元素英雄卡组中有一张魔法卡小樱效果是把墓地里4张卡移除特殊召唤四个元素英雄直

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通常怪兽3星 /
ATK: 1100 /
DEF: 1000 /
种族: 战士 /
属性: 地效果:非英雄·描述:传说来自遥远的东方国度的武士。手持的刀相当的锋利。陷阱陷阱类型:通常效果:非英雄:自己场上存在的名字带有「元素英雄」的融合怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。给予对方基本分破坏的融合怪兽等级×300的数值的伤害。魔法魔法类型:通常效果:场上有名字带有「英雄」的怪兽存在时才能发动。从手卡特殊召唤2只4星以下的名字带有「元素英雄」的怪兽。陷阱陷阱类型:通常效果:非英雄:自己场上存在的名字带有「元素英雄」的怪兽被战斗破坏时才能发动。从自己手卡对方随机选择1张卡。那张是名字带有「元素英雄」的怪兽卡的场合,对方场上1只怪兽破坏,并把选择的卡在自己场上特殊召唤。陷阱陷阱类型:通常效果:非英雄:自己场上的名字带有「元素英雄」的怪兽被战斗破坏的场合,那个回合的战斗阶段才能发动。1只对方怪兽造成的战斗伤害为0。融合怪兽6星 /
ATK: 1900 /
DEF: 3000 /
种族: 战士 /
属性: 地效果:融合:「元素英雄 水泡侠」+「元素英雄 黏土侠」。这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。效果怪兽2星 /
ATK: 300 /
DEF: 600 /
种族: 战士 /
属性: 地效果:非英雄:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的「英雄小子」。魔法魔法类型:通常效果:非英雄:把自己墓地的「H-火热之心」「E-紧急呼唤」「R-正义审判」「O-超越灵魂」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「元素英雄」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「元素英雄」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。陷阱陷阱类型:通常效果:非英雄:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡·卡组选择1只4星以下的名字中带有「元素英雄」的怪兽特殊召唤上场。魔法魔法类型:通常效果:非英雄:选择自己场上1只表侧表示存在的名字带有「元素英雄」的怪兽发动。这个回合选择的怪兽的攻击力变成一半,同1次战斗阶段中可以攻击2次。陷阱陷阱类型:反击效果:非英雄:墓地的卡为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。融合怪兽10星 /
ATK: 2900 /
DEF: 2600 /
种族: 战士 /
属性: 光效果:融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 爆热女郎」+「元素英雄 黏土侠」+「元素英雄 水泡侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。魔法魔法类型:通常效果:非英雄:从手卡把1只名字带有「元素英雄」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,这个回合的结束阶段时回到持有者手卡。魔法魔法类型:装备效果:非英雄:装备怪兽的等级上升1星,攻击力上升500。效果怪兽4星 /
ATK: 1000 /
DEF: 1500 /
种族: 战士 /
属性: 暗效果:「元素英雄 影雾女郎」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「变化」速攻魔法卡加入手卡。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「元素英雄 影雾女郎」以外的1只「英雄」怪兽加入手卡。魔法魔法类型:通常效果:非英雄:自己场上没有怪兽表侧表示存在的场合,把基本分支付一半才能发动。从自己卡组把1只4星以下的名字带有「元素英雄」的怪兽特殊召唤。通常怪兽3星 /
ATK: 1250 /
DEF: 700 /
种族: 战士 /
属性: 地效果:非英雄·描述:从异世界来到这里,稀里糊涂的战士。融合怪兽8星 /
ATK: 2300 /
DEF: 1600 /
种族: 炎 /
属性: 炎效果:融合:「元素英雄 炽热侠」+「元素英雄 火焰女郎」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。和水属性怪兽战斗的场合,伤害步骤内这只怪兽的攻击力上升1000。高手教你轻松玩转炉石竞技场:卡牌选择是关键
&&&&,与作者交流
本文由水手之家论坛会员 乡下来的法师原创,转载请注明出处!
本文作者在文中分享了炉石传说竞技场的选牌优先度、法力曲线的均衡程度,并且详细分析了各个职业必选的卡牌,对于打算依靠竞技场起家的玩家非常有帮助,推荐阅读!
