金克斯技能加点q技能aoe范围

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[暴走萝莉-金克丝]
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暴走萝莉 -- 金克斯大型攻略
前言:在写这篇攻略之前,想与大家分享一下个人的一些心得。就拿ADC英雄们来说,这些英雄从S3开始分化已经慢慢消失,无论用什么样的ADC都可以CARRY全队,不存在真正意义上的COUNTERPICK比如VN VS 女警,或者团战扎克VS韦鲁斯,也可以用个人实力去弥补。重要的不是如何玩好一个ADC,而是真正的去理解ADC这个位置----你能玩好一个ADC,就可以完好所有ADC。重要的,一定要提高的有2点:一个是适应节奏,一个是能力。
适应节奏就是知道自己什么时间应该干什么,跟上自己的团队完成防御或者进攻,尤其是对于野区战斗支援的处理,推塔的处理(什么时间该推什么塔,该优先防守哪个塔),还有就是有得必有失,有强迫症的应该克制一下。
个人能力这个很重要,基本90%的玩家对于个人能力的理解都是错的。很多LOL的玩家都是其他推塔游戏转过来的,或多或少都带着过去的理解,都会觉得自己明明很强为什么赢不了,那是因为没有正确的理解这个游戏。LOL最简单的取胜方法就是带团队节奏,让对手喘不过气,不过作为ADC,这点确实在前期不好实现。不要急,听老夫继续讲,LOL中,神装也是无法1V4的,但是等级可以让你1V4(关键词:等级);LOL中,“意识”永远在欺骗你自己,对手会在各种想不到的时间,地点,给你打击。而且,你说你牛,谁信?你说你意识好,猜的准,谁去听?最后带不动还被人家呵呵一脸。插眼吧,解决一切(关键词:插眼);LOL中,你手速在快,也就基于少数几个英雄,都是QWER,你1秒按完又如何,APM400又如何,为什么残疾没手坐轮椅的国外大神都可以打上黄金,白金你却不行,因为你不知道什么时机,放什么技能,不该快的时候快了,该快的时候没法快了。(关键词:技能释放时机);LOL中,跟其他竞技游戏一样,都需要反应快,冷静,玩别的游戏是大神,换过来玩几个月,也是大神,而你,苦练1年,还在苦逼的青铜,白银,为什么?那是因为你反应太慢,团战一乱,都不知道从哪打来的技能把你弄死。尤其作为ADC,最最基本的就是了解对手英雄技能释放距离,团战的时候,或者在对线的时候,去躲避他们,与对你有致命威胁的敌方英雄保持距离,同时完成输出,(关键词:反应,了解对手,躲技能,躲技能,躲技能。。。)。作为ADC,线上最好的情况就是补兵的时候,消耗对面,或者不被对面消耗,有时候为了一个兵被人打半管你还玩什么。对面辅助ADC控制强力,2边都是满血,但你们这边没控制,还要上去拼,不是送是什么。一般控制强的,消耗能力就差(曙光女神),消耗能力强的,控制就差(豹女)。对手要打消耗就找机会强打,对手要强势,就要找机会消耗,不要什么时候都一副不可一世,不动脑子的屌丝面孔(关键词:要用脑子打游戏)。最后,心态也是个人能力的反应,这个游戏你就是真神,胜率也不过60%,超过300场的。大部分都是48%-55%之间,输1,2把就急着去报复社会,那在线上被对手ADC拿2个双杀是不是就要怒退游戏了?建议自暴自弃的最不适合玩ADC了,作为ADC,大多数都要在后期发力,开局10分钟就放弃了,开始破罐子破摔还怎么玩。还有就是正视自己的位置,这个位置,好赢是真好赢(把对手下路打爆基本就OK了,什么你输了?那是还没有彻底打爆)。难赢也是难(下路优势需要在抱团的时候才可以体现)。建议就是心态放平,其他路蹦的厉害不如放弃农兵尽早抓人打团,打团的时候做到最好就行了。总之,ADC这个位置,胜率相对于打中单的要低一些,不过喜欢就是喜欢,管那么多干嘛。
1 英雄的资料与定位 2 英雄的优势以及缺陷 3 召唤师技能的选择 4 符文与天赋 5 技能详解, 加点规则 6 对线技巧与详解 7 出装分析 8 个人心得总结
1.英雄的资料与定位
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LOL中所有英雄都有故事,她也不例外,别看她是萝莉级别,但确实是皮尔特洛夫警察与执法官最大的麻烦(女警和慰你们懂的)英雄属性上看,物理英雄,高攻击,脆皮,有点依赖技能输出,操作难度高(笔者认为这个操作难度官方给的只是参考,这个数值因人而异),官方给出的定位是射手。射手这个词就是曾经的“远程,后期”目前开发出来基本打法是在对局当中,担任ADC位置。
英雄名称:暴走萝莉-金克斯
英雄价格:金币6300,QB 45
英雄皮肤:目前2款,个人认为第2款皮肤(黑帮狂花-金克斯)完全胜出(完爆你懂么)。
属性评价:物理攻击(高),防御力(底下),是否依赖技能(中),操作难度(没有位移,高)隐藏属性:普通攻击射程:525(比VN少一点)。炮形态射程700(不过打一次就要20点魔法)
主流定位:ADC(当然其他位置我也不反驳,就像妖姬也能打野你敢信?)
