刀塔传奇,目前50多级,达布尔竞技场怎么去阵容搭配。我有3星 熊猫 斧王 骷髅 小黑 白虎 拍拍 2星 大鱼

刀塔传奇【苹果官方】【V14】1090砖石3星死骑小鹿斧王小黑白虎2星骷髅王巫妖_小冰冰传奇/刀塔传奇_淘手游,_专业的手游账号交易平台
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刀塔传奇小黑
范文一:刀塔传奇攻略《刀塔传奇》通用兑换码大全 新区新手必备心得
1 魂石不要卖 再缺钱也不要卖 ,再冷门垃圾的人物魂石也别卖。2 附魔别用砖石附魔,专坑新手,后面垃圾装备一大堆蓝装以下可以用来附魔,紫色的千万别。3 远征商店先换出先知,巫妖,然后先知巫妖换到三星,然后先知直接5星。 4 竞技先双头到3星,然后直接熊猫五星,然后再五星双头。5 公会商店先猴子,然后可以换出术士。6 巅峰可换大树,冰魂,剑圣千万别换。7 远征打法,先连会普通再尝试噩梦,普通阵容:先知,巫妖,双头,小路,光法。打法是对手有白虎的话,开场在被老虎射中之前先知开大,然后是其他人物,没白虎等先知推一次波再大。8 前期需要刷骷髅王直接到5星,小黑,小鹿先三星,其他初始一星的人物不刷,沉默必刷,建议重置一次刷大娜迦,小娜迦,大鱼人,暗牧,死灵,冰女 ,女王。 9 新区玩家别刷普通本,全刷魂石,装备后面多的是,别为了几件装备拼命刷 ,导致竞技被人星级压制10 目前为止还能用的激活码:邀请有礼输入邀请码:odr获得9999个金币:showmethemoney获得6点体力的孜然羊肉串:thereisnospoon刷10个钻石:greedisgood 越狱版本:greedisgoods机动车牌是:howdoyouturnthison推推棒:maytheforcebewithyou骷髅王灵魂石:zhenzhidaole其他新的邀请码目前还未知 随时更新原文地址:
范文二:《刀塔传奇》反推案目录《刀塔传奇》反推案 ....................................................................................................................... 2第 1 章1.11.21.3第 2 章2.12.22.3第 3 章3.13.23.33.4第 4 章4.14.1.14.1.24.1.34.24.3第 5 章5.15.25.3第 6 章6.16.26.3第 7 章7.17.1.17.1.27.27.3第 8 章8.18.2第 9 章战斗系统 ............................................................................................................... 2 简述 ....................................................................................................................... 2 优缺点 ................................................................................................................... 2 相关数值设定 ....................................................................................................... 3 英雄属性 ............................................................................................................... 4 简述 ....................................................................................................................... 4 优缺点 ................................................................................................................... 6 相关数值 ............................................................................................................... 7 技能 ....................................................................................................................... 7 技能简述 ............................................................................................................... 7 能量 ....................................................................................................................... 8 优缺点 ................................................................................................................... 8 相关数值设定 ....................................................................................................... 9 装备 ....................................................................................................................... 9 简述 ....................................................................................................................... 9 装备获得 ........................................................................................................... 9 装备用途 ......................................................................................................... 10 装备附魔 ......................................................................................................... 10 优缺点 ................................................................................................................. 10 相关数值 ............................................................................................................. 11 英雄升星 ............................................................................................................. 12 简述 ..................................................................................................................... 