热血沙城官网有城不算有领地吗

> 也是蛮拼的《热血沙城》四大任务类
也是蛮拼的《热血沙城》四大任务类型全攻
  在49you《热血沙城》中,任务是我们获得经验值的重要途径。在游戏中,任务共分为四种:剧情任务、讨伐任务、日常任务和经验珠任务,通过完成这些任务,我们可以快速升级,从而提升战力。下面,主要为大家介绍一下剧情任务和讨伐任务吧。  剧情任务是玩家50级以前升级所需经验的主要来源,在做任务的时候,玩家只需要根据游戏主界面右边的任务引导面板通过点击带有横线标志的绿色名字便可以开始自动寻路做任务了。如果此时你的包裹里有小飞鞋道具,还可以直接点击名字旁边的白色小翅膀,让你瞬间到达目的地,节约任务时间。目前来说,剧情任务的内容主要为杀怪和寻找指定NPC对话,帮助玩家快速熟悉游戏剧情和玩法。  在49you《热血沙城》中,讨伐任务是通过使用讨伐任务卷轴接受的。讨伐任务卷轴共分为初、中、高、特四级,等级越高完成任务后所获得的经验值也越多,而且随着人物等级提高,讨伐任务所获得的经验也会相对于提高,当然任务的完成难度也会相应的提升。在使用了讨伐任务卷轴之后,我们就可以前往任务面板,点开讨伐面板,查看接受任务的信息。讨伐任务每天接受和完成的上限是十次,通过自动寻路,我们可轻松前往任务地点完成任务获取大量经验值。如果你觉得这样还是不够方便的话,还可以直接用元宝完成任务,以此节约宝贵的时间。  在确保包裹里有经验珠的情况下,我们可以通过完成经验珠任务,来为经验珠储存大量的经验。每天完成经验珠任务后,只需要打开经验主面板,点击领取奖励就可以获得该任务的奖励了。而日常任务,每日只能完成20环,并且会在每天深夜凌晨重新刷新为一环,如果每天在24点之前完成20环任务,那么除了单个任务的奖励之外,我们还会获得更为丰厚的额外奖励。和讨伐任务类似,我们可以使用小飞鞋瞬间飞往任务地点或者直接用元宝完成此任务,以此节约宝贵的时间。&
发布此文章仅为传递网友分享,不代表无所不有观点,若侵权请联系我们删除,无所不有将不对此承担责任。
转载连接:/xiuxianyule/youxi/wangyeyouxi/33026.html且在文章页面明显位置给出原文连接。
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
这不是头条热血沙城(简约而不简单,非盛大作品)
可关闭的自由漂浮的图片广告特效代码-图片特效-网页特效-站长新动力-
热血沙城合作网游由武汉星源时代商贸有限公司独家代理运营我设计的传奇方案_网络游戏热血传奇_新浪游戏_新浪网
热血传奇资料库
长篇小说《》
我设计的传奇方案
  我设计的传奇方案
  第一部分传奇衰退的分析
  传奇游戏一出就牵动了千万网迷的心,是因为他不同于别的游戏,他赋予了游戏拟人的行为,使每一个玩家感觉游戏中的人物就是自已本人,并赋予了游戏团队行为(会行与组队).
  传奇这一游戏,在中国创造了网络游戏的奇迹,为开发商和代理商带来了巨大的财富,为此他们争吵不休.不知不觉传奇游戏走过了它的巅峰,虽然他们(开发商与代理商)也采取了各种各样的方式想保住传奇的地位,如新地图,结婚,比武,大赠送.但收效其微,衰退在很多地区是明显的,玩家们开始慢慢离开游戏,尤其是老玩家.
  大家都说是外挂,盗号与私服害了传奇,对此我也表示同意,但这只是原因的一部分.另两个原因我认为是:
  1.游戏时卡时好,有些人不卡,有些人很卡,造成不公平竞争,明明等级比别人高,装备比别人好却被人打飞,干脆不玩了.
  2.最重要的原因是游戏规则老化;行会作用与精神消失,很多团体间战争变的无意义,大家不想参与.大多数级别高,装备又好的人无事可做,再去升级,路漫漫.沙巴克又只有一个可望不可及,英雄无用武之地,又不愿归属他人.给人一种感觉,玩到这里,这个游戏没意思了,这是老玩家们开始离开游戏的主要原因,这种思想也在众多玩家心中弥漫开.
