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 虎骨酒;60;8;1;2;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;00;5; 金箔酒;60;9;1;2;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;00;5; 活脉酒;60;10;1;2;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;00;5; 玄参酒;60;11;1;2;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;00;5; 蛇胆酒;60;12;1;2;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;00;5; 原料分类--------8 高粱米 ;8;1;1;1;0;10;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 稻米 ;8;2;1;2;0;8;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 青稞 ;8;3;1;3;0;12;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 果露 ;8;4;1;4;0;1;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 粟米 ;8;5;1;5;0;6;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 红曲酒酿 ;8;6;1;6;0;2;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 糯米 ;8;7;1;7;0;4;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 精制高粱米 ;8;8;1;1;1;12;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 精制稻米 ;8;9;1;2;1;10;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 精制青稞 ;8;10;1;3;1;14;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 精制果露 ;8;11;1;4;1;1;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 精制粟米 ;8;12;1;5;1;8;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 精制红曲酒酿;8;13;1;6;1;4;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 精制糯米 ;8;14;1;7;1;6;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 药材分类--------14 虎骨 ;14;1;1;8;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 金箔 ;14;2;1;9;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 透骨草 ;14;4;1;10;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 千年人参;14;3;1;11;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 蛇胆 ;14;5;1;12;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 水材料分类------9 清水;9;0;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 泉水;9;1;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;10000; 酒器分类--------12 陶土酒坛;12;0;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 青花酒瓶;12;1;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 酒曲分类--------13 高粱酒曲;13;1;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 稻米酒曲;13;2;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 花雕酒曲;13;7;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 红曲 ;13;6;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 青稞酒曲;13;3;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 露酒曲 ;13;4;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 粟米酒曲;13;5;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 泉水罐;2;9;1;21;1;56;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;0;10000;; UnbindList.txt 增加:9 泉水3.4.7 内功相关物品712;无痕绿宝石;44;3;1;0;0;0;618;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;;; 713;完美绿宝石;44;3;1;0;0;0;619;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;;; 714;绿宝石;44;3;1;0;0;0;615;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;;; 715;玛法内功心法;44;3;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;;; 716;原质晶石;44;4;1;0;0;0;447;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;;; 717;聚气丹;0;3;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;; 718;归元丹;0;3;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;; 719;精元丹;0;3;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;; 720;灵虚丹(中);0;3;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;; 721;还虚丹;0;3;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;; 722;解读卷轴;0;3;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;; AC 字段为内功经验,比例 1:1000。