12 优缺点 ................................................................................................................. 12 相关数值 ............................................................................................................. 13 竞技场 ................................................................................................................. 14 简述 ..................................................................................................................... 14 优缺点 ................................................................................................................. 14 相关数值 ............................................................................................................. 15 每日活动 ............................................................................................................. 15 简述 ..................................................................................................................... 15 英雄试炼 ......................................................................................................... 15 时光之穴 ......................................................................................................... 16 优缺点 ................................................................................................................. 17 相关数值 ............................................................................................................. 17 燃烧的远征 ......................................................................................................... 18 简述 ..................................................................................................................... 18 优缺点 ................................................................................................................. 19 其它系统 ............................................................................................................. 19《刀塔传奇》反推案第 1 章 战斗系统1.1 简述? 战斗分为三段,玩家英雄自动行走,自动普通攻击? 英雄攻击与被攻击均会获得能量值,能量值满后,可由玩家手动释放技能? 战斗中有时间限制条件,每段战斗均有倒计时,若在倒计时结束前未能全部杀死对手,也按失败计算。在活动副本中,超时不扣除体力,并且不增加挑战冷却时间。 ? 玩家在3星通关某副本后,再次打这个副本可选择自动攻击,则英雄一旦有技能可以放,即自动释放技能。竞技场中,强制自动战斗。1.2 优缺点优点:1、 很真实的还原了多塔里面的人物、技能,从一开始就把题材抓的很紧,带给玩家亲切感2、 技能的释放在很大程度上左右了战局,玩家在适当的时机放出适当的技能,是玩家的策略性和乐趣所在。技能的模式比较丰富,可打断他人技能,以及各种范围、 加成特效和攻击方式的组合,使得技能玩法比较丰富。3、4、 技能又与英雄相绑定,使得英雄很有卖点,专属度很高。 战斗中的英雄有前中后站位之分,但又不用过多的操作和考虑,英雄出生就固定好了是前排英雄还是后排英雄。玩家只需要考虑清楚上几个前排,几个后排即可,不用过多的去摆阵型。缺点:游戏中在所有的战斗玩法中均有倒计时,其作用一个是强制使每场战斗时间不会拖的太长,稍微加深了对玩家攻击、技能等属性的强化。其次是在抢矿等玩法中,给玩家一种策略,就是派来驻守的英雄,全部都是回复型和肉盾型的,把时间拖光后,未被打下即可。但其实,在某些玩法,比如竞技场和副本其实都不用进行强制的倒计时,靠属性和技能,最终分出胜利即可。1.3 相关数值设定伤害 = 攻击 / ( 1+(护甲-88)*0.0075每段战斗的倒计时:1分30秒第 2 章 英雄属性2.1 简述英雄属性还原魔兽的属性体系,采用力、敏、智三维来养成英雄,并且每个英雄都有其倾向。不用倾向的英雄其某项属性成长更为显著。智力影响所以英雄的法强和魔抗1智力=2.4法强11智力=1魔抗力量影响所以英雄的血量和护甲1力量=18血4.15力量=1护甲敏捷影响所以英雄的物攻和物理暴击1敏捷=0.4物攻2.5敏捷=1物暴在此之上力量英雄可以从1力量另外获得1物攻敏捷英雄可以从1敏捷另外获得1物攻智力英雄可以从1智力另外获得1物攻反向梳理:最大生命值=力量×18物理攻击力=主属性+敏捷×0.4魔法强度 =智力×2.4物理护甲 = 力量÷7+敏捷÷14魔法抗性 =智力÷10物理暴击 =敏捷÷2.5剩下的魔法暴击,生命能量恢复之类的属性全是靠装备带来的。其它属性:1, 敏捷属性对所有卡牌的物理攻击有加成(这也是敏卡物攻高的原因)2, 物理暴击是与敏捷有关的,但魔法暴击是与智力无关的(坑法师队的爹)3, 生命回复、能量回复、穿透物理护甲、闪避、忽视魔法抗性、能量消耗降低、治疗技能效果提高、吸血等级等等,均与三属性无关(除了初始属性里有的,其他的都是装备和技能带来的)4, 几乎所有的敏卡都没有治疗技能效果提高属性,几乎所有的智卡都没有吸血等级属性(意味着敏卡打架有吸血加成,奶起来累;智卡打架没有吸血加成,但是带个奶,容易加上血)5, 治疗量与智力确定是有关的,近似算法,治疗量=智力*0.9,外加治疗技能效果提高的加成2.2 优缺点优点:1、 力、敏、智和攻防法的对应比较明确。玩家能比较清晰的看出自己需要培养的方向2、 英雄出生就分不同的方向,使得该方向的成长更明显。这种设置更突出了英雄的特性,加强了英雄在阵型中的应用。缺点:1、 独立属性过多,太依赖装备。玩家不一定分得清,搞得懂。2、 没有直接培养这些属性的途径,玩家无法有针对性的使其成长和培养,只能有了装备就打相关装备。2.3 相关数值英雄力敏智成长属性:刀塔传奇英雄成长表战队及英雄升级所需经验表:刀塔传奇战队及英雄经验表第 3 章 技能3.1 技能简述? 尽量还原了dota游戏中的人物英雄技能,每个英雄均有4个技能,一个手动技能,3个被动技能。? 手动技能英雄获得即有,被动技能随英雄品质的提升解锁? 技能课进行升级,是金币的主要消耗点。? 技能的释放需要吟唱时间,期间人物做动作,在吟唱期间技能可能被对方的技能打断。因此释放技能的时机非常重要。3.2 能量? 主动技能的释放需要消耗能量,能量满值时方可释放技能? 能量回复:①攻击敌人,每攻击一次则增加10%左右能量(攻击多人的技能也按1次攻击计算)②被攻击可回复能量(血量越少,回复的越多,是在基础被攻击回复比上加成了一点)③每杀死一个敌人,回复30%左右。④每段战斗(共3段)结束后,回复25%左右。? 技能中有能量流失技能,和能量回复加快技能。