急求nds的帝国时代Ⅱ 帝王世纪:帝王世纪

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帝国时代:帝王世纪(北美版)
帝国时代:帝王世纪(北美版)操作说明
在DS上战斗也非常简单,同时它也保持了《帝国时代》原版游戏的平衡性。每一种部队都有其优势和弱点,所以对于部队的掌控是决定游戏或你军队命运的因素。DS的版本还提供了一点小帮助:某人物在特定地形上是否有优势(有特殊能力),某个部队是否对建筑物或工程单位有优势,这些都会在上屏显示。尽管有的玩家完全不希望这些信息轻易地显示,但是所有的信息都清楚的显示在上屏。在移动角色之前进行一些研究是非常有必要的。《帝国时代》中非常重要的一点是部队数量上的多样性。如前文所提到的,如果某部队正处于其优势地形,则他们在战斗中能发动特殊能力。简言之,如果你的对手说&别过来我占据了高地&,那最好还是听他一下。正是因为这种部队的多样性,以及超过40种部队的数量,才造就了游戏难以置信的深层战略性。
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《帝国时代:帝王世纪》完全攻略
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游戏名称:Age of Empires: The Age of Kings发行商: Majesco开发商: Digital Eclipse Software游戏类型: 回合制策略 游戏人数: 1-4发售日期:2月14日, 2006年
游戏简介:
  游戏在架构上主要就以PC版《帝国时代2:帝王时代》为主,拥有全新的战役剧情,当然在种族的选择上,便不像PC上面那么丰富,仅只有5种选择。包含:英国、法国、萨克逊、蒙古与日本,每个种族有各自的英雄。游戏中,玩家必须建设自己的种族,进化到新的世纪。在PC上可以显示数十位工人进行开垦、砍伐的动作,在NDS上面则限于画面与运算,仅用少数的人来代表,某个程度上,NDS上一个农夫的生产力或许就超过PC版的好几位农夫的组合。文明发展方面,则有暗黑、封建、城堡、帝国四个时代。当然在科技与军种的部分就不像PC版一样的丰富。
系统说明:
Single Player:单人游戏Multiplayer:联机游戏User Profile:玩家信息Bonus Items:奖励物品Library:图鉴Credits:制作人名单
Campaign:战役Empire Map:帝国地图
战役名称& && && && && && && &&&任务数& && &&&& & & & 难度Joan of Arc (Tutorial)& & & && &&&6& & & & & & & && &教学Minamoto Yoshitsune& & & && &&& &&5& & & & & & & && &容易Genghis Khan& & & && && && &&&& & 5& & & && & & & &&&中等Saladin& & & & & & & && && & & &&&6& & & & & & & && &困难Richard the Lionherted& & & &&&& &6& & & & & & & && &超难
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帝国时代Ⅱ:帝王世纪&-&游戏简介
《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》(Age of Empires Ⅱ - The Age of Kings),一般缩写为 AOK,是一款,1999年发行,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,所出版。而在2001年发布的唯一一款官方《》(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个、新的场景,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在和2002年WCG上都有《帝国时代2:征服者》的项目。日,微软官方宣布新资料片《帝国时代2:被遗忘的帝国HD》(Age of Empires II:Forgotten Empires HD),作为帝国时代II的第二个资料片在steam平台发布。
帝国时代Ⅱ:帝王世纪&-&游戏特色
《帝国时代Ⅱ》作为一款即时战略游戏,有其特色的文明、兵种、战役和奇观系统。
《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位:注:由于中文翻译版本不一,故此处列出不同版本的译名,其中“台”指微软(台湾)官方汉化版本,“游”指游戏联盟汉化版本。
《帝国时代II:世纪帝国》文明列表民族(台)
特殊单位(台)
特殊单位(游)
Byzantines
拜占廷圣骑兵
靛蓝突袭者
中国连弩兵
近东萨拉森
阿拉伯奴隶兵
土耳其火枪手
、维京大战船
狂暴战士、
中欧《帝国时代II:征服者》新增文明列表民族(台)民族(游)民族(英)特殊单位(台)特殊单位(游)覆盖地区建筑风格韩国Korean马战车、龟战船马战车、龟船
东亚Mayas羽毛弓箭手、鹰勇士羽箭手、
Spanish、、西班牙
西欧Huns匈奴骑兵匈牙利
中欧Aztecs豹勇士、鹰勇士、雄鹰战士
在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有:威廉·华莱士-教学战役(赛尔特战役)
英文名称中文名称(台)Maching and Fighting行军与战斗
Feeding the Army供养军队
Traning the Troops训练军队
Research and Technology研发与科技