  为什么我说这是最重要的原因呢?自传奇一出现,外挂,盗号,私服与游戏太卡就伴随着他一起成长,玩家虽有意见,但照玩不误,都拚命的想做本区的沙巴克,想练的级比别人高,想打的装备比别人更好,现在这一影响力开始减退,这才是传奇衰退的主要原因.
  第二部分我设计的传奇游戏规则
  打个比方,现行的传奇好比是原始社会,社会关系比较简单,玩家比较容易玩腻,我所提议的新传奇方案是将现行的传奇进化到封建社会(我认为没必要进化到现代社会,因为现代社会太复杂,编制游戏过困难,再者玩家本身是现代人,进入游戏是为了避开现实社会放松一下,并不会喜欢再进入现代社会的游戏的.)
  人的欲望是无止境的,这是所有生物生存,扩张,进化的本能,人类也不例外,人与人之间的权力与利益之争是永恒的.将这一原理引入游戏规则,使玩家对游戏产生持久的兴趣.增加玩家对游戏的管理功能,使玩家之间产生责,权,利关系才是游戏永恒的魅力.
  我的修改方案如下;
  (一)社会的分划
  只有一个沙巴克城主可争太少,对大多数行会与个人来说是没有希望的.所以大多数玩家对沙巴克城已不感兴趣了(可望而不可及),这也引起游戏本身魅力降低.我认为对帮派应分成四个层次设置:
  (1)设皇城沙巴克城主,沙巴克城主辖管游戏中的五块领地;盟重省,毒蛇山谷,比奇省,白日门和沃玛森林.
  (2)设风魔谷,苍月岛(另加一游玩点)为匪城山塞.由其它大门派管理.
  (3),对各个城塞的小店或经营点(如霸者大厅的半兽人,丛林迷宫的白日门勇士)也可设置由更小的门派(黑社会)抢占,收取保护费.
  (4),等待机会中的闲散行会.
  二,沙巴克城主
  1,沙巴克城主的权力
  1)皇城沙巴克城主统管五领地(盟重盛毒蛇山谷、比奇盛白日门、沃玛森林),是游戏中权力最大的玩家,其本人名字上应注明鲜目的沙城主三字,以示其身份。
  2)沙城主拥有对所辖五领地的管理权,并可在本行会内选取五位玩家分管五领地,称太守(该玩家被任命后其名字上自动加注为某某地区太守),并给每位太守分配50~150个卫兵(即本行会的其它玩家)。
  3)沙城主有权制定辖区内的税收、交易费、传送费、保释金等收费的费率(原先这些费用由游戏固定设置),且沙城主不再拥有固定的每天两百万收入,收入由以上所有收费组成。
  2、沙城主收费方式
  1)沙城主可设定所辖区内五领地的买卖及修理等服务的税收率(玩家和游戏设定的商人做交易即可收税),税率从0%~20%,不能高于20%。即对城区内的所有买卖、修理收取税金,如你到杂货店里去买一个回城,本应花500个金币,现沙城主规定税率是10%,哪么称应当付500+500*10%=550个金币才能买到一个回城,以上多出的50个金币归沙城主所有。
  卖东西则相反,如你去杂货店出售一个回城,哪么你应得的金币为250-250*10%=225个,以上多出的25个金币沙城主所有。
  2)沙城主可设定所辖区内五领地的交易费税率(玩家和玩家交易方可收税),税率从0%~3%,不能高于3%,且为双方收税。如一玩家出售龙文一把给另一玩家,售价1000万个金币。沙城主规定税率1%,一但交易成功,系统自动从交易双方包裹中收取万个金币。如有一方包裹内不足10万个金币,则交易无法进行。(系统会将交易中的金砖与金条折合成金币)
  本由税条件是在沙城主所辖区内的地面部分,一但交易进入洞穴内,则交易双方则无需纳税。所有税收收入归沙城主所有。
  3)过境费的收取,在所有沙城主领地内有弓箭手守卫的地方另设一收费官员,过境人可采用点击收费官或攻击费官的方式过境。
  过境费点击收费官即弹出过境窗口,但要收费300、500或1000个金币,收费额由沙城主制定。
  如过境人不愿付费,可攻击一下收费官,关口就会对攻击者打开,攻击者即可闯关,但要应付弓箭手的攻击。