2.英雄的优势及缺陷
毕竟人跟人不一样,玩一个英雄,10个人就会有10种理解,这里,笔者只说说自己的见解。优势:有攻速加成,移动速度奖励。线上消耗模式多,具有减速,控制,可以让你来去自如,突袭能力强,有多目标输出能力。有全球大招。团战只要完成一次助攻便可轻易走位到达下一输出位置。
劣势:没有位移,被控制,被贴脸之后不好处理。机枪形态射程太短,炮形态前期耗蓝严重。技能多为非指向性,且输出时有点依靠技能,某些技能如果MISS,严重影响爆发能力。团战走位失误被双控制突进直接先手的话,多半都是残血在后面干瞪眼放个大招,要不就是直接死了。双人路配合:
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指向型点控可以帮助金克斯发挥提高爆发力。
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这些辅助配合金克斯将有很好的消耗能力。
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这些辅助的技能实际上不能和金克斯形成互补,所有技能都是非指向性,这点就要考验玩家的技能释放时机和命中率。
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索拉卡的话,赖线不错,其他就很一般了。老牛更适合打野游走,线上正面的话WQ2连看起来很愚蠢,因为有很多其他辅助的技能可以代替这个组合技。
双人路对线:
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金克斯占优势,炮形态消耗会让VN很难受,控制能力也没有金克斯强,爆发力前期不如金克斯。
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不好对付,虽然有炮形态比女警普攻射程远,但实际上由于耗蓝,攻速等问题,占不了多少便宜,技能方面女警有一点金克斯的影子,但是金克斯要比女警依赖技能,如果MISS将在换血中吃很多亏。你需要一个消耗能力很强的辅助。
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MF的单体爆发很足,金克斯与她硬刚必然吃亏,其实MF(好运姐)配合任一带控辅助,线上是相当无节操的。
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其他可以双人路的就不提了,原因是下路还是得看组合。单独拿出来说的都是我觉得大家需要注意的点特别之处。
& && && && && && && && && && && && && && && &3.召唤师技能的选择
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ADC最常用的召唤师技能,同样也适合金克斯。闪现不解释,逃生,追杀,秀操作,发挥极限必备。屏障在对拼时给你强大的辅助支持,一种威慑力,在关键时刻还可以救你一命。
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金克斯由于没有位移,机枪形态手短,容易暴露在敌方控制范围之内,净化可以在关键时刻让你脱身。由于团战的时候,需要不停走位的同时进行输出,更加不能被先手,而且,一些危险的DEBUFF(比如劫的大招),也需要及时的处理掉,因此,净化对于手短或者无位移的ADC,一直很有用。
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这个不推荐,完全不能从本质上解决问题,只是让你“看起来”很强。4.符文与天赋
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符文我选择这一套:红色攻击力X9(物穿主要是配合技能打伤害,对于更需要普通攻击的ADC来说,攻击力符文在面板160攻击之前,作用要大于物穿符文);黄色固定护甲X9(不解释,线上消耗必须的,而且攻击项黄色符文性价比非常低);蓝色成长魔抗X6+法力回复X3(蓝色成长魔抗性价比高,带一点法力回复,更好的在线上消耗,值得一提的是,这个版本对于ADC来说,魔抗这个东西,很鸡肋);精华&&攻击力X1 生命偷取X2(全攻击你就输一半了,4%生命偷取配合多兰,可以更好的通过补刀来恢复消耗时失去的生命值,光靠1把多兰太慢了,而且现在线上对拼那么激烈,总不能打2分钟就回家一次吧。除非小学生B键已扣,不死不回)
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天赋很重要,有的内容看起来很少,很不起眼,实际上在游戏中发挥的作用是非常大的。我推荐这套天赋(21/9/0)。以下是要点分析。
