lol4.18螳螂打野主什么改版后先升什么

LOL设计师:游戏的公平和有趣一样重要
  从《英雄联盟》2009年在美国上线到现在,关于游戏改动的讨论从未停止过。
  很多热心玩家在微博、论坛上和我讨论平衡改动的问题,我和大家讨论的很开心。无奈论点分散,回复零碎,给很多玩家的阅读和加入讨论带来了不便。所以在此整理了一些我对于《英雄联盟》各种改动的理解,一共四篇文章,抛砖引玉,欢迎大家参与讨论。
  为什么《英雄联盟》老在改
  第一个问题,也是被大家问得最多的问题,“为什么《英雄联盟》老在改?”
  因为我们想为玩家带来有趣,公平的高质量竞技游戏体验。有趣的游戏体验因内容改动得到增强,公平的竞技体验靠平衡改动得以维护。
  《英雄联盟》是竞技游戏,所以需要有趣和公平。并不是所有游戏都需要去追求游戏的乐趣和公平,因为不同游戏有不同的设计理念。如运气成分极高的《剪刀石头布》,玩家无法从明智的选择和高超的技术中获得胜利和乐趣,这并不妨碍喜欢《剪刀石头布》的玩家继续喜欢,只不过我认为这种无趣的游戏体验不是《英雄联 盟》的竞技玩家应该体验的。如有些游戏区别对待普通玩家和付费玩家,也获得了巨大的成功,不过我认为这种不公平的游戏体验也不是《英雄联盟》的竞技玩家应 该体验的。
  为什么有趣和公平对《英雄联盟》这样的竞技游戏如此重要?
  有趣是游戏的基础,公平是竞技游戏有趣的保证。“有趣”是游戏的基础,很重要,很好理解。“公平”对游戏真的这么重要吗?有些召唤师可能会想,公平不是不重要,不过游戏嘛,无所谓啦,又不是奥运会.。.
  那 么。看来我们都同意,奥运会竞技项目要公平。可是,到底为什么奥运会项目需要公平呢?为什么不公平就不能竞技呢?我觉得毛主席的一句话可以回答这个问题: “与人斗其乐无穷!”,竞技比赛之乐趣全在“与人斗”三字!若我因游戏不公平而失败,那此次失败就不是因实力不济,而是因为对手利用了游戏规则的漏洞,那 么我不是输给了人,而是输给了游戏规则。
  举个例子,之前的补丁将瑞雯的E的持续时间从2.5秒降低至1.5秒,就是一个保证游戏公平和乐趣 的平衡改动。为什么?因为原来瑞雯的5级E的冷却是6秒,降低冷却装齐全之后便达到3.6秒一个E,如果E持续是2.5秒,那么对方只有 3.6-2.5=1.1秒的时间去进行有效攻击,减去一般人类的反应时间0.2秒,从看到上一个护盾消失到下一个护盾出现,只有0.9秒的时间,一般玩家 很难抓住这个机会去攻击瑞雯,于是非常容易浪费伤害在E的护盾上。在上面的例子中,由于E的持续时间过长,成功使用E的方法就是每3.6秒按一下E,非常 简单,没有技术含量;也是由于E的持续时间太长,成功对抗E的方法却是在不到1秒的时间内做出反应并成功攻击瑞雯,非常困难。E本身无消耗,所以瑞雯不停 的乱使用E都不会有任何损失和犯错的可能,而对手玩家却要每隔几秒被一个很困难的考验折磨一次。瑞雯玩家在E的使用上不用任何智慧和技巧就可以成功,而对 手几乎没有用自己的智慧和技巧去成功对抗这个技能的可能,这种不平衡慢慢让胜利的天平倒向瑞雯,最终会决出这场游戏的胜者,却不会发现真正的强者,这便失 去了竞技游戏的本质。
  另外,这每3.6秒按一下E键的瑞雯玩家到底用什么击败了敌人?用自己过人的智慧?还是高超的技艺?都不是,用的是游 戏平衡上的失误。或者,换句话说,该瑞雯玩家到底战胜了谁?通过发现对手的弱点而战胜了对手吗?不是,其实是通过利用游戏的不平衡而战胜了游戏本身。战胜 游戏本身并不是不好玩,只不过这不是竞技游戏“与人斗其乐无穷”的本质。举个荒唐的例子,假设足球中有一个规则是主场的8号在88分钟之后每喊一声“爸 爸”就可以得8分,那么足球便成了抢主场、拼嗓门、比谁更会利用游戏规则的活动,而不是考验技术和智慧的竞技,失去了“与人斗其乐无穷”的本质。
  所 以我相信一个公平的竞技游戏是一个能让玩家用自己的实力来战胜对手获得快乐的平台;不平衡的游戏慢慢会成为让玩家用漏洞去欺压对手获得快感的渠道。快乐是 真实充实的,快感是虚无短暂的。我更相信真正的竞技玩家不愿意利用游戏的不平衡去竞技,因为这种竞技体验不公平也无趣。所以我们一直在尽我们最大的努力通 过游戏改动消除游戏中的不公平,因为我们相信每一个《英雄联盟》的玩家都有权享受公平、有趣的高质量竞技游戏体验。
  这一篇主要是想和大家聊游戏改动的意义,欢迎大家踊跃讨论。
