武魂2什么职业好玩好玩吗?

武魂这么好玩的游戏,居然慢慢没人玩了。。。_武魂吧_百度贴吧
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武魂这么好玩的游戏,居然慢慢没人玩了。。。
由于忙于工作,两年没玩了,但是武魂是我见过最激情的游戏,期间卖号买号三四次,虽然自己没玩,但是看着武魂没落了,还是挺伤感的。联盟战,国战,各种竞技,真给力。有多少人有我这个感觉的?
然并卵。。。
这游戏中期时还不错,然后就是活动越来越多越玩越累就弃了
国战一个月两次
太累,整天做不完的任务
好玩是好玩,就是太坑
哎 当年被一个小太极打哭 奶罩虚空 毁灭天地
网易自己作虐,前期升65紫装都花几个月,升70更不用说了,基本没有野外激情,全是任务任务,后来慢慢有激情了,可惜还是任务太多。 这游戏的激情都是建立在任务之上,为任务而任务,很少有玩家自发的激情,再加上开发组对这游戏的经济不管不问,呵呵,金价比例都成什么样了。 还各种封抓鬼拉镖的小号,玩的人越来越少,估计逆水寒出来,武魂就关门了。
去看看梦幻西游吧,几年前比例是1:12,现在比例才1:1510多年的游戏,依旧火爆
我听说梦幻西游在藏宝阁卖游戏币不会给封号,武魂你敢把游戏币一次性挂个几亿吗,分分钟没收封号
梦幻现在也都是5开,没发玩咯
喜闻乐见0.0龙啸江湖~
我们都想听有什么故事
游戏不错,不过毕竟这么多年了,更新换代很正常
慢慢玩,还在坚持
我现在一起玩的帮会都解散了~
还是有人在玩的
确实好玩,也不知道为什么人就少了
现在游戏太多了,被其他吸引去了
我们一个工会,十几个人全是现实中认识的人,有两个妹子,我不玩了,他们还坚持了2年,后来也坚持不下去了,因为人越来越少。。。。
武魂还是武魂1好玩,武魂2出了走了一大批人
同感,但活动多任务多,太累了,玩的跟上班似得。
我也觉得是我认为最好玩的游戏,就是太累太费钱
游戏就是这样,不可能有一个游戏火一辈子,也没有多少人会坚持玩一个游戏好多年,人肯定会越来越少。更何况现在不是武魂一个不行,RPG端游本身就在走下坡路,和武魂刚出的时候行情不一样了。 不用伤感,也不用抱怨活动多,如果武魂还是秋山占鼎打国战的时候,一直不更新东西 估计游戏早黄了~
这吧里不是有人在玩吗
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《武魂2》玩伤怎么堆?堆玩伤方法图文详解
  武魂2玩伤怎么堆?玩伤对武魂来说是非常重要的一个属性了,有的小伙伴居然达到了200%的玩伤。今天小编带来的就是玩家&水很深&分享的武魂2堆玩伤方法图文详解,不清楚具体方法的玩家还不点击进来看看。
  堆玩伤方法图文详解
  一、乾坤八卦玩伤【固定属性】
  目前乾坤八卦9级损(可装备3个)每个提供196点的玩伤,合计588点玩伤。
  二、装备篇
  由于装备篇涉及的比较多,我们就来拆开来说说
  ①神装天启属性篇【固定属性】
  神装的天启属性也可以提供玩伤,不过仙隐境和上宙境提多的点数不一样,本期的话就讲上宙境。
  头(52)、护肩(52)、衣服(60)、裤子(60)、腰带(40)。。武器天启(92+92+132)、神戒【(60+53)*2】
  羽林无天启属性:
  ②装备觉醒篇【固定属性】。
  神装的觉醒属性也提供玩伤,只和装备的龙气等级有关系的,越高提供的属性也就越多,本次也说满龙气的玩伤提供量。
  头(36)、护肩(36)、衣服(36)、裤子(36)、腰带(36)、手腕(36)、鞋子(36)、武器(108)。
  ③启心镜【非固定属性】。
  可提供5条玩伤属性。综合点数500点以上。
  ④羽林装备【非固定属性】
  羽林装备是在属性上提供玩伤的,基本上单件也就是多点,两件玩伤提供90基本上妥妥的。
  套属性为:对玩家伤害增加6%(固定)。
  ⑤武器属性:
  神器的话可以提供180点的玩伤属性,因为是非固定,具有一定的随机性,所以我们暂定180点。
  ⑥腰饰:玩伤的话是通过属性的替换来提升的,例如降低196点减伤,来提高196的玩伤。
  ⑦神装套属性:3+4+5,共计提供12%玩伤属性。【固定】
  ⑧宝石插槽【固定属性】
  头(18)、护肩(18)、胸(27)、腿(27)、手(21)、腰(18)、鞋子(24)。
  ⑨魔龙套:提供2%玩伤【固定】
  三、战骑篇【固定属性】
  本次也就以10阶10品战骑装备来说。
  战骑护头(105)、战骑护颈(105)、战骑护身(66+78).