例:150=150*10003.4.8 双击物品可以自动触发指定脚本功能1、物品数据库设置 1:STDMODE 字段设置为:31 2、物品数据库设置 2:AniCount 字段设置为:X X 为指字数字触发脚本 3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt 下设置 [@StdModeFuncX] IF ACT sendmsg 7 触发成功!! ! 注:其中 X 为物品数据库设置 2 中的 X3.4.9 勋章持久控制按时间掉持久:数品数据库中 Source 字段为:0 受攻击掉持久:物品数据库中 Source 字段为:1 第三章 数据库各表分析3.1 数据库总分析Magic.DB Monster.DB StdItems.DB魔法表 怪物表 物品表魔法表字段有 MagID 序号、 MagName 名称、 EffectType 动作效果、 Effect 魔法效果、 Spell 魔法消耗、 Power 基本威力、MaxPower 最大威力、DefSpell 升级魔法、DefPower 升级威力、DefMaxPower 升级最大威力、Job 职业、NeedL11 级等级、L1Train1 级经验、NeedL22 级等级、L2Train2 级经验、NeedL3 3 级等级、L3Train3 级经验、Delay 技能延时、Descr 备注说明 怪物表字段有 Name 名称、 Race 攻击模式、RaceImg 攻击代码、 Appr 形象代码、Lvl 等级、 Undead 不死系、 CoolEye 视觉范围、Exp 经验值、HP 生命值、MP 魔法值、AC 防御力、MAC 魔御力、DC 攻击力、 DCMAX 最大攻击力、 魔法力、 道术力、 MC SC SPEED 敏捷、 命中率、 HIT WALK_SPD 行走速度、WalkStep 行走步伐、WaLkWait 行走等待、ATTACK_SPD 攻击速度 物品表字段 Idx 序号、 Name 名称、 Stdmode 分类号、 Shape 装配外观、 Weight 重量、 Source 源动力、 Reserved 保留、Looks 物品外观、DuraMax、持久力、Dc 最低攻击力、Dc2 最高攻击力、Mc 最低魔 法力、 Mc2 最高魔法力、 最低道术力、 最高道术力、 Sc Sc2 Need 附加条件、 Price 售价、 Stock 库存量、NeedLevel 需要等级、Desc 备注 由于物品分类号不一样导致各项字段功能不同,所以并未在此一一列出物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明 0 药品 1 食物 3 卷类 4 技能书 5 武器 6 武器 7 技能书 10 手镯(男) 11 衣服(女) 15 头盔 16 斗笠 金色斗笠设置 shape 金色为 1 普通为 0 19 项链 20 项链 21 项链 22 戒指 23 戒指 24 25 26 30 31 52 53 54手镯 符、毒药 手镯 照明物 物品数据内 Source 字段为 1 时不随时间掉持久,为 0 随时间掉持久 捆装物品 鞋子 物品的 Anicount 为负重 宝石 腰带 物品的 Anicount 为负重3.2 装备属性分析StditemDb:具体说明 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示 1 的位置那个+号,这样 就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点 了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入 这一横列。 (1)idx 属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) (2)NAME 属性表示:物件的名称 (3)Stdmode 装备属性: 10-男衣 11-女衣 5-单手 6-双手 20-颈部佩带 15-手指佩带 30-蜡烛类 22-毒药,符类 24-手镯佩带 42-制作原料(4)Shape 这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。 “4”表示“魔法长袍”的样子。 “3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight 属性是物件重量.(6)Looks 属性(显示衣服物品栏里 样子和在装备栏里的样子)&重盔甲(男)&or&战神盔 甲(男)&or&钢盔甲(男)& 62 &魔法长袍(男)&or&恶魔长袍(男)&or&圣龙魔袍(男)& 63 &灵魂战衣(男)&or&幽灵战衣(男)&or&泰坦战衣(男)& 64&重盔甲(女)&or&战神盔甲(女)&or&钢盔甲 (女)& 82 &魔法长袍(女)&or&恶魔长袍(女)&or&圣龙魔袍(女)& 83 &灵魂战衣(女)&or&幽灵战衣(女)&or&泰坦战衣(女)& 84(7)DuraMax 物件持久的属性:这里的变 量中&1000&表示 1 个持久度,那么&40000&就表示 40 个持久度了!(8)衣服和武器的属性: &AC& 防御力下限 &AC2& 防御力上限 &Mac& 魔防下限 &Mac2& 魔防上限 &DC& 物理攻击力下限? &DC2& 物理攻击力上限 &MC& 魔法攻击力下限 &MC2& 魔法攻击力上限 &SC& 道术下限 &SC2& 道术上限 &NeedLevel& 需要等级 &Price& 价格(9)物品是首饰时: &AC2& 表示准确 &Mac2& 表示敏捷 &AC& 表示防御下限 &AC2& 表示防御上限 &MAC& 表示魔御下限 &MAC2& 表示魔御上限戒指类 戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的 AC MAC 是防跟魔防 狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 攻击速度 后面的 DC MC SC 相同 项链类 Mode 是 0 的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 手镯类 一个是加敏捷和准确 一个是加防 加准确和敏捷的手镯改 DC 是加敏和准 而加防和攻的改则是加防特殊的: 白色虎齿项链:道术 1-0 魔法躲避 20% 数据库体现: AC2 2 SC 1 灯笼项链:攻击 1-0 魔法躲避 10% 数据库体现: AC2 1 DC 1&AC2&表示魔法躲避 1 代表 10% 2 就是 20%。 