  如过境人两种方式都不采用,则关口不会打开,玩家只有到城里去采用传送法过境了。过境费归沙城主所有。
  4)传送费的收取,基本上同过境费,但费用要提高,按不同的距离收费,最低收费应订在2000个金币,高效的服务当然要有高额的由费。沙城主制定收费系数,即由基数乘1、2、3。
  境内传送收费基数为2000个金币(如从奇到毒蛇山谷),境外传送收费基数为5000个金币(如白日门到比奇),沙城主只能收取本领地内传送费和由本领地内向外的传送费,对由风魔到比奇的传送则只能由风魔城主收龋传送收费均归有管辖权的城主所有。
  5)沙城主收取保释金是指在沙城主管辖区内,所有沙城巴克人杀死或被弓箭与大刀守卫杀死的玩家(被杀死等于被捕,一旦有以上情况下玩家被杀,有权处理的玩家桌面马上弹出窗口,要其十秒中内处理,过期则系统自动当作无罪处理)。沙城主授权的太守有权裁决在该辖区内被杀白名人、黄名人与棕名人是否有罪(沙城通辑犯除外)。结果有两种,有罪监禁或无罪释放。监禁时间即判刑尺度由沙城主制定,按白名人基数为3分钟、黄名人与棕名优基数为6分钟、红名人基数为9分钟。沙城主制定由他管辖时的判刑尺度,系数由1~3。
  每个城镇中别设一监狱,太守对被杀白名人判决无罪,则该人可立即回复活点,如判决有罪,罪名当然是“莫须有”,如沙城主制定系数为2,那么白名人被定有罪应关押6分钟,或按每分钟交纳1000个金币的保释金,则可以立即出狱。
  黄名人与棕名人被判无罪也立即回复点,如判有罪名是杀人未遂,按上例系数应关押12分钟,或交纳12000个金币的保释金,即可出狱。
  如被杀人是红名人或沙城通辑犯,则应由沙城主定其是否有罪,如有罪按上系数他应该关押18分钟或交纳18000个金币才能加到红名村(该类犯人如有罪均要关到沙城巴克城监狱)。
  3、槽银的押送:
  沙城下属每个太守(或副太守)应每三天一次,在下午六点到七点的时间内,按时将该城所有收入(槽银用一个小金盒装着)亲自送往沙巴克皇城,一路上只能采用行走方式(槽银太重),不能用回城、随机与行会卷,押送的太守如是法师也不能采用瞬间移动,其名字上要有明显的标记。押送者一旦进入沙城皇宫,任务自动完成,在完成任务过程中押送者由系统赋予穿人能力。任务完成后穿人能力自动取消。
  在押送者出自己城门后到未进皇官前,任何帮派或个人可以攻击押送槽银者,如杀死押送人,槽银(小金盒)必爆,按杀怪的原理,别人一定时间内不能捡龋谁要捡到槽银,槽银便归谁所有,但只是其中的槽银的50%,另一半会自动划归沙城主所有。每个城内安全区的老头处均可问询送槽银时间。
  沙城所有太守(或副太守)必须三天一次按时将该城收入押送到沙巴克城。如逾期不送,则该槽银得再过三天再送,但接下来的三天该城不能再向任何玩家收取任何费用。所有太守按道理均会去送,因为即便未送达,也会有50%槽银到沙城主手中,不送便等于没有。送槽银必须由太守或两个副太守其中一人去完成,如三人均未上线,按未送处理。
  4、收入的分配:
  沙城主有权在10%、15%、20%中选其中任一比例,将每个城镇的收入分给属下各城太守,即各太守的饷银,当然条件是槽银送达,未送达,则太守失职,无饷银,沙城主也只能得到该城50%的收入。
  各城副太守由太守在帮会内选定,有第一副选与第二副选的差别,自己不在时由第一副选代其职权,然后轮到第二副眩如三人都不在线,那么被沙巴克人杀死或被弓箭与大刀守卫杀死的玩家均无罪自动回复活点。如送槽银时间内三人均不在线,按未送处理。
  沙城主下所属五城镇的收入除太守的饷银均归沙城主个人支配,沙子城分给该城的饷银归太守所有,由他支配。
  沙城主占领沙城后一般不得再去抢占其余城镇(风魔、苍月等),如一定要去抢占,成功后,沙城主就变为该城主,沙城自动空出。沙城的抢占也改为三天一次,给刚得到沙城的行会一个休息时间与送饷银的机会。