  四、符文属性
  目前符文还没有进行过升级,基本上单个符文提供的玩伤也就15点左右,3个符文的话常规算40点吧。
  五、奇经八脉
  本期就不再进行详细介绍了,奇经八脉满的话大概提升30%+。
  六、武馆
  基本上3个练功器具,具备双条玩伤属性,每个提供20点左右。3个达到120点还是妥妥的。
  七、神石
  骁勇善战,提供5%玩伤【固定】
  以上就是本期的内容了,像孩子、强化、【其他的】小弟就不再挖了,本期的话,算是主要的算是装备吧。每个方法提供的玩伤不一样成本也不一样,像装备觉醒说起来都是泪呀。
  如果堆的话建议从一些性价比高的地方入手。
  上面就是关于堆玩伤方法的图文详解了,希望可以帮助到不清楚玩伤具体内容的玩家们。
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《武魂2》新资料片“决战五行谷” 神秘开启-《武魂2》网易首款全息真实动作网游
新服推荐: 五行谷
隐世刀客,技能变招多样,物理近战,高爆发
特色:无名系——快狠准,高爆发物理近战。狂酒系——高输出,群攻技能多。
无名系技能:
<img src="https://wh2.res.netease.com/pc/gw/40/img/tangshan/td_jn_3_b57617f.jpg" alt="侠客行:把顶上斗笠向目标方向扔出,对沿途敌人造成基础攻击力80%外加205点物理伤害。若刀痕能量达到2道刀痕,施展侠客行后,在3秒内可再次施展触发“侠客行·闪”:解除大部分控制状态,并瞬间疾闪至飞行的斗笠处,对沿途敌人造成基础攻击力180%外加205点物理伤害。施展侠客行·闪后会进入45秒的冷却。" title="侠客行:把顶上斗笠向目标方向扔出,对沿途敌人造成&#13;基础攻击力80%外加205点物理伤害。若刀痕能量达到2&#13;道刀痕,施展侠客行后,在3秒内可再次施展触发“侠客&#13;行·闪”:解除大部分控制状态,并瞬间疾闪至飞行的斗笠&#13;处,对沿途敌人造成基础攻击力180%外加205点物理伤害。&#13;施展侠客行·闪后会进入45秒的冷却。" width="19" height="19">
<img src="https://wh2.res.netease.com/pc/gw/40/img/tangshan/td_jn_4_082eddb.jpg" alt="无名·觉醒技:完全消耗所有战意值进入30秒的觉醒状态(至少消耗一层战意),解除所有负面效果恢复50%生命并击倒周围敌人,觉醒期间免疫破碎虚空、虚空隔绝和减速,眩晕和封招抗性提高50%,受到伤害减少25%,技能冷却时间降低25%。每多积攒一层战意可延长15秒觉醒持续时间。" title="无名·觉醒技:完全消耗所有战意值进入30秒的觉醒状&#13;态(至少消耗一层战意),解除所有负面效果恢复50%&#13;生命并击倒周围敌人,觉醒期间免疫破碎虚空、虚空隔&#13;绝和减速,眩晕和封招抗性提高50%,受到伤害减少25%,&#13;技能冷却时间降低25%。每多积攒一层战意可延长15秒&#13;觉醒持续时间。" width="19" height="19">
狂酒系技能:
<img src="https://wh2.res.netease.com/pc/gw/40/img/tangshan/td_jn_8_082eddb.jpg" alt="酒狂·觉醒技:完全消耗所有战意值进入30秒的觉醒状态(至少消耗一层战意),解除所有负面效果恢复50%生命并击倒周围敌人,觉醒期间免疫破碎虚空、虚空隔绝和减速,物理伤害提高40%,受到伤害减少25%,移动速度提高60%。每多积攒一层战意可延长15秒觉醒持续时间。" title="酒狂·觉醒技:完全消耗所有战意值进入30秒的觉醒状&#13;态(至少消耗一层战意),解除所有负面效果恢复50%&#13;生命并击倒周围敌人,觉醒期间免疫破碎虚空、虚空隔绝&#13;和减速,物理伤害提高40%,受到伤害减少25%,移动&#13;速度提高60%。每多积攒一层战意可延长15秒觉醒持续&#13;时间。" width="19" height="19">
杀人好手,嗜血阴暗,狡黠诡诈,强控强攻。
特色:暴虐系——疯狂输出,暴虐无道。狡诈系——善于隐藏,阴险狡诈。
暴虐系技能:
狡诈系技能:
使用暗器,轻功了得,以冰法控制对手,灵动闪避。
特色:冰霜系——法术优雅,杀人无痕。疾风系——迅捷诡秘,十步一人。
冰霜系技能:
疾风系技能:
擅长冲锋砍杀,范围杀伤,亦能变身炎魔施展火系法术。
特色:炎魔系——炎魔附体,烈焰灼人。霸王枪系——强势近战,迅猛冲击。
炎魔系技能:
霸王枪系技能:
擅使蛊毒,亦可施展祝福;召唤灵兽、守护协助作战。
特色:通灵系——召唤守护,五行控制。蛊毒系——百毒摄人,见血封喉。
通灵系技能:
蛊毒系技能:
研习弓术陷阱,杀敌千里之外;亦通上古咒语,辅助友方。
特色:猎魂系——远程输出,百步穿杨。暗月系——陷阱控制,生存力强。
猎魂系技能:
暗月系技能:
擅长使剑,攻击迅猛,精通内功,强力治疗辅助友方。
特色:御剑系——近战法攻,人剑合一。太极系——内功深厚,强力辅助。
御剑系技能:
太极系技能:
擅用拳棍,能抗能打,眩晕破甲,防守反击后发制人。
特色:金刚系——近战肉盾,团队领袖。修罗系——能攻能守,攻势连绵。
金刚系技能:
修罗系技能:
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活动内容:活动期间登录100%获得“再战大礼包”,该礼包一共可以打开3次,每次开启都能获得价值逆天的四大锦盒、元宝折扣劵、经验珠、战功、荣誉等稀世道具。 另外,完成以下活动还可额外获得“再战大礼”:
①完成5次玉佩雕琢。奖励:高级金刚砂(1000点) * 5
②完成【见龙在田】寻龙 或 点穴 或 传世·寻龙 或 珍稀·点穴任务中任意一次。奖励:觉醒值1000点(不受周上限影响)
③成功参与1次国家入侵,并获得该活动的奖励。奖励:初级突破石碎片*3、高级突破石碎片*1
④参加1次帮会入侵,并获得该活动的奖励。奖励:一缕神识*40、10000点个人资材*5、经验试炼4倍券*5
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大唐无双零和武魂2哪个好玩
我有更好的答案
两个游戏都有玩过,武魂好像没那么激情,套路多了,定位更加不好。大唐无双可能没那么华丽,但是简单,激情
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