狂风项链 攻击 0-1 攻击速度+2 数据库体现: AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM 项链:攻击速度+10 生命力恢复 100% 魔法力恢复 100% 数据库体现: AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这里的 &AC& 表示攻击速度 &AC2& 表示生命力恢复 100% &MAC2&表示魔法力恢复 100%武器中这几个属性所代表的又是不同的: 降魔:准确+1(其他属性略) 数据库体现: AC2 1 PK 刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) 数据库体现: AC2 7 Source -7(注意这个属性) 超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 数据库体现: AC 10 AC2 10 Source -10(注意) &Source& 表示幸运(正值写负号)药剂的属性: 强效金创药:HP +90 数据库体现: AC 50 MAC 80 这样看来,这里的 AC 表示 HP 前值(注 HP:200/300,200 为前值,300 为后值。 ) MAC 表示 MP 前值特殊的: 一些不常见的特殊药剂: 生命强化水:生命力暂时提升 120 秒(120 秒内 HP 后值+50) 数据库体现: AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升 120 秒(120 秒内 MP 后值+50) MAC 50 MAC2 120 那么这里的 AC 表示 HP 后值 MAC 表示 MP 后值 MAC2 表示时间了 大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加 240 秒,他的 AC2 中是 2,那么应该和武器一样, AC2 表示准确了!(10)Stock 是否为库存品 (11)Need 表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 (12)NeedLevel 表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21) Shape 0 = 一般 StdMode 19 A N/A Ac2 ; M.Evasion M 诅咒 Mac2; 幸运 D Mininum DC 攻击最小 Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 M Mininum MC 魔法力最小 Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 S Mininum SC 道术最低 Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 DuraM 持久度 StdMode 20 A N/A Ac2 ; 准确度 M N/A Mac2; 敏捷度 D Mininum DC 攻击最小 Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 M Mininum MC 魔法力最小 Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 S Mininum SC 道术最低 Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 DuraM 持久度 StdMode 21 A 攻击速度 (+) Ac3 ; 生命回复率 M 攻击速度 (-) Mac2; 魔法力回复率 D Mininum DC 攻击最小 Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 M Mininum MC 魔法力最小 Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 S Mininum SC 道术最低 Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 DuraM 持久度物品特殊属性设置:武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 首饰 头盔 类 型物品 使用物品数据库字段 Shape 属性代码 属性功能 功能介绍 111 隐身 进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 113 114 115 116 117,170 118 119 120 121 122 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 182 183传送 麻痹 复活 火焰 治愈人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove) 人物物理攻击时可以将对方麻痹 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 护身 超负载 技巧 探测 记忆戒指 记忆手镯 记忆头盔 祈祷手镯 祈祷项链 祈祷戒指 祈祷头盔 神秘戒指 神秘腰带 神秘头盔 魔血戒指 魔血手镯 魔血项链 虹魔戒指 虹魔戒指 虹魔项链 防麻 无敌 经验 力量 经验 力量 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太 小,所得经验将比正常还低 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻 击力将比正常还低 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000), 不受物品持久太小 影响 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 人物在被攻击时,先降 MP,MP 为 0 时才降 HP 人物可以戴上超过自己负重的物品 人物在练技能时,得到双倍的练习点 可以查找指定人物当前位置 143 144 145 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 171 172防护身 防复活 行会召唤 麻痹护身 麻痹火球 麻痹防御 麻痹负载 护身火焰 护身防御 护身负载 传送麻痹 传送护身 传送探测 传送复活 复活麻痹 护身复活 不掉背包 物品 不掉身上 装备伤害吸收装备设置 Shape=188 Source 吸伤百分率(1 即吸伤 1%,超过 100%,程序按 100%计算)*武器、衣服 不可以设置使用物品所需条件设置:物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具 体数字) Need NeedLevel 0 1 10 11 12 需要指定等级以上才可以戴上 需要指定攻击力以上才可以戴上 需要指定职业及指定等级以上才可以戴上 需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上 需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上 13 2 3 4 