并且某些特定英雄的能量回复速度较快(应该是上限值比较低)3.3 优缺点优点:1、 技能的打断模式,使得玩家对技能的释放时机有了很大的策略性,使得游戏玩法更加多变,在未能通关副本后,还想继续尝试。2、 技能的设计比较独特,专有化,使得英雄特征更明显。在技能的大类型定下后,附加各种的状态以及范围等的微调,使得技能丰富。缺点:1、技能作为金币消耗最大的坑,或许不够直观,玩家未必容易理解。2、每个人物4个技能,许多人物之后,在金币有限的情况下,如何加点,有些玩家会作为乐趣之一,而有些玩家会觉得是困扰的地方之一。尤其在等级强化不够,很多技能效果未命中的时候,挫败感比较大。3.4 相关数值设定技能升级金币消耗数值:刀塔传奇技能金币消耗表具体英雄技能的设计见:《刀塔传奇》技能整理第 4 章 装备4.1 简述4.1.1 装备获得1、 装备主要通过副本获得,普通本和精英本均掉落装备,固定的副本掉落固定的装备。2、 通过商人和地精商店、抽宝箱、竞技场和远征等兑换也可兑换出装备3、 白色和绿色装备一般为整件装备,蓝色以上品质的装备以碎片合成的形式存在。副本中掉落的蓝色品质以上装备,均为碎片。抽奖、兑换等方式,可获得整件装备4.1.2 装备用途1、 装备是用来升英雄品质的唯一途径,必须集齐当前所有装备,才可对英雄进行升级2、 装备的穿戴受等级限制,限制住了玩家升品质速度,以加大玩家对副本经验以及账号经验的需求。3、 装备可以给玩家带来属性的加成,增强玩家的战斗力。并且可以通过附魔的方式对装备进行强化。4.1.3 装备附魔1、 装备可以用附魔的专属道具,以及不用的废弃装备来进行附魔2、 附魔后装备属性得到提升(幅度不是太明显)3、 不同品质的装备,可附魔升级的次数上限不同。约高品质的装备可附魔的次数越多4、 装备附魔后,再被用于英雄升品质,吸收掉装备后,会返还一定的附魔道具(比例不大)4.2 优缺点优点:1、 用装备来升英雄品质的模式,使得玩家对装备的追求感更强烈。英雄的品质提升、解锁技能等,在玩家感官上比较明显,由此加大了对装备的渴望2、 装备在专属的副本出,使得每个副本都有用,玩家刷副本更有针对性,且使得刷副本并不太枯燥3、 装备限制住英雄的品质,以加深玩家对等级的需求,使玩家更有花钱购买体力的冲动4、 用装备升英雄品质,品质解锁新的技能,使得装备与技能比较好的结合了起来,各个系统练成环缺点:1、 装备没有直接强化的方式,对于传统的玩家,装备强化,来快速提升自我,是大R的常见思路。这种装备模式,有些玩家会不理解2、 装备附魔后,依然被吸收吃掉,而且返还比例并不高,使得附魔这个系统在前期没得到充分利用3、 附魔这种强化方式太不直观,不够直接4.3 相关数值装备附加属性表:刀塔传奇_英雄数值表(装备)品质与附魔次数、经验值数值: (白色无法附魔)第 5 章 英雄升星5.1 简述? 英雄可通过刷取该英雄的灵魂石来进行升星,灵魂石主要从精英副本中获得,商城中和竞技场、远征等兑换也可兑换到灵魂石? 每个英雄的灵魂石随着英雄星级的提高,所需要消耗的灵魂石越多 ? 每个英雄均最高升级到5颗星5.2 优缺点优点: 1、英雄星级提升来获得属性大幅增益的强化方式,对玩家成长感比较强,而且能看得到满值,玩家比较期待使自己喜欢的英雄升到5星2、英雄灵魂石的收集,分布在各个特定的精英本,使得每个精英本都很有用,都要去刷,而精英本的体力消耗是比较巨大的。加深了玩家对体力的需求3、 升星的模式,解决了抽英雄抽到重复英雄的解决办法,比传统卡牌的进阶表现更强烈4、 升星的模式,使得招募到每个英雄,即使是1星的,最后也能达到同样的水平。不存在废掉的英雄。缺点: 1、精英本的掉落概率是固定的。即每4次必出一个碎片。对体力要求过大,许多玩家畏惧止步。要么就是每天上线几下体力就刷光,然后没有事情可做。5.3 相关数值(以上按照纯刷精英本来算,加上活动送和兑换,用不了这么久)各英雄升星后属性成长表:刀塔传奇英雄成长表第 6 章 竞技场6.1 简述1、竞技场是玩家PVP的主要方式,玩家每天有5次竞技场挑战机会,每次挑战完后有10分钟冷却时间2、 3、 4、玩家首次达到一定名次时,会得到钻石奖励竞技场每晚9点发奖,奖励钻石、金币和竞技场积分 竞技场积分可用来兑换英雄灵魂石和装备、经验药剂等物品6.2 优缺点优点:1、 达到新名次,送钻石,使得玩家对新名次更有追求2、 兑换商店定时刷新,更换可兑换的装备和灵魂石,比较灵活,给玩家更多选择性缺点:1、9点钟结算,时间有点早 2、每日5次,次数偏少6.3 相关数值竞技场可兑换的灵魂石:死亡骑士(3星):需要80个币兑换
神灵武士(3星):需要80个币兑换
亚龙(3星):需要80个币兑换
影魔(2星):需要30个币兑换
双头龙(2星):需要30个币兑换竞技场奖励物品:刀塔传奇竞技场排名及奖励第 7 章 每日活动7.1 简述7.1.1 英雄试炼1、 每天可进行5次英雄试炼,每次战斗后均需10分钟冷却 2、 分三种模式:折戟山谷(每周2,5,7开放),怪物全部物理免疫诅咒之城(每周1,4,7开放),怪物全部魔法免疫 女武神的对决(每周3,6,7开放),必须女英雄次能上阵3、 英雄试炼可获得必要装备的碎片,比刷副本要节省很多的体力7.1.2 时光之穴1、 每天可进行2次时光之穴,每次战斗后需10分钟冷却 2、 分二种模式:潮汐神庙(每周1,3,5,7开放),掉落经验药剂
矮人军工厂(每周2,4,6,7开放),掉落兑换金币道具 3、 时光之穴难度较低,每次挑战与英雄试炼相同,均需消耗6点体力7.2 优缺点1、 每个副本均有针对性,玩家需求非常明确。2、 属于玩法丰富,玩家日常性的打完相应副本,拿到日常任务奖励7.3 相关数值英雄试炼掉落表:第 8 章 燃烧的远征8.1 简述1、 燃烧的远征为每日性的活动,每日可重置固定的次数,随vip提高而提高 2、 一共15关,每关玩家选择出5个英雄与敌人进行战斗,敌人采用真实玩家的数据,由易到难3、 每关打完后,英雄保存剩余的血量和能量(血量不会回满,能量也不会消失) 4、 直至某英雄气血为0,死亡后,不能再上场,但可上其它未死亡英雄,直至自己英雄全部死亡5、 每关敌人血量和能量也不会增加,若玩家一次没有打过该关卡,可继续上人,接着推这个副本的残局6、 玩家每人远征可雇佣一个公会里面玩家的英雄(前提是该玩家把手下某英雄放到了雇佣位)7、 雇佣别人的英雄需要花金币,被雇佣英雄的玩家可得到相应的金币8、 燃烧的远征可获得大量的金币和少量装备,以及积分,积分可兑换灵魂石和装备等8.2 优缺点1、远征副本的意义在于给予玩家大量金币,并且是比较重度消耗玩家时间的一个系统。相比于传统卡牌的血战方式,远征的玩法,使得每个招募到的伙伴都有用处,需要打车轮战。加深了卡牌的利用率,并且加深了培养卡牌的深度2、雇佣的方式,使得公会不再特别鸡肋,有了一定的作用,并且使得某些拥有强力英雄的玩家得到了炫耀和金币收益。也促进了玩家的互动第 9 章 其它系统公会系统:公会系统主要有两个功能,一是膜拜别人活得体力,相当于体力的免费赠送。二是雇佣系统,雇佣系统是公会的亮点,既给了有好英雄玩家的炫耀,又促进了玩家互动。任务系统:任务系统基本相当于是日常任务,但使用起来非常方便,奖励也简单明确。所有任务都可以直接跳转前往抢矿系统:相当于给予玩家金币收入,也是略微加深英雄收集深度的一个系统阅读详情:
范文三:刀塔传奇仙女龙刀塔传奇仙女龙三月魂匣斯文褒贬不一,说好的说坏的都有。每个月魂匣都是当月热点话题,四月魂匣仙女龙官方正式爆料,让我们来看看这位女性魂匣英雄到底如何,让我们来一探究竟一属性图片来自:xiejianss1的百度相册这是觉醒以后五星仙女龙属性(应该没进行洗练),单一看属性不一定明朗,让我们用几位中排法师来进行比对单单从属性来看。仙女龙并不占什么优势,除了血量和魔法强度闪瞎狗眼以外,其他属性都比较中庸,护甲魔抗甚至是相对较低的。当然较高的血量可以保障仙女龙基本生存能力。 并且仙女龙是第一个四光环英雄(其实是五光环,女性英雄默认的),其中丛林和龙系生命加成高达9000+,如果加上军团加成,仙女龙血量破4W毫无压力,女法神光环自然是极大增强了仙女龙输出。并且可以跟死亡先知配合起来组成沉默控制链 二技能①梦境缠绕刀塔传奇第一个场景类技能。开大以后压制全部法系魔法暴击,降低184点魔法暴击,对于大部分爆发性法系是很大的惩罚。并且仙女龙开梦境空间以后全部技能均被强化并且免疫任何控制技能(参考蓝猫开大的时候的状态),提升仙女龙自身魔法暴击184.相当犀利的大招,压制对方的同时大幅度提升自身。唯一的疑问是,仙女龙能量累积速度是否能跟上战斗节奏。②相位转移这个技能其实就是圣堂折光的修改版,在普通状态下可以视为一个每隔一段时间释放的护盾,护盾最多只能吸收一次伤害,伤害上限为36800,这个技能的价值在于技能cd多少。个人估计应该在20-30秒之间比较合理。开启梦幻世界以后,相位转移增强为切入类技能,并且可以将获得的能量转换成为魔法强度,配合三技能可以进行大范围沉默,提升的魔法强度持续时间未知。