The Battle of Stirling之役
Forge an Alliance缔结同盟
The Battle of Falkirk福尔克之役
圣女贞德(法兰克战役)
英文名称中文名称(台)An Unlikely Messiah一个大不可能的弥赛亚
Maid of Orleans奥尔良姑娘
The Cleansing of the Loire卢瓦尔河大扫荡
The Rising叛变
The Siege of Paris攻城战
A Perfect Martyr完美的烈士
撒拉丁(萨拉森战役)
英文名称中文名称(台)An Arabian Knight骑士
Lord of Arabia阿拉伯之主
The Horns of Hattin海丁的号角
The Siege of Jerusalem攻城战
JihadJihad(圣战)
The Lion and the Demon狮子和恶魔
成吉思汗(蒙古战役)
英文名称中文名称(台)Crucible严酷的考验
A Life of Revenge复仇的人生
Into China进入中国
The Horde Rides West游牧民族西迁
The Promise承诺
Pax Mongolia蒙古统治下的和平
巴巴罗萨(条顿战役)
英文名称中文名称(台)Holy Roma Emperor神圣罗马皇帝
Henry the Lion猛狮亨利
Pope and Antipope教皇与僭称教皇
The Lombard League伦巴底联盟
Barbarossa's March红胡子的行军
The Emperor Sleeping沉睡的国王
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类大约70个兵种。(此处以台版翻译为准,斜体字表示该单位为《帝国时代2:征服者》单位)
最基本的作战单位,由兵营生产,共剑兵、枪兵2个种类剑兵科技树:民兵→装甲步兵→长剑兵→双手剑兵→剑兵勇士剑兵系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,训练速度快是剑士的优点,但是相克兵种较多,升级过程过多也是不利的地方。枪兵科技树:长枪兵→重装长枪兵→戟兵长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。的侦察骑兵,的轻骑兵、骑士、骆驼骑兵,帝王时代的骑兵、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对游侠这样的对手,则需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。  
提供的作战单位,包括有弓兵、矛兵、马骑弓兵和火枪手4个类型,由射箭场生产。弓兵科技树:弓兵→弩兵→强弩兵训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,但对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。矛兵科技树:矛兵→战矛兵矛兵系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要兵种。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。不可以单看表面数据,因为附加的伤害还是很大的。马骑弓兵科技树:马骑弓兵→重装马骑弓兵马骑弓兵系列,训练价格最昂贵的远程攻击单位,虽然要耗费较多的黄金,但其攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,在没有研究对应科技前这使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。火枪兵火枪兵,生产之前必须先研究“化学”科技。是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵时,比普通弓箭手获得更多的机会,然而生命不高。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼骑兵3个类型,由马厩生产。轻骑兵科技树:侦察骑兵→轻骑兵→匈牙利轻骑兵轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和马骑弓兵的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑兵,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑兵相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。骑兵科技树:骑士→骑兵→游侠重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮华丽的兵种,相信很多人喜欢帝国,和游侠华丽的样子有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了剑兵勇士。帝王时代的游侠是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。骆驼骑兵科技树:骆驼骑兵→重装骆驼骑兵骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。
