德拉诺之王前夕盗贼前夕盗贼怎么用两次斗篷

& 德拉诺之王:测试服目前全职业PVP能力排行
德拉诺之王:测试服目前全职业PVP能力排行
文 章摘 要
WOD测试服目前全职业PVP能力排行
  首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在楼主插了N盘之后,楼主个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解
  一.总体PVP情况
  由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧,尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明),SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS,暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视屏,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
  二.目前PVP能力排行
  当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力,DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了,这里说一下目前楼主认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语..
  2.盗贼
  测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了,暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵),排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&&&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言
  3.野德
  6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干,对,就是直接干,管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止,拍到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的.
  4.惩戒骑
  惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,赞5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力,当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱.惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了....
  5.猎人
  还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛,高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS,当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
  6.恶魔SS,毁灭SS,平衡德,暗牧,元素萨
  这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了,但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的,痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的,而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了,平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常,暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外.元素萨及其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
  7.战士,增强萨,武僧
  战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到,5.4及以前,打各路好手都不虚,各种风骚,江山多少战士豪杰,可惜了,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了...虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,考伤害回血,这个有多不靠谱,在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了,测试服门口武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士-角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PVP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输,也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,在弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动...增强萨....玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥,也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强,以前的近战小王子武僧,现在也是没落了额,伤害跟盗贼啊,骑士啊,DK啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少,但是轮保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样,以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在呢,其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试WS,结果不言而喻,被吊打..然后默默退出游戏.然后reroll....
  8.法师