这个技能很明显设计出来针对法系的,由于法系输出主要来源于各种小技能和大招,高上限的一次吸收护盾更加容易吸收法系技能,物理大部分输出来源于普通伤害和多段打击,相位转移并不好用。③新月之痕范围沉默技能,自带伤害从官方给出的截图来看范围相当广,精灵弓箭手属于后排相对靠前的单位,新月之痕可以影响到后排部分单位。可以说这个技能已经是非常给力了。当然由于截图里面只有仙女龙,实战中,仙女龙站位不同可能会影响新月之痕的作用范围。梦境世界中,新月之痕配合切入技能影响更为明显。图片来自:xiejianss1的百度相册④幻象法球图片来自:xiejianss1的百度相册前排范围技能,伤害中等,梦幻世界中没幻象法球伤害大幅度提升(提升约80%),伤害范围未知是否扩大。如果梦幻世界中幻象法球波及范围从前排扩大到前中排,那么将是非常犀利的输出。图片来自:xiejianss1的百度相册⑤觉醒技能增加丛林系血量上限4600.目前丛林系仅图片来自:xiejianss1的百度相册,应用范围较窄。三定位和缺陷定位:从仙女龙属性和技能来看,策划应该是将其开大前定位成控制者,利用大范围沉默打乱对面法系输出节奏,幻想法球对前排造成中等伤害,相位转移和高血量保障精灵龙能顺利开出梦幻世界。梦幻世界开启后,仙女龙转变成为切入型和输出炮台。凭借各技能的增强,仙女龙将越打越强。缺陷:仙女龙面对法系自然是无往而不利。然而结合大版本3.2来看,竞技场已经不是法系独大的局面了。单点物理的崛起,给低护甲低闪避的仙女龙的生存带来了很大的困扰,并且梦幻世界中的仙女龙切入后,自保技能的相位转移每次只能吸收一次伤害,面对物理的多段伤害恐怕难有作为。四竞技场由于梦幻世界压制法系暴击,配合仙女龙多次切入的的特性,暂时推荐几个仙女龙可能的好基友。觉醒先知,女法神光环,二回合沉默和仙女龙组成沉默链(前提仙女龙沉默不是二回合出手)。本身先知大招不算太依赖法爆。仙女龙觉醒光环可以一定程度上稳定大树开大的概率。光环加成。并且仙女龙大招压制对面法系暴击以后,龙骑残局生存环境可以得到极大的改善推荐阵容:+仙女龙,恶魔巫师本身魔抗低。比较惧怕开大后的死亡先知。利用仙女龙压制对面法系输出。配合沉默。恶魔巫师由于自身暴击高,变鸭降低魔抗,所以被仙女龙降低魔抗影响较小。五总结仙女龙将是刀塔传奇又一个新类型英雄。到底是否强力,还得看实战,不过至少目前看来,至少可以比较稳定的压制大部分法系。并且中排智力英雄力量成长较低,三星五星属性差距并不想想象的那么多。三星应该可以一战阅读详情:
范文四:《刀塔传奇》:DotA的掌上传奇团战的RPG解读作为DOTA背景的手游,玩法是核心和灵魂。DotA的最本质的魅力在于英雄的配合和团战的快感,而《刀塔传奇》对DotA改编就很到位:在游戏中,玩家每次可以最多上场5个英雄,这5个英雄有前排、中排、后排的组合,前排一般都是DotA中的坦克英雄,尤其是力量英雄(当然死灵法师这种法师坦英雄也会站在前排),中排和后排都是输出或者治疗,是DotA中的智力或者敏捷英雄,开战的时候就是和对方的5个单位或者英雄对拼,直到团灭和被团灭。游戏一开始你拥有几个固定的英雄:船长、小黑、小鹿、火女和宙斯。船长作为肉顶在前面,火女和宙斯作为主力法系输出在其后,小鹿则负责加血,而小黑在最后排偷放冷箭!当然,最有意思的是游戏对于DotA技能的高真实度还原:每个英雄都有自己的大招,当怒气槽满了以后,需要你手动点击释放大招,这些大招不仅仅华丽,而且效果各异,比如潮汐的大招就像DotA里一样,可以打断很多对手的大招的释放,所以大招的释放时机完全看你的把握。除了大招,每个英雄还有DotA中的其他技能,只不过这些技能的释放是自动释放你无法控制。最爽一刻就是同时点击5个人头像,5大招齐发的那个气势和快感!?什么?对面没掉血,那是你装备等级差对面太多了……和DotA一样,你只能送团灭了……英雄在手,天下我有!DotA是一款竞技游戏,而《刀塔传奇》是一款动作卡牌游戏,所以它最重要的不是和人战斗,而是培养的乐趣。首先DotA所有的英雄都会在这款游戏登场,而且全部成为Q版的可爱形象。但在游戏中你不能轻松的拥有全部英雄。游戏一开始根据剧情你只有几个固定的英雄,如果想要收集齐,你需要通过各种途径获得,比如商店里面随机刷新,抽宝箱,或者通过战斗收集定量的灵魂石合成等等。这种获得有一定的随机性,但这才让你和别人拥有不一样的战斗组合,收集的成就感也就好一些。其次,每个英雄都需要你好好地培养,首先要提升他的等级,等级越高越厉害。第二是要给他们穿装备。《刀塔传奇》的装备全部来自于DotA,就连合成也是一样的,每个英雄六件装备集齐后,就可以进阶下一个档次,每提升一个档次就可以穿更高级的装备,能力也会相应提高。最后就是进化了,每个英雄的初始星阶有所不同,分一星英雄,二星英雄,三星英雄,所有英雄都可以通过收集灵魂石来进行升星,属性提升越多越高。最后,和DotA一样,英雄的技能也都是有等级的,而技能点的获取是有限的。所以如何分配技能点是游戏的一大乐趣。总之,海量英雄的培养,无数可能的组合,这让《刀塔传奇》充满了可玩性。阅读详情:
范文五:刀塔传奇开区攻略与刀塔传奇礼包.开局:进入游戏创建完角色后我们就开始跟着剧情介绍来杀一些简单的副本在这里作为新手的我们要注意,系统会送我们三个英雄,猪脚船长、小黑、火女。跟着剧情走,刷图升级。重点来了。活动不给力的话我们如何快速凑够288钻石首抽呢?刷图到十级我们就解锁了竞技场。现在我们所要做的就是把现在所有的英雄,最大化的强化。升级技能穿装备之后我们就可以去打竞技场了。这里要记住,竞技场排名每大幅提高就会给钻石奖励。这样相信大家很快就会凑够288钻石首抽了。一、金币、钻抽取英雄卡牌技巧1.首次金币十连必出一个一星英雄2.首次抽取钻石必出一个三星英雄3.钻石首抽之后,连续4次抽取钻石,必出一个三星英雄 (运气好的,会额外出一个两星)4.最后再钻石十连,必出一个三星一个两星一个一星(建议V13以下玩家不用钻石十连,这个游戏钻石资源是最宝贵的,可以存起来后面抽魂匣,因为魂匣只能钻石抽,但钻石十连的英雄可以副本刷)二、通用礼包开区10级以后可以在设置兑换里面使用这些礼包。howmethemoney 9999金币thereisnospoon 羊肉串*1(6点体力)greedisgood 钻石*10邀请有礼 输入:zmw(领取邀请钻石礼包)howdoyouturnthison 机动车牌*1maytheforcebewithyou 推推棒*1happybirthday 经验奶酪*1三、等级不掉队首先等级不能掉队,每个服务器的情况不一样,安卓区,跑去开的很火爆的服务器,就普通的稳定3000人的服务器。V15并且长期玩的土豪一般就三五个,V12三四十个,V10的一大堆。要保持不掉队,至少要V6,当然最好是V10,VIP只是一个基础,不是充的越多越厉害,因为V12的玩家,大部分的一天也就买6管,绝大部分他们的钻石都抽奖浪费掉了,V6一天稳定的买7管,就不会掉队。最好是一天能买满9管200钻的体力,这样等级就会在第一阵营。钻石是足够的,竞技场毕业就有7700,钻矿运气好的话3天就能混到2000钻,基本是3天运气差,3天运气好,轮流来的,总能采到钻石。每天月卡加上竞技场奖励就有500钻。7管体力一天才花费700钻,哪里会不够?多余的还要买装备。四、分阶段的阵容英雄的强弱,是有时间性的,某一个等级穿上核心装备就是质变。 刚开区前2周:最强的:风行、死骑,电魂。因为一个大招就秒了。有点不平衡,抽到了最好,没抽到也没关系,就2周,忍一忍。有死骑的50级之前一直可以出租远征,收入不菲。抽到敌法也不错,前三天,英雄技能少,敌法跳过去如入无人之境,我就用敌法第二天偷到第一,第四天就不行了,等级上来敌法会瞬间死。前期等级升的飞快,好的3星卡,等级,是竞技场排名的保证。50~70级:因为血量都很少,最强的是骷髅王、巨魔、小黑、白虎的国家队,骷髅王第二条命起来几乎是满血,而且暴击一刀差不多就能捅死个人,巨魔冲上去两斧头就砍死对面。中排最好的是双头龙和沉默,月骑也是不错的选择。这个阶段拼得就是等级、星级和附魔。所以从能刷开始,小黑、骷髅这两个点就要刷起来,至少重置20钻,有能力的重置50钻。远征先把DP换到3星保证通关后,先把巨魔换到4星,白虎4星。星星多就是胜利。竞技场双头3星后,开始换熊猫。附魔一定要满,70级之前大部分玩家都是不满附魔的,所以考验大家远征的水平,远征保证通关,才有信心附魔满,远征队伍推荐:DP、双头、巫妖、小鹿、光法,冰女和沉默前面满能量备用。70~78级:70级人马开始崛起,因为满附魔天堂50的闪避简直残忍,人马是第一个装备的,72级骷髅、熊猫都进阶天堂,所以70~78级是T的天堂,T的提升比哪个位置都大,竞技场都是双T,最残忍的就是人马+熊猫,根本打不动,后面带着DP,巫妖都能玩。美杜莎、敌法可以上场打打酱油,这个阶段拼的是星级和T。78级之后:步入后期,一直默默攒的大后期开始掏出来吧,78级的紫3满附魔敌法是最强的,超高闪避,小娜迦也是很强的,闪避流可以春天半个月,80级掏出一姐,85级掏出月骑。这个时候要研究防守阵容了,推荐神牛、熊猫、敌法(月骑)、一姐、白虎。这个时候,有点拼装备,等级到了就有装备的日期一去不复返了。有的人前面玩坏了,附魔材料都不够。阅读详情:
范文六:刀塔传奇冷门英雄(小小)攻略冷门英雄——小小——攻略越玩越觉得刀塔传奇真心是一款经典的游戏,手机上本来一堆游戏,现在就只保留了刀塔传奇和维京传奇啦。话不多说,现在就来看看小小的身材吧!大家好,我是巨神。冷门英雄攻略系列,许久没有和大家见面了。主要还是因为3.0版本更新后,装备资源紧张的关系,所以对于冷门英雄的选择,巨神比较慎重。今天给大家带来一个前排冷门的英雄之一,觉醒小小!【面板属性】小小的属性倾向比较纯粹,纯肉坦的数据倾向1、46512的生命,竞技场生命值为:65116,硬直伤害为5210;2、护甲922、魔抗630(面板433+觉醒技能180);3、减控时间减少30%——沉默不属于控制类技能,所以实测沉默不能被减免时间。【洗练属性】
小小的洗练属性并不优异,双抗血量本来就非常优异的小小,其洗练属性可谓让小小的属性更加极端化,所以就洗练属性而言,小小还是以力量单洗为主,性价比较高。原因就是唯独惧怕的神圣伤害的小小只有通过提高血量才可以予以抗衡。自身属性总结:小小的血量和双抗都非常优异,唯一不足的是没有任何抵抗沉默的手段以及极低的闪避,所以小小在面对沉默或者物理单点上会比较疲软。【技能属性】小小是前排中唯一一个五个技能,两个是双抗技能的前排英雄。没有之一普攻技能拔树——这个技能对于小小而言是最为特殊的技能,可以说是小小的被动技能。普通前排英雄的普攻都带有溅射效果,而小小的普攻就是他的拔树,这个技能不能被沉默。范围可以波及到前排已经中排比较靠前的英雄。伤害输出在前排纯肉坦克中属于高的,暴击中排大概有4800左右的伤害。技能顺序:山崩后触发4次开场技能山崩——这个技能是小小的开场技能,范围晕眩前排以及中排靠前的单位。由于其是开场释放,在面对白虎、人马等阵容时,第一手山崩容易被针对。但是山崩的技能动画效果持续时间较长大概在0.75左右,后续的晕眩时间也不短,属于比较有效的前中排控制手段。技能顺序:开场山崩,拔树四次后循环被动技能石肤、巨人守护——这两个技能是小小的被动技能,增加双抗。护甲增加270魔抗增加180(巨人系)。目前巨人系已知的英雄有:蓝胖、潮汐、树精卫士、末日粑粑。技能说明:石肤是全刀塔护甲加成系数最高的技能每级3点、而巨人守护所带来的巨人系魔抗收益,可是说是让小小更好搭配其他的前排,形成城墙般的双T阵容大招技能投掷——小小的大招其实就是缩小版的白牛开场技能,但这个技能相比起白牛的开场技能而言,逊色太多。1、作为单体技能,容易被分身缩干扰、容易被突进类英雄反向投掷;2、小小的投掷距离非常远,并且被投掷单位落地还会造成AOE的眩晕效果;3、由于惧怕沉默限制,是否能顺利开出大招,还要通过搭配阵容来使小小的技能输出最有效化。技能属性总结:通过技能分析其实很容易发现,小小5个技能其中3个是被动技能(护甲、魔抗、拔树溅射),开场山崩——拔树X4——山崩——拔树X4(直至循环至开出大招),所以小小无论在主T位置还是副T位置都可以发挥的比较好,唯独的缺点就是没有抗沉默的手段。【阵容思路】 由于巨人守护技能存在,使得双前排成为小小能发挥最大优势的阵容搭配通过站位分析可看出【潮汐、小小】纯肉性双前排【小小、老树】战略型双前排【小小、蓝胖】输出型双前排 可以根据不同的英雄池,来选择自己的中后排阵容。由于猴子进阶的装备问题,80%的吧友基本都没有优先进阶猴子,所以在猴子尚未进阶的现阶段,惧怕分身的中后排英雄,都可以作为中后排的输出。以控制为主的莱恩、沉默,控制链非常充足,通过莱恩的频繁大招和老树的开大单体输出,可以逐个击破。单、面输出均不俗的凤姐组合如果是主T小小,白虎开场迅速进场的作用,可以让小小山崩大几率释放到位阅读详情:
范文七:《刀塔传奇》小鹿卡紫色分析详解攻略《刀塔传奇》小鹿卡紫色分析详解攻略小编之前有提过,像小鹿这样的奶妈英雄,在穿戴梅肯的紫色阶段,需要卡紫色,不能进阶到紫色+1,因为梅肯的高阶附魔效果会消失。但是进阶之后,小鹿的各项属性都会大大增加,虽然附加的治疗效果没有了,但是回血的数值依旧不低,我们来看一下具体效果。到底要不要卡,请认真看完。属性对比刀塔传奇这是进阶前后的属性对比,可以看到,最下方的3个属性:穿透物理护甲、忽视魔法抗性、治疗效果提升,进阶后会比进阶前更少,其他的属性,进阶后比进阶前多了一大截。治疗对比刀塔传奇用实际来说话,62级进阶前治疗血量为1443,进阶后1447,明显的,进阶后治疗稍有提升。那么,我们就可以凭此确定,小鹿就不用卡紫了么?小编认为这是很不负责任的说法,因为:英雄还要升级,还要升星。数据分析在进行分析之前,先引入两个玩家总结出来的经验公式。1智力=2.4法强小鹿每波治疗血量=(0.27×法强+大招等级×5)×(1+治疗效果提升)从第二个公式中可以知道,小鹿的回血除了和大招以及治疗效果(梅肯)有关,还和自身的法强(智力)有关系。按照这个推论,升级之后,紫色的小鹿,法强和大招带来的回血是要×1.95,而紫色+1只能×1.8,因此,在62级之后的某个等级,紫色的小鹿回血肯定会超越紫色+1的小鹿(没有其他加智力的装备,只能靠升级和升星来提升)。刀塔传奇经过计算,这个等级是4,也就是说,66级之后,紫色小鹿的回血就会逆袭紫色+1。这是2星的小鹿对比,智力成长是4.5,4级也就是4.5×4=18点,就是:再增加18点智力,紫色小鹿比紫色+1的小鹿的回血更加给力。如果是3星的呢?在62级由2星进阶到3星,智力成长是4.5→6,增加的智力就是1.5×62=93,立马就能将紫色+1的小鹿甩一截。反之,如果是1星的小鹿并且短时间内无法突破到2星,那还是赶紧进阶吧(玩到60多级了小鹿还是1星,不是土豪就是土鳖)。结论通过上面的分析,我们可以得出以下结论:一、2星66级满附魔的小鹿,紫色和紫色+1的回血量是一样的,级别再升上去,紫色的回血量更高;二、3星62级满附魔的小鹿,紫色比紫色+1的小鹿回血更加给力,4星、5星差距更大;三、紫色+1的小鹿在其他属性上会高于紫色小鹿很多,同样的,战力也高了不少。那么,到底要不要卡呢?我们要按照不同的情况分析。一、小鹿是最强战力的5个英雄之一,那么一定要卡。因为进阶后战力提升了不少(如果穿戴强袭战力会更高),这样玩家的总战力也提高了,远征匹配的对手会更强,而小鹿的回血却是没有增加,甚至在升级升星后反而降低了,对远征来说是绝对是得不偿失;二、小鹿不是最强战力的5个英雄之一,但是只是用来远征,也要卡。远征都是暴力一波流,小鹿的定位就是奶妈,奶水越多越好,虽然进阶后其他属性增加了非常多,但是加血的量却少了,因此也是得不偿失;三、小鹿不是最强战力的5个英雄之一,而且用于竞技场,那么可以考虑不卡。虽然加血的量少了,但是紫色+1比紫色的小鹿属性高出很多,有更好的生存能力。不过话又说回来,用来打竞技场的英雄一般都是最强的5个英雄之一。因此,小鹿还是要卡紫!!!玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3400595.html阅读详情:
范文八:刀塔传奇公会副本小关卡高输出技巧刀塔传奇公会副本小关卡高输出技巧自打开了刀塔传奇90级之后,新版本各种迷惘惆怅乱,从刷装备排队,钻研新公会副本和新的JJC组合用去了很多的精力和时间,成效也有一些,当然实在无法与各路大神相提并论...(自从开90级JJC一路处于被吊打状态)。本次写攻略就和大家分享下开90后刀塔传奇公会副本小关卡高输出技巧。公会副本小怪关卡输出攻略:首先申明一点:在目前81-84级的阶段,公会副本11-13章是可以通过刷小怪关卡拿下副本高分的,大致的分数范围11章120-135W,12章100-110W,13章120-155W今天早起刚开的13章副本输出,第一小关打出来的刀塔传奇公会副本小关卡高输出技巧第十二章的输出,应该是第四小关第二节打出来的刀塔传奇公会副本小关卡高输出技巧第十一章输出,第三小关第三节打出来的刀塔传奇公会副本小关卡高输出技巧能够小怪关卡就懒得去拼脸刷大BOSS了,本人一向比较懒...Orz。只要操作合适,小怪关卡基本都能拿高分,而打boss技能的时间把握的再精确也离不开一个脸....那么如何在公会副本小怪关卡抢下高分呢?首先第一条是充钱(啊,别打我,不要,我不是托,啊,啊!救命。。。。。。)各位看官,下面进入正题,刚才热情的粉丝找我签名,太激动了控制不住,不要见怪~~..第一条是要选准小关卡对象,什么是最理想的小怪关卡呢,第一是要有五个怪齐全,然后这五个怪没有蝙蝠这样使劲烧或者神牛这样使劲控的恶心怪,其次,对面的怪物没有强大的瞬间爆发单杀能力(比如修补匠或者火女lion这种),然后,没有双头光法这样的恶心大控和Debuff,最后的最后,有个死亡先知或者影魔这样无限送能量的简直是太happy不过了~第二条,进入了合适的关卡就要选择合适的阵容了,目前笔者最得心应手人见人爱花见花开的小怪关卡阵容是:五星紫四83级一姐月骑巨魔,五星紫三82级暗牧,四星紫三82级剑圣,以上的小怪关卡全是这一套阵容打出来的。这个阵容当中,剑圣属于进场吸收伤害兼具输出的,一定程度上骷髅王可以代替(只是输出确实少很多),巨魔提供大招和近战强势输出,而且人人都有,紫三输出不比紫四弱,月骑和一姐黄金副本搭档干活不累,缺少一个可以用小黑来替换,暗牧是全员减甲(不得不说有暗牧月骑一姐剑圣输出真心高了不少),同时大招一口奶也是关键的保命技能。三星四星暗牧基本也可以上的,反正是靠减甲不靠自身的输出。玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3405767.html阅读详情:
范文九:《刀塔传奇》公会副本小关卡高分攻略《刀塔传奇》公会副本小关卡高分攻略各位看官大家好,笔者是app七区的27260玩家。自打开了90级之后,新版本各种迷惘惆怅乱,从刷装备排队,钻研新公会副本和新的竞技场组合用去了很多的精力和时间,成效也有一些,当然实在无法与各路大神相提并论...本次写攻略算是在新版本适应期之后的一次尝试,也是将重要的心得体会告诉大家。公会副本小怪关卡输出攻略:首先申明一点:在目前81-84级的阶段,公会副本11-13章是可以通过刷小怪关卡拿下副本高分的,大致的分数范围11章120-135W,12章100-110W,13章120-155W刚开的13章副本输出,第一小关打出来的,分数151W刀塔传奇第十二章的输出,第三小关第二节打出来的101W刀塔传奇第十一章的输出,第三小关第三节打出来的132W刀塔传奇能过小怪关卡就懒得去拼脸刷大BOSS了,本人一向比较懒...Orz。只要操作合适,小怪关卡基本都能拿高分。各位看官,下面进入正题,刚才热情的粉丝找我签名,太激动了控制不住,不要见怪~~..第一条是要选准小关卡对象,什么是最理想的小怪关卡呢,第一是要有五个怪齐全,然后这五个怪没有蝙蝠这样使劲烧或者神牛这样使劲控的恶心怪,其次,对面的怪物没有强大的瞬间爆发单杀能力(比如修补匠或者火女这种),然后,没有双头光法这样的恶心大控和Debuff,最后的最后,有个死亡先知或者影魔这样无限送能量的简直是太happy不过了~第二条,进入了合适的关卡就要选择合适的阵容了,目前笔者最得心应手人见人爱花见花开的小怪关卡阵容是:五星紫四83级美杜莎月骑巨魔,五星紫三82级暗牧,四星紫三82级剑圣,以上的小怪关卡全是这一套阵容打出来的。这个阵容当中,剑圣属于进场吸收伤害兼具输出的,一定程度上骷髅王可以代替(只是输出确实少很多),巨魔提供大招和近战强势输出,而且人人都有,紫三输出不比紫四弱,月骑和美杜莎黄金副本搭档干活不累,缺少一个可以用小黑来替换,暗牧是全员减甲(不得不说有暗牧月骑美杜莎剑圣输出真心高了不少),同时大招一口奶也是关键的保命技能。三星四星暗牧基本也可以上的,反正是靠减甲不靠自身的输出。第三条,操作也是很重要的剑圣的操作:副本第一T名不虚传,剑圣实乃副本输出高分的最常用英雄,作为主T的他,进可杀入人群七进七出,退可猥琐补刀安居二线。笔者的操作方法是在剑圣转剑刃风暴进入怪群的时候开大招,结束无敌斩之后就留在怪物堆了,这个结束的时机也是有讲究的,最好是让剑圣站在小怪最扎堆的地方,这样他的平A输出也能打到更多的敌人。留在怪物堆里面有俩大好处,首先是更多的打击落在了剑圣的身上,让剑圣能量攒的更快,这样他的大招也能释放的更频繁,一个无敌斩立刻血满满,真是续航加输出、抗打击三者一体!当然剑圣大招的传说远远不止如此,在遇上蓝胖、火女等爆发英雄时,在他们的大招动画出来的瞬间开无敌斩可以完美躲掉技能,使此技能无效...orz,这真是只有手速帝可以做到的了。第二大好处是,剑圣进了人堆,对面的怪物就会很快走位靠近巨魔,让巨魔更快进入模式......巨魔、月骑的操作:无脑,有大开大。月骑的大招还有打断效果,好评+10086!美杜莎的操作:大招一定不要乱放,因为pose太久浪费表情影响输出时间,只是在剑圣快被人秒掉还没能量开大的时候放一下保剑圣的小命就好。暗牧的操作:不要乱放大招,理由与美杜莎类似。同时大招也可以救急奶一口巨魔,当然一般是用不上的,同时如果剑圣真没血没能量了还开风暴转回自己场子了,暗牧可以奶一个给剑圣加上。所有人开大招都是会走秒的,所以要想输出最大化,不必要的大招能不开就别开,如果大家的能量差不多满了一起开也是能节约不少输出时间的。玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3405498.html阅读详情:
范文十:刀塔传奇十大良心英雄刀塔传奇十大良心英雄这是小编看到的最令人忍俊不禁的一篇文章,虽然十大良心英雄,大家数着手指头都知道会是那几个,但是能将语言组织成如此精彩绝伦的,只此一家别无分店,文章来自玩家【宇宙一捅】,小编只是搬运工~~ 前言:本排名没有先后之别,因为良心没有高低之分。在这个蓝翔遍地走,土亢多如狗的年代,良心这个词早已成了稀缺产物,对于在七夕佳节之际送出海量金币灵魂石的某手游大场来说更是如此。然而,就算这样,这款让很多人又爱又恨依然坚持着的游戏之中依然是有着很多足以配得上“良心”二字的英雄,他们是这款游戏的招牌,也是质量过硬的遮羞布,在每一个打矿打到自然醒,远征征到手抽筋的夜晚给予我们依然坚持下去的理由。以上,盘点开始:死亡先知别名:DP,性别女,特长:推波,吸血(jing)4月签到,初代世萌萌王,,,,额不对,初代良心,那个时代真正的“一姐”,刀塔传奇大保健团队领头人。远征暂且就不提,即使是竞技场也和那时的一哥影魔情投意合,配合默契,一个打炮,一个推波,令无数竞技场五人组高潮迭起,同时一库~~~场面之惨烈,直令风云色变,大地颤抖,女王不敢说自己波大,骨弓只敢开大不敢中出,怎一个惨字了得。 只可惜这是个基情的时代,异性恋注定要在FFF团的怒火之中化为灰烬。虽然影魔看穿了这一点和5月签到巨魔你侬我侬了好一段时间,但还是难逃厄运。神的意志化为火焰降临凡间,影魔高喊着:“大炮!金箍棒!!”被烧成了熊猫双头毒龙单车。虽然这化学式好像配不平,不过有一点可以肯定,一哥的18CM变成了3根6CM,唧唧复唧唧,凄凄惨惨戚戚,从此一蹶不振,独留那3压的潇洒和DC老师销魂的笑声回荡在我心间。DP作为姘头也一并走下了竞技场的神坛。骷髅熊猫一姐敌法双头修补蓝胖那家的时代依次到来,已成孤家寡人的DP另起炉灶,带领着一队手持法杖身披法袍的人型鹿型生物,作为一个旁观者,一边推波,一边开大,把每一个竞技场呼风唤雨的英雄吸干抹尽扒皮抽筋的同时,也看清了每一个时代。无论时代怎么变化,无论90级了N久的土豪们已经开发出了多少奇葩的远征打法,她依然是平民远征的最强王者,没有之一。如果评选最适合做压寨夫人的英雄,DP肯定会拿下冠军。一支队伍没有熊猫,看起来会缺点厚重;没有敌法,看起来缺点冲劲;没有沉默,或许欠些高冷,但是没有DP,那就是没有灵魂。压寨夫人,要的就是每天一定给你带回来100W金币的霸气!恩,还有一堆白装蓝装绿装>_猴子性别男,爱好:多P,特长:那啥特长把猴子放在这里,一开始我是拒绝的。不能让这个磨人的小妖精说自己能上,我就让他上。就算要上,昨天你这个叛徒在别人家那里骗了我家女王2个大波的事情咱们是不是要先算算账?猴子摊手:怪我喽~然后默默的13章团本给我打了个250W。,,,,这个榜我让你上还不行么QAQ 说句实话,我真没见过能够如此全能到几乎没有破绽的英雄。团本界大牛,守矿界爷爷,以一己之力改写竞技场格局,手残之泉最“稳”的T,就算是远征,尼玛也是一把好手,良心的都要哭了好么,DP看到他都要傲娇的说一句:“闭嘴!我恨你!,,,,我说道哪儿了,,,,啊猴子哥哥那个人马熊猫敌法好讨厌帮我捅死他们吧,,,,”51小鹿修补光法等一干DP手下见状纷纷掩面,,,,猴子一个大默默捅死了人马熊猫敌法,拍拍沾了血的长矛走下场,摊手:怪我咯~我思来想去,有猴子这般地位的英雄,在dota史上大概也就只有一个:6.51版本的地精修补匠。前期中单带节奏,(激)光(导)弹杀一人,千里不留行。中期翔靴加身,借着神技刷新四处带球,无限续航,全屏参战。后期BKB羊刀冰甲在手,没输出?激光导弹喜刷刷。没控制?无限羊刀带你飞。不够肉?天神下凡自求对艹。只有手不够抽筋的,没有他做不到的。猴子也已经差不多了,甚至比6.51的TK还要逆天。用一己之力,将刀塔传奇的名字,更名为了看脸传奇,还造出了一个传奇史上最imba的英雄:别人家的猴子。这种影响力甚至造福于公共卫生事业,让中国500W刀塔传奇玩家认识到了洗脸这一行为的重要性。所以,就算我已经把你满装了,5星,各种主力了,我也不会把你排第一,绝·对·不会!!!地精修补匠6.59就不能刷BKB了。 