  三、其他三城城主(风魔、抢月等)
  1、各城城主的权力
  1)同沙城主一样,各城主有权管理自己的领地,其本人名字上应注明鲜目的某某城主,以示其身份。
  2)同沙城主一样,各城主有权制定辖区内的税收、交易费、过境费、传送费、保释金等费的费率,各城主也有由以上所有收费组成的收入。
  2、各城主收费方式
  各城主收费方式
  收费方式同沙城,只是因各城主下只有一个城,所以不再设太守,其本身要完成沙城与其太守所要完成的所有的工作,即判罪(在他所管辖的城内被其帮会人杀死或弓箭与大刀守卫杀死的玩家),与送饷银。所以这三个城镇应再在边远处设一小城堡,以示为该城镇的管理中心与饷银送达点。
  各城城主下应再设两个副城主,以延续权力的执行。
  3、槽银的押送:
  方式同沙城,不过送银人改为由城主执行,执行时间为六点到六点半之间,送饷银的时间也要与沙城错开。
  4、收入的分配:
  所有收入归城主支配。
  5、城主位置的取得同现行游戏中沙城的取得一样,游戏中应再设除祖玛雕像以外的另两种雕像。这样有祖玛雕像才可以攻沙城,其余两种,一种雕像做攻其余三城用,所以风魔、苍月等城也要设城堡(其行会成员在自己行会城堡中买卖或处理同沙城规则有10%的优惠),攻城也必须三天才能一次,时间要与攻沙城错好,时间限只有二个小时。
  另一种雕像做攻店铺用,下面会介绍。
  各种雕像爆出率要设好。
  四,社会黑势力
  1、黑势力的权力:
  除以上四大行会外,其余帮派如想有所收入,只有沦为黑社会了,所有城镇一般都有药店、衣服店、武器店、手饰店、杂货店等。攻店行为三天一次,时限为一个小时,方式一致同攻沙城,无论哪个帮派攻得该店,如是比奇的武器店(必需是比奇大城里的),那么该城镇范围内的所有武器生意与修理,包括银杏山庄等生意交易额中的5%又称保护费归该行会所有,其费用从沙城主的税收中扣出来。现比方某行会攻下风魔的书药店,那么霸者大厅的药品买卖他也同样抽保护费,当然其保护费也从风魔谷城主的税收中拿出来,也就是如果风魔谷城主规定税收是5%,那么他在药品方面的收入是零。
  黑势力无须送槽银,所有收入自动归行会主所有,也不需副会来执行权力。黑势力行会成员在自己店里交易可以优惠10%
  五、沙城、三大城镇、各黑势力店铺的取得
  1、沙城的取得:
  除将时间歇时间改为三天一次,其余规则同原游戏,也就是无论谁入主沙城,都可休息三天,每守城一次也可休息三天。攻城者要带第一种雕像(祖玛雕像)与100万个金币,提前二天通知沙城有关官员。攻城失败,100万个金币归沙城主所有。
  2、三大城镇的取得:
  三大城镇在其边远处各设城堡一个,规模为沙城的二分之一。其攻城基本规则同攻取沙城,间歇时间也为三天,攻城者带第二种雕像与三十万个金币,提前一天通知该城有关官员。攻城的有效时间为两个小时,攻城时间城堡内不营业。攻城不成功,三十万个金币归该城主所有。
  3、黑势力对各交易点的取得:
  也是三天一次,攻占行会要提前一天带第三种雕像与五个金币,通知该店店主,攻店有效时间为一个半小时,攻店时间内,店铺不营业。抢店不成功,五万个金币归守店行会所有。
  4、所有攻城、攻店报名取先报到者,后来者只有延迟三天后再来。
  六、各有收入的行会间的关系。
  1、沙城与其余三大行会的关系。
  沙城行会每十五天要缴灭其余三城中一个,其方式与其余行会攻占城一样,即先打到攻城用雕像(第二类雕像)但无需带钱,提前两天通知该城官员。该行会成员每次上机其屏幕上会打出完成任务还剩多少天。如每十五天内未能攻下任一行会城,沙城行会被判无罪,该行会不再是沙巴克,沙巴克城自动空出,七天内无人管理与收税。