40 41 42 43 44 5 6 60 7 70 8 81 82需要指定职业及指定道术以上才可以戴上 需要指定魔法力以上才可以戴上 需要指定道术以上才可以戴上 需要指定转生等级以上才可以戴上 需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上 需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上 需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上 需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上 需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上 需要指定声望点以上才可以戴上 加入了行会的人才可以戴上 行会掌门才可以戴上 沙城成员才可以戴上 沙城城主才可以戴上 会员才可以戴上 指定类型会员,及大于或等于指定会员等级, 指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级3.2 书籍属性分析 Idx Name Stdmode Shape Weight Looks DuraMax 89 刺杀剑术 4 0 1 0 25 90 疾光电影 4 1 1 0 26 91 心灵启示 4 2 1 0 26 Stdmode 物品分类号 4 为书籍 Shape 在物品分类号为 4 的前提下此字段为职业 Weight 默认为重量 Looks 外观 DuraMax 修炼此技能的等级限制 例如上面说列 刺杀剑术 则需要战士 25 级修炼, 疾光电影需要法师 26 级修炼, 心灵启示需 要道士 26 级修炼 内功书籍 DB 200;怒之攻杀;0;150;5;1;2;2;3;3;0;4;100;8;100;17;100;0;内功; 201;静之攻杀;0;180;5;1;2;2;3;3;99;14;100;18;100;30;100;0;内功; 202;怒之半月;0;151;5;1;2;2;3;3;0;13;100;21;100;31;100;0;内功; 203;静之半月;0;181;5;1;2;2;3;3;99;22;100;36;100;47;100;0;内功; 204;怒之烈火;0;153;5;1;2;2;3;3;0;70;100;78;100;86;100;0;内功; 205;静之烈火;0;183;5;1;2;2;3;3;99;69;100;80;100;87;100;0;内功; 206;怒之逐日;0;154;5;1;2;2;3;3;0;74;100;82;100;90;100;0;内功; 207;静之逐日;0;184;5;1;2;2;3;3;99;79;100;85;100;88;100;0;内功; 208;怒之火球;0;158;5;1;2;2;3;3;1;4;100;11;100;16;100;0;内功; 209;静之火球;0;190;5;1;2;2;3;3;99;12;100;20;100;26;100;0;内功; 210;怒之大火球;0;162;5;1;2;2;3;3;1;28;100;34;100;40;100;0;内功; 211;静之大火球;0;194;5;1;2;2;3;3;99;28;100;34;100;43;100;0;内功; 212;怒之火墙;0;163;5;1;2;2;3;3;1;32;100;46;100;52;100;0;内功; 213;静之火墙;0;195;5;1;2;2;3;3;99;39;100;48;100;59;100;0;内功; 214;怒之地狱火;0;159;5;1;2;2;3;3;1;9;100;18;100;22;100;0;内功 215;静之地狱火;0;190;5;1;2;2;3;3;99;16;100;24;100;33;100;0;内功; 216;怒之疾光电影;0;164;5;1;2;2;3;3;1;49;100;58;100;64;100;0;内功; 217;静之疾光电影;0;196;5;1;2;2;3;3;99;42;100;57;100;65;100;0;内功; 218;怒之爆裂火焰;0;160;5;1;2;2;3;3;1;14;100;20;100;24;100;0;内功; 219;静之爆裂火焰;0;192;5;1;2;2;3;3;99;29;100;40;100;53;100;0;内功; 220;怒之冰咆哮;0;167;5;1;2;2;3;3;1;70;100;73;100;77;100;0;内功; 221;静之冰咆哮;0;199;5;1;2;2;3;3;99;71;100;77;100;83;100;0 内功; 222;怒之雷电;0;161;5;1;2;2;3;3;1;26;100;37;100;43;100;0;内功; 223;静之雷电;0;193;5;1;2;2;3;3;99;32;100;41;100;50;100;0;内功; 224;怒之地狱雷光;0;165;5;1;2;2;3;3;1;55;100;67;100;76;100;0;内功; 225;静之地狱雷光;0;197;5;1;2;2;3;3;99;51;100;68;100;73;100;0;内功; 226;怒之寒冰掌;0;166;5;1;2;2;3;3;1;61;100;72;100;75;100;0;内功; 227;静之寒冰掌;0;198;5;1;2;2;3;3;99;61;100;76;100;81;100;0;内功; 228;怒之灭天火;0;168;5;1;2;2;3;3;1;71;100;78;100;86;100;0;内功; 229;静之灭天火;0;200;5;1;2;2;3;3;99;75;100;85;100;88;100;0;内功; 230;怒之火符;0;156;5;1;2;2;3;3;2;21;100;47;100;60;100;0;内功; 231;静之火符;0;187;5;1;2;2;3;3;99;35;100;44;100;63;100;0;内功; 232;怒之噬血;0;157;5;1;2;2;3;3;2;70;100;82;100;90;100;0;内功; 233;静之噬血;0;189;5;1;2;2;3;3;99;79;100;84;100;89;100;0;内功; 234;怒之流星火雨;0;169;5;1;2;2;3;3;1;74;100;82;100;90;100;0;内功; 235;静之流星火雨;0;201;5;1;2;2;3;3;99;80;100;83;100;89;100;0;内功; 236;怒之内功剑法;0;152;5;1;2;2;3;3;0;38;100;50;100;63;100;0;内功; 237;静之内功剑法;0;182;5;1;2;2;3;3;99;40;100;52;100;65;100;0;内功;3.3 怪物属性分析 ----攻击效果 RACEIMG------------攻击模式 Race-----------------------------------------0 怪物不动,不攻击,形状不变 1 裸男状态,近身物理攻击 9 配合 120(足球) 10 配合 83(森林雪人) 11 近身物理,配合 52(鹿);配合 51(鸡) 12 配合 11(卫士}

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