猴子,你个小鳖菜别以为能嚣张太久,哼~“你这磨人的小妖精,,,,”-----------观摩了一场双方都有猴子,互相的女王双头一姐没有一个大放对方向的某楼主有感而发。 小黑性别:女,特点:黑,特长:射“当一个女人觉得自己是个美女的时候,那么她的悲剧就已经开始了。”---------黑暗游侠希尔瓦娜斯 和dota一样,这个英雄出现的很早,时至今日也没有太多改动。位置很固定:后排输出,输出方式很固定:射射射,一样的渣属性,一样的渣成长。橙色满装满附魔,战斗力刚刚过7000一点。论技能,也是那么的普通,不痛不痒的冰箭,不痛不痒的大招,不痛不痒的加攻。3S的沉默无法阻止摧枯拉朽的物理队,也没法遏制厚积薄发的法师队。脆弱的身板扛不住巨魔的板斧,挡不住猴子的群P,就算是笨手笨脚的骷髅,也能一把短刀把小黑捅的高潮迭起~ ~论长相,小黑也没有什么惊艳的地方。比冰女小鹿,略输杯罩;火女DP,稍逊风骚,一代天骄,觉醒娜珈,一展歌喉学吹箫~【淫才啊作者,这段话亮瞎了小编的钛合金眼】纵然二次元的傲娇妹子早已霸占各大动漫电视剧里番美国大片的主角位置,但是回到三次元,这样的属性往往意味着悲剧。就像这个从10级就已经陪伴着我,却被我放置play了整整70级的黑暗游侠。(小黑:奇怪,坐了这么久的板凳怎么也没有变白一点TAT) 不过,在这个良心日益缺乏,周遭被花里胡哨的架子票子沫子占领的时代,真正的良心,绝对不会被永远埋没。再喜欢她的玩家也不会去贴吧日夜祈求远征出卡,但是她一个冰箭,可以射掉那个肥肥的猫科动物8000血。拥有比死亡先知更老资历的她,经历了无数代的英雄更替,最终,以满装只有7000的惨淡战斗力站稳了竞技场的脚跟。物理队伍拿下她,感觉就像下掉了2个英雄一样。是她,在每一个团队副本,扎堆了卡尔觉醒拍拍猴子大鱼毒龙这种团本全明星的阵容里面,充当着最不起眼却不可或缺的五号位角色。 做人当如小黑。知己,少言多做,沉默是金;站稳后排,不越雷池。知彼,避先锋之锋芒,强前排之威慑。用了她这么久,有多少人知道她的冰箭是物理伤害成长性最高的技能?前期零零星星几百伤害的剑雨,到最后竟能够爆出数十道4000以上的伤害? This is 成长。小鹿太受,功能特定。宙斯太攻,遇到比自己吊的就只能乖乖捡肥皂。火女太骚,注定一道花瓶为强者所玩弄。船长倒是龙傲天,本以为翻盘无望却在最后掏出一堆神装加上觉醒,拯救了自己,还请来了某神做代言,风头正劲。5小强就像我们,和我们身边的那些人。午夜12:27,我打完最后一把团本。大鱼的点灯,暗牧的编织,空气中飘着158摄氏度烟草的味道。最后的一秒,小黑射出最后一道冰箭,爆出13000的伤害。收工,关游戏,我躺在床上,打开贴吧,还是一如既往的骂战和节奏。“当一个女人觉得自己是个美女的时候,那么她的悲剧就已经开始了。”莫名想起希尔瓦娜斯的这句话。做人,还是当如小黑的好。 初代登陆图,是不是回忆满满骷髅王性别:男,爱好:生死看淡,不服就干,死了怕毛,买活再战!他是最便宜的T。一身装备折合人民币只有6600钻,相比于人马的20000+钻可以说是屌丝中的战斗丝。 他是获取最简单的T,成名已久,3本掉魂,紫色就能用,一直用到90级,没5星都不好意思说自己是老玩家。【楼主你的图这么打自己脸真的没问题么,,,,他是最肉的T,4W多血,2条命,1T更比两T强。他是最脆的T,跳舞水平堪比梅西罗本西罗伊布,摩擦摩擦,根本停不下来,就算死了也要站起来继续摩擦摩擦~~他很弱,如上文所言,几个瘦小的法师,一只拿弓的蛇女就能让他生命不息,探戈不止~他很强,刀尖指前,永不后退,你的剑就是我的剑,你的血就是我的血。一生所爱,一生所盼,已成枯骨一块。苟活于此,不求神器,唯凭一刀之趣。斩至身前无人,身后无他,独立于大地之间,举刀长啸:“光荣属于骷髅。”【卧槽,一刀5个!!!】 这应该是刀塔传奇史上最受争议的英雄之一了。当然这不能怪他,任何一款有合作属性的rpg游戏,坦克必然是最为关键也最有希望担任队长的职位。T的质量决定了一个团队能战多久,也很容易决定,一个团能走多久。当然喽,能决定一个团能走多久的元素,大抵不会是职业操作配合外挂这类熟能生巧,互通有无的玩意。没有敌法熊猫,地球还是会绕,贴吧依然聒噪。而一张龙心,就足以让个百十来人的公会土崩瓦解,成一滩丧家之犬,作鸟兽散。这样的公会,缺一个好T。这个T的名字叫良心。想起了已经看了数年之久的刀撸之争。6.27到6.82,刀塔一步步向前迈进,无论何时都不曾停歇。2011年到2014,召唤师峡谷的客流量已有万亿之巨。他们能够走到今天,能够拥有游戏界的最高人口数,毫无疑问,他们拥有着一个好T。什么是moba的快乐?杀戮,团队,谋略,隐忍,救赎,坚持,错误,拯救,,,,无论刀狗撸狗,我们所爱的是同一种快乐。这种快乐,叫moba。这个时代,叫dota。“光荣属于骷髅。”我很庆幸我们有机会玩到这个世界上最良心的游戏。不必忍受育碧的渣优化,不必忍耐卡裱的DLC,暴雪拖到第三次世界大战都开工了也无所谓,孤岛危机出到10咱也没必要砸电脑。最便宜的游戏,可以玩的最久,如这只早已满装的骷髅。所以,希望有一天,刀狗撸狗们能够和平共处。就像和熊猫人马蓝胖整天吵嘴打架杀来杀去却最终相伴而行的骷髅。 你们彼此是这个世界上最了解对方的人了。白虎性别:女,特点:白,白虎,特长:精灵族的应该比较能干吧>_豫的选白虎妹纸。也许你会问了:女王小娜珈飞机风行巫妖火女哪个不比她强啊?这你们就不懂了,我来一一解答。首先女王,皮鞭蜡烛什么的,,,,对我这种社会主义环境下成长出的优秀的,有着高度自我意志力的少年来说,还是蛮带感的,,,,咳咳我们跳过跳过,黑丝制服皮鞭蜡烛山新女王配音什么的我才不喜欢呢。小娜迦的落选原因是太纠结了。首先肯定要让她先把蝴蝶还有那把刀给摘了,不然老捅出闪避玩个毛。但是捅不出闪避的话,又没法水月镜花弄出分身来多P了,纠结死了。 风行嘛,,,,太快了,,,,追逐风的脚步什么的,,,,老朽怕身体受不了啊QAQ巫妖,,,,不小心给自己套个冰甲那真是透心凉。小鹿,,,,作为一个喜欢女上位的资深绅士,这妹子的身体构造实在是不能接受。自己去想象吧,我就不多说了度娘会杀了我的。黑鸟同上。火女冰女倒是蛮不错,只可惜孤家寡人,如何安抚我躁动的心?至于那个说飞机的,你给我过来,我保证不大鱼点灯刚猪鼻涕巫妖站一边女王波光法波恶魔巫师大火女大TK大火枪大小黑大打死你。 其实选白虎的原因也很简单,比起冰女火女,白虎妹子不仅可以玩双飞,还能玩人兽,实乃业界良心,人妻典范,绅士之友,劳模之王。在下只能跪舔,跪舔。【小编点评:这段大亮~~】队友pom萌萌哒,你们不要老黑她~虽然射不中箭啊,而且还喜欢死刷。 好了扯远了。回到正题,这只骑兵入选本榜的理由十分的充足:天赋秉异,唯一一个从1级一直牛逼到90级的英雄。------------------某好不容易说了句人话不过我想不起来名字了的贴吧大神50级以前,没白虎,远征一波流你打个丁日。 没白虎,女武神你打个丁日。 没白虎,竞技场你打个丁日。没办法,这就是白虎传奇,不爽不要玩。技能好,就是这么任性。【大喵:就是这样~ ~喵呜~】霸道的先手【最接近dota精髓物品跳刀的技能】,百分百命中的先手箭【dota玩家已哭瞎】,伤害一点不低的星落,全队加敏捷的霸道总裁光环,这个射的并不快的妹纸当之无愧成为了天之骄子。说最优先级兑换的英雄是她也毫不过分。如此天分,自然,白虎觉得只有当时的一哥影魔才能配得上自己。 他们也确实天造地设。虎跃加成,影魔3炮,白魔组合威震一方,统治竞技场数十个等级。她很满意影魔,无尽的旅行算是看到了一个不错的归宿。不过骄傲的白虎妹子不会主动表白,她等着影魔大人开着飞鞋,扛着大炮,胸前配着林肯,手里拿着黑黄,将一块珍贵的冰眼佩戴到自己的食指上。≥ε ≤只可惜,那个黑乎乎怕被人认为是龙虾的男人每天只顾着高喊:“大炮!金箍棒!我要证明单车不适应这个版本了!”从来不曾响应过白虎妹子的期待。而在白虎妹子看来,这个天天混迹中排的一哥简直是眼睛瞎了,先是跟不怎么漂亮的死亡先知XXOO,后来又和整天玩蛇的美杜莎OOXX。到了5月,,,,甚至和巨魔好上了,,,,本小姐还不如一只男杀马特?!!阴谋就此展开,天之骄子偶像派的运作之下,影魔被轻轻松松的大改,然后分解,销声匿迹。这时,人马出现了。废了俩技能的白虎,还是勉强保持着上座率。再后来,开了90级,白虎开始觉得自己射不动人了。那些曾经被自己随手玩弄的家伙们,一个个吃了春药一样,生龙活虎,在自己面前轰来轰去。而一只猴子随手的一镖就能让自己下去好几千的血,射出一支毫无用处的剑。白虎被换了下去。她被冠以了“堕落明星”的称号。她没有吸毒,没有滥交,没有打人,没有逃税,也没有装逼当贴吧大神。不过这是个比现实更残酷的世界,没有用的,就算是“明星”也只能乖乖的坐在深深的矿井里,管你曾经雨打风吹。她想转型,但是远征那堆变态的牲口早已没法一波流。团本,哪里有地方塞这么个没太多输出的累赘。在板凳上,她眼神有些空洞,再也看不出曾经的一份骄气。最后看了眼那片熟悉而又陌生的竞技场,那里站着自己一个熟悉的朋友:小黑。“姐姐,,,,加油。”