建筑物的,包括巨型投石机、炸药桶/破坏者、投石车、弩炮、冲撞车、火炮,由攻城武器制造所和城堡生产。巨型投石机帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的攻城武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并让机动性高的兵种保护。炸药桶/破坏者《帝国时代2:征服者》中出现的自杀性攻击单位,从城堡中生产,可以利用神风战术与敌人同归于尽。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个炸药桶扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。而破坏者和炸药桶的外观、使用方法是一样的,但破坏力更为显著,无法生产,只能通过预设游戏进程获取。冲撞车科技树:轻型冲撞车→装甲冲撞车→重型冲撞车冲撞车,由攻城武器制造厂生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,和火炮一样。《帝国时代2:征服者》中冲撞车可以装载步兵,速度加快威力加大,相当有用。投石车科技树:轻型投石车→中型投石车→重型投石车投石车系列,由攻城武器制造厂生产,可强制攻击。对付弓兵和投矛的好武器,缺点是速度太慢(蒙古除外),韩国投石车距离+2(组队再+1) ,赛尔特投石车生命值高攻击速率加快。弩炮科技树:弩炮→重型弩炮轻型攻城武器,由攻城武器制造厂生产,唯一好处是混战时发射伤不到自己的士兵,缺点是升级太贵,速度太慢,血太少,防御太低等等。火炮强大的攻城武器,由攻城武器制造厂生产,同火枪兵一样需要先研究“化学”科技(土耳其无需升级),可以强制攻击,速度很慢,但却是摧毁建筑的极佳兵种。
比较明显的相克关系有:
剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵
长枪兵克轻骑兵、骆驼兵
步弓手克剑士、长枪兵、骑兵射手
散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手
骑兵射手克剑士、长枪兵
火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵
轻骑兵克散兵、攻城器械
骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城武器
骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城武器
攻城武器克所有轻型远距离攻击兵种
大型战舰克爆破船、炮舰
爆破船克喷火船、炮舰
喷火船克炮舰
游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。(在玩岛屿地图时的神器,大陆战效果不佳)
现实中的世界奇观资料种族中文名称英文名称地理位置建成时间及保存状况阿兹特克大金字塔
Great Pyramid of Tenochtitlan墨西哥1325年——15世纪不列颠
Aachen Cathedral德国790——805年拜占庭
Hagia Sophia土耳其532——537年赛尔特
Rock of Cashel爱尔兰12——13世纪中国
Temple of Heaven中国1420年至今法兰西
Catherdral of Chartres法国沙特尔1145年至今哥特西奥多里克陵
Mausoleum of Theodoric I意大利拉文纳520年至今匈奴被破坏的奥古斯都拱门
Damaged Arch of Augustus意大利罗马315年,已毁日本
Todai-ji Temple日本728年至今韩国皇龙寺
Hwangnyong Temple646年,已毁玛雅大美洲豹神庙
emple of the Great Jaguar危地马拉蒂卡尔约500年至今蒙古成吉思汗的大营帐
Genghis Khan Tent蒙古13世纪,已毁波斯拱门
Taq-i Kisra Palace泰西封500——560年,大部被毁萨拉森大清真寺
Great Mosque of Samarra伊拉克萨迈拉848-852年西班牙
Torre del Oro西班牙13世纪至今条顿玛丽亚·拉赫修道院
Maria Laach Abbey德国-普法尔茨1093年至今土耳其
Süleymaniye Mosque土耳其伊斯坦布尔1550——1557年维京博尔贡木板教堂
Borgund Stave Church挪威博尔贡12世纪末至今
帝国时代Ⅱ:帝王世纪&-&游戏版本
帝国时代Ⅱ有原版《帝王世纪》和资料片《征服者》两种版本,另还有于2012年发行的IOS版、2013年重制的HD版与资料片《被遗忘的帝国HD》
帝国时代II:征服者
《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》在2001年推出了资料片《帝国时代Ⅱ:征服者》(Age of Empires Ⅱ: The Conquerors Expansion),一般缩写为 AOC,增加了和新单位,并在每一个文明都增加了独特科技。新战役简介熙德
手足相残(兄弟阋墙)
敌人的敌人()
蒙特苏马(阿兹特克)
血统统治(血亲统治)
羽蛇神(蛇鸟之神)
拉鲁西的悲哀
生锈的长矛
匈奴王 阿提拉(匈奴)
上帝之怒()
天下第一骑
野蛮人的宴会
加泰罗尼亚平原
罗马的陷落
征服者战役
之战(1582年)(日本)
朝鲜海战(1598年)(高丽)
曼兹科特战役(曼奇卡特战役)(1071年)(土耳其)
大地的传奇(1000年)(维京)
阿金库尔战役(阿让库尔战役)(1415年)()
利普敦战役()(1571年)(西班牙)
(1066年)(法兰克)
帝国时代II HD
《帝国时代ⅡHD》(Age of Empires II HD)是由Microsoft Studios(即原制作团队)所推出的(高清)版本,在原游戏基础上进行了大量优化,是游戏更具可玩性及观赏性,也满足了许多老玩家心中的遗憾。这是一款文明型战略游戏,涵盖了从衰落到的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的。详见