  该城如被沙巴克行会攻克占,则该城空出。七天内该城无人管理,如现在游戏中一样,无人收费。传送费用系统收走。
  2、沙巴克与其管辖范围内的黑势力的关系:
  因黑势力在各城镇内收取的保护费是从各大行会的税收中提取,所以基本上与四大行会间是敌对关系。
  沙巴克每七天要打本行会范围内的任意一个黑势力行会,以示其权力,如不能完成任务,则在接下来的时间里本行会的税收减少3%,如下个七天内又不能完成任务,则税收再减少2%。以后不会再减少。一旦完成任务。税收恢复。所减税收由系统收回。
  3、三大工业行会与各息管辖范围内的黑势力的关系
  三大行会每七天内要攻下本城镇范围内任一黑店,如不能完成任务,税收减少5%,如15天内未攻下一座黑店,则该行会无能,无权再管辖该城,该城自动空出,七天内该城无人管理。
  4、黑势力行会除守店处无任何其它责任。各种攻城、攻店战斗均有规定范围,在该范围内杀人不算犯罪。除沙巴克可以买弓箭手外,其余均不能。只有城门与店门。黑店被攻下后,七天内该店无人收保护费,税收全归管辖城主所有。
  七、空城、空店的攻占规则
  1、沙巴克城;
  1)报名方法:当沙巴克成为空城后,城门自动关闭,无人可以进去。六天后沙在开关方可以报名,报名者要带祖玛雕像与100万个金币,从沙城外跑进皇宫,再点击有关官员。时间是从第六天早晨九点到十点。最多可三家报名,收满三名后,不再接收以后的报名,十点后城门再次关闭。
  所以人在城内关闭前要离开沙城,因为从九点开门起到第二天七点前,城里范围内不允许不线,不允许飞随机与回城。且城门一关,城内刷新大刀,会将所有还在城内的人杀死,在沙城成为空城前在城内下线的玩家,如在此时间内上线也会被大刀杀死。
  2)攻城方式:时间从第七天晚上六点半到十一点,共四个半小时。三个行会可同时在城处六点半就可以开始角逐,争夺有利位置。到七点沙城门准时开启,城内大刀系统同时刷掉。其攻城规则同原程序,但行会由两家增为三家。
  2、其它三城
  原理上基本同沙城巴克城。
  1)报名方法:当该城成为空城后,城门自动关闭,无人可以进去。六天后沙城开关方可以报名,报名者要带第种雕像与50万个金币,从城堡外跑进皇宫,再点埚有关官员。时间是从第六天早晨九点到十点。最多可三家报名,收满三名后,不再接收以后的报名,十点后城门再次关闭。
  所有人在城门关闭前要离开该城,因为从九点开门到第二天七点前,城内范围也不允许下线,不允许随机与回城。且城门一关,城内刷新弓箭手,会将所有还在城内的人杀死,在该城成为空城前在城内下线的玩家,如在此时间内上线也会被弓箭手杀死。
  2)攻城方式:时间从第七天晚上六点半到和点,共二个半小时。三个行会可同时在城外六点半就可以开始角逐,争夺有利位置。到七点该城门时开启,城内弓箭手系统同时刷掉。
  3、空店的占领
  原理上基本同沙巴克城
  1)报名方法:当该店成为空店后,该店仍然继续营业,玩家可以进去交易。攻取该店无须提前报名,也不限行会数量,但攻店时行会掌门本人要带好第三种雕像和五万金币,在攻城时间内点击到店主,并交纳了所需物品后便可有效的参加角逐。
  攻店方法:
  第七天晚上六点半到八点,共一个半小时。六点半一到,系统将所有在店内的人按地牢方式赶走,并同时关闭店门。各个行会六点半就可在店外开始角逐,七点店门准时打开,各行会边战斗报名。
  谁最先报到名,店先是他们行会的,一旦他们行会所有人都被清出店外,该行会名次落到最后,依秩轮到第二家报名的行会,如他们行会无人在店里,则第三家行会如有人在店是,则店是他们行会的。在攻店过程中来报名的行会,按规定排名在最后。争到店权的行会一旦被赶出来,就只能排到最后。八点一到,哪个行会在该时间持有主权,则店归谁所有。
  攻店不比攻城,攻店如在店杀人算犯罪,在店内杀人同原规则。攻店期间,店内照常营业。
  八、行会主与成员的关系