小黑有点不好意思,脸有点红,朝着白虎妹子做了个V的手势,默默的跟着一帮生龙活虎的竞技场新贵上了台。“当一个女人觉得自己是美女的时候,那么她的悲剧也就开始了。” 脑海里莫名回荡起那个沉默寡言的家伙非常喜欢念叨的一句话。 白虎擦了擦双眼,驾着大喵,跑去了替补席的最后边。那里有一只正在抽着烟的,浑身黑色的家伙。“下个版本,我们一起回去吧。” “奈文摩尔。”8:50的竞技场,依旧喧嚣。 沉默性别:男,爱好:沉默,特长:沉默据说沉默的一大爱好是唱歌,不过嗓子不怎么好,听到的人能被雷的半天说不出一句话。相顾无言,惟有泪千行,从此被人叫做沉默。这家伙的发家史也算挺早。60年代之前,各大英雄好汉们都表示没有进紫,装备一般。坦克脆的像纸,菜刀们也就能切切纸,奶妈这乳量,纸糊的吧。法师倒是牛逼,菜刀能切一层纸,他们能切2层,比如当时最有代表性的法师影魔啊,SF啊,奈文摩尔啊,,,,说实话那时的远征比现在地狱多了,,,,,,,,全是影魔啊,开场3炮啊,每一炮顶现在3炮啊,身后还跟着个DP啊,捏着奶子就是一波啊。吓的尿还没擦干净啊,再一看还TM有个巨魔啊,二话不说又是3板斧啊,玩毛啊,手机home键都从黑色的按成白的了啊QAQ(我妈面无表情看着我哭诉:“按没了都没用,为了玩游戏这就是你要我给你买IPHONE6的理由?揪耳朵”)咳咳,,,,总之那时被这3巨头折磨的蛋碎一地的人们就找到了在之前一直因为属性一般,技能也不怎么犀利始终在中路河道附近游荡的沉默。沉默也不多言,拿着回旋镖远征一哥的名号也就此确立。俗话说的好:好汉难日打滚的B,被沉默一脸的法师们也乖乖收敛起了嚣张的气势,老老实实的交出了自己的钱包还有搬砖换来的白装绿装蓝装。(再来一遍:CNMLT给我帽子龙心遗物长矛冰甲蓝宝石!!!)其实沉默是个隐藏很深的逗比。虽然出身魔法学院,一身好皮也让他当之无愧卡尔TB出现之前的最帅英雄,可是智力成长可以说出奇的低,就连隔壁老王家那痴呆的小儿子二八愣子蓝胖子的智力都比他高了不知道多少。整天穿那么多,上厕所都不方便。头发那么长也不知道多少天洗一次头。本质上是个法师却TM整天和一帮菜刀混在一起找法师的麻烦,你说你丢不丢法师的人,,,,(小冰冰:(低声)大哥,沉默在你后面很久了,,,,)我:唔,,,,,,啊,,,,,,,,饶,,,,唔,,,,,,,,(打还不能还嘴简直没人性啊/(ㄒoㄒ)/~~)什么?你说蓝胖子的智力成长是两个脑袋加起来的数值?沉默你这么黑蓝胖胖真的没问题么,,,,嘛,虽然被完完整整听了一整首沉默大人演唱的《小苹果》的是我,但是毫无疑问,对他最有怨言的是法师们。早就看这个整天和一帮拿刀枪棍棒弓的臭菜刀们混一块的法师克星不爽了。各大法师MM(还有一只糟老头子光法)在大保健团队老鸨DP的带领下,用20根磨去刺儿的黄瓜还有10000钻为代价从痛苦女王那里换来了一件神器:女王的浴衣。 (据说光老头从衣兜里发现了一根风干的香蕉,,,,)沉默于是成了逗比。古有一姐反身大,今有沉默5抵抗。这个不怎么说话的青年,在远征一次又一次的未命中之中默默离场,去了板凳席。 MM们算是心满意足,只要每天坚持在白牛叔叔那里洗练,,,,不对,洗脸,就再也不用担心远征放不出技能。不过也是稍许有些寂寞。对这个卡尔出现之前最帅的英雄,卡尔出现之后最帅的平民,身为女性有所爱慕也是正常的。不过据说沉默没有答应过任何一个法师,小冰冰觉醒之后连套子带人一起送上门沉默都没有反应。嘛,无他也罢,得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐。与其和这个榆木脑袋纠缠,不如去追花心大萝卜卡尔,哪怕人家已经妻妾成群,就是这么任性,么么哒。远处战声萧萧,沉默静静站在板凳席之中,也不知是不是这件厚重的盔甲有没有让沉默坐下去的能力。他就这么站着,和在竞技场,在远征场上一样的姿态。MM们不知道的是,几个月前,沉默还是远征一哥的时候,喜欢散步的他一个人在安和桥边闲逛。 他听到一阵歌声。“我的小尾巴,时尚时尚最时尚~回家的路上我情不自禁,摩擦摩擦~~在这光滑的地上~摩擦~”沉默笑了,活了这么久竟然能够听到比自己唱的还难听的家伙。忍不住好奇走过去,发现是一只拿着长刀忘情放歌的鱼人妹纸。一曲唱罢,鱼人妹纸满意的回头,看到了沉默,吓的直接一个网丢了过去,摆开两把刀就要战。 “你,很喜欢唱歌吗?” 沉默没有反抗,而是问道。 看到沉默没什么恶意还有些帅气的脸,鱼人妹纸没了战意:“恩,,,,他们说我攻击低,技能弱,又脆,魔抗还低,,,,我喜欢唱歌,他们还说我唱的难听,,,,”“你喜欢唱歌的话,我教你就是了~”看着面前快要哭出来的妹纸,沉默直接拿出自己最擅长的一首歌,放声唱起来。3分钟后,,,,“哈,,,,哈,好,,,,难听啊,我都不想说话了。”一曲唱罢,鱼人妹纸破涕为笑。如此帅气的脸和霸气的盔甲,却能发出如此不堪的声音实在是让人只能感叹一句:春眠不觉晓,why are you so diao?“没关系的,真的喜欢的话,总有一天会唱的好听的,你也一样。” 沉默没有在意,笑笑道。“喜欢歌唱的话,那就永远站直身体。我相信,喜欢唱歌的人,总有一天会强大起来的。”几个月后,戴上王冠,身怀绝技镜花水月的她,和沉默携手走上了竞技场。这是个站到了最后的男人。 这个故事叫做梦想与坚持。“董小姐,我不曾忘记你的微笑,因为你和我一样,渴望着歌唱。董小姐,你嘴角向下的时候很美,就像安和桥下,清澈的水~”------------------沉默术士双头龙性别:自攻自受,爱好:烧烤,特长:冰火两重天远古英雄之一,dp手下大保健团队副队长(2个头,能同时服务4个人,效率高点赞)。身为一只法师战斗力即使是现在觉醒英雄遍地走4星满装不如狗的时代依然是翘楚。最高血量的法师,全部范围伤害的恐怖技能,唯一能在竞技场打断大招的大招,远征犀利,泉水主力,打矿小能手,竞技场场场堪比一姐的输出。而且如果碰到一姐可以直接将其喷成蛇胆川贝枇杷露~~双头在某小婊砸出现之前,绝对是最全能的传奇英雄。就算是敌法跳脸,过硬的身躯也足以抗住好几轮的虚区,然后后面的大保健团队呼呼丫丫一轮推波打炮,敌法就X尽X亡了。\((双头:学好数理化,敌法跳脸都不怕~)敌法(窃笑):一群逗比,又免费玩了一次大保健。双头:2号觉醒蓝胖赵铁柱,这周开始你值班。我来检查一下你的双头大保健术会了几成。蓝胖:遵命(遵命!)敌法:卧槽!!咳咳,可惜树有树中仙,人有人上人。这么个逆天的不行,甚至曾已一己之力将影魔一姐时代喷成灰烬的玩意,遇到了让他逗了个B,蛋了个碎的小婊砸玩意——猴子!!在刀塔传奇最大的服务性组织:大保健联盟之外,还有一个同样规模不小,实力惊人的组织,名字叫做“猴子卧草泥马戈壁”联盟,已下是他们盟群内的一段聊天记录:就算有两个头也要普通的谈恋爱(双头龙):我能反喷!当不成竞技场大大的我只好去当大保健队长了(DP):我能反推! 问题女王都来自异世界(痛苦女王):我能反波!昨天忘了洗脸的我突然发现背后有块肥皂(自己家的猴子):我能反戳!我和敌法那啥过影魔那啥过熊猫那啥过XX都那啥过但是我知道我是个能射的好女孩(一姐):我能反瞪!物理科高校的劣等生(别人家的猴子):我,能反杀!【又亮了】3天后,别人家的猴子的尸体被发现在安和桥底,据说此次暗杀行动有百分之95的英雄出动。因为涉及面太广所以取证比较困难,目前唯一的信息就是猴子死的很爽,,,,具体情况还需要有关部门的再一步核实,,,,咳咳,又扯了一堆。虽然这个英雄被那个小婊砸这之后坑了个爽,但是它还是厉害的一塌糊涂。痛殴现在厉害的一笔的法师队最好的方法不是敌法一姐不是沉默猴子,而是双头带DP的大保健一二当家组合我会乱说,双喷一下一姐还有现在最牛逼的T小娜迦依然是成吨的输出有木有。 双头就像大酒神。曾经很辉煌,输出刚猛,操作犀利,喷掉一个时代,开创80年代的法系传奇。如今,风光不在,好好的世界冠军不当了,强行转型为逗比。曾经喜爱他的人们,很多也已经转型成喷子,在各种地方乌烟瘴气的带起节奏。“学好数理化,敌法跳脸也不怕~每天保健一小时,健康性福一辈子。解放双手,释放压力,提升经验,锻炼身体,‘冰与火之歌’大保健店欢迎你的到来~~”--------------双头龙 大鱼人性别:男,爱好:点灯A死! 这波猴子挂了我们高地怎么守啊,但是我不能忍不能忍,我大鱼人要教你当大人。果然动手了这边发条勾了但是勾空了,我们这边只有两个队友,我BKB,跳踩,这边踩住两个人,然后斧王把我吼住。这个位置BKB加疯狂面具,输出还是非常凶,点灯A死!他有盾,我不能忍。我踩一脚,没A到,到到不到有绿杖。推自己我跳过来,没有A到AA到!这边猴子也来了,第二波踩住A,哎哎唷!吸一下、赶紧走,没死没死开疯狂开加速。第三波跳跳跳跳跳跳踩,没有踩到没看到我,开开魔棒~~走一下剑圣跑的没我快~~那我就要:yo~yo~yo~yo~ 第四波,直接戳死三百血。跳踩第五波,吃掉魔棒吃帕克!疯狂啪啪往哪跑!直接戳晕啊啊啊~~阅读详情:}

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