激战2 人物技能点什么人物性能高一点?

非可控种族
画面:3D 自由视角
类型:动作角色扮演
模式:网络游戏
大陆运营:空中网
收费模式:买断制(国服未确定)
运营状态:发售
【系统】激战2GW2:「角色属性」英翻中
来源: 178整理 |作者:
| 16:35:14
属性是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。
主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。
所有职业都有四个主要属性。其中的两个属性影响角色的攻击能力,另外两个影响防御能力。
力量 (Power)
每1点力量增加1点攻击。
精准 (Precision)
增加暴击率。
韧性 (Toughness)
每1点韧性增加1点防御。
活力 (Vitality)
每1点活力增加10点最大生命。
每个角色开始时四项属性均有24点的主要属性值,随着角色升级会不断增加属性点数。2-9级每次升级各获得4点属性点,10-19级获得6点,20-29级获得8点,30-39级时获得10点,同理每10级为单位多增加2点属性点,直到80级。在到达80级时,角色共有916点属性点。
2~9级区间:4*8=32
10~19区间:6*10=60
10~19区间:8*10=80
10~19区间:10*10=100
10~19区间:12*10=120
10~19区间:14*10=140
10~19区间:16*10=160
10~19区间:18+10=180
升上80等:20
不同职业达到80级时,虽然基础点数相同,但不同职业血量与韧性均不同。
血量部分:
高:战士、死灵法师
中:幻术师、游侠、工程师
低:盗贼、元素使、守护者
另外,也可以通过在相关的特性线中花费特性点来提高主要属性值,请参考上文中的相关属性获取详细信息。
所有职业都有五个次要属性。其中的三个属性影响角色的攻击能力,另外两个影响防御能力。
勇猛 (Prowess)
增加暴击伤害的倍数。
蓄谋 (Malice)
增加症状造成的伤害量。
专精 (Expertise)
增加角色所施加的症状的持续时间。
专注(Concentration)
增加角色所施加的恩赐的持续时间。
怜悯 (Compassion)
增加角色向别人施加的治疗量,也包括自我治疗量。
与主要属性不同的是,次要属性不会随着角色升级而自动提高。这些属性可通过在相关的特性线中花费特性点来提高,请参考上文中的相关属性获取详细信息。
所有职业都有其特有的职业属性。这种属性只适用于相对应的职业。
意志 (Willpower)
减少所有美德的冷却时间。
蛮力 (Brawn)
增加爆发技能的伤害。
创造 (Ingenuity)
减少工具腰带技能的冷却时间。
共鸣 (Empathy)
增加宠物的属性。
狡诈 (Cunning)
减少偷取技能的冷却时间。
领悟 (Intelligence)
减少四个协调的冷却时间。
诡计 (Guile)
减少所有粉碎技能的冷却时间。
饥渴 (Hunger)
增加生命之力的容量。
职业属性不会随着角色升级而自动提高。这些属性可通过在相关的特性线中花费特性点来提高,请参考上文中的相关属性获取详细信息。
物品:防具,防具升级组件和武器可以提供额外的属性点。物品提供的属性点是固定的,所以玩家必须挑选带有自己所需的属性点的武器或者使用transmutation stone将某个武器的属性转移到另一武器上。
特性:玩家可藉由特性来提高某一属性。
消耗品:一段时间内增加属性(只能在PvE中使用)。
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激战2账号注册:暂未开放&&《激战2》特性点怎么获得
《激战2》特性点怎么获得
日 20:14&&&&&阅读(1771)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
特性点怎么获得,特性点也是游戏中一个比较重要的东西,下面小编来向大家介绍详细的获得方法。
激战2特性点怎么获得:
每当一系天赋点到5 10 15 20 25 30的时候 就能点开一个特性点
每个职业特性点收集处其实都差不多。写出部分难点的。按照级别从低到高的区域来:毕竟我是随任务等级做的。
一、凯席斯山
特性1-蓝-3 领主裂口里的辉煌宝箱 一个小洞穴几个精英怪 杀到最里面 巨魔会从牢笼里逃出来 杀掉 宝箱在牢笼里
二、底耶沙高地
特性1-蓝-6 狂人洛克 这个好难还是个水下团站boss 他说在烈焰神庙墓场 但是过去以后下不去老头说要等军团撤退 其实入口在右边的焚炉寺。事件进行到一定程度后焚炉寺右上角会出一个传送门,进去以后注意满地的陷阱打掉雕像,左边有个迫击炮把雕像的头放进去炸掉,然后下水气转八弯在很多棺材的地方,门无法打开,提示说要关掉八个火焰龙头,这里需要两个人配合关,第一个人开水泡,第二个人拿了地上的枪以后点了冰火炬靠近龙头射击水泡,反射回来的冰炸开龙头就损坏了。再进去第二道门需要刚进门向下墓地的那把剑,交给一个没有剑的雕像门就开了,因为剑放地上一会似乎会消失所以这个谜题要至少两个人一起解,最里面的高台会刷boss。团战要好几个人才打的过不过好在水下死了可以移动到远处再复活,boss技能中有一个范围的水泡沸腾很疼。要点就是团战不要救人,自己没血了游开自己治疗。死透了队友才去复活。
三 甘达拉站区
1、特性4-蓝-4 誓言地穴 的 豪华宝箱 好多烦人的斯莱姆和蜘蛛 一直杀进去到分叉口 左边有只大蜘蛛和很多卵 不用打 但是门进不去。右边的两只精英蜘蛛杀掉,他们站的位置用巨石放下压住,门就开了,进去以后有个石头先不要碰,那是出去的,拿了宝箱再碰石头。
2、特性2-蓝-1 双桅帆船 杰尼船长,那附近还有一个船长在船上。而杰尼船长是他附近的陆地上刷新的。观赏点的坡底 精英怪带俩小弟 有时候会躲在坡底对面的小屋子里
3、特性1-蓝-4 甘达拉站区完成度100% 送一个特性
四、罗纳通道
1、特性2-绿-3 风洞 宝箱 那基本上就是个跳跳乐了。没图我也没啥好说的,七转八弯跳来降下去到最里面就是了。路上有两个台子上的精英怪有点恶心 主要是会卡住无敌
2、特性5-蓝-2 修会 冰虫 这个入口不在修会,在附近找一找洞穴入口 是个团战boss
3、特性5-蓝-1 鹿肉小径 无尽领主伊格尼斯 这是个系列事件 最后一步在鹿肉小径的营地里 第一步在应该在灰须码头的水里,收集圣器;第二步在古特拉的农庄传送点,保护旅店老板,然后他们会把圣器送到范启尔营地,NPC就会作死开始召唤boss了。
4、特性2-蓝-3 IV 罗纳通道完成度100% 送一个特性
五、废墟原野
1、特性5-蓝-5 邪熊栅栏的邪熊酋长 这个没错就在邪熊栅栏那个点那里,但是不知道事件是如何进行的,有一次我新号在吞血那里等了五个小时都是等待援军的状态,不知道是不是卡住了。据说是从被占领吞血变成占领吞血开始进行事件。那次我实在等不下去了拜访了其他服务器刚好就在进行这个事件我就做了。(22:40,泽坦服务器)
2、特性3-蓝-2 V 100%完成度
六、哈里希腹地
1、特性4-蓝-2 V 维乔娜营地的蜘蛛育母 林地那几个字的右边很多蜘蛛 就在那里刷新 拯救士兵任务过了就在洞里
2、特性1-蓝-1 VI 帮助光刃金波 击杀破颅者克 这个在路障营地的右上角 隐居地奥伯恩 与外侧的光刃金波对话触发找老公任务 boss略难 三四个是打不过的 不过似乎是暴民团的必刷点,所以……
3、特性2-蓝-2 V 恐鲨 就在标志点的河里刷新 可以拉到岸边用陆地技能打
4、特性2-蓝-4 III 人马王 莫迪尔沃尔格斯 世界boss 固定时间刷新 08:30;13:30;15:30;20:00;00:30;05:00。
5、特性4-蓝-3 100%完成度
七、倔洞悬崖
1、特性5-蓝-4 II 100%完成度 没啥好说的
2、特性3-蓝-6 I 飞龙血湖传送点 的血肉吞噬者 这个怪在飞龙血湖水湖与冰湖中间的桥过去,有个传送门进去,如果是关的,点门提示去上面的传送点的山庄(43级爱心任务旅店)找人。在角落看三本书后问npc就出护送任务,进门后里面一片黑暗,协助npc收集门钥匙并开启所有的机关后boss出现就是血肉吞噬者了。注意使用火炬的2号技能。人多一点好做。