  1、普通行会(四大行会以外的行会均称普通行会)中行会主成员的关系;
  玩家加入普通行会必须交入会费5000个金币,玩家点埚加入行会时,系统会自动将5000个金币转到行会掌门人包裹中。如自己要求退会,也要交5000个金币系统才会接受玩家的要求。如该玩家包裹内没有5000个金币,那么他无法加入行会也不能自愿的从行会中退出。
  每个行会会主申请成功时,系统会额外为其设一小金库。如行会主要删除其行会某成员,那么系统自动补给被删除人30000个金币,金币的来源是行会主的小金库。如果这个行会想招100个人,那他的金库中必需存有300万个金币作担保,如果他只存270万个金币在小金库中,那他的行会最多可招的人数是90个。金库中可多存钱,但不能少于人数*3万个金币的下限。
  2、三大城主行会的加入
  基本原则同普通行会,只是入会费是10000个金币,玩家自己申请退会费也是10000个金币。
  行会主要某个人则要付出60000个金币,同样他的个人小金库的金币数目也不能少于人数*6万个金币的下限。
  3、沙巴克的加入
  基本原则同普通行会,只是入会费是15000个金币,玩家自己申请退会费也是15000个金币。
  行会主要册某个人则要付出10万个金币,那么各行会会主小金库存钱的上限为2亿个金币。为能挣钱的沙巴城主多留点空间。
  九、其它建议
  1、各区之间玩家可以转移,要求是:
  1)提前一个星期申请。
  2)必须是已开放一年以上的服务器。
  3)必须是未有刷钱作弊行为的服务器。
  4)只能由新区向老区转。
  5)除几种特殊装备(屠龙、嗜魂、记忆戒指等每个服务器只刷一两个的东西),其余个人的装备与金币都可带走。
  同一区内服务器间转移,每人收费5元。不同区服务器间转移,每人收费10元。
  2、名牌装备与高级书爆出率要降低些。各种好装备与好书的爆出率要稳定,不能让物价起伏太大。要象社会经济一样,有较稳定的物价。
  3、游戏应设定看血、物品过滤、显示血值与魔法值、移动、魔法锁定等功能,反正大家现在都有。但对自动换药、血值下限保护等可再考虑。但对自动练功、双倍经验、刷钱刷物等要严格取缔。
  对恶意且连续多次杀人者,应设处置方法。
  4、有争议性的意见;(游戏与现实的接轨)
  1、设定个人交易帐户,可以让服务器中安全的交易装备与现金,即玩家不必从北京到南京去面对面的交易,或冒风险,你在网上给我东西,我寄钱给你。
  官方网站收取双方各1%交易费。
  2、可以考虑将各区之间为国家关系,区内服务器为省份之间关系,将所有玩区联系,要出国必须提前申请,办好所有手续。(简图如下,只表达意思,实际要调整)
  1)办法一,到了该区只是临时身份,如犯了特别的错误就遣送回去,当然要收费的。如在二个月未犯错才能得到绿卡。在规定时间内未得绿卡将自动回原区。
  2)办法二,或向四大行会提出申请,得到沙城与另处一家或一家以上大行会同意者,得到绿卡。或沙城以外三家都同意也可以得到绿卡。
  3)未得到绿卡前,其本人能力各项减少30%,从1区到28区最少要过境三次(如下图),每到一个国家要停留做一次申请,再等15天才能走。
  3、他山之石可以攻玉,从别区带回来的装备隐藏属性会被实现,如从9区带一个普通道士手镯回1区后,一试带,可能会成为二或魔法、攻击加一的手镯(相临区带回的东西有10%增一点属性几率,2%增二点属性的可能)。越远的区带来的东西有隐藏属性可能越大,经过三个区以上带来的东西就可能有三的隐藏属性,但所有这些装备落地一次将减少30%持久。
  具体方法再定。
  写本方案是众多玩家都认为让韩国游戏占据中国市场,国人太没面子,日本人就善于以其之人矛攻其之人盾,站在美国巨人的肩膀上。外国人发明生产了汽车,中国人就不生产汽车了吗?
