三国之刃和全民斩仙手游哪个好玩

中日美iOS游戏观察:免费榜大变动 全民斩仙冲到第2
腾讯游戏 10月23日 作者:周健睿 编辑:白豆本文为
()独家专稿,转载请注明来源,谢谢!本期看点:本周那真是风起云涌啊,那个天崩地裂啊~腾讯一下上了两个较之前产品重度的游戏《三国之刃》和《斩仙》,畅游推出了由蓄力已久MMOARPG的《3D》,单机产品《剑无生》逆袭付费榜,愤怒的小鸟和联手掀起复古热潮,年度大戏开始上演,让我们拭目以待,这一场龙争虎斗结果如何?以下是正文,首先中国iPhone篇:免费榜单在无聊了3周之后开始有大幅变动,本周早些时候《愤怒的小鸟变形(Angry Birds Transformers)》协同正常的大冒险强势上榜,让榜单好像进入时光隧道回到三年前的单机时代,之后腾讯的《三国之刃》将小鸟斩落马下,在《横扫西游》之后再次证明微信才是分发之王,登顶之后还嫌不够碾压,于昨日上架全民斩仙18小时内冲到免费榜第二。付费榜单《太极熊猫》继续卫冕,不过第二名《天龙八部3D》已经虎视眈眈,同类产品的硬碰硬到底鹿死谁手?只是《天龙八部3D》畅销榜尚在爬榜中目前排名60,盈利能力的较量还不知胜负。念叨了一年的ARPG巅峰对决姗姗来迟,据说后续腾讯,完美,巨人等也会一一杀入ARPG战团,让我们拭目以待。老牌端游厂商的战斗中,完美和多益在2D回合手游中取得胜利,现在到了MMO的时间了。但是端游化的手游究竟能走多远,应该取决于他们会为新的使用场景和操作平台做多少改变,端游到手游,一定是做减法和改操作。付费榜第三的《剑无生》着实异类,第一它是个单机游戏,第二它是个独立厂商游戏,第三,它是一个单手ARPG。笔者特意付费下载玩了一下,卡在第一个形似蜘蛛的boss处了,看来其内付费卡点有点前置,不过类似白猫+无尽之剑的独特操作方式确实比目前市面上的虚拟摇杆ARPG和按钮横版过关更具爽快感,有兴趣的朋友可以研究下这种形式的重度化。顺带一提,此游戏获得日本电击PlayStation “2014东京电玩展最佳独立游戏奖”。因为腾讯新品的强势插入所以畅销榜又呈现8名之后各自下降和震动的格局,新品《三国之刃》勇夺双榜第一,其实还是老兵发力,其开发商飞鱼科技是《神仙道》的研发方和《保卫萝卜》的团队合并的新公司,已经于9月申请港股IPO。老兵不死,只是在抱团取暖。《刀塔传奇》依旧稳定,随后探花是上周本文头图的腾讯《横扫西游》,多益网络独立研发发行的《》在震荡了几名之后近日回到第四,《全民飞机大战》和《天天酷跑》借一周年大版本更新和充值活动分列5、 6。《天天炫斗》《雷霆战机》连同11~13名的《天天爱消除》《天天富翁》《天天飞车》继续保持平稳,位置震荡是由于活动间隙和兄弟应用上位。Supercell的《海岛奇兵(Boom Beach)》和《部落冲突(Clash of Clans)》变动不大排位9~10,完美的《()》和的《太极熊猫》交换位置,排在14~15。《全民斩仙》领跑畅销16~30,《放开那三国》从上周12下跌到本周17,《神仙道》借10月20日的6.9新版强势拉高从畅销95拉至最高16,本周收于18,心动游戏依旧只有《神仙道》扛起主要收入,将神在40~200徘徊不定并且已经呈现下跌态势。不禁让笔者想起前辈陈羽翔(展程科技创始人)说过,一个制作人能有一个成功游戏确实是命好,对比最近电影圈黄金时代的惨败,百度曾经预言的2亿票房成为泡影,确实游戏圈跟艺术圈越来越像,没有什么人能预言市场或票房。《欢乐斗地主》与《放开那三国》一样从前15下跌,让人有理由相信畅销前列的游戏日收入等级再次增加,不进则退,其实下跌排名的应用日收入应该还在小幅增长,只是其他对手涨的更多。目前手机用户人口红利在消失,后面的市场会更加残酷。《我叫MT()》与《时空》上一期有着重分析,在此并不多说,加上大掌门这三位就像影坛老将李奥纳多(我真的不是黑他)曾经巅峰,无奈岁月不饶人。《主公莫慌》和《影之刃》下降比较厉害,网易在移动端上的运营功力有待加强,一月一个大版本是标配可不能偷懒,你家可不是暴雪,炉石可以一个版本吃三个月,你可不行。