  等等!很多玩家还有疑问呢!“就算游戏改动能够保证游戏有趣、公平的竞技体验,为什么会有这么多不公平的平衡问题需要修改呢?游戏平衡这么难吗?”这是一个好问题,所以下一篇大凡会和大家交流游戏平衡的难点,我们下周见。
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→ LOL4.18版本改动详情 塞恩重做螳螂被削
这里给大家带来了是即将上线的LOL4.18版本改动内容的详细信息。在这个版本中,亡灵勇士塞恩被重做了,相信它的新技能已经有不少玩家都已经见识过了,这里可以再重新温习一下。这个版本也修正了沙漠皇帝阿兹尔的众多BUG,相信他在以后的对战中表现将会更加稳定。下面就让我们一起来看看详细信息吧!英雄改动亡灵主宰&赛恩重做基础属性生命值:420+70/级每秒生命回复:1.7+0.2/级法力值:200+45/级每妙法力回复:1.4+0.12/级攻击范围:150攻击力:53+4/级护甲:18+3/级魔法抗性:30+1.25/级移动速度:345被动技能:亡者的荣耀在被击杀后,赛恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度。Q技能-湮灭粉碎法力消耗:50/55/60/65/70点技能冷却时间:10/9/8/7/6秒赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。W技能-灵魂熔炉法力消耗:70/75/80/85/90点冷却时间:13秒被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。E技能-杀戮咆哮法力消耗:25点技能冷却时间:12/11/10/9/8秒赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。大招-无人可挡法力消耗:100点技能冷却时间:140/100/60秒赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒。暗影之前&阿卡丽*不再获得10/20/30/40/50点双抗效果*现在会立即获得20/40/60/80/100%的加速效果,在1秒之内衰减冰晶凤凰&艾尼维亚*现在Q技能有一个范围指示器,显示其可以击晕的范围*现在Q技能周围有一个冰霜云雾,显示其可以击晕的范围(只有使用艾尼维亚的玩家可以看到)沙漠皇帝 阿兹尔*基础攻击力由43提升到47*基础攻击速度由0.556提升到0.600*修复了一个bug,过去这个bug曾经导致场上的两个阿兹尔可以通过相同的点击器召唤出太阳轮盘。*修复了一个bug,过去这个bug曾经导致玩家可以把太阳轮盘的点击器当作技能的目标(比如盲僧的W技能),或者让玩家知道他们可以进行点击,但是却无法召唤出太阳轮盘,所以感到失望。*降低太阳轮盘点击器可点击的范围20%。*修复了一个bug,过去这个bug曾经导致将不活跃的黄沙士兵通过Q技能移动到战斗范围内时无法正确的使其攻击,导致无法造成伤害。*修复了一个bug,过去这个bug曾经导致如果阿兹尔的黄沙士兵的移动距离只少了一点点的话,他们无法穿过墙壁。*修复了一个bug,该bug曾经导致在多个黄沙士兵攻击多个目标的时候,无法正确的降低造成的伤害。这是一个相当重大的修复。*修复了一个bug,该bug曾经导致跳舞会终止黄沙士兵的攻击。*如果阿兹尔对一个目前正在通过Q技能移动中的黄沙战士使用E技能,那么他会和这个黄沙战士一起加入魔法之旅。*修复了一个bug,过去这个bug曾经导致阿兹尔在某些情况下无法和正确的黄沙战士进行换位。*修复了一个bug,过去这个bug曾经导致在使用W技能后马上使用E技能偶尔会没有效果。现在你可以尽情的使用W+E了。*修复了很多很多bug,现在这个技能不会:-多次造成伤害-将目标弹走多次-将目标钉在墙上-无法将远处的目标弹走-无法打断引导技能-打破法术护盾后依然击飞目标-等等等等Bug说明*在4.19版本当中,我们还会修复阿兹尔的太阳轮盘目前伤害不会增长的问题。探险家&伊泽瑞尔*现在增加伊泽瑞尔攻速的持续时间由5秒提高到了6秒*攻击力加成由1.0提高到1.1海洋之灾&普朗克*现在会对整个技能区域造成持续等量的伤害,而非之前是对炮弹落点随机造成伤害*技能冷却时间由120/115/110秒下调到125/110/95秒虚空掠夺者&卡兹克*技能伤害由75/115/155/195/235修改到80/110/140/170/200圣枪游侠&卢锡安*技能的法力消耗由全等级0提升到40/30/20/10/0雪人骑士&努努*现在雪人骑士的大招技能说明会显示它可以造成的最小伤害。