  有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱,如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧,舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭,每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过,但是也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PVP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者,而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘,FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能俯首称称,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了,控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间,呵呵,1.5秒又能干什么,在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气的摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了,有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果直接延缓一下失败的时间,但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了.我自了然去,回来时我又是王者..每个FS心里都这样想...
  三.个人对6.0版本PVP的预估
  玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话,其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了,我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是DK和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出,我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴,然后结果...最后发个这个帖子是有感而发,博君一乐,纯属个人观点,有不同见解之处欢迎指教!
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迟来的吐槽:真?德拉诺之王补丁说明前瞻
文 章摘 要
这是旧部落的时代,用钢铁而不是恶魔血铸成。伟大的兽人部落团结起来,构成了钢铁部落,令整个德拉诺星球都在他们的战争机器的铁蹄下瑟瑟发抖。接下来就会轮到艾泽拉斯,以及数不清的其他星球。
  【】恶搞容易,制作不易,且笑且珍惜!  这是旧部落的时代,用钢铁而不是恶魔血铸成。伟大的兽人部落团结起来,构成了钢铁部落,令整个德拉诺星球都在他们的战争机器的铁蹄下瑟瑟发抖。接下来就会轮到艾泽拉斯,以及数不清的其他星球。  《德拉诺之王》Beta在即,我们为大家提供了一小段资料片中即将到来的改动,希望玩家们中的少部分人能帮我们测试。请记住,这里所列的一切都难免改动,而且也没有包含beta中或者正式版的全部内容。  更多资讯可到我们的《德拉诺之王》官网获取,包括新资料片的重大内容。  总体改动  为了让玩家看到更小而且更容易理解的数字(所谓的属性压缩),在我们的努力下,《魔兽世界》已经被转化为使用20进制的系统。这样的结果是,所有的属性都被降低了2BA0E%。  为了确保本游戏能继续保留目前的年龄分级,加尔鲁什?地狱咆哮改名为加尔鲁什?冥府咆哮,诅咒教派被重命名为指摘教派。  为了不让玩家在玩卡片游戏和回城的时候产生混淆,炉石将被称作“家岩”。  为了鼓励玩家探索世界,所有的飞行管理员现在变成了步行管理员。  步行管理员可作为玩家全世界各地旅游的导游,玩家在迈向目的地的同时,他们会和你并肩而行,向你介绍这片地方的各种琐碎八卦。如果觉得他们走得太慢,请使用家岩。  《魔兽世界》的白昼现在明亮程度提高了50%,于是相比之下黑夜就显得更黑了。  狗币(Dogecoin)现在可作为支付手段,但没人知道到底怎么弄。  因为与石匠工会持续不断的法律纠纷,暴风城花园区的修复工作一直停滞在政治漩涡中。  新付费服务:角色直降。付费把任何角色的等级降为1,并移除所有的物品、坐骑和金币,玩家便可重温美好的旧日时光。  由于玩家极少使用,舞厅又一次被移除。  闪金镇的狮王之傲旅店被重命名为薄荷裂蹄牛。  幻化现在变为了完全随机事件,通过一个名叫尼夫拉克的新猎人幻化NPC触发。尼夫拉克会在全世界各地随机刷新,并用他的幻化器对玩家射击,击中后会把玩家的角色永久变为他当时心里想的样子。他的宠物赛博还会对此会发表智慧的见解。  新声望:垩芯。本声望由尼夫拉克领导,总部位于纳格兰的树顶。你准备好打一场精彩的尼夫拉克球了吗?获胜者可以进入他们神圣的圣殿。  熊猫人旅馆中播放的笛子乐有几率变成游戏中其他地方的任何音乐。  除了要求在试练场达到银牌或以上才能进入《德拉诺之王》英雄难度地下城的随机队列之外,我们还要求玩家获得金牌或以上成就才能在官方论坛发帖。  职业  死亡骑士  死亡骑士的声调变化现在被降低到了次声波频率。暴雪不为对此产生的任何重低音喇叭的损害或者全身功能失控负责。  刚冷之骨有50%几率把目标变为穿紫衣服的超级反派。  萨萨里安的威胁的技能说明作了修正,解释了萨萨里安这个SB是谁。  因为我们无法掌控的情况,各种契约被撕毁了。  对比自己更大的目标使用死亡之握会把自己拉向目标,而不是把目标拉向自己。侏儒最好还是不要当死亡骑士了。  德鲁伊  为了平衡职业间的团队技能,我们移除了德鲁伊的第五个天赋专精。  共生现在还会从目标上继承所有团队首领的CD。  用猫形态聊天的时候,打出的字会充满错别字,全大写,而且使用加粗黑体。  熊形态的德鲁伊可获得钓鱼专业技能加成。  枭兽形态的德鲁伊的可口程度提高了50%。我们依然一如既往地提倡尽量选择自由放牧地区的枭兽。  生命之树形态在秋季和冬季会有治疗效果惩罚。  猎人  出于安全考虑,所有猎人都必须在任何情况下都穿着橙色背心。  新宠物系统:顺从  宠物现在有顺从等级。每只新宠物现在都必须经过数周甚至数月的精心训练,而且每天要训练数小时,这样才能提升顺从等级。顺从等级达到满值的宠物会在90%的情况下遵从命令。顺从没有满的宠物可能会随机决定追逐小动物,随地大小便,追逐其他乘坐骑的玩家,或者不遵守命令直接睡觉。  输入/松鼠 会降低周围所有宠物的顺从等级。  抓获时等级大于1级的宠物的顺从等级提升速度会显著下降。  弓和弩现在使用枪的音效。  