! ! 如何利用魔兽争霸4地图编辑器改单位脚印为恶魔脚印并过几秒后会消失。

魔兽争霸地图编辑器的问题
魔兽争霸地图编辑器的问题
2个技能问题:1如何将群星坠落技能的流星投射物改为灼热之箭。2怎样让远程攻击的英雄拥有分裂(溅射)技能。1个触发问题:怎样让导入的音乐循环播放,技能问题全答上的得分,触发答上的加分
由于这个技能的特效是由魔法效果决定.
所以先找到魔法效果大标题,点进去
在暗夜精灵族的魔法效果& 内找到群星坠落(单位),把里面显示-效果-目标-群星坠落(目标)改下
--注:只改投射物这样就行了----下面是释放者身上的特效.
在暗夜精灵族的区域效果 内找到群星坠落(效果),把里面显示-效果-点目标-群星坠落(效果)改下
先交个答案.下面继续答
&
第2个的话有以下方法:
1.直接改单位数据。
2.这个技能,可能还有其他该类的技能.(燃烧之油不知道算不算=。=)
3.,以下Point是点 Group是单位组变量 只用改,其他变量数据不用改(名字自己定,不要有空格和一些,不然会出错)
事件:任意单位-&
条件:学习的技能为 XXX(用个被动技能,效果全部去掉)
动作:打开触发2
事件:任意单位-接受伤害
条件:伤害来源的类型 为 XXX(就是你学习的那个英雄,如果想动态注册,在上个触发用变量记录)
动作:设置Point 为 触发单位的位置
&&&&&&&&&& 设置Group为 以 Point 为圆心 半径为200(←箭射范围自己定)&&的圆内 满足条件 匹配单位是伤害来源所有者的 敌对单位=true 的所有单位
&&&&&&&&&& 选取Gourp内的所有单位做动作
&&&&&&&&&&&&& -Loop
&&&&&&&&&&&&&&&&& 命令 伤害来源 对 选取单位 造成XXX点伤害
&&&&&&&&&&&&&&&&& 创建特效这个可以自己加......
&&&&&&&&&&&&&&&&& XX秒后删除最后创建的特效
&&&&&&&&&&&&&&-EndLoop
&&&&&&&&&&清除Point
&&&&&&&&&&删除Group
触发2.初始状态为关闭.
最后一个问题的解决方法:
1.声音编辑器
2.找到你输入的音乐(注意声音编辑器里分音声音2种)
3.对其进行编辑,将循环勾上.
然后用播放
事件-当游戏逝去1秒(这里不能用地图初始化这个事件)
动作-播放 你的音乐
=。=完成了,望采纳.
第一个是明白了,但是第2个实在不懂…不过我第2个做技能的目的就是为了做一个物品,换句话说我要做一个能的物品,同时也可以让远程攻击的英雄也能溅射。我起先做的是分裂,可以将分裂改一下改成远程攻击溅射的吗?
有Q吗?加我
就是这个意思=。=
可以用触发做,简单点,就用(技能),但是不知道可不可以用到物品里.
----------用"查找"功能-毁灭之球------------------
或者,你试试把 分裂技能 的物改无,然后把显示-目标-效果改成你想要的特效,这样就不会出现投射物..看起来就像,这个方法我没试过..你试验下吧.
如果不能的话,只能用触发做了,触发我上面给的很清楚了。我现在修改下:
事件:任意单位-接受伤害
条件:伤害来源的类型 为 XXX(就是你学习的那个英雄,如果想动态注册,在上个触发用记录)
&&&&&&&&&& 伤害来源拥有物品 XXX&(就是你的那个武器)& = true
动作:设置Point 为 触发单位的位置
&&&&&&&&&& 设置Group为 以 Point 为圆心 半径为200(←箭射范围自己定)&&的圆内 满足条件 匹配单位是伤害来源所有者的 敌对单位=true 的所有单位
&&&&&&&&&& 选取Gourp内的所有单位做动作
&&&&&&&&&&&&& -Loop
&&&&&&&&&&&&&&&&& 命令 伤害来源 对 选取单位 造成XXX点伤害
&&&&&&&&&&&&&&&&& 创建特效这个可以自己加......