刀锋之影&泰隆*现在E技能可以正确的获得助攻。麦林炮手&崔丝塔娜*成长攻击速度由4%/级下调到2.5%/级*技能持续时间由7秒下调到5秒*额外攻击速度提升由30/45/60/75/90%提高到30/50/70/90/110%机械先驱&维克托*普攻附带的额外魔法伤害现在无法造成暴击了。*现在维克托的护盾在他承受少量的伤害后会正确的被打破。齐天大圣&孙悟空*现在E技能不会在目标可以被选择,但是由于战争迷雾的关系无法看到的情况下去选择一个次级目标。疾风剑豪&亚索*基础生命值由430下调到380*基础移动速度由350下调到340装备改动*唯一被动――寒铁:降低攻速的效果由10%提高到15%。
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10月23日2点到8点,4.18版本将伴随更新登陆到国服。这次的补丁没有太多的平衡调整,但最为重磅的英雄:亡灵战神得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验。以下,就让我带着大家看看这次的补丁带来了什么改动。万众期待的亡灵战神来了亡灵战神,赛恩将于4.18版本正式与大家见面,相信不少玩家已经期待很久了。霸气的模型,新颖的玩法,无论是从官方介绍的视频还是一众解说带来的外服抢先试玩视频中,我们都他有了一定的了解。还没了解的朋友欢迎去到我们CGA此前关于赛恩重做后的详解报道哦!《勇士已死战神归来:详解新版本赛恩》新版本的赛恩无疑是由法师向战士的一个转型,炫酷而又霸道的技能一定会让亡灵战神成为排位常客,甚至上比赛也不是不可能。熟练运用E技能可以让赛恩有一个超长距离的先手减速,接上Q技能亡灵战神改版后的玩法改版后的赛恩最适合的位置无疑是打野和上单,半肉AD出装是不错的选择。打野:Q和W不俗的伤害可以让赛恩快速清野,W的护盾可以让赛恩打野的消耗更少,前期三个有控有肉有输出小技能在野区遭遇敌方打野时也完全不虚,E技能作为先手GANK也是不错的选择,大招更是GANK神技。上单:前期有W技能在线上消耗可以使得发育十分顺畅,Q技能可以清塔兵。三级是赛恩的强势期,EWQW一套在面对现版本的强势上单英雄丝毫不虚。
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4.18版本综述:螳螂又遭削弱,2级W技能开始伤害减少。小炮总决赛强力发挥终于得到些许改动,Q技能攻速加成再次提高,自身成长攻速降低。
  英雄改动& &&&亡灵主宰 赛恩重做  基础属性  生命值:420+70/级  每秒生命回复:1.7+0.2/级  法力值:200+45/级  每妙法力回复:1.4+0.12/级  攻击范围:150  攻击力:53+4/级  护甲:18+3/级  魔法抗性:30+1.25/级  移动速度:345  被动技能:亡者的荣耀  在被击杀后,赛恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度。  Q技能-湮灭粉碎  法力消耗:50/55/60/65/70点  技能冷却时间:10/9/8/7/6秒  赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。  如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。  W技能-灵魂熔炉  法力消耗:70/75/80/85/90点  冷却时间:13秒  被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)  主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。  E技能-杀戮咆哮  法力消耗:25点  技能冷却时间:12/11/10/9/8秒  赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。  如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。  