猎鹰守护现在提供的攻击强度加成从25%提高到30%。  豹群守护被重命名为柴犬(Doge)守护。Many daze, much anger,so mystery,wow!  猎人现在可以使用独一无二的武器类型:吸管。可以在不那么远的距离里用独特的技能溅伤对手,如纸团、反溅、鼻涕火箭和鼻屎弹幕。  毒蛇陷阱现在捕捉的毒蛇量提高了50%。  法师  使用法师法术闪现现在会吸引奇怪的天使雕像的注意。不要“闪现”。  为了让法师玩起来更有快感,如果有玩家在/ra、/bg、/s、/y、/1、/2当中在法师的听力范围内使用“桌子”“吃的”“喝的”“点心”“法师”“拜托”这样的字眼,该玩家就会被立即杀死。  所有的传送门法术都已被移除。  新技能:传送门:步行管理员 可以召唤玩家个人专用步行管理员,为玩家带路。  新技能:变形术:多态 把敌人变为与他们的外形略微不同的样子。  时光扭曲现在只要朝左边一跃。  修正了一处错字。浮冰现在名字是孚冰。  法师护甲获得了新技能图标。  火法的冰霜之环被火焰之墙取代,会一直火墙火墙火墙  添加了新的素食魔法食品选项,包括豆饼、茴香豆和涂了味噌芝麻南瓜焦糖酱的鳄梨莴苣面包片。  武僧  因为分级的原因,所有“酒”都被替换为了“傻笑汁”  疗伤珠的治疗量已经提高了1000%,因为需要跑?过?疗?伤?珠。  幻灭踢会令受害者在次日醒来,并且质疑自己人生道路上所作的选择。  白虎传承的暴击率现在会提高所有嫉妒这个技能的玩家的暴击率10%。  化瘀术会向目标传授自己最近在看的减肥食谱。  圣骑士  超度邪恶可以对玩家和NPC施放,使用后会令目标长出一小撮深色山羊胡,并令他们不断地搭起手指解释自己的邪恶计划。  清洁术会在目标周围竖起一个户外厕所,并要求周围的人安静。  新技能:叛教。施放后,此技能永久把圣骑士转化为战士。  永恒之火现在可以正确地将目标玩家永远点燃。  如果电脑中安装了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,圣骑士角色会充满渴望地越过栅栏注视圣教军,如果圣教军发现了的话会别过头来假装在捡地上的钉子。  牧师  暗牧已经被重新调整,各方面都好得跟术士差不多了。注意是差不多。  吸血鬼的拥抱现在会召唤一只闪闪发光的吸血鬼来抱住你,并告诉你他会永远保护你,贝拉。  精神灼烧被重命名为精神灼见,可令牧师玩家见到其他人看不到的东西,做其他玩家做不到的事情。怎么好像越来越热了?  戒律牧的被动技能思维训练可被打断,也许是被垃圾车,或者是一旦被放出屋子就一直叫个没完的狗。  精神灼见会戏弄你,你可以戏弄回去!就像你在解开一件巨大的用电缆织成的毛衣,而且有人一直在织啊织啊织啊织啊织啊织啊织啊……  新技能:神圣跳水。把施法者送到午夜之海的深处。  盗贼  盗贼专精已被重命名以便更好地概括技能和对应的玩法。  刺杀现在是“刺”。  战斗现在是“戳”。  敏锐现在是“割”。  为了解决盗贼职业名字经常被写错的问题(Rogue),盗贼职业被重命名为Blush(脸红)。  脸红职业又可以用小盾了!  刀扇现在还会令你的家人担心你的安全。  暗里藏刀会一直提醒你80年代的Dabney Coleman电影里那对老夫妇真的把你吓着了。  萨满  石化图腾现在会把萨满变为巨大的岩石元素,但是虽然他们有如此巨大而强壮的双手,却无法拯救自己的朋友。  滚雷现在还会召唤雷电。  锁甲(mail)专精现在可以正确地对女性萨满施放。对不起是我们看错了(男性:male)。  涌动之泉天赋现在还会让你产生尿感。  施放火焰释放会点燃你的治疗之雨技能。  我们不干啦。萨满现在被重命名“傻盲”。  术士  所有法术和技能都“再次”被大幅重做。你们到时候就知道了。  术士现在太OP。这一点会在将来某资料片中处理。  再也不能通过骑一列地狱战马进入战斗来隐藏术士的数量。  战士  因为所以,战士被nerf。  冲锋不再令目标眩晕,而是定身1.5秒。  新技能:英勇打坐。战士的移动技能太多,令战士疲惫不堪。10分钟内使用超过一次冲锋会造成“老子累死啦”debuff,可以通过使用英勇打坐移除。英勇打坐会令战士定身在原地,观看棒球赛,并给战士奉上一杯加冰的傻笑汁。  冲锋不再令目标定身,而是眩晕1.5秒。  援护技能现在可以在你的朋友又在酒吧里闹事时使用,因为他实在不想回老家。  冲锋不再令目标定身或眩晕,而是变形1.5秒。  震荡波现在是――粗暴打断雕纹也来了!最近过得怎么样?来问声好。  冲锋现在是被动效果。  缴械(disarm)现在正确地去除目标的手臂(arm)。  你猜怎么着?冲锋已经从游戏中移除。好了,真棒。希望你们这下高兴了。  防战被动技能还击再也不合拍了,Jerry,我和她,你只能选一个!  任务  为了处理玩家的感受问题,日常任务的蓝色感叹号已经被改为获得积极反馈更多的橙色感叹号。  情人节任务“毁灭皇冠药剂公司”已经被重命名为“粉碎糖果(Crush the Candy,某人气手游)”。开干吧!  怪物  现在所有鸭子都可以掉落物品。  螃蟹已从游戏中移除……因为如果我再看到一只螃蟹我就会失控了。*啜泣*对不起,我现在实在是……我真的……好了再等一下。我会好的。  团队副本  作为资料片前夕事件,到达决战奥格瑞玛团队副本终点后会显示:“谢谢你!但我们的加尔鲁什在另一座城堡里。”  因为最近的收购活动,Oculus游戏头盔暂时无法使用。  战利品掉落的随机程度提高了约30%。  虽然因为气候异常,有人质疑工人的合法权利是否受到侵犯,但阿尔萨斯还是声明,大家应该let it go,他依然会是寒冰王座的关底boss。The cold never bothered him anyway。  奥妮克希亚完全不会呼吸了。已联络急救中心,正在赶来的路上。  飞行坐骑现在可以在所有潘达利亚团队副本中使用。  为了进一步方便玩家,我们去除了那些讨厌的障碍物,比如墙壁、天花板,还有其他看 起来像场景的东西。  小怪群现在变得喜庆了,玩家飞过他们身边时,他们会跳起精心编排的舞蹈。这项技术是从舞厅的残骸中收集到的。RIP,舞厅。  宠物对战  宠物要塞  为什么乐子全部都被你占了?隆重介绍:宠物要塞!这是在你的要塞里的微缩版的你的要塞,由你的宠物管理。  宠物的宠物要塞  为什么乐子全部都被你的宠物占了?隆重介绍:宠物的宠物要塞!这是在你的宠物要塞里的微缩版的你的宠物的宠物要塞,由你的宠物的宠物管理。  PVP  想在PvP服务器创建角色的玩家会先被引导阅读论坛上的一篇关于香炉的帖子。  黑市拍卖行已搬迁到古拉巴什竞技场。  我们取消了最近在奥山的改动,因为我们发现部落有时候居然可以赢。  战场可加入黑名单的数量提高到14(从2提升)。  角斗士的试练正在重做,会给玩家提供机会审判上一赛季的角斗士,以危害人类罪控告他们。  PvP中被杀死后,玩家面前会出现一个界面,让玩家可以直接联系负责这垃圾设计的设计师。  因为PvE装在世界PvP中优势太大,我们现在隆重向只购买了本游戏的PvP版本的玩家提供PvE内容。  