dnf男dnf女弹药吧的一些常见问题

dnf男弹药.详细看问题补充._百度知道
dnf男弹药.详细看问题补充.
dnf男弹药克星哪职业?应该打?全部都举例,说打行,,说说打.
职业都平均 坏
PK重要雷流
现没PK玩 属性流
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意识、走位其实都差觉弹药抗近身职业定优势比剑魂、蓝拳、街霸、散打些绝前面些职业于PK走位面要求较高且基本都要近身连击所给弹药制造高伤害机打机械、死灵、驱魔、修罗、气功等职业占太优势前面些职业候处于PK且需要近身所弹药些优势明显需要自主创造走位意识依旧重要另外其职业解重要自创建些解号练习18级看看技能
应该是死灵吧。除非打光爆炎,才能秒掉同等级王子。其次是蓝拳,这个职业是天生的格斗职业,他们打弹药是追着打,一套秒的类型。在其次是鬼泣、气功和练过灵波微步的大枪。
高伤害职业,枪炮狂战类的,皮甲其实是防御最薄的,布甲职业要不有减伤(鬼泣法师)技能要不就是天生血厚(法驱)亦或反击痛(机械)一管爆炎掉6,7个机器人伤不起啊。枪炮一激光一量子基本残了。死灵?我最喜欢了,丢3个C4尼古拉斯移动龟速,尼古拉斯靠近死灵引爆,爽。
用狂战。如果你攻击速度快,最好拿巨剑。伤害高,一个上挑就5分之1血了
狂战士或者霸体技能多的职业,因为弹药血薄被人连起来几下就死了
本人觉得刺客好打,速度快,应该和他走ZY轴
我就练了个蓝拳
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出门在外也不愁&&《DNF》男弹药SB2版本百科全书 技能篇
《DNF》男弹药SB2版本百科全书 技能篇
日 17:03&&&&&阅读(201)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
G-38ARG智能手雷
【前置技能】:无
【技能数据】:
【冷却时间】:40S
【技能解读】:·投掷出去、自动寻找最近的怪并黏
·各类子弹、聚合、散弹枪、狙击均可触发子母弹、子母弹为散向四周的10发子弹
·每一次触发之间有小量CD
·支援给队友的子弹不能触发
·怪物不死亡不会转移到另一只怪物身上
·因为叫智能手雷、会根据触发的那次攻击决定发散出去的子弹是物还是魔
·响应的10发子弹可以全中被附身的怪、但某些体型奇怪的:过于细长(比如僵尸)、或者龙王类的建筑会有将近一半子弹打不到判定点
·游戏技能说明里其他属性子弹触发的百分比多了个位数
·满上、推单体、推群怪都不错
·牛2图慎用
超新星核爆
【前置技能】:无
【技能数据】:
【冷却时间】:180S
【技能解读】:·向前方投掷一颗以次时代高科技能源为基础改造的炸弹(来自技能介绍)、啊就是这么个玩意、
瞬间爆炸、1.5s内产生15hits的高频攻击、并带有强控效果、爆炸完毕死亡怪物化为这种三D效果的湮粉虽然除了炫酷没什么用
可打击范围略大于光环范围
·释放过程无敌、实际控制时间约为3S
·推荐1、一般1J就可以秒掉机械牛红猫了
·嗯、按住→、←键可以控制丢的距离(就写在技能的最后一行、你注意到了喵?~~)
·尼尔狙击、重火力支援判定都在自身、所以真猪、兰总、公爵、守护、炎骑士、虚无2、3处慎用
·黑玫瑰特种战队是独立的无生命召唤单位,但守护、公爵、真猪、兰总地图禁止召唤
【前置技能】:无
【技能数据】:
【冷却时间】:45S
【技能解读】:·向尼尔狙击员申请支援、带有眩晕状态的5发固伤子
·打开狙击镜按住方向键控制、X或技能键是攻击、按下C强制中断狙击
·若按下Z键是连击模式、连击模式直接快速打完所有子弹、中途不可 移动狙击镜
