燃烧的像英雄联盟的单机游戏要流量么是单机的吗

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《燃烧的英雄》二测二月中旬开启 首测形式大好
09:31:08 作者:小白来源:87G手游网()
《燃烧的英雄》首测删档测试已经在15日的时候正式落幕了,这是《燃烧的英雄》第一次对玩家开放进行测试。玩家在《燃烧的英雄》中,充分的了解到了什么叫做真正的ARPG卡牌游戏!爽快放肆的战斗,即时有趣的卡牌玩法,都让这款游戏在首测期间就吸引了非常多玩家的进入。
在为期8天的首测中游戏开放等级为50级,据官方数据统计,玩家的平均等级达到40级以上!同时8天的测试中,所有玩家在游戏中累计挑战&战争前线(对战)&214562次,&英雄试炼(刷武器)&258889次,&远古之遗(刷装备)&301256次。可以看出玩家在游戏过程中,相对来说倾向于获取装备提升自己战力之后,再和其他玩家进行PK这样一种方式。
当然,在《燃烧的英雄》中&连击丢卡&是影响战斗的一个重要因素,而&连击丢卡&的核心便是英雄卡牌。在首测游戏中获得英雄卡牌的直接途径就是抽卡系统,据统计在首测中玩家共累计10连抽卡85200次,其中除系统赠送英雄意外,使用&骷髅王&、&冰女&、&矮人火枪手&、&闪电幽魂&次数最多。可以见得,玩家对于英雄追求是相当大的。强大的英雄组合,制造&连击丢卡&达到战斗力提升,勾起了玩家无线的乐趣。
《燃烧的英雄》首测的人气爆棚,不仅仅是对游戏制作方风际游戏的肯定。与此同时,不少玩家通过文章、视频等方式传达了不少建议,对《燃烧的英雄》的进一步优化起到了相当重要的作用,让游戏在下次测试中能够实现更多功能、更多玩法买下了伏笔。
《燃烧的英雄》首测已经结束,还意犹未尽的玩家也不用太焦躁。游戏将会在二月中旬的时候正式迎来第二次测试哦!让我们一起期待吧!
大小:109M
类型:角色扮演燃烧的英雄预约礼包
燃烧的英雄
更新时间:
平台:Android
摩托罗拉L9燃烧的英雄预约礼包
小编看到有不少玩家问到还可以预约礼包吗?一般在游戏刚开启或搞活动时才可以预约礼包,想要领取礼包的玩家可以多关注下官网的动态。
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》(Gank Men)是以DOTA为题材的“ARPG+卡牌”手游,让“APRG+卡牌”手游不再只是拥有卡牌的养成体验,而是在游戏中体验自由战斗带来的超凡体验,还可运用各种卡牌在战斗中招募英雄提升能力。玩家可以在游戏中体验有趣的原创主线也能与其他玩家在游戏中来场dota般的激烈厮杀,大量的dota英雄与你并肩作战,别于其他dota手游的打击快感,让玩家真正体验到自己手中的
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关于摩托罗拉L9
摩托罗拉公司(Motorola Inc.),原名Galvin Manufacturing Corporation,成立于1928年。1947年,改名为Motorola,从1930年代开始作为商标使用。总部设在美国伊利诺伊州绍姆堡,位于芝加哥市郊。世界财富百强企业之一,是全球芯片制造、电子通讯的领导者。 专区提供最新手机游戏免费下载。
L9的分辨率为176*220,是摩托罗拉生产的一款非触屏手机。摩托罗拉L9手机用户可通过九游下载。您当前的位置:
燃烧的英雄电脑版下载安装教程
燃烧的英雄电脑版下载安装教程
&&&&作者:隔壁老王&&&& 16:07:02
电脑版下载如何操作?很多玩家想知道燃烧的英雄有电脑版吗?七匣子小编回答大家:有。那么燃烧的英雄怎么在电脑上玩,下面小编要教大家燃烧的英雄电脑版下载。下面是燃烧的英雄电脑版下载步骤。
燃烧的英雄电脑版:
首先,下载燃烧的英雄最新版本到你的电脑端,随便放哪个盘都可以,只要自己找得到即可!
燃烧的英雄最新版:
其次,下载并安装Start BlueStacks模拟器到你的电脑端&&&&&&
模拟器下载好后,解压可得到&BlueStacks.msi&
1)如果你的电脑是WIN 7系统的,那么很好,直接双击&BlueStacks.msi&进行安装即可!
2)如果你的电脑是XP系统的,那么,相对比较麻烦一点,用户需先安装Windows Installer 4.5和.NET Framework 2.0 SP2,否则会提示出错,我们这里也提供了下载:
Microsoft Windows Installer4.5简体中文版:
.NET Framework 2.0 SP2微软官方版:
大家在安装Windows Installer 4.5的时候一定要注意自己系统版本所对应的软件型号哦!不然的话您是无法正常运行的!
好了,组件安装完毕,那么就可以开始安装Start BlueStacks模拟器后就可以运行了!
找到刚开始大家下载好的燃烧的英雄最新版本,将APK安装到模拟器上!