帝国时代II:被遗忘的帝国HD
该资料片的原制作组是名不见经传的Cysion,在2012年末推出该mod。据猜测这可能是由第三方制作的MOD被微软关注后转正。该资料片已经于日登陆Steam。本扩展包新增了5个文明国度:意大利,印度,斯拉夫,马扎尔,印加,还新增了4段剧情战役和新的AI等。
帝国时代Ⅱ:帝王世纪&-&配置需求
设备配置操作系统Windows 98
Windows XPWindows VistaWindows 7Mac OSPlayStation 2中央处理器赛扬及以上级别
内存256MB以上
剩余硬盘空间650MB
显卡显存64MB以上
显示器800×600像素以上分辨率
帝国时代Ⅱ:帝王世纪&-&游戏设定
《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网络上对战。帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。
帝国时代Ⅱ:帝王世纪&-&对战平台
帝国时代II提供的官方对战平台是MSN下属的游戏网站MSN Gaming Zone。该网可以让用户与互联网上的其他玩家联机对战并提供积分排名等服务,但这个服务已于2006年终止。不过,有些地方的本地游戏网站提供模拟局域网方式的非官方对战平台。在中国大陆,规模最大的帝国时代战网平台属与。不过,有些水平的玩家都会选择平台,并将其积分作为实力高低的评判标准。
帝国时代Ⅱ:帝王世纪&-&开发
在完成《》(帝国时代系列的第一款作品)开发前,与签订一份开发游戏续集合同。而设计组选择作为背景的《国王时代》,在时间上延续以作为历史背景的上一代游戏作品。设计人员采用类似设计风格,同时进行一些改善,如此一代作品的老玩家和新玩家都能适应新的游戏。《国王时代》的设计组最初计划使用一年时间、用Genie的进行游戏的开发。不过他们不久发现他们并不能达到预期的效果。全效工作室告知微软他们需要多花一年时间,在此之间,他们先开发出《》作为前代作品的,并于1998年圣诞节发布。 为了赶上下一年的截止日期,游戏的开发雇佣更多的、美工、设计人员。前代作品《帝国时代》的水平广受批评。在《国王时代》中,全效工作室试图开发出一个更强的人工智能程序。颇富经验的马里奥·格里马尼(Mario Grimani)领导该系统的开发小组。为了解决前代作品中单位移动的路线寻找问题,工作组重新设计单位移动系统的游戏引擎。不过,开发组在尝试解决一些其他问题时遇到麻烦。程序员马特·普利特查(Matt Pritchard)在《帝国时代》发布之后就发现,游戏并没有可以提供部署程序的途径。由于程序的一些漏洞,多人游戏时玩家可以,因此设计人员考虑为新产品提供部署补丁的方式。在《国王时代》发布之初就有几个漏洞被发现,不过开发方并没有立即提供补丁,直到11个月后才发布第一个补丁。全效工作室还开发一个新的地形构造系统,使得游戏中的地形地貌更加逼真,相对前代产品有相当的改善。普利特查认为,过去两个产品(帝国时代和罗马复兴)使开发团队的美工水平得到提高,而《国王时代》正展现这一进步。不过他还是提到,设计团队缺乏电脑美术辅助软件来使美工更加自动化。《国王时代》的战役模式引入一种新的的“触发”功能,战役游戏的目的不再是简单地消灭某方,而是达成预设的目的。玩家在使用战役地图编辑器设计自己的战役地图时,也可以利用“触发”功能来进行设置,在满足某种玩家自己设定条件(如某单位到达指定位置、某个建筑被点击)时,显示文字信息或触发其他事件(如在指定的位置出现士兵、关闭城门、判定胜负等)。战役地图编辑器的功能由此得以加强。游戏的由斯蒂芬·里皮(Stephen Rippy)作曲,他之后也成为帝国时代系列游戏的音乐制作人。游戏的音乐主要有两类,一种是游戏进程中的音乐,里皮的团队试图将多种文化的元素加入到配乐中;另一种是游戏进程之外的音乐,例如每个文明进入游戏前的音效。在战役模式中,为了体现不同文化的特色,配乐也吸纳对应人物所在国家的音乐特色。
帝国时代Ⅱ:帝王世纪&-&游戏秘籍
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入。
ROCK ON 获得1000石头
LUMBERJACK 获得1000木头
ROBIN HOOD 获得1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY'S 获得1000食物
MARCO 显示全地图
POLO 去掉地图迷雾
AEGIS 立即建成
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
TO SMITHEREENS 获得1个破坏者
FURIOUS THE MONKEY BOY 获得1个狂暴的猴男孩
WOOF WOOF 获得1个会飞的狗nds《帝国时代:帝王世纪》快速赚钱法 - nds游戏攻略 - NDS中文网|电玩之家GameHome.TV
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nds《帝国时代:帝王世纪》快速赚钱法
&&& 打一场MAP模式50圆,战役虽然可以直标100以上。但是要打一场能赚100的战役“通常”都需要花很多时间。但是这只是“通常”再此提供一个快速赚钱法
&&& 就是战役的狮心王(不列槙)第5关,方法就是将所有军队团团围住狮心王跟手推车(保护这两个在5DAY内不受到任何损伤)。5DAY之后战役自动结束,100圆进帐。
注意事项不过要先通过狮心王战役是一项考验,基本上狮心王难度并没有大家想象的高。第一关因为地图全开可以算是monkey;第二关虽然比较难但我相信还感受不出威胁;第三关第四关才能感受到威力。
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