·实际攻击范围不是整个镜子
只有图中蓝色圈内怪物可打击到
·完全体狙击手可拥有20S一次的500W固伤输出、但是要面对繁琐的换装、收集装备的漫长过程、以及常备22件装备、入坑前请仔细考虑
·就目前版本来说、喜欢17发狙击毁灭房间的可以入坑、有炎龙不想浪费的可以入坑、有炎龙需要转移的参考第一条决定是否转移、
其余情况推荐先尝试其他流派、狙击慢慢搜集最后尝鲜也可以
·狙击的霸体是不可抓取的、但是会被各种控场类控住、还有千万不要在打电话的时候吃臭脚、吃贝肉哦
·无异界套增幅自身固伤平平、主武器不是炎龙或者无增幅狙击装备建议舍弃
强化-尼尔狙击
【前置技能】:【尼尔狙击】lv10
【技能数据】:·每增加一级时僵直时间-4%、攻击间隔时间-4%、追踪速度+4%、攻击力+10%、共计5级*2tp=10tp
【技能解读】:·满SP了就满上tp、5JTP50%伤害很实惠以及其他一些释放、攻击间隔方面的蚊子腿
黑玫瑰特种战队
【前置技能】:无
【技能数据】:
【冷却时间】:128.3S
【3.6.9特效】:·对黑玫瑰军团4名团员分别强化子弹数量和异常效果
【技能解读】:·免费赠送的1觉、45S可全程进入集火模式、输出频率极高、伤害也不可小觑
·4个后宫后跟随会跟随统治者、跑动时不会攻击、统治者小幅移动时黑玫瑰不会移动、
·再次按下技能键、4人朝统治者面对方向进入集火模式、集火模式下不跟随统治者
·远距离跑动时、4人会站在同一X轴、Y轴跑动时4人会沿Y轴1字排开
·极强的压制力让其成为靶子型怪物、低硬直怪物杀手
·可用来虚无2图推箱子、
具体方法:进图后统治者先把箱子往前适当推一点、然后跑回门口召唤出黑玫瑰并向下方的箱子跑动、黑玫瑰一字排开后进入集火模式即可
·其余可反伤的地方、均禁止召唤
·任何流派熟练使用该技能都是必修、神技!
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏地雷兵强势出击 DNF男弹药七大魂远古图全攻略
花了两天时间制作素材,5个小时的编辑,总算整理完了,辛苦归辛苦,能帮到大家,再辛苦也值了!希望能帮到一些玩地雷兵的朋友!
面板如下:
首先要说的是杀魂图我们必备一些药水:
斗神之吼药剂、锐眼或者鹰眼药剂、精神刺激灵药(简称CD药)、顶级力量、生命、魔力药水(拍卖能搜到)、霸体护甲药水、红蓝恢复类、闪亮的世界仪(商城买或开盒子可以获得)等。
这些药剂可以增加伤害、减少技能冷却,使得技能衔接更快增加输出值。
装备选择:
我中是:强10死亡步枪(注意选择了死步,春节宠物或者其他加暴击伤害的装备就别带了,避免附加伤害上的冲突)、机密三、神怒地雷散件、强10骷髅左槽、强10青龙攻击右槽/恶灵之闪电石、抉择手镯、灵魂猎者项链、新年称号以及任务宠物。(基本合格小康水平)。由于我武器上下衣全是打的30力所以力量显得高,不过推荐大家还是附魔18/19/25物理攻击卡比较好,毕竟地雷还是百分比伤害,比较吃面板和无视。
理想或者是推荐装备搭配(小康):
强10死亡步枪、机密三(头肩+腰带+戒指)、神怒地雷散件(上衣、绑腿、鞋子)、赫拉斯附加伤害左右槽和手镯(本屌已经入坑合成了)、灵魂猎者项链、新年称号和憨憨牛(没钱就做个罗特斯或者花点金币拍卖行买个迷你黑暗武士),这样能把地雷伤害发挥到最大话,当然如果有高强更好,不过高强不是人人都能有的。
在上诉装备中我右槽多了一项恶灵之闪电石,这里解释一下为什么会带这个,这个右槽能对不死族附加10%的白字伤害,在打魂幽灵列车、魂悲鸣(2、3、4图)、魂假猪(一些僵尸小怪)有伤害加成,其实也和赫拉斯差不多了,不要问我这是哪里来的,我不会告诉你这是幽灵列车的任务粉!