将APK安装到模拟器上
请稍等片刻,等游戏加载完毕;
OK,游戏加载完毕,就可以在电脑上运行这款游戏啦。
游戏截图:
燃烧的英雄
燃烧的英雄电脑版下载的详细步骤就是这样,大家只要跟着步骤走就能在电脑上玩燃烧的英雄了。
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《围住神经猫》制作人秦川:H5移动游戏技术与商业模式结合之道
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整理/游戏陀螺 浩南哥
2014年首届HTML5移动游戏大会今日在北京国际会议中心召开,《围住神经猫》制作人秦川在技术分会场做了《H5移动游戏技术与商业模式结合之道》的演讲。
《围住神经猫》 诞生前:探索如何增加流量
秦川的团队在制作《围住神经猫》之前曾做过两款尝试,当时做内部评估之后发现HTML5可能对微信的推广有比较大的好处,所以后来就优先做了《围住神经猫》这款游戏。
尝试之初,最大的问题是流量。其实,不管广告,游戏,还是电商,它都是通过流量做转换的。广告是最直接的,可以直接把流量变成钱,电商是比较容易的,游戏是难度最大的,因为它需要用户有深度意愿去付费,大家都想找到2%的付费用户,抛开游戏必需的大R,其实大部分游戏都是需要刺激性的引导的。
公司在做大后自然会遇到很多竞争者,所以这个时候团队更多的是做一些流量的探索,简单来说,就是找到更合适的方式来增加流量,于是便开始尝试开放的平台,做了很多测试性的应用。
微信上的尝试从今年才开始,这是有私心的,即把开放空间的大量用户转换到自己的平台,虽然一开始用户量比较高,但用户还是在QQ空间等平台上的,很难把用户拉到自己的平台,或者拉到自己的平台后很快会流失,成本相对比较大。这跟公司本身的商业模式有关,就是希望把用户拉到自己的平台。
HTML5游戏存在四个问题
H5入口很多,还没有统一,容易失焦。
在很多人刷屏的时候,只要打开朋友圈,随便点个链接就可以玩。但可能流量下来之后,大家很想玩的时候,找不到这个入口了。
2、技术方案
这方面主要包括代码安全,执行效率,适配,标准统一等。
相信很多人也玩过 《围住神经猫》 另外一个版本,后经观察比正版要流量高。这导致了另外一个问题,就是技术。做技术的都知道,HTML5其实是没法做加密的,原代码是公开暴露在网上的,任何人都可以把代码稍加改动,加上自己的广告代码,就可以再次发布出去。
另外它的效率是有一定的问题的,现阶段来说我们还没法做一些复杂的游戏。
3、渠道平台
未来H5的入口不一定只是在微信上,可能在各种App中开放一定的频道提供游戏接口,也可以是大型联运的H5。未来的形式可能是H5给App提供游戏内容和分享营销,App给H5提供入口,种子人群,支付。
4、其他问题
其他方面主要是支付,网络等问题。在支付方面,很难在HTML5游戏里面做支付,因为流程太长了,而且我们也没有短信支付或者支付宝。所以我们有一种对游戏的设想:HTML5是不是不去像用户来收费,转而向其他人?这方面我们也做了其他的尝试。
HTML5 现阶段的盈利探索
第一,HTML5作为定制开发来说,开发商只能赚取较少的利润,因为开发出来之后还要推广,所以盈利这一环节解决不了的话CP只赚取定制开发收入;第二,作为游戏出售,与前者类似;第三,广告联盟,通过介入百度广告,对应《围住神经猫》这款游戏更多的是关于神经病医院的介绍。第四,用H5做营销推广方面的尝试,从手游推广成本来看,不同操作系统的手游用户获取成本差别较大,整体来看,Andriod系统相对iOS系统的用户获取成本较低,但 Andriod系统今年成本较去年上升2个百分点,iOS 系统今年成本较去年则下降了5个百分点。但用H5做营销推广的成本比这些都要低,并且没有平台的限制。
HTML5游戏营销推广尝试
总的来说,在营销推广方面,秦川的团队主要做了四种尝试。在面临大流量H5游戏推广不相干的App得到了过低的转化率后,团队又尝试了推广应用,用H5+实物奖品的方式来刺激,结果显示转化率会较之前的0.1%~0.3%提升10倍左右。如果HTML5游戏和被推广的游戏两者是有共性的,比如说推《围住神经猫》的原生版本时,有3%到5%的转换率,但还是有比较大的提升空间的。
之后又做了一个尝试,比如在H5游戏得到高分后可以在原生游戏中得到礼包,这种方式可以做到6%到8%之间,这还是有竞争空间的。所以,HTML5游戏会经历几个时期,最初就是广告、小游戏,到后来是3D,现在还处在前期,玩法比较多的阶段。
通过团队的尝试,秦川认为,在未来,Html5作为一种营销模式是非常有效的。比如,《微信思维》(一本书的名字)就是利用小众筹的方式来帮好友买书,来赚钱。这跟我们的营销流程很像,甚至基本是一模一样的,在看好产品后分享到朋友圈,通过好友众筹,用Html5将社交与电商结合起来。按照《微信思维》产生的效益来看,这种营销模式应该是不错的。H5不仅在游戏上大放异彩,未来在广告、营销、交互设计等方面都是有很大的发展空间的。
[转载请注明:游戏陀螺]}

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