专业技能  因为部落和联盟的新政策,绷带只能使用在每周至少花38小时做任务的玩家身上。  草药学现在在考达拉已经正式合法化。  裁缝现在除了包包外还可以制作布料护甲了。  除了抠草以外,草药师现在还可以抠鼻子了。此技能只能在不处于任何玩家的视线中时使用。  用户界面  在把《魔兽世界》通关后,“新进度+”选项会出现在主菜单,允许玩家以更高的难度重玩一遍。  添加了新选项“twitch操作”。允许由在直播网站twitch.tv观看你游戏的观众控制你的移动和技能。  物品  幻化规则放宽,你可以幻化饰品、戒指和项链啦。  和[已和谐]相关的任何彩蛋都从游戏中移除了。  RPG(火箭榴弹)发射器已加入游戏,美丽而可爱的RPG哟。  失效的“我赢了”按钮现在可以通过游戏内商城一次性内购修复。  石肤石像鬼斗篷现在稍微比普通斗篷白了一点,长了一点。  刚才有人在说“风剑”。  拉西昂又会再一次要求艾泽拉斯的英雄完成横贯整个资料片的漫长任务链,最终获得传说物品的奖励。首先玩家要到达德拉诺,指导安杜因度过构筑他三观的几年,教他怎么向女孩子搭讪,怎么打领带,等等。这个过程大约要花4到5年,但也可能会延长到他二十多岁的时候,具体要看他多恨你。然后你要彬彬有礼地步入竞技场,获得2200或以上的等级。然后拉西昂会要求100级的玩家们前去执行一个史诗任务,从普通难度5人本的boss身上收集60个小玩意儿。这些只是为了增加拉西昂的小小装饰品收藏。然后你要环游艾泽拉斯,击败每个宠物对战训练师――希望你没忘记练宠物!然后你要获得3000勇气点数,不幸的是到时候勇气点数可能都不存在了,所以祝你好运。在此以后,是简短的过场剧情,然后要把资料片的每个团队副本boss推倒12遍,所有难度都要打,以此证明你有资格穿戴这终极的奖赏――传说品质的T恤和成就“我帮了拉西昂这么大忙,但我就只拿到了这件烂T恤”。
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:: 德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探 ::
德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探
转载请注明兔玩网原创。在写这篇文之前,我真的是要感叹一句:我大盗贼真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。一、& &新被动说到输出手法,我们先要看看到100级的时候,刺杀贼学会了什么屌炸天的被动。首先看福利类:强化切割,切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞![img]./mon_/189_53ba.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba74b05b4f5.jpg[/img]
强化施毒,被刀扇打中的目标就会上到毒药[img]./mon_/189_53ba74c92081f.jpg[/img]然后是伤害类:强化割裂
强化毒伤 简单暴力不解释[img]./mon_/189_53ba74df015be.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba74df42bce.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba74df85f82.jpg[/img]接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块[img]./mon_/189_53ba750f8e39d.jpg[/img]
强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发[img]./mon_/189_53ba.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba75314ffd5.jpg[/img]
强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高[img]./mon_/189_53baa.jpg[/img]
强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒[img]./mon_/189_53ba.jpg[/img]
二、& &天赋和雕文天赋:[img]./mon_/189_53bad.jpg[/img]75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)100级新天赋:被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。PVP看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用
雕文:[img]./mon_/189_53ba757aa2705.jpg[/img]
仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以打出更多的毁伤和斩击。三、& &输出循环刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了现在基本的循环:起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技 目标35%血以下斩击攒星循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。AOE:&3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
&3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。以上...有啥不对的欢迎讨论最后附个DPS图,最高的时候峰值能到3W秒伤,你说平砍高过了毒药..哎呀不要在乎这些细节~平时就 1W6 1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)插件来自兔玩网,更多测试服插件请关注兔玩网魔兽世界专区。测试服可用插件在这里:[url]/42675/[/url][img]./mon_/189_53ba75a6211de.jpg[/img]
难道我选对职业了,dz法爷都有了
你这雕文可以插消失减cd那个,换掉佯攻
[quote][pid=90448,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]神彩[/uid] ( 19:51):[/b]你这雕文可以插消失减cd那个,换掉佯攻[/quote]这是转载吧………不过消失cd我倒没相当啊……DK区的菊苣也研究出了测试服用插件的黑科技,连tmw都搞定了,这你感想?