《开心消消乐》和《糖果传奇》继续下跌,再想想爬下载榜第一的小鸟在畅销榜100+,仿佛在诉说休闲游戏的无力。时代的车轮碾过,手游果然还是走端游页游的老路,休闲全民狂欢最终变成重度游戏存活。《欢乐麻将》和《天天德州》稳步下降,不过应该有探底位置,预计在30+左右会稳住,毕竟这俩是全民运动。《进击吧三国》算是目前中国区表现最好的COClike,与大洋彼岸的《星球大战COC》遥相呼应,印证着只有本土题材才能在COC原版的打压下做出大DAU,并且,Q版在手机上确实是最有优势的美术比例,2头身才能在小屏幕上看清脸。下面是中国iPad榜单时间本期开始iPad榜单只分析前15名,因为其收入只相当于iPhone的15%左右,并且本季度iPad销量开始小幅下跌,故而可见的6个月内iPad榜单收入和影响力不会有太大变动。本来指望这周小鸟的《海盗掠夺(Plunder Pirates)》会有亮眼表现冲进前15的,结果掉到90+去了,看来是为了推广《愤怒的小鸟变形金刚(Angry Birds Transformers)》停掉了交叉广告,Rovio目前看来就靠着旧版小鸟的暂停广告推新品了,但是在中国区那些单机游戏消退的太厉害了,所以效果不好。本周早些时候COC曾经降到了iPad榜单第三,的是周四笔者发稿时又回到了上周的夹心饼干排位,COC,刀塔传奇,BB的排序看来是会稳定一段时间了。神武排位不变,三国之刃新游上榜到第5,有冲击前三的潜力,太极熊猫爬升8位,看来是不打算近期限免了。《魔力宝贝》受《太极熊猫》影响下降一位,《神仙道》受新版本影响上升到第8。龙之力量紧随其后,其实龙之力量玩法和神仙道差不多,比神仙道下架晚六个月有理由相信是借鉴了神仙道设计的,这两员老将一度在榜单上第一第二占据了相当长的时间,而其排位震荡下跌的时间也差不多都是2013年12月,爱恨情仇啊,
()伉俪啊,相爱相杀啊。这两个产品在iPhone榜单上的衰退与腾讯代表的更轻量的横版过关游戏的崛起密切相关,因为这两款其实都是页游思路的产品直接照搬到手游,主要还是依靠页游习惯用户,真的原生手游用户还是会觉得疲劳和操作无趣,毕竟页游和手游的操作场景有太多区别。下面是日本榜单时间畅销榜第一名モンスターストライク(怪物弹珠)继续卫冕,又过了一周,腾讯代理的中文版还是没有消息,本周中旬跟智龙迷城短暂交换了一下位置。第二名智龙迷城(Puzzle&Dragons)给新同学普及一下,这是手游历史上第一款卡牌+X手游,也是第一款转珠(消除)结合卡牌对战的手游,也是缔造了无数收入神话的手游,也是第一款把N多的动漫题材如EVA都联动了搞版本的乱斗手游,援引那一年的新闻片段:2013年2月14日,一年一度的情人节又来临了。在这一天里,日本大阪交易所的GungHo公司发布了2012年全年的财报。根据财报显示,在2012年里,这家规模不大,在一年之前还鲜为人知的公司创造了258亿日元的收入,比2011年提升了2.7倍,营业利润则比 2011年提升了7.9倍,达到了92亿日元。如果换算成人民币,GungHo公司在2012年的收入为17.1亿人民币,利润为6.1 亿,与之比较接近的国内游戏公司是史玉柱的巨人网络—&#年,巨人的全年收入为21.5亿人民币,净利润为9.9亿。按照坊间颇为流行的一个算法,GungHo公司在 2012年的利润是新浪的3.1倍——相比巨人和新浪来讲,GungHo只是一家300余人的游戏公司。在财报公布之后,2月18日市场上便发生了大规模的股票买卖,到2013年2月22日收盘时,GungHo的股价达到272500日元,一年增长了16倍,公司市值则达到3133亿日元,是大阪证券交易所里市值第5的公司——到了一个月之后的3月21日,GungHo的股价达到483000日元,与一个月之前相比几乎翻番,达到历史新高。4天之后,当孙正义的软银以2.64亿美元增持GungHo股份控股这家公司的时候,这一被无数人称为奇迹的公司的市值已经达到了 5000亿日元。