3、特性4-绿-2 IX 莫洛格之墓的倔洞人委员会 就刷在莫洛格之墓那个点 有人说是世界boss其实不是,写着首领,但是击杀(首次?)给个出黄装的宝箱。具体刷新时间未知,我是晚上十一点四十五遇见的。
八、裂脊草原
特性1-蓝-2 V 100% 没啥好说的
九、血潮海岸
特性3-蓝-1 VI 要求杀死 巨型软泥怪 就在标志的4号光荣挖掘团探测点附近 在洞穴的上层 从旁边一个大坡爬上去再进去到一根管道的桥那边附近 就都是软泥怪了。就在那里刷新 我是20.25的时候没见到人打 单刷了五分钟坚持没死 后来来了大概四五个帮我杀掉了。
特性5-绿-2 IX 击败泰达·科文顿 世界boss 刷新时间 11:30;17:00;22:00;03:00;06:30 请提前到位置等待,跟着NPC进行事件就行。有个主意事项,海盗大门玩家的攻击伤害为0,必须用炸弹炸,这里等级不到48级的,就安心拿炸弹炸门,等级高的清炮手,不清炮手让船被打爆,事件就失败了。最后打完BOSS别走,会出一个新的事件,BOSS变成亡灵复活,还能再打一次。
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激战2里,种族分类有什么区别?同职业下,不同种族,人物属性有什么区别么?
提问者采纳
种族决定哪已据我所知同职业同种族没区别
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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大多数MMORPG游戏都会使用各自独有的属性系统去调节游戏角色的战斗能力,但往往会陷入一种误区:属性系统过于简单,使得玩家的选择性大大降低,或过于繁杂,使得玩家在众多选择面前不知所措。《激战2》却另辟蹊径,通过主要属性、次要属性、职业属性三大体系,构建特有的个性化成长线,既简化了属性系统的分支,又满足玩家多重选择的需要,可谓一举两得。
主要属性:奠定角色成长基石
在《激战2》中所有职业都有四个主要属性,其中力量 (Power)、精准 (Precision)
影响角色的攻击能力,韧性 (Toughness)、活力 (Vitality)影响角色的防御能力。
每个角色创建时四项主要属性均有24点基础属性点,随着角色的升级属性点会不断增加。当角色到达80级时,共有916点基础属性点,但因为各职业的成长特性并不相同,所以虽然角色的基础属性点相同,不同职业在血量、攻击力、防御力等方面却仍有差别,例如守护者的血量会比元素使等职业多。四个主要属性还能通过在角色的特性成长线中花费特性点,或者通过角色穿戴的装备来提高,使角色变得更强大。
次要属性:拓展角色成长方向
为了满足玩家在角色成长方向上的多方位选择,《激战2》中所有职业都有五个次要属性,其中勇猛 (Critical Damage)、蓄谋 (Condition Damage)、专精 (Condition Duration)
影响角色的攻击能力,专注 (Boon Duration)、怜悯 (Healing Power)影响角色的防御能力。与主要属性不同的是,次要属性并不会随着角色升级而自动提高,只能通过在角色的特性成长线中花费特性点,或者通过角色穿戴的装备来提高。
职业属性:进一步强化职业特性
在《激战2》中所有职业都有其特有的职业属性,并且这种属性只适用于相对应的职业,分别为:意志 (Willpower)、蛮力 (Brawn)、创造 (Ingenuity)、共鸣 (Empathy) 、狡诈 (Cunning)、领悟 (Intelligence)、诡计 (Guile)、饥渴 (Hunger),玩家可以按照自己的喜好来进行选择。与次要属性类似,职业属性也不会随着角色升级而自动提高,只能通过在角色的特性成长线中花费特性点,或者通过角色穿戴的装备来提高。
三大体系看似简单,却构筑起《激战2》特有的角色成长线,使玩家可更自由地选择角色成长方向,想怎么打造角色就怎么打造,真是说不出的畅快!}

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