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 19:55)[/b]有帖子没,我也去试试插件
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 神彩 (发表于: 20:00):[/b][b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 19:55)[/b]有帖子没,我也去试试插件[/quote]没帖子,在猴子的测试服群里
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神彩[/uid] ( 20:00)[/b] 来来给你传送门 [url]/42675/[/url]
有几个问题,因为没有测试机会,权当抛砖引玉。1、是否考虑过单目标输出加入猩红风暴?或者能量不够分配的情况下,仅在起手加入猩红风暴?2、以刀扇攒星,猩红风暴最为终结技的单目标输出,能否超过毁伤、斩击的传统输出?(仅从新版本的技能修改产生的一些想法,未经过具体计算,[del]脑子不够用[/del])
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zhaotian00 (发表于: 10:56):[/b]有几个问题,因为没有测试机会,权当抛砖引玉。1、是否考虑过单目标输出加入猩红风暴?或者能量不够分配的情况下,仅在起手加入猩红风暴?2、以刀扇攒星,猩红风暴最为终结技的单目标输出,能否超过毁伤、斩击的传统输出?(仅从新版本的技能修改产生的一些想法,未经过具体计算,[del]脑子不够用[/del])[img]./mon_/189_53bb648ed795c.jpg[/img][img]./mon_......[/quote]你应该去看看外面千里影大大的测试帖和我的黑上视频强化猩红风暴作为一个buff存在于玩家身上,并非作用于dot,存在于目标身上,而这个buff时间仅有5s,在aoe场合来保持强化风暴的buff是很强大的,但是在单体循环上要保证毒化和风暴两buff还是很有难度的,并且,这个buff似乎目前仅作用于毒药,对毒伤并无影响。但是在三目标以上,这就变的很值得的了。另,毁伤加强的不是一点半点,在其他强化技能的辅助下,放弃这个攒星技能和毒伤以及强化后的毒化buff,应该是不明智的具体的数据,我们期待千里影大大的进一步测试吧
不过说完我突然想到一个小技巧,现在星跟人走,并且猩红不造成伤害不消耗xing,是不是可以考虑在起手前来用这个方式来获取一次稳定的猩红buff来增加点dps?我回去看看这样有没有buff……
[quote][tid=7190448]Topic[/tid] [b]Post by [uid=8182090]轩之左手[/uid] ( 17:54):[/b]起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技 目标35%血以下斩击攒星[/quote]LZ是不是把仇杀放在第一个毒伤或者第一个毒伤后的毁伤&免费斩击更好?
不知道测试号的属性是怎么样 看起来主堆精通的话跟现在基本没差别啊...
请问巨巨,100级的影分身天赋有没有GCD呢
毁伤路线依然要走下去。。。唔,比战斗好玩。
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=6238756]lzdtk0[/uid] ( 19:30)[/b] [font=simhei]甚吊的样子。[/font]
[b]估计最后得改吧 尼玛什么都是被动了·····盗贼输出也简单了~~[/b]
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 11:57)[/b]已测,猩红空发无BUFF。
[quote][pid=90448,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]千里影[/uid] ( 16:36):[/b][b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 11:57)[/b]已测,猩红空发无BUFF。[/quote]是啊,毕竟持续时间由星的数量决定,不消耗星,自然无时间
没到正式服一切都说不准。。
强化切割。。。那么以后岂不是更加简单无脑又暴力了?唔。。。不过我喜欢!}

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