为什么每次部落冲突高本对战视频对战都搜到强的

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COC部落对战经验心得深度解析
& & & & 下面是一篇部落战争部落对战心得一篇文章。是小编从一个博客里找到的,文章从部落对战这一更新,写到部落对战战略意义,在到部落对战攻防攻略心得,最后写到部落建设,从各个方面深度剖析了部落对战的内在。文章朴实而不华、简单实用所以呢今天就推荐给大家了希望大家喜欢。& & & &COC的部落战更新,可以说是有史以来最大最好的更新,没有之一。这次更新,在原有游戏玩法的基础上,加入了团队战斗,很好的平衡了“新玩法带来新鲜感”和“游戏更新要循序渐进,变化不能太颠覆”这两个规律,在战斗组织形式上作出变化,以部落为单位进行战斗,胜利条件和战利品都计算集体成绩,强化了团队的概念,而基础玩法基本不变,仍旧是造兵攻城,一个进攻,一个防御,熟悉的配方,熟悉的味道!这次更新的意义重大,clan wars之于COC,恰似dota之于war craft 3,基本的架构不变的情况下,开创了新的玩法,延续了生命力,增加了游戏的粘度。撸鱼有约部落本是一个小众部落,没有打杯和扩展的压力,部落气氛融洽,捐兵踊跃积极,部落战之后更是掀起了热潮,每天人声鼎沸,没有撸鱼任务的同学都会上来跟大家捐兵聊天,部落虽小,气氛要好,从十本到六本七本的玩家都愉快地撸钱打仗。目前为止部落战的成绩为28胜。本人105级十本玩家,这里我们总结了一些经验,供大家参考。  关于部落战的战略  部落战的胜负,是以战斗拿星为评价标准的(50%一星,大本营一星,50%+大本营两星,100%三星),这一点和打杯的玩法有相似的地方,不同与一般玩家平时farm抢夺资源的打法。所以,部落战的一切战略,都是以此为基础。而如何得到更多的星呢?无论是45vs45,或是30vs30,或是10vs10,部落战都是每人两场战斗,每人战斗所得星数相加,即是部落的成绩(以30vs30为例,30个部落成员每人可进攻两次,对方总共30座部落基地,可得星数为90,理想状态下,如果每人用一场都能对应打对方部落基地三星的话,可以不用第二场战斗即可得到全部90颗星;重复攻打不会增加星数,在一个对方部落基地身上,最多只能拿三星)。另一个角度来看,星数=参战率*部落人数*每人2场*平均每次战斗得星。这样来看,部落战的战略即是围绕这几个要素展开:  1.提高参战率。如果一个部落很多死鱼或者不积极参与部落战的话,即使其他玩家再有热情,也很难取得好成绩,因为部落战是团队项目,再逆天的人一场部落战最多也只能拿到6颗星,并不能完全左右比赛的胜负。众人拾柴火焰高,部落战依靠的是团队的力量,集体的力量。  2.提高每次战斗成功率。一方面,要提高部落成员的操作水平,让该拿到的星都拿到,让战斗按照预想的方式展开。这就要求部落成员间经常研究战法,上论坛学习战斗视频,提高战斗的意识。另一方面,适当提高战斗的投入,如果部落所有成员都用满人口屌丝兵去打,除非都是操作逆天的玩家,不然成绩不可能太好。把屌丝兵换成高成本的天使、胖子、法师、龙,或者各种黑水兵,石头、女巫、野猪等,才能提高战斗成功率。实战经验来看,七八本的玩家,可以使用天胖法师流,全龙流,九本用野猪胜率就比较高了,十本就可以使用各种高富帅兵种来打了。当然也需要考虑经济和时间成本,如果部落中大多数是发展中的玩家,长期使用高成本的兵种进行部落战,大家会觉得负担太重。一般来说,胖子,法师这些都还负担得起,而且部落战胜利的奖励还算得上丰厚。  3.战斗资源优化配置。这个方面,各个部落有各个部落的办法,有的是约定时间首领统一调度来打,有的遵循一定规律,比如进攻系统推荐的基地或是进攻比自己排名低2位的基地等,这些配置的方法的根本原则即是:减少重复进攻同一玩家的情况,减少有的部落基地无人攻打的情况。我的建议是,将部落战争日大致分为两个阶段(具体操作根据实际情况),第一个阶段大家立足三星,自由选择适合自己打法的基地,拿到足够多的星。第二阶段,根据情况,如果差距太大,可以选择一个排名靠前的基地,大家偷本赚资源,如果比赛比较焦灼,那就要统一调度,一个山头一个山头去攻,不轻易浪费进攻机会。当然也要注意最后时刻的反扑,防止最后阶段崩盘。  关于部落战的防御  部落战准备日,除了侦察对方部落之外,防御是最主要考虑的事情。防御主要分为两个部分:阵型和援兵。部落战的一切都是以拿星为目的,所以部落战的防御最终目的就是:让对方拿不到星或者尽量少拿星。  
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通过360安全认证COC部落对战匹配机制分析 避免悲剧的解决方案
编辑:懿轩
发布时间: 20:35
以一个成长中的混合部落为例,开始可能只有七本和八本成员,人数在35到45之间,SC在匹配部落战对手时会相对容易,也就是说差不多情况的部落很多,可供匹配的对手也就多了。
相信大家对于部落战的匹配机制一直比较迷茫。有说基于部落的总联赛被数进行匹配的,也有说根据所有成员的防御、科技等加权,甚至SC官方对此也有前后矛盾的解释。  最近看了一篇老外的帖子,吐槽部落战的匹配机制:  下面的图例我解释一下,方框中是部落战匹配时与本方部落可能实现匹配的部落,其中绿色是那种比我方弱小很多的部落,黄色是势均力敌的,红色则是比我方强大得多的。  以一个成长中的混合部落为例,开始可能只有七本和八本成员,人数在35到45之间,SC在匹配部落战对手时会相对容易,也就是说差不多情况的部落很多,可供匹配的对手也就多了。随着部落的成长,慢慢变成了十本,九本,八本,七本都有的情况,部落战匹配时跟己方情况相似的部落没那么多了,于是匹配的难度也就增加了。  于是有人说了,难度大就让系统慢慢匹配呗,怕啥的,总会找到对手的。  悲剧就是这样发生的,相信很多朋友都有过这样的经历:  1、我方无十本或者两三个初十,对方十几个十本,还有满防满王滴,于是被各种虐;  2、我方20个十本,对方四五个十本,还有六本小盆友,于是各种无聊福利;  这些不平衡的变态局一般都是因为搜索部落战的“黑手”点下搜索后放那不管,任由系统搜了半个小时甚至一个小时才匹配成功。  再让我们看看下图:  坐标系的纵坐标代表部落战匹配搜索的时间,从0到35分钟,5代表搜索部落的整体实力(防御,科技,双王等级等等),大家可以看到,搜索时间越短,匹配的对手战力与越是相当。随着时间的推移,匹配到与自己部落实力不匹配对手的可能性越大。  那么重点来了,如何避免匹配到超强或者超弱的对手,让部落战变得平衡,解决方案相信有很多朋友都已经知道了:每次搜索的时间不要超过十分钟,不断取消搜索,重新开始,直到匹配成功。  上面那张坐标图的分析基本是一致的说法,时间越长,匹配的范围越广。  还有一个值得注意的信息就是,SC目前还不会支持在部落战时让发起方主动选择对手,只能随机选取。
部落冲突coc更新了11本已经有一段时间了,虽然大家11本的墙还没刷完,但是其他建筑基本都满了。那么如何获得11本3星呢?下面就一起来看看吧!.
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