由于机枪形态有攻速加成,而炮形态用天赋中那4%攻速个人感觉有点鸡肋,不如强化其他技能,所以攻击系第一排将
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点满,减少4%技能冷却。接下来由于金克斯推塔能力特别出众,因此我们强化她的能力,将第2排
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点出,对防御塔的伤害提升5%。我们点天赋的时候,一定要看好天赋介绍,不要说下面有延伸天赋就一定要点,第4排
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这个点满就可以,+5%暴击伤害,没有必要去点
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,因为这个对于金克斯这个英雄来说,作用远远没有大。
这里我推荐点防御系而不是通用,通用天赋对于金克斯有价值的也许就是回蓝了。但是这太鸡肋了。一般来说,防御系第9点会点
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,增加30点初始生命。如果你不打1及团,或者有越塔的癖好那就把
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点出,防御塔对你的攻击减少5%。
5.技能详解与加点规则
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被动技能:亢奋不已
技能介绍:当金克斯攻击的英雄或者防御塔死亡或被摧毁后,她将获得移动速度加成,加速效果随时间推移而缩减。
技能剖析:我们要理解这句话的含义,也就是说金克斯并不一定要亲手击杀或推掉塔,只要有助攻,或者只要参与到推塔当中,都会获得这个被动效果。这个效果刚触发的时候,速度加成会非常高,之后逐渐恢复正常,中间大概有3秒钟时间会明显感觉到移动速度提升。
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Q技能:枪炮交响曲 1秒冷却
技能介绍:可以自由切换形态。
切换到火炮:金克斯的普通攻击将持续消耗魔法,但会增加75/100/125/150/175的射程。并且,对目标及目标周围小范围造成110%武器伤害。
切换至机枪:金克斯的普通攻击会使其在2.5秒之内提升攻击速度,最高3层,最高提升50%/70%/90%/110%/130%的攻击速度。停止攻击后,攻击速度加成将消失。
技能解析:默认游戏开始时,为机枪形态,按Q就可以在枪形态与炮形态之间切换,枪炮形态下的攻击,都是普通攻击,炮形态会增加射程(但不加攻速)。会附带AOE伤害(溅射的伤害和被击中目标受到的伤害一致)这个伤害是多少呢?110%武器伤害,也就是面板物理攻击力X110%的物理伤害。受到护甲减免。枪形态下的攻击,会逐渐提高攻速(但不加射程,没有AOE效果),但你攻击时,下方状态栏中,会显示一个BUFF,这个BUFF为倒计时,每次攻击都可以刷新并且叠加这个BUFF,最高3层。当你不攻击时,BUFF倒计时结束以后,就回到初始状态,攻速加成效果消失。1秒公共CD(也就是说,你切换到一个形态之后,1秒钟之内不能再次切换其他形态)
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W技能:闪电冲击 冷却:10/9/8/7/6秒&&射程:1450&&消耗:45/50/55/60/65点魔法值
技能介绍:金克斯在经过短暂的瞄准后,射出一个闪电球,对命中的第一个目标造成:30/75/120/165/210(AD加成1.4)物理伤害,并附带30/40/50/60/70%的减速效果。效果持续2秒。
技能解析:很强大的技能,值得注意的是, 这个技能为延迟释放,当你按出技能时,会先出现一道光,然后才飞出一个闪电球,因此这个技能在对付移动的敌人时,需要预判。这个技能是非指向型,并且只会击中第一个敌人(包括各种杂兵),也就是说你的对手会利用小兵阻挡你的技能。这个技能AD加成很高,1.4(面板提升X1.4+固定数值=最终伤害)。减速效果不是递减,会一直按技能介绍的数值持续2秒。
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E技能:烈焰束缚手雷。冷却:20/19/18/17/16秒。射程:950。消耗:全等级都是50点魔法。
技能介绍:金克斯向目标位置直线丢出3个束缚手雷,将移动到上面的目标束缚1.5秒。对目标以及周围的敌人造成120/170/230/285/340(1.0AP加成)的魔法伤害。敌方英雄踩入雷区会提前引爆手雷,手雷持续5秒钟。