&&&&&&&&&&&&&&&&& XX秒后删除最后创建的特效
&&&&&&&&&&&&&&-EndLoop
&&&&&&&&&&清除Point
&&&&&&&&&&删除Group
其他回答 (2)
未命名触发器 005
时间 - 游戏开始 2.00 秒
触发器 - 运行 未命名触发器 001 &预设& (无视条件)-------------------------------------------分---割---线------------------------------------------- 未命名触发器 001
设置 lv = (lv
计时器 - 开启 jishiqi ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - 为 jishiqi 创建计时器窗口,使用标题: 进攻。。。
设置 chuangkou = (最后创建的计时器窗口)-------------------------------------------分---割---线------------------------------------------- 未命名触发器 002
时间 - jishiqi 到期
计时器 - 删除 chuangkou
单位 - 创建 10 个 level[lv] 给 玩家2(蓝色) 在 (矩形区域 000 &预设& 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
触发器 - 运行 未命名触发器 001 &预设& (无视条件)-------------------------------------------分---割---线------------------------------------------- 未命名触发器 004
单位 - 单位进入 矩形区域 000 &预设&
((进入的单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色)
单位 - 对 (进入的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 001 &预设& 的中心点)-------------------------------------------分---割---线------------------------------------------- 未命名触发器 003
地图初始化
设置 level[1] = 农民
设置 level[2] = 步兵
设置 level[3] = 矮人火枪手
设置 level[4] = 骑士
设置 level[5] = 女巫 望采纳 (*^__^*)
你这回答的什么东西啊,看题
第一 需要用马甲模拟射箭的动作 选取范围单位做动作并创建马甲移动射箭& 修改动画是达不到效果的
&
第二 参考恶魔变身的参数&&& 或者学习弹幕技能& 飞机的碎片攻击 毁灭者的毁灭之球等等
&
第三 声音编辑器里面,双击你用作音效的音乐,有个循环选项
&
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸地图编辑器
编写问题_百度知道
魔兽争霸地图编辑器
1.我设计自定义单位英雄,我想限制建造数辆 办2.我设计
想始选种族候选
??3.何战役图调4.炎魔(雇佣英雄召唤哪)攻击敌定候,自裂炎魔.技能我每找啊.编辑5.优迪安走路候,身穿脚印技能??编导其单位??6没载定义单位 模型文件
提问者采纳
1.应该能限制,用触发写.事件-图初始化作-战役-限制英雄建造数量32.没3.用编辑器打即..4.技能,单位技能找.能调攻击少裂5.模型专属效6.U9模型区面能模型
提问者评价
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其他2条回答
1英雄 程序 认单位 增加 某哈(忘~)2 我设计 家族.概设计面本身能 总共<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=c8e66a族 仙 第5族..放1naga基 倒数玩家使用4 直接打 战役文件 (战役域比1包面数包)
游戏自带战役
要知道战役文件位置自解压 *.mpq文件4 貌似11 忘 貌似能改吧反清楚自研究吧5附加 值 找该 值附加其单位 单位体吧 哪 模型比较 早几 删档
分太少 我拒绝回答
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器如何让变身大恶魔加攻击_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器如何让变身大恶魔加攻击
我新手问几问题让变身既加血加攻击我想知道何让技能属性改变比让圣甲再加血攻击种希望各位帮帮弟啊
能告诉我让技能外观(发外观)改变弟加
提问者采纳
举2例:都经本试验1.变身技能仅1级&&&&英雄A变身前英雄&&&&要设置英雄B变身英雄&&&&加血变身技能直接设置加攻击用物体编辑器按步骤:&&&&打英雄B设置界面单位设置界面栏标题:&&&&&&战斗&-&攻击1&-&基础伤害&&&&由于英雄始基础伤害都0所要基础伤害提升即2.变身技能2级及&&LZ要做100级用面行需要触发器程序协助&科技面我该科技暂且命名增加攻击科技另外英雄B要单位设置界面科技树&-&使用科技加入该科技并设置战斗&-&攻击1-伤害奖励数目该科技要科技设置界面加入数据&-&效1&应用攻击奖励&&面触发器界面&&&&&&事件-&任意单位习技能&&&&&&条件-&习技能&等于&变身&&&&&&作-&设置(增加攻击科技)等级(增加攻击科技&&&前等级【习技能单位所者】+1)【习技能单位所者】&&&&&&&另外给发触发器图片能看清参考或加我QQ&&比较简单呵呵&关于魔效:先说明恶魔猎手变身已经制作模型要改变施变身效即效变身模要重新制作模型暂且提&&普通技能魔效两种设置面别说明&&1:技能设置界面直接设置&&&我先列举些主要技能效设置&&&显示&-&效&-&施者:改变模型改变释放技能施者所效&&&显示&-&效&-&目标:改变模型改变释放技能施目标所效(需要区别目标与目标点同目标效锁定该术所指向目标单位目标点产效记录目标所处点并施加效进行目标跟踪)&&&&状态&-&魔效:改变模型能用于说明目标状态&&&&状态&-&区域持续效:说底用模型区域持续魔效定弊端其魔效定要求燃烧油效要求单位非近战类型攻击(指攻击距离近该攻击声音没箭矢现)要单位设置其战斗&-&攻击1&-&武器类型箭矢或炮火才现效2.触发器设置:&&给例LZ自看看吧&&事件&-&任意单位始施放技能&&条件&-&施放技能&等于&(技能A)&&作&-&特殊效&-&(指定点)创造特效(指定模型)&&&&&&&&&等待1秒&&&&&&&&&特殊效&-&删除创建特效&&需要提指定点设置施单位目标单位指定模型适用较广灵性较强施速度快效叠加覆盖删除便容易需要变量支撑所认万已用技能特效&&两种各利弊请LZ自行定夺吧&&&&LZ看程能点障碍本语文希望LZ能采纳拒绝复制
提问者评价
虽然我还是不懂,但是看你打了这么多,我还是给你五分吧。
参考资料:
2V2本人的经验
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其他3条回答
初步理解说&恶魔猎手变身具体更改&物体编辑器&[单位]标签&[技能]标签变身技能&设定&变身单位所加攻级改变单位属性攻击模型护甲血量(附图)至于变身效&黑色恶魔翻身模型除非修改模型般能改用触发给变身加些附加效比身冒火电要自设置想恶魔变身效用熊德变身做模板技能状态&-&魔效处找&应魔效&[魔效]标签搜索&修改效模型
楼上挺详细,引导新人入门可也~不过最后那个T哈,一定要有变量的,不光是捕捉的问题,也用来排泄。如果是技能释放点就用点变量,用过再清除点;如果是单位(技能施放目标)就还是一个点变量来代技能施放目标的位置,用过清除点。如果不用变量的话技能释放后无法捕捉技能释放点,触发将无效。
很复杂。。你知道什么事物理编制器么?
大恶魔的相关知识
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