战绩炫耀:
从来不愁没金币的竞技场有没有
言归正传,我也是个小屌丝。从来没钱去土豪一把买个40包开开,但现在基本的卡已经都有了。全是打竞技场开的哦~
众所周知,竞技场要打到7胜才能有150金币的收入,也就是回本。8,9胜的时候才能有所赚到,可是这并不容易。但相信你看完我这篇攻略,一定会有所提升。(一下纯属个人观念,大家有歧义可以多交流)
卡牌选择:
首先,你得熟悉大部分卡牌。不要选自己完全没用过的牌。竞技场的选牌是从所有卡牌里随机出现的,但现在卡牌数量并不多,常用的就更少了。多打几把休闲,基本就熟悉每个职业的常用牌了。
至于选牌,法术牌选择遵循以下要点:
AOE牌。除了魔爆术不在考虑范围内,所有AOE卡牌2-3张最好。因为不管是在什么情况下,清场都很重要。
直接去除牌。痛和灭不用说,刺杀,变羊变蛙等等。对付一个你难解的随从时,一张去除可以简单许多。
武器牌&直伤法术牌。战士骑士的各种斧子(圣光的正义不在内),还有法爷的火球术寒冰箭术士的暗影箭等等。这些稍后作详述。
补牌的牌。奥术智慧,滋养,圣疗术等等。
奥秘和加成牌。加成如小D的印记,牧师的血翻倍等等。
以上这些牌我们统称为法术牌,在你的牌组里加起来不要超过10张,6-8张最好。因为竞技场的不确定性很大,所以牌之间的配合很难完美实现,主要还是靠随从去赢得比赛。
下面我从每个职业的牌说起(每次写出的法术牌牌数会很多,不要说这已经超过10张牌了。暴雪爸爸的竞技场不会给你这么多法术的。我写的是最好情况,如果真有很多法术,根据上面的法术牌选择顺序进行取舍):
各职业专属卡牌优先度:
必选牌:变形术,有多少拿多少。火球术,3张左右。寒冰箭,3张左右。暴风雪,2张。烈焰风暴,2张。炎爆术,2张。冰锥术,2张。奥术智慧,2张。&&
考虑牌:奥术飞弹1张,镜像1张,冰霜新星1张
不选牌:魔爆术,冰枪术(如果你没有很多冻结,这个卡很费。)& &
奥秘牌:不要超过2张。扰咒术&寒冰屏障&镜像实体=法术反制&寒冰护体。
随从牌:水元素2张,巫师学徒1张,法力浮龙1张。如果有奥秘且2张的话虚灵奥术师和肯瑞托法师各一张。
必须牌:横扫,2张。星辰坠落2张。星火术,2张。爪击2张。自然平衡1张(这个牌很重要,虽然对面抽两张牌,但小D没有去除牌,这张就很重要了),滋养2张,自然之力,1张。野性之力2张,愤怒2张,野蛮咆哮,1张。丛林之魂,1张。
考虑牌:激活,野性印记&,自然印记,撕咬。
不选牌:野性成长,月火术,野蛮之击,治疗之触。
随从牌:丛林守护者2张,利爪德鲁伊2张,战争古树和埃隆巴克保护者有2张就够了。知识古树1张。
必选牌:爆炸射击2张,致命射击2张,多重射击2张,杀戮命令2张,鹰角弓2张,奥术射击1张。角斗士的长弓1张。
考虑牌:猎人印记,照明弹,狂野怒火,追踪术。
不选牌:误导,关门放狗(虽然猎人放狗一波很厉害,但在竞技场里保证你放不出来。)森林狼。
奥秘牌:不要超过2张。爆炸陷阱&狙击&毒蛇陷阱&冰冻陷阱
随从牌:动物伙伴两张,食腐土狼两张,饥饿的秃鹫两张。野兽多的话驯兽师2张,苔原犀牛1张,长鬃草原狮2张。
必选牌:真银圣剑3张,奉献3张,公正之剑2张。愤怒之锤3张,生而平等1张,王者祝福2张,复仇之怒2张,圣疗术1张。神恩术1张。智慧祝福2张。
考虑牌:保护之手,力量祝福,谦逊
不选牌:以眼还眼,圣光的正义,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣光术
奥秘牌:不要超过2张。救赎(配合冲锋很好)&忏悔=崇高牺牲。
随从牌:奥尔多卫士2张,银色保卫者3张,列王守卫1张足够了。