技能解析:这个技能是魔法伤害,没有物理加成,魔法加成很高(曾经的AP剑圣就是1.0加成)。值得注意的是,这个技能不仅仅是控制技能,还是伤害技能。5秒之后就算没人踩上,它们也会自动爆炸,对接近的敌人造成伤害。控制效果仅限敌方英雄。
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R技能:超级火箭。冷却:90/75/60秒。射程:全屏。消耗:全等级100点魔法。
技能介绍:金克斯发射一枚全球打击的火箭,该火箭的伤害在发射后几秒内持续增加,对命中的第一名敌方英雄已经周围的敌人造成150/200/250至300/400/500(0.5AD加成),并且还会加上他们已损失生命值的25/30/35%伤害。
技能解析:这个技能我们要仔细解读,全球流技能就不说了。这个伤害持续增加是什么意思呢?大家注意看火箭发射以后的动画,刚开始飞出去的,是一枚单一的火箭,大概飞行了一定距离后,会明显加快速度,并且多了侧翼。因此,这个技能的伤害是根据这2终情况判定的。总之,打中你眼前的敌人受到的伤害少,远处的敌人多。此技能还有按照敌方英雄已损失生命值的百分比伤害加成,打个比方,一个敌方ADC,18级大概能有2000生命,在一次战斗中,他被打成半血,也就是损失了1000生命。这个时候,你释放大招,会对他造成额外的,0点伤害。
加点规则:
开局先不升级任何技能,以便更从容的应对可能发生的1及团战,如果正面直接开打可选择更为灵活的Q技能;如果草丛埋伏冲来的敌人可选择控制加E技能;如果你姗姗来迟却发现对手要逃跑,就果断升级W技能。
正常情况,对线时,应先点出Q技能,以便在1及就可以有良好的射程掌控,AOE能力,便于消耗。2及时如果你的辅助是控制你可以点出E,方便先手。不过一般情况为了追求伤害,还是主W。
1-6及:,6-12及:,12-18及:。这是我的主流加点。解释:我们不要做“小学生”,应该多一些想法,W技能虽然伤害高,可不稳定,不能每次都有效发挥。而Q技能可以不断强化消耗,射程,攻速是我们对线急于需求的,因此主Q。随着节奏变化,中期打团的时候,W技能的效力突显,在加上此时已经出核心装备,AD加成很高,因此副W,保证中期W可以点满就行。E技能因为主要还是为了控制,最后在点满也不迟。能点大招肯定要点。
6.对线技巧详解
&&ADC在对线原理上都是大同小异。主要有2个方法:1.使用技能配合辅助进行消耗,或者用技能躲避对手的打击。2.利用对手补兵的时间,进行普攻消耗(他打兵,你打他)。
&&对于金克斯来说,消耗是他的拿手好戏。在等“尾刀”(小兵从满血到最后一下的血量)的时间内,要注意积极消耗对手,比如对面是个VN,根本不能容忍他和你和平发育。Q技能是消耗的核心,就像你玩FPS射击游戏用狙击,近处的不好打,就切换手枪是一个道理。而且Q技能在切换形态的时候,是不浪费法力的。因此,要习惯来回切换,有机会就不要放过,准确的切出火炮(射程增加),然后打到对面ADC身上,火炮子弹出去的一瞬间,往回撤,这样由于射程问题,对面的ADC就不好在反咬你一口了(女警前几级容易一些),不要去在意火炮形态的蓝耗,注意节奏的去消耗对手还是可以的。这是普通攻击消耗。注意,消耗不是击杀,记住穷寇莫追,狗急跳墙懂么,打残他就行了,闹的他不好上来补刀,只能回家就可以了,这一点在有机器人和锤石的时候一定要注意:拉过来打一套消耗一些就很不错,没必要拼命逼自己交召唤师技能,除非对面杀意已决。当自己的辅助成功控制对方后,你可以选择补一个E,放个陷阱来进行2段控制,控制期间可以先用机枪形态,等他跑来时,可以切炮形态继续消耗,中间如果无间隔,可以用W进行最后消耗。W同样可以用于打击对手躲在草丛里的辅助,但是要注意自己的蓝。
线上消耗不仅仅是你要会对你的对手进行打击,还要会躲避敌人对你的打击。如果你觉得去补一个小兵,自己要暴露在对手技能和普攻范围内,那就干脆切火炮形态增加射程去补兵。对手ADC 辅助的一些常规技能,普通移动就可以进行躲避,不一定非要位移,只不过有位移更方面,但是金克斯没有位移,这就要求使用她的时候,要特别留意对手的技能(女警的Q,EZ的Q,机器人的爪子,婕拉的定身等等)。
E技能设计的很完美,女警的架子范围很小,不太可能直接命中敌人脚下。然而金克斯的陷阱很宽,有可能直接就控制上了,要注意利用E技能投射近处,或者冲上来的敌人。
W和E技能配合能够很好的处理对手打野的GANK和中单的游走,他们支援或者包围的时候,一般不会从兵线上过,因此W预判准确的话,还是比较容易击中,利用减速效果持续时间,用E技能封锁他们的进攻路线,进行逃生。逃生的时候因为没有位移,一定要注意力集中,第一时间躲避对手的控制,如果对手GNAK英雄有突进技能,那么不要着急放,等他突进上来再在自己脚底下放,直接就控上了。然后顺利逃生或者反杀。
