lol英雄联盟单机版对比

播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
英雄联盟英雄背景图对比 lol
上 传 者:
内容介绍:
英雄联盟英雄背景图对比 lol
Channel Me 精选
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}你的位置: &
> 超神英雄和lol哪个好玩 对比区别
超神英雄和lol哪个好玩 对比区别
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
  超神英雄和英雄联盟哪个好玩对比区别:
  首先说下。HON其实是为了取代Dota1魔兽版而开发出来的(可以说当时是冰娃和S2合作把它当dota续作来开发), 当时冰蛙(此人是DOTA的作者)参与了制作,,并且HON数值(走位、补刀、刀速之类的等等)和地图都基本和DOTA相同或者类似,所有才有HON中 50个DOTA原创英雄,后面因不为人知的原因冰蛙退出了HON的开发。所以 腾讯说是&腾讯首款DOTA类网游&没很大问题。
  然后在说说LOL,其实LOL定位是娱乐性的MOBA游戏,针对低 端玩家,上手容易,操作要求低,无正反补兵。无死后掉钱,无丛林绕视野,无拉野,无卡兵线,而且LOL技能定位很死板预判性技能相对DOTA和HON比较 少,技能的局限性较大(没有DOTA和HON那样类似白牛冲撞等之类的英雄强力的技能),而且个人感觉最大缺点就是一个LOL整容一般来说就一定需要 ADC,一定需要有AP,一定需要有辅助,一定需要打野,一定要有AD上单(这就出现了抢AP之类的抢位置情况)。而相对DOTA和HON来说,大多的英 雄都可以做1号位(绝对的主carry) 无论是AP还是AD输出的都可以。
  关于1.2.3.4.5号位置解释。
  一号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人,常见的幽鬼、j8脸、水人
  二号位是指有一定gank能力,又有一定后期的潜质,就是伪核吧,前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力,像影魔、蓝猫之类,当然二号位可以打成一号位,但一号位打不成二号位
  三号位就是主gank英雄,中单或者劣势路单,速到六,支持别的路gank,带动节奏,如果二号位是强力gank选手,那就要多游走配合,例如冰魂、卡尔、lion
  四号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙包鸡包眼;作为四号位,等级和金钱不是farm来的,放弃才是真理,游走或者保护c位英雄是本职工作,牛、潮汐&&
  五号位,包鸡包眼的选手,辅助啊,放弃了一切,只为别人的崛起,打架、骚扰、保护核心&&当然不可不说的是,中后期无力,基本没有战斗能力,常见黄金酱油二人组,冰女、vs
【上一篇】
【下一篇】
看完这篇文章有何感觉?
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,站长之家对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
游戏娱乐分类
Copy . All Rights Reserved.
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
使用您的微博帐号登录,即刻尊享微博用户专属服务。
使用您的QQ帐号登录,即刻尊享QQ用户专属服务。
使用您的人人帐号登录,即刻尊享人人用户专属服务。
按住视频可进行拖动
把视频贴到Blog或BBS
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
收藏成功,可进入查看所有收藏列表
扫描二维码,视频随身看
方式2:免费发送短信到手机
此短信不收取任何费用,保证您的手机号安全不被泄露
下载APP到本机
爸爸去哪儿2游戏 立即参与
lol视频 英雄舞蹈及其引用对比版
播放量数据:
你可能还想订阅他们:
&正在加载...
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
安装爱奇艺视频客户端,
马上开始为您下载本片
5秒后自动消失
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"&
&a href="javascript:void(0);"&
&span>{{start}}-{{end}}&/span&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"&
&a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《》剧集:
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入300字
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制长篇深度对比分析:DOTA和英雄联盟的优缺点
作者:glory105来源:178LOL发布时间: 18:53:12
  摘要:DOTA和英雄联盟的优缺点
  实际上LOL最大与dota的不同就在于他网游的特性。LOL里拥有符文和天赋这两样让你去自定义的东西这2样东西占了你属性中很大的比重。所有人达到满级30的时候都拥有30点天赋。9红9黄9蓝3大符文插槽。这些东西可以说占你初期英雄属性比重的50%,也直接影响了你英雄的发展方向和打法。
  一个英雄以血量、护甲和魔抗一类的防御向符文+防御天赋出门可以在初期拥有超出其天生定位很多的抗打能力,一个全攻击符文进攻天赋的坦克也可能三刀把你送回泉水(举几个比较极端的例子) 很多DPS英雄也同时拥有魔法输出能力和物理输出能力。
  总之玩家都是通过符文和天赋来确定自己所走的路线。Dota技能可以说玻璃渣毒害我们这么多年了,耳熟能详的魔法和技能带动了RPG游戏的发展,比如昏眩(流浪剑客等人。。我锤!)闪现(女王敌法等人。。我闪!)隐身(蚂蚁,赏金等。。我遁!)这些已经很大程度上成为我们一提到魔法技能啊一类的时候的第一反映了。
  不过DOTA经过多年的发展和演变也让我们享受到了各式各样新奇的技能,如何在实战中应用这些技能就是玩家之间研究的目标和水准的体现之一了。Dota里的英雄基本上天生的属性+技能完全的定义了你的位置。早期技能的效果是很强大的随着游戏进程的推进技能的直接伤害/治疗效果的收益慢慢的降低了。
  最后只剩下限制敌人、增强自身、位移等等这些不会衰减的效果。所以dota里英雄谁是绝对的前期,谁是绝对的后期都是基本不变的。 一些技能在特定时间玩家觉得不需要也可以黄点弄个全属性顶一下,三围获得被动的全面提升也延伸出很多打法和加点路线。
  LOL技能
  虽然羊刀酱想打碎万恶的旧世界,不过技能上还是要老老实实的4个啊灭哈哈哈哈。不过因为属性系统的不同黄点自然是没有了,每个英雄天生有一个被动能力,这个被动能力可以算是诠释你英雄的一个很好参考。
  善用+最大化自己的被动也算是LOL中重要的一环。但是脱离了war3的框架之后像属性系统一样技能也可以不受到技术上的限制弄出了很多新的技能模式。主动+被动技能---平时有一个被动效果还可以主动激活获得别的效果(所以LOL中3基础1大招很少很少有完全的被动);攒豆技能---除了冷却之外还要受到这个技能特殊buff的层数来释放,buff层数有恢复时间。还有连锁技能打出之后在一定时间内变成另一个技能(虽然dota也有比如punk,还有新的魔导,不过不难感觉因为war3的原因添加一个次要技能很麻烦,用凤凰的时候尤为火大。。
  LOL在这方面算是高度智能+简化操作了吧 原有键位的技能会直接变成新技能)或者更特殊的技能模式比如卡牌的抽卡。 LOL技能最大的不一样就是加成和收益吧。。基本所有伤害/治疗都受到法伤/物攻的加成 同时LOL还拥有减少CD时间这个属性(上限是40%,看到很多无脑喷子说啥这XX没平衡了 和外挂一样 无CD卧槽。。呵呵 别侮辱开发者智商+弱智儿童乐趣多啊) 让技能更多成为英雄实力的一部分。
  同时也让英雄比较少只要XXX一发打中你就任务完成了 剩下交给我们了,所以LOL里很少长时间的稳定控制 而且有额外效果的技能基础数值都不是很高。关于英雄的个人看法英雄的魅力是无限的,设计者不断推出新的英雄和翻新老的英雄让游戏随时充满活力,围绕英雄的讨论也是层出不穷。作为这样的游戏LOL和dota做的都很好各具特色的英雄引发了玩家无尽的研究。
  DOTA和LOL英雄的最大区别就是LOL模糊了前期后期/核心的这种分工LOL你不敢在任何阶段喂起来任何一个英雄,喂法师抬手就能轰你至渣,喂菜刀自家兵线野区塔转眼就丢 团战不注意后排几秒砍光喂坦克 你弄不死他,他随便弄你。喂辅助你别想在他面前拿人头了,他还能用技能限制死你。 DOTA因为属性和技能的关系没有真正意义上顶在前面的坦克,更多是靠技能打先手,道具效果和技能去辅助。
  关于英雄的简单总结
  DOTA: 看重英雄在特定时期的效果,通过自己的发展和打压对手的发展来最终通过形成压制打垮对手。英雄之间的配合更多在于互相用 自己的优势时期来掩护队友劣势时期,好让互相之间都能有良好的发展。
  LOL:通过将经济转化为当前局势下自己的英雄+符文天赋搭配最需要的属性来扩大优势形成雪球效应或反制对手的优势翻盘, 配合更多体现在协同作战时能不能完成自己角色的任务(坦克:吸引火力 dps:输出大量伤害 辅助:限制敌人帮助队友)
查看更多关于英雄联盟(LOL)的热门文章,您还可以使用[]或者[]。}

我要回帖

更多关于 lol英雄介绍 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信