必选牌:心灵之火1张,真言术:盾2张,暗言术:痛2张,思维窃取2张,暗言术:灭1张,控心术1张,暗影狂乱1张,群体沉默1张。神圣新星2张,神圣之火2张,精神控制,有多少拿多少。
考虑牌:沉默,治疗之环,神圣惩击,心灵震爆,神圣之灵(竞技场里真心不好用,选多了费牌,选少了上不了手)。暗影形态(暗牧很不好打)
不选牌:心灵视界。
随从牌:北郡牧师2张,光明之泉1张,光耀之子2张。奥金尼灵魂祭司1张。秘教暗影祭司1张,圣殿执行者2张。
必选牌:刺骨有多少拿多少,致命药膏2张,剑刃乱舞2张,背刺2张,毒刃1张,背叛1张,毁灭之刃1张,刺客之刃1张,刺杀2张。疾跑2张。
考虑牌:冷血,闷棍,刀扇。劫持者。
不选牌:伺机待发,暗影步,影袭,隐藏,裂颅之击,消失。伪装大师。
随从牌:迪菲亚头目2张。耐心的刺客一张,军情七处特工2张。& && && && && && && && && &&&
必选牌:叉状闪电2张,石化武器3张。大地震击1张,闪电箭2张。闪电风暴2张,雷铸战斧1张,妖术3张,熔岩爆裂2张,毁灭之锤1张。嗜血1张。
考虑牌:风怒。
不选牌:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,先祖之魂,视界术。尘魔。
随从牌:法力之潮图腾1张,火舌图腾2张,火元素3张,土元素2张。无羁元素2张,风语者2张。野性狼魂2张。
必选牌:灵魂之火2张,死亡缠绕2张。吸取生命2张,暗影箭2张。地狱烈焰1张,暗影烈焰2张。灵魂虹吸2张
考虑牌:力量的代价。腐蚀术,恶魔之火。深渊领主,末日灾祸。扭曲虚空
不选牌:牺牲契约,感知恶魔,恶魔卫士。虚空恐魔。
随从牌:烈焰小鬼2张,鲜血小鬼2张,虚空行者2张。魅魔1张。召唤传送门2张,末日守卫1张。地狱火1张。
必选牌:怒火中烧1张,斩杀1-2张,炽炎战斧2张,命令怒吼1张,猛击2张,战斗怒火2张。英勇打击1张,顺劈斩2张,绝命乱斗1张,奥金斧2张。血吼1张。
考虑牌:升级(如果武器多可选),铸甲师,盾牌格挡,
不选牌:冲锋,盾牌猛击,旋风斩,狂暴。致死打击。
随从牌:严酷的监工2张,战歌指挥官2张,暴乱狂战士2张,库卡隆精英卫士2张,阿拉希武器匠2张。
呼呼~终于写把职业写完了。再说一遍啊,有些卡写的多是最好张数,可实际上你拿不到这么多的卡的。所以也要随机应变,选牌时随时停下数数你的牌又多少法术了,AOE几张,去除几张。下面说说中立随从的选择。
中立随从其实是卡组里最多的卡牌,但其实选择随从牌的时候,职业随从优先中立随从,有技能随从优先白板随从。
中立随从选择优先级:
优先选择的中立仆从:银色指挥官,阿古斯防御者,碧蓝幼龙。
优质的中立仆从:黑铁矮人,年轻的女祭司,精灵龙,飞刀杂耍者,暴怒的狼人,麦田傀儡,冰风雪人,森金持盾卫士。
战士和盗贼注意带给自己加血的仆从,因为很容易你拿刀砍着砍着自己血线就危险了。
其他的随从根据曲线进行选择,下面我就说说牌组曲线。
法力曲线分配:
虽然9胜的卡组的曲线不一定很完美,但一条完美的曲线必然能帮你取得好的成绩。而且竞技场的牌组曲线不同于对战天梯,打对战天梯的时候也许你有一套核心战术,曲线不怎么样都没事。但是竞技场里卡牌的随机性注定了这套牌将没有任何一张牌能成为核心牌,并有一套完美的战术。
那么,什么是完美曲线,能让你在每回合都抽到你能利用的牌?通常我的曲线是这样的:
0费1费1-3张。
2费7张左右。
3费7张左右。
4费7张左右。
5费及5费以上不超过7张。
这不是快攻,也没什么核心战术。但从牌组来说,这样的牌组比较好打。单去掉法术不说,123费的随从最好有10个左右,才能在你开场不至于只释放英雄技能。也不至于你在开场拿不到低费的手牌。4费仆从是在10回合前的核心战力,也必须有几个强力的但不要多。5费以上仆从不要超过6个,太多了只有提前跪的份,因为太多的高费卡会让你前期失利,以至于到后期你也未必能解决局面。而且即使你有很强力的大随从,遇到去除和精神控制,呵呵。