2V2细节:如果对拼的话,肯定有一个先手的导火索,ADC之间的对决从而引发2V2火拼是最不明智的,这样很可能就把主动权交给了双方辅助,但是一般来说,辅助都是5楼,我不是歧视5楼,而是说,他可能不是专业辅助,那么对面是专职辅助,你们肯定要吃亏。理想的选择是,等你的辅助先手,或者等对面先手,这样你就有更多的处理空间,根据我的经验,火拼开始以后,只要对面不是索拉卡,有很大的可能,他们的辅助是靠前的,而且走位会非常不小心,此时先切火炮攻击移动,往后撤,让自己的辅助相对靠前,在用E技能封走位,往对面辅助脚下仍,如果对手辅助躲避有很大机会和ADC重合,这样继续用火炮就是1V2的节奏,如果控上,立马切回机枪形态上去打。同时可以利用W进行爆发。一定要注意,先杀掉对手其中1人,你就有移动速度加成,这就是为什么我们金克斯需要一个控制型的辅助,双控他不好跑,有了移动速度加成后,在处理剩下的1人就方便多了。
在对线的同时,一定要注意观察小地图,对面中路,半球流上单消失的时候,尤其是对手中单没了,就很有可能是来下路游走了,要提前想好处理方案。另外如果对手打野侵入自家野区,一定要注意支援,S3已经不是农兵的节奏了,野区资源更为重要。
对线时掌握好推塔节奏,S3就是推出来的胜利,一定要迅速,不要把眼光仅仅放在下路你会输的。金克斯最最最大的优势就是下塔太快了,一个双杀,直接拿塔的节奏。拿完下塔,紧接着去中路继续推,对面喘不过气的节奏。大家同样农兵,后期谁能打过谁都不好说呢。
最后再次提醒各位:人头固然重要,但不要强行尝试1换1,有时候,对手被打残回程,你同样有很大的收益。为了1个人头,耽误了全局,尤其在小规模战斗中,因为追杀去1换1浪费DPS,就有可能会输掉一场战斗。S3打就是在一场场小规模战斗中争夺优势的。往往就因为一次战斗决定顺风还是逆风,因此,多跟队友配合,多积累固定优势,不要为了一时之快,去1换1,很亏的。
7.出装详解
本帖最后由 大米。。。 于
18:21 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 150&
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写的太实在了,醍醐灌顶
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我跟楼上的观点一样。
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没看懂1234567
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。。。。。。。。
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布吉岛啊!!!!!!!!
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发表自UC浏览器
索拉卡辅助已经被遗忘了...
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还没完工,那天点错了,没点草稿,直接点发送了。只能靠每天编辑来完成。
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牛逼牛逼牛逼
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感觉R很难放准,经常MISS的
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UID7411981帖子威望0 多玩草10 草元宝
对方非法规划和环境起
这……怪我咯?
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好长啊!!!
三十三个小贩
新人欢迎积分0 阅读权限20积分29精华0UID帖子金钱355 威望0
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不错不错~~~~~~~~~~~~~~
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非常顶楼主,支持你
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醍醐灌顶啊!我也练金克斯的,这两天很不顺啊!
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lol女警和金克斯哪个好一点?