装备打孔以及附魔:
我装备的打孔大概是:上下衣双2.2物暴(至少双1.2物暴)、腰带戒指双17力(至少双10力)。其他部位也没必要打孔,对刷图带来的收益没什么太大的影响(土豪双色徽章请无视这句话)觉得移动不够可以鞋子手镯(双0.6移速)。
附魔推荐:上下衣武器 18/19/25物攻(武器可以打属性卡或有晶体契约更好)、腰带鞋子3物暴、头肩3物暴/23物攻、三首饰看个人情况,我走的是暗强至少也得打3张9暗强卡。
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(本文来源:多玩游戏网
作者:渣弹灬小维丶)
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《DNF》男弹药SB2版本百科全书 基础篇
日 15:25&&&&&阅读(93)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
(6)固定伤害技能原始伤害计算方法:
技能上没有百分号的我们称之为固伤,后来在第二季加入“独立”的概念,用来更好控制固伤技能,第三季正式开放独立系统给玩家,随之而来的是各式各样的独立装备道具。
技能固伤=基础固伤%*独立
或者使用EXRPG的算法:
技能固伤=独立*固伤倍率
(7)异常触发概率计算方法:
异常实际触发率 = 异常原触发率 * [ 1 - (被异常方等级 - 异常效果等级 )* 2% ] * ( 1 - 被异常方异抗% )
PS:2%这个数值,可能会随较大的版本改动变化,较早的时候,是5%的。这就是以前中暗不比对方第20等级则能失明,现在则为50的等级差。
PS2:有些技能是无视对方而强制触发异常的。
PS3:光环型的异常效果(比如中暗),只要最后得到的触发几率不是0%,则能百分百触发的。
(8)武器无视攻击力计算方法:
(9)伤害计算顺序:
伤害计算顺序:①非无视百分比伤害→②无视百分比伤害→③固伤
由于方便,一般会写成非无视百分比→固伤→无视百分比 ,并非正确的计算顺序。
此计算顺序不受任何条件干扰,固定不变,并且可能造成某些装备或技能效果无效或者效果重复的bug。
由于①③的伤害模式是要算防御减伤率的,而②是算副本难度减伤的,完全不同,在②的位置会进行key的强制判断。
其中,会有temp保存每次的伤害累计,key控制装备技能道具效果的判断是否有效。
key的判断位置由技能本身决定,比如虫链就是在③,武器精通在①
难道在key在②的没有吗?也曾出现过,不过会因玩家的反映作为bug修复掉。
而这种设计上埋下了很大的隐患,如果要让除了无视攻击都有效的效果实现,就出问题了。
比如,召唤的强化光环,旧版本中,key的判断位置在①,导致宝宝的所有固伤技能都不能享受强化效果。玩家多次反映后,进行修复,将key的判断位置
增加一项在③,然后,叠加bug就出现了。如果是纯百分比或者纯固伤,会在①和③分别判断成立,所以伤害正常。如果是百分比+固伤的技能,在①判断成立,
在②被强制判断,不成立(强化光环对无视攻击无效),在③被重新判断成立,从而出现叠加bug。
但是,一些效果却能完美实现非无视+固伤的提升,比如改版后的魂链。这些都是玩家的多次反映后进行的个别修复,只是通过赋值改版独立等的数值完避开这个烂设计引发的麻烦。
(10)完整的伤害计算方法:
{ [ 基础攻击 * 技能百分比 * ( 1 + M1 + M2 + …… Mn ) + 基础固伤% * 独立 ] * ( 1 +
属性 / 250 ) * ( 1 - 防御减伤率 ) * [ 1 + ( 属强 - 属抗 ) / 220 + ( 0% or 5% ) ] +
无视攻击 * 百分比技能 * ( 1 - 无视减伤 ) } * ( 1 + K1 ) * ( 1 + K2 ) * …… * ( 1 + Kn )
M层为内层,对无视和固伤无效
K层为外层,对无视和固伤有效
K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”
K2:装备描述为“暴击伤害+**%”
若攻击为无属性攻击,则属抗后面的 ( 0% or 5% )
取值0%,若是属性攻击,则取值5%。属抗可以查阅EXRPG,而玩家测试得到的怪物属抗则已将5%包含在内,相当于怪物少了11全抗,这也导致了元素师
们以为被动觉醒减抗下限描述有错,所以,请留意使用的数据来源。
PS:常见的破招暴击,和那些能增加无视伤害的装备道具,一般就是外层的。
PS2:常见的武器精通、魂链等,不能增加无视攻击力的,一般就是内层的。
PS3:基础固伤%*独立,这个就是你的固伤技能面板,可以直接跳过。
PS4:无视攻击力和属性强化抗性完全无关,千万不要犯那些低级错误。
PS5:同等条件下,属性攻击比无属性攻击增加5%伤害,注意的是,不是扣掉怪物的11点属抗来实现,而是加上5%的。
当然也有更为直观的伤害公式:
百分比技能伤害={(武器攻击力+攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)×[1+
(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物防御减伤*攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*攻击类增加比率*副本无视减伤率
固定伤害技能伤害=实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率
此外,暴击伤害=总伤害*(100%+50%) and破招伤害=总伤害*(100%+25%)
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