补牌手段选择:
一套好的牌组不但要有完美的曲线还有有犀利的补牌手段。炉石传说补牌手段有两种,法术和随从。特定的法术如奥术智慧,滋养,疾跑可以让你直接补充手牌。还有些中立随从也可以让你补充手牌,如侏儒发明家,苦痛侍僧,诅咒教派领袖等。
这里,中立仆从又分为两种,一种是直接补牌,一种是间接补牌。直接补牌就是随从上场就可以抽一张牌,如侏儒发明家&,间接补牌的随从则需要一定效果才可以抽牌。如苦痛侍僧,收到一点伤害抽一张牌,诅咒教派领袖,每当你失去一个随从抽一张牌。但一旦被沉默就变成了大兵。
那么是不是直接补牌的随从就比间接补牌的随从好?不是的。间接补牌随从可以补好几张牌,而直接补牌随从只能补一张牌。
在卡组里,你的各种补牌手段最好有4-6种。我一般是1-2张补牌法术,2张直接补牌随从,2张间接补牌随从。如果缺少哪一样用其他手段填满,比如昨天的战士,没有给我猛击和战斗怒火,我选了2张工程师学徒和2张苦痛侍僧,1张诅咒教派领袖。效果是一样的。
总结下选牌要领:AOE牌首选,次选去除牌必选但不要多,再选直伤法术和武器牌。再者看曲线选职业随从和优质随从。同时注意补牌的手段。
战术思路:
不要局限于战术。竞技场没有放狗一波,没有鱼人套,没有法术打脸一波流。注意卡与卡之间的小配合,随机应变。比如圣骑士用救赎,然后上狼骑兵。冲锋死了救赎出来可以再冲锋。战士用严酷的监工激怒暴怒的狼人。狼人可造成12点伤害。
一回合能解决的随从不要拖至下一回合,下一回合可能成为你的噩梦。
有多种解场方法的时候,不要想到一种就马上打出,多想几种,挑出最好的。不要着急。
不要随便铺开你的随从,说不定对面手上就拿着AOE等你呢。有3个随从足够了。还有张牌叫精神控制技师你懂的。
后期如果对面没手牌,就不要怂。该铺场的时候就铺场,谁说就有那么多AOE呢。
不要一下打光自己的手牌,后期如果你场上有优势,即使你在10费的时候只放一个英雄技能,也不让对手看到你没有手牌,即使你手里只是一张小精灵。
前期注意解牌顺序,不要用2张牌去解对面一张小随从。不要用4费仆从去换3费仆从。每回合最好只出一张牌,这样后期你也不会摸一张打一张。
橙卡是好牌,但挑有用的,什么是有用的?每个职业的橙卡外加拉格纳罗斯,阿莱克兹塔萨,死亡之翼,格鲁尔等等。绿皮船长,纳特帕格等等不要考虑。
随从的摆放要注意,精灵龙最中间,强力随从和普通随从分开,不要穿插着。
如果你不是猎人或法师。也不要为了把对面打成一滴血而打出所有牌。一血翻盘的案例很多。
一开始换牌的时候,如果你是按照我的曲线。先手换掉4费以上的牌,后手换掉5费以上的牌。
场面优势要比手牌优势重要,即使对面一把手牌,你一张手牌,但你场上有几个随从,而对面没有,这时候胜利在向你招手。反之。祈祷自己抽到AOE吧。
争取去杀对方仆从,不要去换对方仆从。假如对面有个32的飞刀杂耍者。你有个33的暴怒的狼人,和45的冰风雪人。用你的雪人去杀对面的飞刀,而不是拿你的狼人去换对面的飞刀。
不要给圣骑士,德鲁伊,牧师场上留随从。即使是个小精灵。下回合不知道会加BUFF加成个什么怪物。
一些牌之间要懂得权衡,血色十字军战士比银月城卫兵好。碧蓝幼龙比侏儒发明家好。
如果场上随从混乱,你数学又不好。直接打对面脸是最好方法。让对面着急,然后来换你的随从。
最后再啰嗦一点。和谐游戏。开局说你好。对面投降说谢谢。然后直接屏蔽对方发言。
(本文来源:网易游戏频道
作者:乡下来的法师)
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