在同一天,社交游戏平台的领军者DeNA的市值为4050亿日元、GREE 的市值为2890亿日元,而老牌游戏制作公司Square-Enix的市值只有1277亿日元。然后我们来看看其逆天曲线:长青两年,下载未跌出150,畅销基本未跌出前三,上架147周前后更新44个版本,平均每3周更新一个版本!日本国民神话!LINE:ディズニーツムツム和LINE从上周的57爬升到本周45,并无更新,相信是推广或活动所致FINAL FANTASY Record Keeper这个卖情怀卖回忆的作品继续稳定,如果比喻成国内做的话应该就是找腾讯或者完美开发仙剑+轩辕剑历代记之类的。戦国炎舞 -KIZNA-从13上升到第六同样无版本更新。LINE PokoPoko是LINE山寨糖果传奇从11到7名 COC从10到8,白猫プロジェクト是今年关注的焦点,独创一本指ARPG单手操作模式,被笔者视作手游ARPG的革新方向,从14上升到9ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(Love Live! 学园偶像祭)位列第10,从第四跌下来,其游戏形态是音乐+卡牌,也是非常有新意的作品,国内有中文版,不过貌似没推广起来。JOJO'S BIZARRE ADVENTURE : STARDUST SHOOTERS 老牌宅人圣物乔乔奇妙冒险,喜欢的人爱到爆,不喜欢的看不下去的漫画,这个游戏并无新鲜,模型狂魔万代出品。相当于国内的梦想海贼王。プロ野球PRIDE 日本职棒很多明星真人代言的棒球游戏,棒球在日本的影响不多说了,约等于乒乓球在国内的影响x5,这游戏如果是在北美就相当于NBA官方篮球游戏。軍勢RPG 蒼の三国志这个游戏就是沙盘三国,核心逻辑和啪啪三国类似,但是老了一个世代,并且是竖版的,这类游戏的鼻祖是街机上的三国志大战。Gundam Conquest 正统高达手游,万代出品,高达那也不必多说了,吉翁万岁!!Zick Zeon !!ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト日本国民游戏勇者斗恶龙官方手机版。日本人就是这么认真,官方手机版都是做成竖版单手能玩的。下面是北美榜单时间:前五名首字母CCGPB,其实都是常客,Clash of Clans 坚挺,但是他的兄弟Boom Beach掉到15去了,Candy Crush Saga(糖果传奇)蝉联榜眼,Game of War - Fire Age这货在国内也玩的到挺有特色的,不多说。喜欢奇幻题材的可以关注。有英雄无敌和一些页游的特点。本周第三。Pandora Radio潘多拉应用代表着iPod(不是错字)培养的音乐消费习惯的余温,本周第四。Big Fish Casino 大鱼赌场,手游中的拉斯维加斯,排名第五,大鱼是个老牌单机手游厂商,一度称霸北美单机市场。Farm Heroes Saga 糖果传奇的亲兄弟,只是更Q更甜,king出品,本周第六,Hay Day是supercell早年的农场游戏,依旧坚挺,本周第七。Kim Kardashian: Hollywood 本周第8,金卡戴珊本人是不是要曝个裸照什么的挽救一下?Zoosk 这就是美国版陌陌,约炮软件Match Dating ,约炮软件,第二款……老美也是很性急的,为了约会花这么多钱,分列9和13。Slotomania - Free Video Slots Games 赌场游戏第十,还是老虎机性质的,老美真的挺开放的,这都不管。Spotify Music 第11,他跟潘多拉这么稳我真觉得国内可以做个高端小资犯音乐定制app试水。The Simpsons™: Tapped Out 的IP衍生游戏,你说当初我爱我家如果一直拍到现在应该也能出这么个手游了,本周12。DoubleDown Casino 赌博真要命,第三款杀入前五的了,也许天天德州什么的可以送点京东卡什么的也许也能上畅销前十啊。
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