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两英雄都错想必应该解我说优势劣势先说警650射程傲视群雄前期超远距离超高伤害q招让线非e技能给逃命极其强烈机缺点越期越期团战输基本靠点没机放招q金克斯q技能灵切换加攻速或者超超远射程增幅并且变aoe伤害非错技能w超超远高伤害及减速视野非用e技能禁锢于逃跑确保击杀绝凶器招基础伤害观飞1s根据已损失命值造伤害比较错非强瞬间加速让追击/逃离战场缺点金克斯基础射程550没位移技能团战候进输安全说q技能加射程q作主技能变鱼骨炮射击画变简言启q攻速变慢慢w唯输技能却能主升技能本身伤害高加却比较高路拼候没像其adc提供帮助比较鸡肋
当然的女警了,手长,有夹子,有位移,,大招距离远,各方面能更好的配合队友输出,前期也更容易打成优势碾压对手,
女警,前期一般,中期较弱。后期各种暴力。推荐先出无尽
然后鞋子,红叉,电刀。灵风。兰顿
哪有好不好这一说 这两ADC暂时不会被削也不会被加强,因为都差不多,细节上的操作好一点才是真的。 这两ADC上分都不错,高端局都会有人用。喜欢哪个就多练,望采纳。
女警手长,前期暴力,后期有点虚。
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仙灵女巫——璐璐& & 璐璐自从在4.2补丁被加强了之后就冲进了我们的视野范围之内。她令人疯狂的伤害配合上技能的实用性是她成为了一个热门的选择。最近巫妖的削弱或许会对璐璐造成一定的影响,但是我相信她依旧是非ban必选的选择。璐璐的技能基础伤害非常的高,这就是为什么她在出巫妖之前依然有着造成很高的伤害和线上的压制力。AP的提升能让她的伤害和护盾值提升,这使得她是一个非常危险的存在。一句话,一个能加速减速,加护盾,提高生命值,还有着不俗伤害的英雄,只有璐璐。
疾风剑豪——亚索 & & 亚索这个英雄自从出来以后就经常被ban,除了因为这个英雄的强势以外,还因为这个英雄是很多人对线的时候都不想遇到的。如果说你方打野一直抓他,或者你从选人上针对他,又或者说你能够不让他放出他的大招,但是当亚索除了电刀和无尽之后,他完全有可能主宰比赛的走势。只需两件核心装备,成型速度之快让很多人不得不害怕,所以我认为这个英雄在路人局当中还会继续被ban,当然如果你可以抢到也是一个不错的选择。
狂野猎手——奈德利& & 豹女在线上其实并不是太强势,但是她真正强的时候是比赛的中后期。她有着出色的poke能力还有卓越的加血,所以她可以在很安全的情况下凭借个人能力carry全队。我觉得奶大力是一个在线上让人很烦的英雄,所以如果你玩的好的话就跟那些非ban必选的英雄是一样强的。一个玩豹女玩的不怎么好的玩家会很怕队友不给你poke的机会直接开团或者被强开团,但是事实上你只需要1~2个长矛就可能把局势扭转回来。其他强势英雄:& & 酒桶——古拉嘉斯、发条魔灵——奥莉安娜
被低估的英雄:策士统领——思维因& & 乌鸦一直都处于一个很奇怪的位置,我们很少见到一个AP还能承担坦克的任务的,这就是乌鸦与众不同的敌方。他的伤害很高而且很难被杀,如果你方没有把他控制住,他是很难死的。乌鸦线上有着很强的消耗能力,一旦你被他消耗至60%以下的血量还不幸被他禁锢住了,你的屏幕很可能就黑了。现在人们都很喜欢那种突进型的英雄,而乌鸦就能在后手counter这些英雄,因为乌鸦就喜欢站在人群里面输出。一旦你在线上取得了优势你就可以滚雪球并且把比赛的主导权掌握在手中。
死亡颂唱者——卡尔萨斯& & 其实死哥一直都没被怎么削弱过,但就不明不白的变得无人问津。当然,你不能盲目的就选出一个死哥来,但是在某些情况下死哥的作用是极其强大的。现在拳头公司一直主张把比赛节奏降慢,而这正是死哥需要的。死哥的特点在于团战中他能够造成成吨的伤害,而当他死后还能利用大招再次输出。在对线期,死哥的Q造成的伤害也是不容小觑的,更重要的是,一旦你被压了,你能够利用Q进行远程的补兵,这很大程度上保证了你的发育。
不详之刃——卡特琳娜& & 卡特在你仅有少量装备的时候就提供了很高的伤害,而且这个英雄滚雪球的能力很强,更变态的是,她能够在杀人或者助攻后刷新技能的特性使得你完全凭借一人之力去carry你的队伍。虽然她的对线能力不是太强,但是一旦你开始顺起来了就很难被阻止了,这就是我觉得她被低估了的理由,尽管她没有在线上杀崩你甚至被压了,但是一旦你开始刷新他的技能了,她的伤害只能用恐怖来形容。卡特最大的弱点就是怕控制,一旦她的大招被打断了,她就很容易被击倒,所以如果面对卡特琳娜,你最好留下你的控制技能以便打断她的大招避免她对你的队伍造成毁灭性的伤害。ADC:非ban必选:
战争女神——希维尔& & 希维尔的大招相当的强大,而她的对线能力不俗而且伤害非常的高。在线上,只要你的Q命中敌方两三次,你基本上就能在线上取得控制权。而一旦发生2v2的小规模战争,你的大招能够让你有着很好的走位从而让你们取得胜利,更加重要的是,一旦其他线上的人来下路gank,你的一个大招往往能让你们逃出生天,如果是你们一方有人来gank你的大招会让对手无处可逃。希维尔的大招能让他的队伍在团战中拥有良好的机动性,而另外一个她是非ban即选的原因是她是一个拥有很高AoE输出的ADC,而且她还有一个保命能力极强的盾可以保证她的生存。
圣枪游侠——卢锡安& & 卢锡安的被动是他线上强势能力的来源,他不仅有着很高的伤害,而且这是一个很稳的选人。他的唯一技能E的CD很短,而且他还有能加速的技能,这令他在逃跑或者追杀的时候都有着很好的效果。在团战中,他技能与被动的结合为他提供了很高的伤害,这也是他现在热门的最大原因。
版本强势英雄:荣耀行刑官——德莱文& & 德莱文重新出现在我们眼球是在LCS的几场比赛后,他的被动使他成为了滚雪球的一个神器。一旦德莱文开始了杀戮,他就会像脱缰的野马一样。德莱文应该是最需要技巧的ADC,因为他需要不断的去捡斧头的同时还要注意自己的走位。而另外一个德莱文并不是太多人选的原因是选择他有着很高的风险,因为他并没有任何的逃生或保命能力,但是高风险伴随着高收益,如果你选择了德莱文,你应该利用你的高伤害把敌方的突进英雄原地战死而不是选择逃跑。
暴走萝莉——金克斯& & 金克斯或许是现今版本ADC里面伤害最高的但是同样的她也是没有位移技能的,所以她并没有其他英雄热门。同样因为这一点金克斯经常会在团战甚至对线期感到很难受,因为现版本比较流行的打野英雄像潘森、猴子、卡兹克等等都很容易突进到他的身边。金克斯的Q技能在后期是一个很好用的技能,火箭炮形态会提供不俗的AoE伤害,轻机枪形态能在敌方英雄突进的时候以更快的攻速将其击倒,同时,大招强力的AoE并附有的斩杀效果也是一大神技。
被低估的英雄:英勇投弹手——库奇& & 4.3补丁中拳头公司给飞机的Q提供的额外攻击力的加成,这对他的对线能力会有一些帮助。在你出到饮血、法穿鞋以及三相之后,你会发现你在中期的伤害会非常的高,虽然他的Q被改成有弹道,但是相信依旧是一个不错的ADC。
惩戒之箭——韦鲁斯& & 韦鲁斯其实一直都挺不错的,团控大招,出色的poke以及强大的对线能力。而他作为ADC的不足就是太依赖技能输出了,如果你技能打丢了一两个,你的输出就降了几个级别了。同样的,他也没有位移技能。这使得他的走位需要很小心,但是一旦他的技能释放得当,他分分钟会比那些非ban必选的ADC的伤害更高。打野:非ban必选:
虚空掠夺者——卡兹克 & & 自从4.3补丁把进化版的螳螂大招时间提升到两秒之后,首先进化大招就成为了卡兹克玩家的首选。同时这个改动使得进化版的大招减伤达到了恐怖的50%而就这一个原因就足以让他成为非ban必选的存在。因为他大大的加强了螳螂的生存能力使得他的收割更加的安全。
版本强势英雄:蜘蛛女皇——伊莉丝& & 蜘蛛一直都是一个很热门的打野英雄,她前期有着很高的伤害,出色的清野效率而且还有很好的gank能力。这个版本尽管被削弱了,但是我觉得她只是从非ban必选的行列跌到了强势英雄的行列也并非不能用了。但是现在的蜘蛛已经不能solo小龙了,而且抢大小龙的能力也没有那么的强了。
皮城执法官——蔚& & 蔚在这个版本跟蜘蛛一样被削弱了从非ban必选变成了一个普通的强势打野。现在的蔚必须出一点输出装了,这使得她变得很危险。她之所以还是很强就是因为他有一个稳定的控制技能,能够很好的控制住敌方的carry基本能够保证己方击杀掉敌方的一个输出点。被低估的英雄:永恒梦魇——魔腾、战争之影——赫卡里姆
上单:非ban必选:
荒漠屠夫——雷克顿 & & 鳄鱼或许是上单最稳的选择了,而且他简单粗暴,唯一需要考虑的就是把你的怒气用于加强哪个技能。鳄鱼的线上回复能力是他的对手很难解决的一个问题,就算发生一波对拼然后在血量上你占有一定的又是,但是他能利用Q很快的把血量提升上去,所以你很难去压制他的补丁和等级。
版本强势英雄:龙血武姬——希瓦娜& & 龙女技能的基础伤害非常高,所以即便出全肉装,她的伤害依旧不俗。而且在她的被动影响下,她承受伤害的能力非常的好。她最大的又是在于伤害是混合伤害,你很难只用一种抗性去针对她。而你却因为她很硬而很难把她杀死。
武器大师——贾克斯& & 贾克斯一直都是一个好的上单,我们也经常在路人局里面看到这个英雄。但是这个英雄最大的问题是他很容易被这榜单中其他的上单英雄打爆,所以没有人会希望线上有天然的劣势,但是贾克斯的优势就在于后期他在经济落后不是太多的情况下很容易拯救世界,与龙女一样,贾克斯的伤害也是混合型的,一样很难防。
傲之追猎者——雷恩加尔& & 雷恩加尔或许是一个最烦人的上单英雄,不断地进出草丛令你觉得很烦恼。同时他的W的回血能力实在有点op 。如果是一个坦克狮子狗,他的基础伤害也是很高的,而当他出输出装的时候,配合上大招,觉得是后排的噩梦。