大招-无人可挡  法力消耗:100点  技能冷却时间:140/100/60秒  赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。  当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。  随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒。& &&暗影之前 阿卡丽& &&  *不再获得10/20/30/40/50点双抗效果  *现在会立即获得20/40/60/80/100%的加速效果,在1秒之内衰减& &&冰晶凤凰 艾尼维亚& &&  *现在Q技能有一个范围指示器,显示其可以击晕的范围  *现在Q技能周围有一个冰霜云雾,显示其可以击晕的范围(只有使用艾尼维亚的玩家可以看到)& &&沙漠皇帝 阿兹尔  *基础攻击力由43提升到47  *基础攻击速度由0.556提升到0.600& & &  *修复了一个bug,过去这个bug曾经导致场上的两个阿兹尔可以通过相同的点击器召唤出太阳轮盘。  *修复了一个bug,过去这个bug曾经导致玩家可以把太阳轮盘的点击器当作技能的目标(比如盲僧的W技能),或者让玩家知道他们可以进行点击,但是却无法召唤出太阳轮盘,所以感到失望。  *降低太阳轮盘点击器可点击的范围20%。& & &  *修复了一个bug,过去这个bug曾经导致将不活跃的黄沙士兵通过Q技能移动到战斗范围内时无法正确的使其攻击,导致无法造成伤害。  *修复了一个bug,过去这个bug曾经导致如果阿兹尔的黄沙士兵的移动距离只少了一点点的话,他们无法穿过墙壁。& & &  *修复了一个bug,该bug曾经导致在多个黄沙士兵攻击多个目标的时候,无法正确的降低造成的伤害。这是一个相当重大的修复。  *修复了一个bug,该bug曾经导致跳舞会终止黄沙士兵的攻击。& & &  *如果阿兹尔对一个目前正在通过Q技能移动中的黄沙战士使用E技能,那么他会和这个黄沙战士一起加入魔法之旅。  *修复了一个bug,过去这个bug曾经导致阿兹尔在某些情况下无法和正确的黄沙战士进行换位。  *修复了一个bug,过去这个bug曾经导致在使用W技能后马上使用E技能偶尔会没有效果。现在你可以尽情的使用W+E了。& & &  *修复了很多很多bug,现在这个技能不会:  -多次造成伤害  -将目标弹走多次  -将目标钉在墙上  -无法将远处的目标弹走  -无法打断引导技能  -打破法术护盾后依然击飞目标  -等等等等  Bug说明  *在4.19版本当中,我们还会修复阿兹尔的太阳轮盘目前伤害不会增长的问题。  探险家 伊泽瑞尔& &&  *现在增加伊泽瑞尔攻速的持续时间由5秒提高到了6秒& &&  *攻击力加成由1.0提高到1.1& && &&海洋之灾 普朗克& & &  *现在会对整个技能区域造成持续等量的伤害,而非之前是对炮弹落点随机造成伤害  *技能冷却时间由120/115/110秒下调到125/110/95秒  虚空掠夺者 卡兹克& &&  *技能伤害由75/115/155/195/235修改到80/110/140/170/200  圣枪游侠 卢锡安& &&  *技能的法力消耗由全等级0提升到40/30/20/10/0  雪人骑士 努努& &&  *现在雪人骑士的大招技能说明会显示它可以造成的最小伤害。  刀锋之影 泰隆& &&  *现在E技能可以正确的获得助攻。  麦林炮手 崔丝塔娜  *成长攻击速度由4%/级下调到2.5%/级& &&  *技能持续时间由7秒下调到5秒  *额外攻击速度提升由30/45/60/75/90%提高到30/50/70/90/110%  机械先驱 维克兹& &&  *普攻附带的额外魔法伤害现在无法造成暴击了。  *现在维克托的护盾在他承受少量的伤害后会正确的被打破。  齐天大圣 孙悟空& &&  *现在E技能不会在目标可以被选择,但是由于战争迷雾的关系无法看到的情况下去选择一个次级目标。  疾风剑豪 亚索  *基础生命值由430下调到380  *基础移动速度由350下调到340  装备改动& &&  *唯一被动——寒铁:降低攻速的效果由10%提高到15%。}

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