  我曾就本方案多次与盛大官方联系,对方不与理采,现特刊出本方案,希望得到广大游戏玩家的认可。也希望得到国内有能力的制作商的帮助,建立右国该类游戏的市常让中国人玩中国的游戏。
  本方案虽刊出但保留所有权,如有需要请与本人联系。
  本人网址.cn
  编著人:帅直
  Content-Disposition:form-name="sp_f785";filename=""
  Content-Type:application/octet-stream
Copyright & 1996 - 2006 SINA Corporation,
All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽您当前的位置:
>热血沙城游戏攻略之活动怎么做
热血沙城游戏攻略之活动怎么做
[导读]杀一是为罪,屠万是为雄。屠得九百万,即为雄中雄。 热血沙城中,有很多的活动,其中竞争最激烈的活动有四个,并称为四大战
杀一是为罪,屠万是为雄。屠得九百万,即为雄中雄。
热血沙城中,有很多的活动,其中竞争最激烈的活动有四个,并称为四大战场。分别是:沙城霸主、未知暗殿、领土争霸、重装使者。其中杀戮不可以道计,刀剑纵贯,鲜血横飞,流血漂橹,鬼哭神嚎。什么叫惨烈?谁玩谁知道。
【永不陷落:沙城霸主】
沙城,是本游戏的核心,众玩家心中的净土,是荣耀之地,亦是亡魂归宿。在这里,一切牺牲只为了坚守,鲜血与雷鸣的合奏都是为了彰显荣耀!热血沙城温馨提示:准备出征前请记得修理装备,因为战斗之激烈只要有半点分神就会被乱剑分尸。攻克城门时肯定会集火城门,防守者肯定会坚守着关键的扼要。守城者注意防守沙城密道,不然一旦贯通里应外合就是结束之时。这是团队之间的较量,没有合作精神的孤军作战只是徒添伤亡。攻城者攻击皇宫时切记远交近攻,不可冒进。不过无论是谁当霸主,沙城早已见惯兴衰,沙城却永不陷落!
【颠倒阴阳:未知暗殿】
在热血沙城中有那么一个地方,原来强大的怪物被削弱得如猪狗,反之平常弱小的怪物却凶猛嗜血,这里就是未知暗殿。作为四大血腥战场之一,每一次只会开启30分钟,里面遍地都是怪物,刷新速度也极快,来了一波又一波。让人发冷的是,Boss就藏在小怪群当中,伪装成一个小兵,趁您旧力已尽新力未生的技能间断点时忽然杀出,随时让您饮恨。除非是组队清场,不然被人发现自己是单枪匹马,肯定会投来不带善意的目光。
【运筹帷幄:领土争霸】
在这个热血沙城的世界里,个人至于天地是何其的渺小,只有加入帮派才能得到充足的资源和生存的保障,帮会集聚更多的资源、更好的装备,强大的帮会更占领着肥沃的领土,使得强者更强,弱者更弱。而领土争霸,就是打破这一规则的大锤,不仅提供了一个获取资源和装备的途径,也带来了一场将对将,兵对兵的智力、武力之争。为了争取合适的领地、召集帮众,去扫除敌方领地旗帜、守卫胜利果实。战场上,一切杀戮都是真确,为明天争出一线的光明,为了领土,为了将来,遇神杀神。
【杀戮盛宴:重装使者】
假如你捡到一把屠屠龙宝刀,那么你就会明白这个活动为何叫做重装使者。当达到活动的时间点,活动地图的固定位置会随机刷新出数量不等的重装使者。杀死他们旧货各种高级装备,由于太简单,所以你肯定猜到这个不是重点,重点是装备掉落后均为无主物品,谁拾取就算是谁的。杀红眼的节奏开始了,早起的鸟儿有虫吃,早起的虫儿会早死。第一个捡到装备的是鸟是虫,就由接下来的杀戮来决定吧。出我之外,皆是敌人的热血争锋,让你体验一把举世皆敌的感觉,绝对会让您永生难忘。
热血沙城,要的就是热血争霸,是赤裸裸的实力比拼,而不是阴阴柔柔的权术争斗。就如文章开篇之句,一切为了装备与荣耀!
上一篇:没有了
文明评论,禁止谩骂.
可输入155个字
每周热游试玩}

我要回帖

更多关于 巴弗灭 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信