被低估的英雄:流浪法师——瑞兹& & 现在瑞兹经常被用来couter对面的龙女、鳄鱼和贾克斯等等的上单,而且他只需要很少的装备就能在团战中有很高的输出。而且在上一个版本,瑞兹的Q技能的距离是被重新的提升了,这对他来说是一个不小的增强。
未来守护者——杰斯、狂暴之心——凯南(远程英雄类)& & 随着多兰盾的削弱以及防御天赋中“耐久”的削弱,远程英雄现在在面对一些近战上单英雄的时候的耗血变得更加的有效了。所以我期待更多远程英雄再次出现在上路。
辅助:非ban必选:
魂锁典狱长——锤石& & 锤石一直都是一个一流的辅助,他的技能实在有点imba,Q技能的钩子,W提供的护盾以及帮助队友位移的效果,E技能的强迫位移以及普攻带魔法伤害的被动效果,大招的大范围Aoe减速,这一系列技能的设置使得他是一个集保护、先手控制以及防止队友被抓单的辅助王者。
堕落天使——莫甘娜 & & 辅助莫甘娜的崛起主要是因为两点:一、新版的窃法之刃为莫甘娜的经济有一个很好的提升,她的W能够很容易触发这个装备的加钱效果。同时,一旦她的Q命中了敌人,对方通常都要交召唤师技能来逃脱,就算侥幸不用交召唤师技能,敌方的血线也会降到一个很低的位置,这令己方的对线处于一个主动的位置。
版本强势英雄:曙光女神——蕾欧那& & 曙光女神在辅助里面是最肉的,主W的她在下路对拼的时候肉得对面很难受,同时,她有三个控制技能,为她的后手保护或者先手攻击都有很大的作用。而且她的控制技能都是远程的,都能瞄准敌方的carry点释放。而且她的被动也能提供一点不错的伤害。
被低估的英雄:天启者——卡尔玛& & 卡尔玛其实很强,作为一个辅助,她有着良好的poke能力,能提供AoE的护盾还能为团队提高机动性。但是她之所以没有那么热门的原因是她保护ADC的能力有限,不能提供足够的控制给敌方的突进英雄。
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螳螂好像不办了吧,不过选的人很多
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基本很全了,不过打野没有猴子吗?现在好像挺火的。
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真不错,倒是真的学习了。
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基本很全了,不过打野没有猴子吗?现在好像挺火的。
恩。最近刚火起来吧。
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这几个都是现版本最强势的英雄啊
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Darkness_001 发表于
螳螂好像不办了吧,不过选的人很多
这么多英雄不可能都被ban掉啊
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我心魔动 发表于
基本很全了,不过打野没有猴子吗?现在好像挺火的。
嗯,威武的猴子现在确实很赞啊
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jtmajt 发表于
这么多英雄不可能都被ban掉啊
现在消弱了qwe所以就不办了
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Darkness_001 发表于
现在消弱了qwe所以就不办了
是啊,螳螂感觉现在也不是那么可怕啊
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jtmajt 发表于
是啊,螳螂感觉现在也不是那么可怕啊
没有啊。现在升级r还是很吊的
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Darkness_001 发表于
没有啊。现在升级r还是很吊的
那肯定啊,我是指前期对拼的伤害没原来那么厉害了
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我心魔动 发表于
基本很全了,不过打野没有猴子吗?现在好像挺火的。
是啊。猴子和亚索好好啊
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Darkness_001 发表于
螳螂好像不办了吧,不过选的人很多
艹 我想说什么来着。。。。
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我想我是风,温柔的拂动你的发
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